Lysbæreren

Forestil dig selv og din slægt i en hule oplyst af en enkelt fakkel, fortryllede af skyggespils- fortællinger. Forestil dig at indse, at der findes en større sandhed, og træde ud af hulen i dagens sande Lys. Ville du ikke bære det Lys tilbage ind i mørket for at sætte dit folk fri?


Baggrund (Vælg 1)

Hvad tegnet end var, stod din forbindelse til Helior klar tidligt. Du har en æresplads i Stonetop, selvom det ville være løgn at sige, at du ikke gør nogle urolige.

Når et af dine træk får dig til at afkrydse en svækkelse, må du i stedet afkrydse denne baggrunds cirkel, uden skadelig virkning. Slet den, når du Slår Lejr eller Kommer Dig.

Når du drager ud at vandre, så hold 1 Gåde, hvis du er væk i dage, 2, hvis du er væk i uger, eller 3, hvis du er væk i måneder. Allerførst i spillet holder du 3 Gåde. Brug Gåde 1 for 1 til at:

  • Vende hjem fra din vandring præcis når og hvor der er brug for dig, fuldt Udrustet
  • Vide Ting, som om du slog 10+, ud fra det, du lærte undervejs
  • Have det Nødvendige og frembringe en sært specifik, men hverdagsagtig genstand med Værdi 1 eller mindre

Dér, i mørket, skinnede Heliors lys på dig, blussede op i din sjæl, løftede dig og fyldte dig med en dyb følelse af formål.

Når du Overtaler en gruppe ved at prædike næstekærlighed, barmhjertighed og håb og slår 7+, så vælg ud over den sædvanlige virkning 1:

  • Dit navn og dit budskab spreder sig
  • Nogen opsøger dig, nu eller senere, ivrig efter at vide mere

Instinkt (Vælg 1)






Udseende

Vælg 1 på hver linje, eller find på noget:

Hjemegn og navn

Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).

Jeg kaldes...

Egenskaber

Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svækkelse er afkrydset, slår du med ulempe.

Styrke
Behændighed
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (maks. 18)
Rustning
XP
Niveau

Særlige ejendele (Vælg 2)

(aftal med SL)

Træk

Du begynder med Indviet Flamme og Påkalde Solguden samt 1 til efter eget valg.


ET LYS MOD MØRKET

Når du fører et helligt lys, men ellers er ubevæbnet, har du 2 rustning.

LYSENDE SKJOLD

(Kræver Et lys mod mørket)

Når du svinger et helligt lys for at afværge et angreb mod krop, sind eller sjæl, så slå +CHA: på 10+ afbøjes angrebet, og er angriberen inden for dit lys' rækkevidde, blændes vedkommende kortvarigt;

på 7-9 afbøjes angrebet, men dit hellige lys flakker og dæmpes og truer med at gå ud;

på 6- slukkes dit lys, og angrebet rammer uhindret.

ALT ER OPLYST

Når du ser nøje på en anden og ser deres sjæl blottet, så slå +WIS: på 10+ stil deres spiller 1 spørgsmål fra listen nedenfor, plus "Og hvad ville få dem til at føle sig elsket, smuk eller værdig?"; på 7-9 stil dem 1 spørgsmål fra listen. Under alle omstændigheder skal de svare sandfærdigt.

  • Hvad skammer de sig mest over?
  • Hvad begærer eller attrår de mest?
  • Hvilket håb har de opgivet?
  • Hvem eller hvad er dem mest dyrebart?

OG SE, EN GUSTEN HEST

Når du tilbringer natten med at stirre ind i en flamme, så bed SL om at afsløre en forestående undergang eller et dystert varsel, der vil ske, medmindre du griber ind, og hvordan du stadig kan gøre det.

INDVIET FLAMME

Når du hvisker indvielsesord til en flamme, kaster flammen et helligt lys. Helligt lys er ubehageligt at se på for mørkets væsner, men gør ingen egentlig skade. Det hellige lys varer, til flammen går ud, eller til du indvier en anden flamme, hvad der end sker først.

INDRE ILD

Når du er i mørke, kan du se ved lyset fra din indre ild. Når du tager skade fra kulde eller ild, så reducér den skade med 2.

VEJLEDENDE LYS

Når du fører en eller flere SLP'er gennem fare, så slå +CHA: på 10+ kommer I alle igennem (lovet være Helior); på 7-9 fortæller SL dig, hvad der kræves for at få alle sikkert igennem.

HELIORS UBLINKENDE ØJE

Når du stirrer ind i solen, til du mister synet, så nævn en person eller et sted, du kender, og slå +WIS: på 10+ skimter du kort dit mål som fra stor højde og vælger 2 fra listen nedenfor; på 7-9 skimter du kort dit mål som fra stor højde og vælger 1:

  • Glimtet varer, så længe du ønsker
  • Dit synspunkt rykker helt tæt på
  • Du genvinder hurtigt synet

FORBEDRET EGENSKAB

Hver gang du tager dette træk, så øg en af dine egenskaber med 1 (til højst +2).

PÅKALDE SOLGUDEN

Når du fylder et helligt lys med Heliors kraft, så vælg en Påkaldelse, du kender, og slå +WIS: på 10+ virker den som beskrevet, men du skal vælge 1 konsekvens fra listen nedenfor; på 7-9 virker den som beskrevet, men du og SL vælger hver 1.

  • Påkaldelsen får sin dæmpede virkning
  • Anstrengelsen tærer på dig; afkryds en svækkelse
  • Lyset slukkes, når Påkaldelsen er fuldført, dets brændsel opbrugt
  • Du må sole dig en times tid, før du bruger den Påkaldelse igen Se indstikket Påkaldelser for detaljer.

HOLD ARNEILDEN BRÆNDENDE

Når du tænder et lejrbål og drysser aske på det fra dit eget ildsted, er alle, der Slår Lejr med dig, fri for mareridt og onde drømme og genvinder (ekstra) HP svarende til dit CHA.

LYGTETÆNDER

Når du hvisker til en brændbar genstand (en fakkel, en væge, optændingspinde osv.), antændes den på et øjeblik.

FROMHED

◇ Når du bruger mindst en time på retmæssig tilbedelse af Helior, så hold 1 Velsignelse. Andre troende SP'er, der deltager i tilbedelsen, holder også 1 Velsignelse. Du kan når som helst bruge 1 Velsignelse til at lægge +1 til et slag, du lige har slået for en retfærdig sag.

LUTRENDE FLAMMER

Når du fører et helligt lys mod et mørkets væsen, tæller det som et våben ( skade, hånd, tæt, område, 2 gennemborende), og du kan vælge at slå +WIS for at Krydse Klinger.

STRÅLENDE ÅSYN

Når du giver nogen din kærlige opmærksomhed, kan du derefter Overtale dem med fordel. Er de en følgesvend, kan du i stedet vælge at Styrk Jeres Bånd (som om du betalte deres pris).

STIG SOM SOLEN

Når du henleder opmærksomheden på dig selv med ord eller handling, så slå +CHA: på 10+ vender alle sig og ser, og du holder deres blikke, så længe du giver dem grund til at se; på 7-9 vender alle sig og ser.

FORÅRETS FØRSTE TØ

Når du bruger tid (mindst en time, måske mere) på at vække håb, godhed eller barmhjertighed i en SLP, så slå +CHA: på 10+ tænder du en ild dybt i vedkommende og skaber en varig forandring; på 7-9 vækker du godhed i vedkommendes hjerte for nu, men vedkommende vender til sidst tilbage til gamle vaner; på 6- forhærdes vedkommendes hjerte, og hvad SL ellers siger, kan du ikke bruge dette træk på vedkommende igen.

BRÆND DOBBELT SÅ KLART

(Kræver niveau 6+ og Påkalde Solguden) Når du Påkalder Solguden, må du afkrydse en svækkelse for at bruge 2 Påkaldelser på én gang. Slå én gang, og anvend eventuelle konsekvenser på begge Påkaldelser.

FORSTÆRKEDE PÅKALDELSER

(Kræver niveau 6+ og Påkalde Solguden) Når du Påkalder Solguden, kan du vælge en ekstra konsekvens, før du slår. Gør du det, får Påkaldelsen sin forstærkede virkning.

HERLIG TJENER

(Kræver niveau 6+ og Påkalde Solguden) Når du Påkalder Solguden og slår 10+, behøver du ikke vælge en konsekvens; på 7-9 vælger du en konsekvens, men SL gør ikke.

SULTNE FLAMMER

(Kræver niveau 6+ og Lutrende flammer) Når du gør skade med et helligt lys, gør du + skade, og dit mål opsluges af helligt lys og flammer.

LYS, MERE LYS

(Kræver niveau 6+ og Indviet flamme) Når du indvier en flamme, brænder den klarere end normalt. En tællepraas eller et vokslys lyser op til rækkevidde, en olielampe, lygte eller fakkel ud til nær, og en blændlygte ud til fjern.

OVERLEGEN EGENSKAB

(Kræver niveau 6+) Øg en af dine egenskaber med +1 (til højst +3).

BÆRER AF DEN HVIDE FLAMME

(Kræver niveau 6+ og Påkalde Solguden) Når du leder Heliors væsen ind i en genstand, du bærer, så slå +WIS: på 10+ antændes den med en hvid flamme, der kaster et helligt lys (rækkevidde, område) og hverken brænder dig eller genstanden, og du må Påkalde Solguden med det samme, som om du slog 10+; på 7-9 antændes den med en hvid flamme, der kaster et helligt lys (rækkevidde, område) og hverken brænder dig eller genstanden.

Lovet være dagen

Du er den udvalgte tjener for Helior Dagbringeren, solens og lysets gud, håbets og barmhjertighedens fyrtårn.

Dyrkelsen af Helior er… (vælg 1)

Han dyrkes gennem… (vælg 1 eller 2)

I Gudernes Pavillon i Stonetop har Heliors helligdom… (vælg 1)

Din forgænger, den tidligere Lysbærer…

(vælg 2 eller 3)

Præsentationer

Vent her på de andre. Når alle er klar, så skiftes til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.

  1. 1
    I din første tur præsenterer du dig med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
  2. 2
    I din anden tur beskriver du dine særlige ejendele, og hvad du bidrager med til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
  3. 3
    I din tredje tur: lovet være dagen! Fortæl os om Helior, hans dyrkelse og hans helligdom. Fortæl os også om den tidligere Lysbærer, og hvordan du fik dine kræfter.
  4. 4
    I din næste tur besvarer du et af følgende spørgsmål og nævner en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
  1. 5
    En runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
  2. 6
    I din næste tur stiller du dine medspilleres personer et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
  1. 7
    En runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
  2. 8
    Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!