Aratis, Lovvogtersken

Aratis er en af Stonetops fire vigtigste guder Guder og religion, skytsgud for civilisation og optegnelser, for love og visdom, for orden over kaos. Hendes disciple siger, at hun har været hos os, siden mennesker første gang stablede sten på sten og kaldte det hjem.

Hvis en af jeres første spilpersoner har Dommerens playbook, vil vedkommende besvare mange af spørgsmålene i dette afsnit gennem sin tilstedeværelse, sin baggrund og de beslutninger, der træffes under skabelsen af spilpersonen og præsentationerne. Lad den spilperson være eksperten på Aratis i jeres spil, men glem ikke også at spørge de andre spilpersoner om deres meninger og erfaringer.

Temaer

Vælg eller slå 1 eller 2, og kombinér.

tema
1-2Civilisation/samfund/bosættelser
3-4Love/regler/traditioner
5-6Krøniker/optegnelser/skrift
7Dom/mægling/visdom
8Samarbejde/organisation/fred
9Myndighed/ansvar/pligt
10Sandhed/løfter/eder/ære
11Gæstfrihed/hellighed/gavmildhed
12Forsvar/beslutsomhed/straf

Spørgsmål

Ifølge fortællingerne:

  • Hvordan blev Aratis til (en gud)? Hvad er hendes oprindelseshistorie?
  • Hos hvilket folk opstod tilbedelsen af Aratis?
  • Hvilken gud er hendes rival/allierede/elsker/slægtning?
  • Hvilken gud eller dæmon besejrede/fordrev/forseglede hun selv?
  • Hvilket stjernebillede er knyttet til Aratis? Hvordan?
  • Hvem var den første Dommer? Hvilken stor gerning tilskrives vedkommende?
  • Hvad siges at være gemt i det Evige Tårn?

Brug svarene til at hjælpe med at afgøre, hvad Aratis' sande natur er.

Kroge

  • Dommeren afsiger en upopulær kendelse; en indflydelsesrig SLP vil have vedkommende væk.
  • En Dommer fra en anden bosættelse ankommer og finder, at det står skidt til i Stonetop.
  • En sand discipel får et syn om en mægtig kaosagent, der bryder sine lænker.
  • Mens de bryder sten eller graver ud til et nyt fundament, opdager folk i Stonetop en for længst forsvundet Aratis-krønike, forseglet og stort set intakt.
  • Legenden fortæller om det Evige Tårn, bygget af sortjern Urkræfter, med døre så tunge, at kun et spand heste kan åbne dem. Tre eneboere, alle sande disciple af Aratis, vogter det og hvad end det rummer.

Helligdomme & templer

Aratis har en helligdom i Stonetops Gudernes Pavillon. Uden for Stonetop: overvej, om dette samfund har en helligdom eller et tempel for Aratis. Små helligdomme for Aratis kan også findes ved rastepladser langs Skabernes veje, eller måske på steder, hvor forskellige grupper af Bakkefolket (Hillfolk) Bakkefolket samles og mødes.

For enhver given helligdom eller ethvert givent tempel:

  • Hvor ligger det?
  • Hvem passer dette sted?
  • Hvordan fremstilles Aratis selv?
  • Hvilke symboler/hvilket udstyr pryder det?
  • Hvilke af hendes temaer (forrige side) fremhæves?
  • Hvilke højtider fejres her, og hvordan?
  • Hvordan er denne helligdom eller dette tempel? Måske er det… (vælg 1)
  • et samlingspunkt for samfundet, et sted for hyppige ritualer, bønner og fester;
  • kun brugt på højtider, for hvert hjem har sin egen helligdom over arnen;
  • forsømt af de fleste, kun passet af en håndfuld sande disciple;
  • et dystert sted for dom og straf, skyet af alle undtagen hendes udvalgte;
  • nyopført, trangt og spartansk;
  • en variation af ovenstående; eller
  • noget helt andet.

Dommere

Nogle samfund huser en Aratis-dommer, som bilægger stridigheder, fører optegnelser og står vagt mod kaosagenter.

For ethvert givent samfund, overvej/spørg:

  • Bor der en Aratis-dommer her?
  • Hvem er vedkommende? Hvordan er vedkommende? Hvad adskiller vedkommende fra andre?
  • Har der altid været en Dommer her? Eller er det noget nyt?
  • Hvor stor indflydelse har vedkommende?
  • Har vedkommende nogen lærlinge?
  • Hvor megen kontakt har vedkommende med Dommere fra andre samfund?
  • Hvad er vedkommendes største styrke som Dommer? Hvad er vedkommendes største brist? Vælg eller slå måske et tema (forrige side) for hver.

Dommere har til opgave at føre en Krønike, en historie om det samfund, de tjener, dets folk, deres viden og deres traditioner. Hvis et samfund har (eller havde) en Dommer, så overvej/spørg:

  • Hvordan føres optegnelserne?
  • Hvor er de? I Dommerens hjem, i et tempel, i en hvælving eller hvor?
  • Hvor langt tilbage går de?
  • Hvor velordnede er de?

Skulle en SLP-dommer (eller en orden af Dommere, der spænder over flere samfund) modarbejde eller skabe problemer for spilpersonerne, så skriv vedkommende op som en trussel (en institution).

Husk: SLP'er har ikke playbooks.

En SLP-dommer kan have tags eller træk, der minder om en spilperson-dommers, eller ej. Se Farer for nogle mulige SLP-dommere.

Sande disciple

Sande disciple er dem, der har viet sig til Aratis, hendes principper og hendes skikke. For ethvert givent samfund, overvej/spørg:

  • Hvor mange sande disciple af Aratis bor her?
  • Hvem er den mest bemærkelsesværdige blandt dem?
  • Hvor fromme er de egentlig?
  • Hvor stor indflydelse har de som gruppe?
  • Hvilken kontakt har de med disciple fra andre bosættelser?
  • Hvordan bliver de typisk udvalgt? (Ved fødsel, ved kald, ved indbydelse osv.)
  • Hvilke ritualer leder/udfører de, både offentligt og i hemmelighed?

Hvad kræver Aratis af sine sande disciple? Svaret kan variere fra samfund til samfund. Måske forlanger hun… (vælg op til 3)

  • sandhed, ærlighed og oprigtighed;
  • gæstfrihed, givet frit til alle, der beder om den;
  • straf over tyve & edsbrydere;
  • overholdelse af strenge regler for kost og klædedragt; og/eller
  • respekt for myndighed, ejendom og rang.

Skulle de sande disciple i et samfund modarbejde eller skabe problemer for spilpersonerne, så skriv dem op som en trussel (en institution).

Artefakter

Diverse skatte

  • Et tæppe vævet i knudesproget fra en for længst uddød Aratis-sekt (skrøbelig, Værdi 0, eller 2 for den rette køber)
  • En ◇◇ forhammer af sortjern Urkræfter, fuldstændig immun over for magi (tæt, kraftfuld, uhåndterlig, +1 skade, Værdi 2)
  • Et ◇◇ skjold af skaberglas Stenens Herrer, ætset med Aratis' symbol (uforgængelig, +1 rustning, +1 Beredskab ved Forsvare på 7+, Værdi 2)
  • En hjelm prydet med en ”juvel” af ◇ mørkis Rimfrostens Herrer, giver fordel til at modstå sindspåvirkende magi (magisk, Værdi 2)
  • En gammel bog (◇ skrøbelig, Værdi 2), Krøniken fra en mislykket bosættelse, der slutter midt i en sætning
  • En meget stor safir, perfekt slebet og poleret, med et Aratis-symbol svævende i dybet (Værdi 4)

Små arkana

Vælg 1, eller lad nogen slå.

lille arkanum
1En dyster tørvehøj
2En forseglet hule
3En tidløs hvælving
4En smuldrende bue
5En sølvskinnende signetring
6Et andet farligt lille arkanum, der kan sprede kaos, låst inde i sikker forvaring.

Store arkana

Den Runetyngede Skælrustning kan være forbundet med Aratis eller i det mindste æret af hendes tilhængere.

Farer

Tilknyttede væsener


Aratis-dommer

Gruppe, leder, organiseret

HP 8; Rustning 2 (skjold, læderkyras)
Skade kølle (hånd) eller forhammer (tæt, kraftfuld, uhåndterlig)
Særlige egenskaber bundet af kravene til en sand discipel (forrige side), i det mindste offentligt Standhaftigt instinkt at se tingene i sort og hvidt (+sej, +4 HP)

  • Fordømme nogen/noget offentligt
  • Håndhæve en lov/tradition/kontrakt, selv mod sund fornuft
  • Inspirere andre med sin beslutsomhed
  • Afsige en fornuftigt klingende kendelse til egen fordel
  • Gennemskue nogens motiver
  • Bevare roen under pres eller granskning
  • Trække tiden ud, udsætte, komme med undskyldninger
  • Se begge sider af en sag
  • Finde en anden vej

Ærgerrigt instinkt at fremme sin egen dagsorden (+snedig)

Varsomt instinkt at forsøge at gøre alle glade (+venlig, +forsigtig, giver skade med ulempe)

Edsbryderens forbandelse

Når du sværger en behørig ed foran en helligdom for Aratis, for øjnene af vidner og med et passende offer, er du edsbundet. Notér, hvad du lovede, og arten af den forbandelse, du nedkalder over dig, hvis du bryder din ed.

Når du bryder din ed, så hold 3 Ruin.

Så længe du holder Ruin, har du ulempe, hver gang du eller en ledsager slår Skæbneterningen.

Når du slår 10+ på et træk, kan du bruge 1 Ruin til at gøre 10+ til 6- i stedet. Spillederen kan afslå; gør vedkommende det, beholder du din Ruin. Accepterer vedkommende, bør resultaterne afspejle arten af den forbandelse, du nedkaldte over dig selv.

Kaos

En spilperson-dommer kan bruge sit træk Irettesættelse til at udråbe en anden som ”en kaosagent”.

Når vedkommende gør det, virker trækket, uanset hvad du mener. Du kan stille spørgsmål om vedkommendes motiver eller tankegang, men det er spilpersonen, der er Dommeren, ikke dig.

Med trækket Aratis' Sporhund kan Dommeren let identificere ting, der er ”besmittet af kaos”, og Hammeren og Bogen lader vedkommende slå ting ”af overnaturligt kaos” ned. Tingene Dernede Tingene Dernede tæller med, og det gør alt, der er fordærvet af dem eller gennemtrængt af deres magt.

Ud over det, overvej hvad Dommeren har

irettesat, og den Aratis-lære, der er blevet etableret i spillet. Spørg Dommeren, hvad vedkommende mener, der tæller. Overvej, hvad du ved om det pågældende væsen, og træf en afgørelse. Er du i tvivl, så lad Skæbneterningen eller resultatet af et relevant træk afgøre det.