Velký Hvozd

Stonetop stojí na útesu s výhledem na Velký Hvozd (Great Wood), který se táhne stovky kilometrů na východ. Málokterý vesničan se odváží byť jen překročit Potok (Stream) Potok, který teče nedaleko úpatí útesu. Lovci, traperi a sběrači chodí hlouběji, ale i oni se vydávají do lesa nanejvýš na den či dva.

Dojmy

Vždy

  • Mohutné kmeny, které sahají výš a výš a výš, některé v obvodu větší než domy
  • Bledá obloha prosvítající korunami
  • Stromy, které se ve větru ohýbají, vrzají a šumí
  • Cupitání v dálce
  • Pocit, že jsi malý, že tě pohlcuje něco prastarého a nesmírného

Jaro

  • Nohy klouzající po bahně a hnijícím listí
  • Kap kap kapání tajícího sněhu, deště, mlhy
  • Bledé pupeny a první květy, modré, žluté a fialové
  • Nadějné vzdouvání ptačího zpěvu

Terén je kopcovitý a členitý, protkaný potůčky a posetý tůněmi. Stromy jsou směsí listnáčů a jehličnanů.

Někde rostou stromy natěsno, obklopené hustým podrostem, takže se sotva dá projít. Jinde vládnou mohutné staré stromy a prostor mezi nimi je řídký a otevřený.

Léto

  • Zářivá, ohromující zeleň
  • Bzučení hmyzu, cvrlikání ptáků
  • Tíživé horko a vlhko

Podzim

  • Svět v plamenech červené a zlaté
  • Křupání jehličí a listí pod nohama
  • Ostré dlouhé stíny vrhané nízkým sluncem
  • Ostrá vůně studeného, vlhkého vzduchu

Zima

  • Mrazivý povlak, mrtvé ticho
  • Oslnivá bělost sněhových závějí
  • Stromy jako kostnaté prsty
  • Překvapivé cvrlikání a šustění pěnkav

Úmluva

Lidé ze Stonetopu po generace dodržují svůj slib Lesnímu Lidu (Forest Folk) Lesní Lid: nikdy ve Velkém Hvozdu nepokácí živý strom. Vesničané sbírají padlé dřevo, ale stavební dříví pochází odjinud.

  • Kdy podle starších naposledy někdo Úmluvu porušil? Co se mu stalo?
  • Kdo naléhá, aby se začaly kácet stromy, když se zdá, že Lesní Lid zmizel?

Co se stane, když někdo pokácí živý strom? To je na tobě. Možná…

  • ho stihne Hněv Lesa Rudé háje;
  • riskuje, že vypustí zlého ducha, kterého držely v zajetí kořeny stromu;
  • ve stromech přebývají duchové mrtvých z Lesního Lidu, a on právě stvořil zjevení Smrt a neumírající; nebo
  • nic – pokud se Lesní Lid nevrátí.

Otázky

  • Kdo z tvé rodiny kdysi chodil do Hvozdu? Jak ztratil odvahu?
  • Co jsi viděl hluboko v Hvozdu, o čem jsi nikdy nikomu neřekl?
  • Koho jsi Hvozdu ztratil? Jak?
  • Ze všech příběhů o Hvozdu, které jsi slyšel, který tě děsí nejvíc?

Místa

Háčky

  • Vesničan z neznámých důvodů odejde do Hvozdu
  • Lovec se dopotácí domů, protože jen o vlásek unikl nějakému novému nebezpečí
  • Do Stonetopu dorazí učenec z jihu a hledá průvodce do Velkého Hvozdu
  • Lovec nebo traper, na kterém postavám hráčů záleží, se nevrátil domů
  • Traperi chytají podivnou zvěř: nemocnou, zmutovanou a nesprávnou

vylepšení osady

Dřevo z Velkého Hvozdu

Vyžaduje všechno následující:

Když označíš všechny požadavky, zvyš Štěstěnu o 1 a přidej do seznamu Zdrojů „Dřevo z Velkého Hvozdu“.

Od té doby má osada pohotovou zásobu dřeva na vylepšení a jiné projekty a každou zimu spotřebuje o 1 Přebytek méně.

Terén

Vyber 1 nebo zkombinuj 2, případně nech někoho hodit Kostkou osudu ().

Terén
1Tůň, mokřad nebo jezero
2Potůček, potok nebo řeka
3Skalní výchoz, jeskyně
4-5Mýtina, louka, řídké stromy
6-7Hustá houština
8-9Pás jednoho druhu stromů
10Ostružiní, trní, kopřivy
11Svah, kopec, hřbet, rokle
12Jediný pozoruhodný strom

Pokud chceš, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.

Objevy

U každého z nich vyber 1 nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.

objev
1Změna terénu (předchozí strana) a hoď znovu
2Příležitost získat vhled do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, polohu atd.)
3zvěř (viz níže)
4Užitečná či cenná flóra
5Crinwin, Fae nebo duch divočiny, zvědavý nebo lhostejný
6Zajímavé místo (vedlejší sloupec)
zvěř
1-3Většinou neškodná, ale snadno se splaší: jeleni, ptáci, králíci atd.
4-5Velká a nebezpečná, když se vyprovokuje: kanci, zubři, tal gerdwyr atd.
6Smrtonosná a snadno vyprovokovatelná: jeskynní medvědi, ceirwmawr, raselbaedd atd.
zajímavé místo
1Místo zkažené Věcmi Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole nebo Fomoraij
2Místo, kde straší smrt a neumírající
3Místo se stopami Lesního Lidu
4Místo posvátné duchům divočiny
5Doména Fae nebo milník
6Ruina nebo artefakt Zelených Pánů (Green Lords) Zelení Páni

Pokud tam je aspoň 10 let, nejspíš ho označují glyfy Lesního Lidu.

Nebezpečí

Rizika

  • Zabloudění
  • Zrádný terén (nejistá půda, sesuvy bahna, propady, padlé stromy atd.)
  • Roj (včely, vosy, muchničky, netopýři atd.)
  • Vysoký strom, na který je třeba vylézt, a důvod, proč na něj lézt

Netvoři


Kanec

Skupina, nenasytný

HP 10; Zbroj 0
Zranění nabrání klem (zblízka, krvavá, 1 průbojná)
Instinkt chránit své území

  • Neúnavně útočit na oběť znovu a znovu
  • Sežrat skoro cokoli
  • Nevšímat si bolesti ani zranění

Ťuhýk

Horda, drobný, organizovaný

HP 1; Zbroj 1 (drobný)
Zranění klovnutí (zblízka, krvavá, 2 průbojná)
Instinkt hodovat na krvavém, krvavém mase

  • Zachytit se a klovat, klovat, klovat
  • Odehnat každého, kdo by hejnu ukradl hostinu
  • Ucítit krev na kilometry daleko

Velcí asi jako datel, s černým a vínově rudým peřím, poletují v malých hejnech (). Z jejich smíchu ti tuhne krev v žilách. Ale neboj. Brzy ti ji zase rozproudí.

Něco zajímavého: Ťuhýci cítí čerstvou krev na kilometry daleko a mohou se slétnout na úlovek lovce, aby se nacpali.

Něco užitečného: Cítí krev svých druhů a vyhýbají se jí; rozmazaná krev ťuhýků je vynikající odpuzovač.

Jeskynní medvěd

Samotář, velký, opatrný

HP 16; Zbroj 1 (srst, kůže)
Zranění drápy, kousnutí, obejmutí (zblízka, blízko, drtivá, krvavá, 1 průbojná)
Instinkt naplnit si břicho, chránit svá mláďata

  • Rvát, drásat, drtit
  • Pohybovat se s překvapivou rychlostí a ladností
  • Vyčenichat jídlo nebo potíže

Obrovská stříbrohnědá stvoření, která žerou cokoli, co vyhrabou nebo chytí. Zimu většinou prospí a na podzim, když se snaží vykrmit, bývají obzvlášť troufalá a nevrlá. Je ale známo, že se probouzejí a shánějí potravu i v zimě.

Doupata mají ve velkých jeskyních, obvykle pár a případně mláďata. Venku se samci obvykle potulují sami; samice samy nebo s mláďaty.

Vůči lidem obvykle útoční nejsou – pokud je někdo nepřekvapí, nejsou obzvlášť hladoví nebo nechrání mláďata. Pak? Pozor.

Ceirwmawr

Samotář, velký, děsivý, nebojácný

HP 16; Zbroj 0
Zranění kopyto (blízko) nebo parohy (dosah, drtivá)
Zvláštní vlastnost úctu budící parohy
Instinkt nestrpět žádnou neúctu

  • Odhodit stranou překážku nebo nepřítele
  • Snést zranění, aniž by ucukl
  • Předvést svou sílu

Majestátní. Hrdý. Parohy tak velké, že se nechce věřit, jak obratně se lesem pohybuje. Jsou to králové mezi jeleny. Říká se, že je smí honit jen Bledý Lovec a že každý smrtelník, který se je odváží stopovat, brzy zjistí, že se karta obrátila.

Otázky

• Jakou zvláštní vlastnost mají podle lidových pověstí parohy ceirwmawra?

• Jaký hrozný osud prý stihne ty, kdo zabijí ceirwmawra bez svolení Bledého Lovce?

Puma

Samotář, kradmý, opatrný, atletický

HP 12, Zbroj 0
Zranění kousnutí (zblízka, chňapavá)
Zvláštní vlastnosti bystré noční vidění a čich
Instinkt zaskočit kořist

  • Tiše a nepozorovaně zaujmout pozici
  • Skočit na kořist a strhnout ji k zemi (drtivá)
  • Zakousnout se a drásat (krvavá)

Lidi obvykle neloví. Ale když je zvěře málo nebo je nějaký hlupák vyprovokuje, někdy dostanou chuť na lidskou krev. I tak se skupinám většinou vyhýbají a čekají, až někdo zaostane nebo se zatoulá. Většinou.

Cwisarff

Samotář, malý, kradmý, opatrný

HP 10; Zbroj 0
Zranění jedovaté kousnutí (blízko)
Instinkt bránit své momentální místo

  • Trpělivě čekat, až může skočit na kořist
  • Výhrůžně zasyčet na hrozbu
  • Rychle kousnout a připravit se k dalšímu výpadu

Proslulá „stromová zmije“, nejsmrtonosnější had v Hvozdu, až 2 m dlouhá a odkapávající jedem. V teplých měsících loví a vyhřívá se v korunách stromů nebo na slunných mýtinách. V chladnějších měsících se skrývá v dutinách a pod klády a v zimě upadá do strnulosti. Lidi neloví, ale ani se jich nebojí.

Když tě kousne cwisarff, kromě zranění si označ i postižení.

Dokud se jed neošetří, nemůžeš si obnovovat HP a hrozí ti další zranění a postižení.

Cynddaraig

Samotář, velký, děsivý, nebojácný

HP 20; Zbroj 2 (šupiny)
Zranění osmicentimetrové zuby (blízko, dosah, chňapavá, krvavá, 3 průbojná, výhoda)
Instinkt ovládnout své území

  • Zařvat a rozevřít ostny, až se roztřesou i stateční válečníci
  • Ukousnout končetinu načisto
  • Propadnout pradávné zuřivosti

Mocný „zuřivý drak“, skoro 3 m vysoký a 6 m dlouhý od nosu po špičku ocasu. Čelisti má plné nožů. Oči mu obklopují krvavě rudé obrazce. Z krku mu vyrůstá a po hřbetě se táhne límec opeřených ostnů. Celým Velkým Hvozdem se jich potuluje snad půl tuctu a poblíž Stonetopu ho už po generace nikdo nezahlédl (chvála Torovi).

Něco zajímavého: Loví hlavně velkou zvěř (zubry, tal gerdwyr atd.).

Na lidi zaútočí, ale lovit je loví jen zřídka.

Něco užitečného: Útočí na lidi, aby ustavili svou nadvládu, protože nás vidí jako soupeře. Vhodná oběť nebo projev podřízenosti by jednoho mohly uklidnit natolik, že stihneš sakra rychle zmizet.

Opeřený drak

Skupina, kradmý, organizovaný

HP 6; Zbroj 1 (peří, šupiny)
Zranění kostěný hřeben (blízko, drtivá), drápy a zuby (zblízka, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti nelétavý
Instinkt skočit na nic netušící kořist

  • Vyrazit z křoví
  • Srazit kořist k zemi a omráčit ji
  • Obklíčit padlou kořist a rvát ji

Větší než dospělý muž, s drápem takhle dlouhým na každé noze a s tím hřebenem na hlavě, se kterým se prodírají podrostem. Mohou družinu sledovat celé dny a čekat, až poleví v ostražitosti nebo někdo zaostane.

Pak? Bum.

Kupci jejich peří velmi shánějí. Z hejna 3-4 draků můžeš získat svazek ◇ dračího peří (křehký, Hodnota 3).

Liány gylglyd

Zranění škrtící liány (zblízka, chňapavá)
Instinkt lákat kořist

  • Spoutat jí smysly krásou
  • Ukolébat jí mysl euforickými vůněmi
  • Pomalu a nepozorovaně ji ovinout a pevně držet

Hustá, sametově zelená liána, která zahaluje celé háje či mýtiny, posetá květy duhově modrými, růžovými a žlutými. Mysl se při pohledu na ně točí a touží přijít blíž. Květy vydávají tu nejsladší vůni, která smaže všechny starosti. Ostražití si ale mohou všimnout podivných boulí ve visících liánách nebo bílých kostí pod kobercem.

Něco zajímavého: Květy gylglyd si cení bylinkáři a lékárníci, ale vypěstovat se skoro nedají.

Něco užitečného: Šátek nasáklý pižmem dokáže euforickému účinku čelit.

Hagr

Samotář, velký, děsivý

HP 16; Zbroj 1 (tučná kůže)
Zranění masité ruce (zblízka, blízko, chňapavá, drtivá) nebo kmen stromu (dosah, plocha, hrubá, drtivá) nebo vržená těžká věc (vrhací, drtivá)
Instinkt nutkavě přetvářet své okolí

  • Upřít na někoho své zlé oko a zahltit ho strachem
  • Vytrhávat věci ze země, jako by nic nevážily
  • Posedle skládat věci na sebe podle přísných měřítek
  • Vztekat se, když věci nejsou přesně tak, jak mají

Znetvořená hovada s povislým masem a jedním vypouleným okem tak plným nenávisti, že tě zarazí na místě. Celé dny sbírají spadlé větve a hledají tu pravou, kterou by přidali ke svému domovu z hnijících klád. Ostatní skládají úhledně, uctivě na hromady. Možná to kdysi byli služebníci Zelených Pánů, vyšlechtění ke stavění, a teď, po dlouhých věcích, pořád staví.

Nailadd

Skupina, mazaný, kradmý

HP 6; Zbroj 2 (krunýř)
Zranění jedovaté kousnutí (zblízka)
Zvláštní vlastnosti sítě, ohromné skoky
Instinkt chytit kořist a pomalu ji pozřít

  • Skočit na kořist a srazit ji k zemi
  • Vstříknout ochromující jed
  • Odtáhnout bezmocnou kořist do korun a zabalit ji do kokonu

Tito pavouci velcí jako pes se lovcům a traperům v Hvozdu zatím naštěstí vyhýbali. Do blízkosti města rozhodně nepřišli. Ale jsou tam venku, buď si jistý, a jejich počty rostou.

Něco zajímavého: Jed nailaddů kořist ochromí, místo aby ji zabil.

Něco užitečného: Z neporušené mrtvoly můžeš získat jed ( použití, nebezpečný, nabíjení, Hodnota 1). Když potřeš čepel jedem nailaddů, způsobí o + zranění víc a znecitliví zraněné místo.

Raselbaedd

Samotář, velký

HP 20; Zbroj 4 (kůže, nepřirozená odolnost)
Zranění nabrání klem (zblízka, blízko, drtivá, krvavá, 3 průbojná)
Zvláštní vlastnosti železná kůže, věčně hladový, snadno se vyprovokuje, bojí se ohně
Instinkt nezapomenout křivdu

  • Roztrhat věci na kusy: zbroj, zbraně, maso
  • Sežrat skoro cokoli
  • Odmítnout ustoupit nebo pustit, i když umírá
  • Časem se zotavit i ze smrtelných ran
  • vyžaduje:

Když kanec žije dost dlouho, přežije dost těsných situací a rok co rok se živí kořeny a ořechy ferrových stromů, nakonec se z něj stane raselbaedd.

Velký jako kůň, s kly jako krátké oštěpy a s kůží zbrázděnou jizvami a naježenou zlomenými čepelemi.

Když raselbaeddovi způsobíš 2 nebo méně zranění, před odečtením zbroje, tvá zbraň se o jeho kůži odštípne nebo roztříští.

Kůži raselbaedda (nehybná, Hodnota 2) může stáhnout schopný lovec s jemnou ocelovou čepelí (2 průbojná, Hodnota 2). Pak se z ní dá zhotovit raselbaeddových ◇ kyrysů (2 zbroj, Hodnota 3). To

Tal Gerdwyr

Skupina, obrovský

HP 14; Zbroj 2 (peří, šupiny)
Zranění dupnutí, kopnutí (blízko, drtivá), máchnutí ocasem (dosah, plocha, drtivá)
Zvláštní vlastnost nesmírně dlouhý krk
Instinkt nechat se otrávit

  • Hlasitě zařvat
  • Rozbít či prorazit překážku
  • Dosáhnout hodně, hodně vysoko

Lesní Lid občas vyprávěl příběhy o „vysokých chodcích“, dracích s krky jako stromy a těly jako malé kopce, zahalených peřím, které vypadá jako liány a listí.

Prý se potulují hluboko v lese, bezstarostně okusují listí z korun stromů a zpívají si navzájem smutné písně.

Zubr

Skupina, velký, opatrný

HP 10; Zbroj 0
Zranění úder hlavou, nabrání, dupnutí (zblízka, blízko, drtivá)
Instinkt chránit stádo

  • Postavit se mezi hrozbu a mláďata
  • Splašený úprk (plocha, drtivá, krvavá)
  • Skočit do překvapivé výšky a dálky, i z místa

Lesní bizoni táhnou ve stádech až po dvaceti, ale obvykle bojují jen býci. Zahnané do kouta však mohou být nebezpečné i krávy, kvůli své mase a síle.

Vlk

Skupina, organizovaný, opatrný

HP 6; Zbroj 0
Zranění kousnutí (zblízka, chňapavá)

  • Sledovat kořist celé kilometry
  • Obklíčit, obejít z boku a štvát
  • Sevřít čelisti a nakonec rozdrtit kost

Vlastnosti bystrý čich Instinkt strhnout nejslabší kořist