Storskoven
Stonetop ligger på en skrænt med udsigt over Storskoven (the Great Wood), der strækker sig hundredvis af kilometer mod øst. Få landsbyboere tør overhovedet krydse Bækken Bækken, der løber nær foden af skrænten. Jægere, fældefangere og samlere går længere ind, men selv de vover sig højst en dag eller to ind i skoven.
Indtryk
Altid
- Mægtige stammer, der rækker op op op, nogle tykkere end huse
- Bleg himmel, der skimtes gennem løvtaget
- Træer, der bøjer, knirker og rasler i vinden
- En pusling i det fjerne
- En følelse af lidenhed, af at blive slugt af noget ældgammelt og uendeligt
Forår
- Fødder, der glider i mudder og rådne blade
- Drip drip dryp af smeltevand, regn, tåge
- Blege knopper og tidlige blomster, blå og gule og violette
- Fuglesangens håbefulde crescendo
Terrænet er bakket og barsk, gennemskåret af små bække og spættet med damme. Træerne er en blanding af løvtræer og nåletræer.
Nogle steder vokser træerne tæt, omgivet af så tykt krat, at man knap kan gå. Andre steder dominerer mægtige, gamle træer, og rummet mellem dem er spredt og åbent.
Sommer
- Strålende, overvældende grønt
- Insekters summen, fugles kvidren
- Trykkende hede og fugtighed
Efterår
- En verden i flammer af rødt og guld
- Knasen af nåle og blade under fødderne
- Skarpe, lange skygger fra en lav sol
- Skarp lugt af kold, fugtig luft
Vinter
- En rimfrostbelægning, en dødsens stilhed
- Snedrivernes chokerende hvidhed
- Træer som knoglede fingre
- Overraskende kvidren og raslen af finker
Pagten
I generationer har folket i Stonetop holdt deres løfte til Skovfolket Skovfolket: de fælder aldrig et levende træ i Storskoven. Landsbyboerne samler nedfaldent træ, men tømmer kommer andetsteds fra.
- Hvornår brød nogen ifølge de gamle sidst pagten? Hvad skete der med dem?
- Hvem har presset på for at begynde at fælde træer, nu hvor Skovfolket synes at være forsvundet?
Hvad sker der, hvis nogen fælder et levende træ? Det bestemmer du. Måske…
- rammes de af Skovens Vrede Røde Lunde;
- risikerer de at sætte en ond ånd fri, der holdtes fanget af træets rødder;
- huser træerne døde skovfolks ånder, og nu har de netop skabt et gespenst Døden og de udøde; eller
- sker der intet – medmindre Skovfolket vender tilbage.
Spørgsmål
- Hvem i din familie plejede at færdes i Skoven? Hvordan mistede de modet?
- Hvad så du dybt inde i Skoven, som du aldrig har fortalt til nogen?
- Hvem mistede du til Skoven? Hvordan?
- Af alle de historier, du har hørt om Skoven, hvilken skræmmer dig mest?
Steder
- Den Gyldne Eg Den Gyldne Eg
- Gabet Gabet
- Røde lunde Røde Lunde
- Bækken Bækken
- Vor Svetelik Vor Svetelik
Kroge
- En landsbyboer forsvinder ind i Skoven af ukendte grunde
- En jæger vakler hjem efter med nød og næppe at være undsluppet en ny fare
- En lærd fra syden ankommer til Stonetop og søger en fører ind i Storskoven
- En jæger eller fældefanger, som spilpersonerne holder af, er ikke kommet hjem
- Fældefangere fanger mærkeligt vildt: sygt, muteret og forkert
bygdeforbedring
Tømmer Fra Storskoven
Kræver alt det følgende:
Når du markerer alle kravene, så hæv Lykke med 1, og føj ”Tømmer fra Storskoven” til listen over Ressourcer.
Fremover har bygden rigeligt tømmer til forbedringer og andre projekter, og den bruger 1 Overskud mindre hver vinter.
Terræn
Vælg 1, kombinér 2, eller lad nogen slå Skæbneterningen ().
| 1 | Dam, vådområde eller sø |
|---|---|
| 2 | Bæk, å eller flod |
| 3 | Klippefremspring, hule(r) |
| 4-5 | Lysning, eng, spredte træer |
| 6-7 | Tæt krat |
| 8-9 | Et bælte af én slags træ |
| 10 | Tornekrat, torne, brændenælder |
| 11 | Skråning, bakke, højderyg, kløft |
| 12 | Et enkelt, bemærkelsesværdigt træ |
Hvis du har lyst, så slå for størrelse/omfang/intensitet.
Opdagelser
For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | Et terrænskifte (forrige side), og slå igen |
|---|---|
| 2 | En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.) |
| 3 | vildt (se nedenfor) |
| 4 | Nyttig eller værdifuld flora |
| 5 | En crinwin, fae eller vildmarksånd, nysgerrig eller ligeglad |
| 6 | Et interessant sted (næste kolonne) |
| 1-3 | Mest harmløst, men tilbøjeligt til at stikke af: hjorte, fugle, kaniner osv. |
|---|---|
| 4-5 | Stort og farligt, hvis det provokeres: vildsvin, visenter, tal gerdwyr osv. |
| 6 | Dødbringende og let at provokere: hulebjørne, ceirwmawr, raselbaedd osv. |
Hvis det har været der i mindst 10 år, er det sandsynligvis mærket med Skovfolkets tegn Skovfolket.
Farer
Risici
- At fare vild
- Lumsk terræn (løst fodfæste, mudderskred, jordfaldshuller, væltede træer osv.)
- Sværm (bier, hvepse, mitter, flagermus osv.)
- Et højt træ at klatre i, og en grund til at klatre i det
Monstre
- Crinwin Crinwin
- Fae Fae
- Vildmarkens ånder Vildmarkens ånder
- Kimærer og andre levn fra De Grønne Herrer De Grønne Herrer
- Tjenere for Fomoraij Fomoraij
- Spøgelser Døden og de udøde eller gengangere Døden og de udøde af dem, der døde i Skoven, som Gwraig Wen Døden og de udøde
- En lund af dooltræer og de ånder, der bor der
- Den Blege Jæger og hans hunde
- Crombil Crombil, skulle den vågne
- Et af de mange dyr, der lever i Skoven
Vildsvin
HP 10; Rustning 0
Skade stødtand (hånd, blodig, 1 gennemborende)
Instinkt at forsvare sit territorium
- Storme ubønhørligt mod sit offer, igen og igen
- Æde stort set hvad som helst
- Ignorere smerte eller sår
Tornskade
HP 1; Rustning 1 (bitte)
Skade hak (hånd, blodig, 2 gennemborende)
Instinkt at fråse i blodigt, blodigt kød
- Klamre sig fast og hakke hakke hakke
- Jage enhver væk, der vil stjæle flokkens måltid
- Vejre blod på kilometers afstand
Omtrent på størrelse med en spætte, med sort og vinrød fjerdragt; de flakser rundt i små flokke (). Deres latter får blodet til at fryse i årerne. Men bare rolig. De skal nok få blodet til at flyde igen, og det snart.
Noget interessant: Tornskader kan lugte frisk blod på kilometers afstand og kan slå ned på en jægers bytte for at proppe sig.
Noget nyttigt: De kan lugte deres egne artsfællers blod og skyr det; indsmurt tornskadeblod er et fremragende afskrækkelsesmiddel.
Hulebjørn
HP 16; Rustning 1 (pels, hud)
Skade kløer, bid, knus (hånd, tæt, kraftfuld, blodig, 1 gennemborende)
Instinkt at fylde maven, at beskytte sine unger
- Flå, mase, knuse
- Bevæge sig med overraskende fart og ynde
- Snuse sig frem til føde eller problemer
Store, sølvbrune bæster, der æder alt, hvad de kan grave op eller fange. De går for det meste i hi om vinteren og bliver særlig dristige og gnavne om efteråret, når de prøver at æde sig fede. De har dog været kendt for at vågne og søge føde selv om vinteren.
De har leje i store huler, som regel et par og måske deres unger. Ude i landskabet træffes hannerne som regel alene; hunnerne alene eller med deres unger.
De er som regel ikke aggressive over for mennesker – medmindre de bliver overrasket, er ekstra sultne eller beskytter ungerne. Så? Pas på.
Ceirwmawr
HP 16; Rustning 0
Skade hov (tæt) eller gevir (rækkevidde, kraftfuld)
Særlig egenskab ærefrygtindgydende gevir
Instinkt ikke at tåle nogen respektløshed
- Kaste en barriere eller en fjende til side
- Tage skade uden at fortrække en mine
- Gøre en opvisning i styrke
Majestætisk. Stolt. Et gevir så stort, at man knap kan tro, hvor behændigt den bevæger sig gennem skoven. De er hjortenes kongelige. Det siges, at kun Den Blege Jæger (the Pale Hunter) kan jage dem, og at enhver dødelig, der vover at forfølge dem, hurtigt opdager, at rollerne er byttet om.
Spørgsmål
• Hvilken særlig egenskab har ceirwmawrens gevir ifølge folkeoverleveringen?
• Hvilken frygtelig skæbne siges at ramme dem, der dræber en ceirwmawr uden Den Blege Jægers tilladelse?
Puma
HP 12, Rustning 0
Skade bid (hånd, gribende)
Særlige egenskaber skarpt nattesyn og lugtesans
Instinkt at overrumple bytte
- Komme i position, lydløst og uset
- Springe på byttet og trække det ned (kraftfuld)
- Bide til og flå (blodig)
De jager som regel ikke mennesker. Men når vildtet er knapt, eller et eller andet fjols provokerer dem, får de nogle gange smag for menneskeblod. Selv da lader de for det meste grupper være og venter på, at nogen sakker bagud eller vandrer væk. For det meste.
Cwisarff
HP 10; Rustning 0
Skade giftigt bid (tæt)
Instinkt at forsvare sin nuværende plet
- Vente tålmodigt på at springe på bytte
- Hvæse truende ad en trussel
- Bide hurtigt og være klar til at hugge igen
Den berygtede ”træhugorm”, Skovens dødeligste slange, op til 1,8 m lang og dryppende af gift. I de varme måneder jager og soler de sig i løvtaget eller i solrige lysninger. I de koldere måneder gemmer de sig i hulninger og under stammer og falder i dvale om vinteren. De jager ikke mennesker, men de frygter dem heller ikke.
Når du bliver bidt af en cwisarff, så markér en skavank ud over at tage skade.
Indtil giften er behandlet, kan du ikke genvinde HP og er i fare for yderligere skade og skavanker.
Cynddaraig
HP 20; Rustning 2 (skæl)
Skade 7,5 cm lange tænder (tæt, rækkevidde, gribende, blodig, 3 gennemborende, fordel)
Instinkt at herske over sit territorium
- Brøle og folde sine pigge ud, så selv modige krigere skælver
- Bide et lem rent af
- At fortabe sig i urgammelt raseri
Den mægtige ”raseridrage”, næsten 3 m høj og 6 m fra snude til halespids. Dens kæber er fulde af knive. Blodrøde mønstre omkranser dens øjne. En krave af fjerklædte pigge vokser ud af dens hals og løber ned ad ryggen. Måske en halv snes af dem strejfer rundt i hele Storskoven (the Great Wood), og der er ikke set en nær Stonetop i generationer (lovet være Tor).
Noget interessant: De jager for det meste stort vildt (visenter, tal gerdwyr osv.).
De angriber mennesker, men jager dem sjældent.
Noget nyttigt: De angriber mennesker for at vise deres dominans, fordi de ser os som rivaler. En passende offergave eller underdanig opførsel kan måske berolige en nok til, at du kan komme væk derfra i en fart.
Fjerdrage
HP 6; Rustning 1 (fjer, skæl)
Skade knoglekam (tæt, kraftfuld), klo & tænder (hånd, blodig, 1 gennemborende)
Særlige egenskaber kan ikke flyve
Instinkt at springe på intetanende bytte
- Bryde frem fra krattet
- Slå byttet bevidstløst til jorden
- Omringe nedlagt bytte og flå det
Større end en voksen mand, med en så-og-så lang klo på hver fod og den kam på hovedet, som de bruger til at brage gennem underskoven. De kan følge en gruppe i dagevis og vente på, at de sænker paraderne, eller at nogen sakker bagud.
Og så? Bang.
Deres fjer er meget eftertragtede af købmænd. Du kan høste et bundt ◇ dragefjer (skrøbelig, Værdi 3) fra en flok på 3-4 drager.
Gylglyd-ranker
Skade kvælende ranker (hånd, gribende)
Instinkt at lokke bytte
- Besnære deres sanser med skønhed
- Dysse deres sind i søvn med euforiske dufte
- Langsomt og ubemærket sno sig om dem og holde dem fast
Tykke, fløjlsgrønne ranker, der draperer hele lunde eller lysninger, spættet med blomster i skinnende blå og lyserød og gul. Sindet svimler ved synet af dem og vil gerne nærmere. Blomsterne udsender den sødeste duft, der visker alle bekymringer ud. Men den vagtsomme bemærker måske mærkelige buler i de hængende ranker eller hvide knogler under tæppet.
Noget interessant: Gylglyd-blomster er højt skattede af urtekyndige og apotekere, men næsten umulige at dyrke.
Noget nyttigt: Et tørklæde dyppet i moskus kan modvirke den euforiske virkning.
Hagr
HP 16; Rustning 1 (spækket hud)
Skade kødfulde hænder (hånd, tæt, gribende, kraftfuld) eller træstamme (rækkevidde, område, grov, kraftfuld) eller kastet tung ting (kastbar, kraftfuld)
Instinkt tvangsmæssigt at forme sine omgivelser
- Fiksere nogen med sit onde øje og overvælde dem med frygt
- Rive ting op af jorden, som var de vægtløse
- Stable ting besat og efter nøjagtige mål
- Få et raserianfald, når tingene ikke er helt rigtige
Vanskabte bøller med hængende kød og ét udstående øje så fuldt af had, at det får dig til at stivne på stedet. De bruger deres dage på at samle nedfaldne grene og lede efter netop den rette at føje til deres hjem af rådnende stammer. De andre stabler de pænt, ærbødigt. Måske var de engang tjenere for De Grønne Herrer, avlet til at bygge, og nu, mange tidsaldre senere, bygger de stadig.
Nailadd
HP 6; Rustning 2 (skjold)
Skade giftigt bid (hånd)
Særlige egenskaber spind, vældige spring
Instinkt at fange bytte og langsomt fortære det
- Springe på bytte og vælte det omkuld
- Sprøjte en lammende gift ind
- Slæbe hjælpeløst bytte op i løvtaget og spinde det ind
Indtil videre har disse hundestore edderkopper heldigvis holdt sig fra jægere og fældefangere i Skoven. De er bestemt ikke kommet i nærheden af byen. Men de er derude, det kan du være sikker på, og de bliver flere.
Noget interessant: Nailadd-gift lammer byttet i stedet for at dræbe det.
Noget nyttigt: Du kan høste giften ( anvendelser, farlig, genladning, Værdi 1) fra et intakt kadaver. Når du smører en klinge ind i nailadd-gift, giver den + ekstra skade og bedøver det sårede område.
Raselbaedd
HP 20; Rustning 4 (hud, unaturlig modstandskraft)
Skade stødtand (hånd, tæt, kraftfuld, blodig, 3 gennemborende)
Særlige egenskaber jernhud, altid sulten, let at provokere, bange for ild
Instinkt at bære nag
- Rive ting i stykker: rustning, våben, kød
- Æde næsten hvad som helst
- Nægte at trække sig eller give slip, selv når den er døende
- Komme sig selv efter dødelige sår, med tiden
- kræver:
Når et vildsvin lever længe nok, overlever nok nærdødsoplevelser og år efter år spiser rødder og nødder fra ferrotræer, bliver det til sidst en raselbaedd.
På størrelse med en hest, med stødtænder som korte spyd og en hud, der er krydset af ar og stritter med knækkede klinger.
Når du giver en raselbaedd 2 skade eller mindre, før rustning, skårer eller splintres dit våben mod dens hud.
En raselbaedds hud (ubevægelig, Værdi 2) kan høstes af en dygtig jæger med en fin stålklinge (2 gennemborende, Værdi 2). Den kan derefter forarbejdes til raselbaedd- ◇ kyradser (2 rustning, Værdi 3). Det
Tal Gerdwyr
HP 14; Rustning 2 (fjer, skæl)
Skade nedtrampning, spark (tæt, kraftfuld), halefej (rækkevidde, område, kraftfuld)
Særlig egenskab ekstremt lang hals
Instinkt at blive irriteret
- Brøle højlydt
- Knuse en barriere eller bryde igennem den
- Række meget, meget højt op
Skovfolket fortalte undertiden historier om de ”høje vandrere”, drager med halse som træer og kroppe som små bakker, klædt i fjer, der ligner ranker og blade.
Efter sigende strejfer de rundt dybt inde i skoven, hvor de sorgløst gumler blade fra løvtaget og synger sørgmodige sange til hinanden.
Visent
HP 10; Rustning 0
Skade hovedstød, stangning, nedtrampning (hånd, tæt, kraftfuld)
Instinkt at beskytte flokken
- Stille sig mellem en trussel og ungerne
- Stormløb (område, kraftfuld, blodig)
- Springe overraskende højt og langt, selv fra stillestående
Skovbisoner vandrer i flokke på op til tyve, men som regel er det kun tyrene, der kæmper. Trænges de op i en krog, kan selv køerne dog være farlige på grund af deres masse og styrke.
Ulv
HP 6; Rustning 0
Skade bid (hånd, gribende)
- Følge bytte kilometer efter kilometer
- Omringe, flankere og plage
- Bide sig fast og til sidst knuse knogler
Egenskaber skarp lugtesans Instinkt at nedlægge det svageste bytte