Lysbæreren

Se for deg selv og slekten din i en hule opplyst av én enkelt fakkel, trollbundet av skyggespill- fortellinger. Se for deg at du innser at det finnes en større sannhet, og trer ut av hulen i dagens sanne Lys. Ville du ikke bære det Lyset tilbake inn i mørket for å sette folket ditt fri?


Bakgrunn (Velg 1)

Hva tegnet enn var, var båndet ditt til Helior klart tidlig. Du har en æresplass i Stonetop, selv om det ville være løgn å si at du ikke gjør noen urolige.

Når et av trekkene dine får deg til å krysse av en svekkelse, kan du i stedet krysse av sirkelen til denne bakgrunnen, uten skadelig virkning. Visk den ut når du Slår Leir eller Frisker Til.

Når du drar ut på vandring, hold 1 Gåte hvis du er borte i dager, 2 hvis du er borte i uker, eller 3 hvis du er borte i måneder. Aller først i spillet holder du 3 Gåte. Bruk Gåte 1 for 1 til å:

  • Komme tilbake fra vandringen akkurat når og der du trengs, fullt Utrustet
  • Vite Ting som om du slo 10+, ut fra det du lærte underveis
  • Ha Det Du Trenger og hente fram en underlig spesifikk, men hverdagslig gjenstand med Verdi 1 eller mindre

Der, i mørket, skinte Heliors lys på deg, flammet opp i sjelen din, løftet deg og fylte deg med en dyp følelse av mening.

Når du Overtaler en gruppe ved å preke nestekjærlighet, barmhjertighet og håp og slår 7+, velg i tillegg til den vanlige virkningen 1:

  • Navnet og budskapet ditt sprer seg
  • Noen oppsøker deg, nå eller senere, ivrig etter å vite mer

Instinkt (Velg 1)






Utseende

Velg 1 på hver linje, eller finn på noe:

Hjemtrakter og navn

Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).

Jeg kalles...

Egenskaper

Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svekkelse er krysset av, slår du med ulempe.

Styrke
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysikk
Karisma
HP (maks. 18)
Rustning
XP
Nivå

Særlige eiendeler (Velg 2)

(avtal med SL)

Trekk

Du begynner med Innviet Flamme og Påkalle Solguden, pluss 1 til etter eget valg.


ET LYS MOT MØRKET

Når du fører et hellig lys, men ellers er ubevæpnet, har du 2 rustning.

LYSENDE SKJOLD

(Krever Et lys mot mørket)

Når du svinger et hellig lys for å avverge et angrep mot kropp, sinn eller sjel, slå +CHA: på 10+ avledes angrepet, og er angriperen innenfor rekkevidden til lyset ditt, blir vedkommende blendet en kort stund;

på 7-9 avledes angrepet, men det hellige lyset ditt flakker og dempes og truer med å slukne;

på 6- slukner lyset ditt, og angrepet treffer uhindret.

ALT ER OPPLYST

Når du ser nøye på en annen og ser sjelen deres blottlagt, slå +WIS: på 10+ still spilleren deres 1 spørsmål fra listen nedenfor, pluss «Og hva ville fått dem til å føle seg elsket, vakker eller verdig?»; på 7-9 still dem 1 spørsmål fra listen. Uansett må de svare sannferdig.

  • Hva skammer de seg mest over?
  • Hva begjærer eller trakter de mest etter?
  • Hvilket håp har de gitt opp?
  • Hvem eller hva er dem mest dyrebart?

OG SE, EN GUSTEN HEST

Når du tilbringer natten med å stirre inn i en flamme, be SL om å avsløre en forestående undergang eller et dystert varsel som vil skje med mindre du griper inn, og hvordan du fortsatt kan gjøre det.

INNVIET FLAMME

Når du hvisker innvielsesord til en flamme, kaster flammen et hellig lys. Hellig lys er ubehagelig å se på for mørkets skapninger, men gjør ingen egentlig skade. Det hellige lyset varer til flammen slukner eller til du innvier en annen flamme, alt etter hva som skjer først.

INDRE ILD

Når du er i mørket, kan du se ved lyset fra din indre ild. Når du tar skade av kulde eller ild, reduser den skaden med 2.

LEDENDE LYS

Når du leder én eller flere SLP-er gjennom fare, slå +CHA: på 10+ kommer dere alle gjennom (lovet være Helior); på 7-9 forteller SL deg hva som kreves for å få alle trygt gjennom.

HELIORS UBLUNKENDE ØYE

Når du stirrer inn i solen til du mister synet, nevn en person eller et sted du kjenner, og slå +WIS: på 10+ skimter du kort målet ditt som fra stor høyde og velger 2 fra listen nedenfor; på 7-9 skimter du kort målet ditt som fra stor høyde og velger 1:

  • Glimtet varer så lenge du ønsker
  • Synsvinkelen din flytter seg helt nær
  • Du får synet raskt tilbake

FORBEDRET EGENSKAP

Hver gang du tar dette trekket, øk en av egenskapene dine med 1 (til maks +2).

PÅKALLE SOLGUDEN

Når du fyller et hellig lys med Heliors kraft, velg en Påkallelse du kan, og slå +WIS: på 10+ virker den som beskrevet, men du må velge 1 konsekvens fra listen nedenfor; på 7-9 virker den som beskrevet, men du og SL velger 1 hver.

  • Påkallelsen får sin dempede virkning
  • Anstrengelsen tærer på deg; kryss av en svekkelse
  • Lyset slukner når Påkallelsen er fullført, brenselet oppbrukt
  • Du må sole deg en times tid før du bruker den Påkallelsen igjen Se innstikket Påkallelser for detaljer.

HOLD ILDSTEDET BRENNENDE

Når du tenner et leirbål og drysser aske på det fra ditt eget ildsted, er alle som Slår Leir med deg fri for mareritt og vonde drømmer og gjenvinner (ekstra) HP lik din CHA.

LYKTETENNER

Når du hvisker til en brennbar gjenstand (en fakkel, en veke, opptenningsved osv.), tar den fyr på et øyeblikk.

FROMHET

◇ Når du tilbringer minst en time i rett tilbedelse av Helior, hold 1 Velsignelse. Andre troende SP-er som deltar i tilbedelsen, holder også 1 Velsignelse. Du kan når som helst bruke 1 Velsignelse til å legge +1 til et slag du nettopp slo for en rettferdig sak.

LUTRENDE FLAMMER

Når du fører et hellig lys mot en mørkets skapning, regnes det som et våpen ( skade, hånd, tett, område, 2 gjennomborende), og du kan velge å slå +WIS for å Krysse Klinger.

STRÅLENDE ÅSYN

Når du gir noen din kjærlige oppmerksomhet, kan du deretter Overtale dem med fordel. Er de en følgesvenn, kan du i stedet velge å Styrk Båndet (som om du betalte prisen deres).

STIG SOM SOLEN

Når du trekker oppmerksomheten mot deg med ord eller handling, slå +CHA: på 10+ snur alle seg og ser, og du holder blikkene deres så lenge du gir dem grunn til å se; på 7-9 snur alle seg og ser.

VÅRENS FØRSTE TØVÆR

Når du bruker tid (minst en time, kanskje mer) på å vekke håp, godhet eller barmhjertighet i en SLP, slå +CHA: på 10+ tenner du en ild dypt i vedkommende og skaper en varig forandring; på 7-9 vekker du godhet i vedkommendes hjerte for nå, men vedkommende faller til slutt tilbake til gamle vaner; på 6- forherdes vedkommendes hjerte, og hva SL ellers sier, kan du ikke bruke dette trekket på vedkommende igjen.

BRENN DOBBELT SÅ KLART

(Krever nivå 6+ og Påkalle Solguden) Når du Påkaller Solguden, kan du krysse av en svekkelse for å bruke 2 Påkallelser samtidig. Slå én gang, og bruk eventuelle konsekvenser på begge Påkallelsene.

FORSTERKEDE PÅKALLELSER

(Krever nivå 6+ og Påkalle Solguden) Når du Påkaller Solguden, kan du velge en ekstra konsekvens før du slår. Gjør du det, får Påkallelsen sin forsterkede virkning.

HERLIG TJENER

(Krever nivå 6+ og Påkalle Solguden) Når du Påkaller Solguden og slår 10+, trenger du ikke velge en konsekvens; på 7-9 velger du en konsekvens, men SL gjør det ikke.

SULTNE FLAMMER

(Krever nivå 6+ og Lutrende flammer) Når du gjør skade med et hellig lys, gjør du + skade, og målet ditt oppslukes av hellig lys og flammer.

LYS, MER LYS

(Krever nivå 6+ og Innviet flamme) Når du innvier en flamme, brenner den klarere enn vanlig. En talglampe eller et vokslys lyser opp til rekkevidde, en oljelampe, lykt eller fakkel ut til nær, og en blendlykt ut til fjern.

OVERLEGEN EGENSKAP

(Krever nivå 6+) Øk en av egenskapene dine med +1 (til maks +3).

BÆRER AV DEN HVITE FLAMMEN

(Krever nivå 6+ og Påkalle Solguden) Når du leder Heliors vesen inn i en gjenstand du bærer, slå +WIS: på 10+ tennes den med en hvit flamme som kaster et hellig lys (rekkevidde, område) og verken brenner deg eller gjenstanden, og du kan Påkalle Solguden med en gang som om du slo 10+; på 7-9 tennes den med en hvit flamme som kaster et hellig lys (rekkevidde, område) og verken brenner deg eller gjenstanden.

Lovet være dagen

Du er den utvalgte tjeneren til Helior Dagbringeren, solens og lysets gud, håpets og barmhjertighetens fyrtårn.

Dyrkingen av Helior er… (velg 1)

Han dyrkes gjennom… (velg 1 eller 2)

I Gudenes Paviljong i Stonetop har Heliors helligdom… (velg 1)

Forgjengeren din, den forrige Lysbæreren…

(velg 2 eller 3)

Presentasjoner

Vent her på de andre. Når alle er klare, bytt på å presentere rollefigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.

  1. 1
    På din første tur presenterer du deg med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
  2. 2
    På din andre tur beskriver du de særlige eiendelene dine og hva du bidrar med til bygda (utover arbeidet på åkrene).
  3. 3
    På din tredje tur: lovet være dagen! Fortell oss om Helior, dyrkingen og helligdommen hans. Fortell oss også om den forrige Lysbæreren og hvordan du fikk kreftene dine.
  4. 4
    På din neste tur svarer du på ett av følgende spørsmål og nevner én eller flere SLP-er som bor i Stonetop.
  1. 5
    En runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 6
    På din neste tur stiller du medspillernes rollefigurer ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
  1. 7
    En runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 8
    Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!