← Všechna velká arkánaVelká arkána 9

Hec'tumelský kodexLíc

hrubý, pomalý, magický

Tucet měděných desek zelených stářím a svázaných smyčkami načervenalého kovového drátu. Vnější desky zdobí vytepané podivné obrazy lidí a zvířat, vnitřní desky jsou pokryté vyleptanými magickými nákresy a poznámkami v jakémsi zapomenutém písmu.

Když poprvé přejedeš prsty po nápisech, tu noc se ti zdá o bledém plazím tvoru s lebkami místo očí, který se plazí temnými jeskyněmi. Probudíš se s cizím zaklínadlem na jazyku, jehož slova máš vypálená v mysli. Můžeš Seslat Kouzlo z Kodexu a znáš Přivolání Bledého Ještěra.

Seslat Kouzlo z Kodexu

Postih k sesílání ◇◇◇◇◇

Když sesíláš kouzlo naučené z Hec'tumelského kodexu, hoď +INT: na 10+ kouzlo funguje, jak je popsáno; na 7-9 kouzlo funguje, ale vyber 1 z níže uvedeného seznamu; na 6- si označ následek (viz rub) navíc k čemukoli, co řekne Vypravěč.

  • Přitáhneš nechtěnou pozornost nebo se dostaneš do úzkých (zeptej se Vypravěče jak)
  • Něco se ti v mysli posune; dostáváš postih -1 k Seslání Kouzla z Kodexu, dokud ti Hec'tumel neukáže, co děláš špatně (postih se sčítá)
  • Přivolání Bledého Ještěra. Sesílej toto kouzlo v noci. Hec'tumel (Plazivý! Smrt Jsou Jeho Oči!) se zjeví ve stínech až do východu slunce nebo do propuštění. Nemá žádnou moc, pokud nedostane hostitele, a o přítomnosti neví nic kromě toho, co mu řekneš. Ví mnoho o dávné minulosti a magických uměních a může tě učit, pokud se mu to vyplatí. Nemůže lhát, ale nemusí odpovídat úplně.
  • Když s tebou Hec'tumel stráví noc a naučí tě kouzlo z Kodexu, označ si 1:
Značky postupu

Pokaždé, když si něco označíš, vyber si jedno z Kouzel Kodexu (viz rub) – teď ho umíš seslat.

Když si označíš poslední políčko, odemkl jsi tajemství Kodexu a získáváš tah Temná Nádoba (viz rub).

Rub

Kouzla Kodexu

Vyvolání Mrtvých. Dotkni se mrtvoly; vyvoláš její stín, který musí pravdivě odpovědět na 3 otázky. Posílené: Připoutej stín k poutu jako umrlce nebo ducha; musí splnit 3 úkoly, než bude propuštěn z tvé služby.

Hadí Podoba. Tvá duše vyklouzne z tvých úst v podobě albínské zmije (drobná, kradmá, rychlá, jedovatá) a tvé tělo zůstane bez vědomí, dokud se do něj nevplazíš zpět. V této podobě používáš své normální vlastnosti. Posílené: Místo aby tvá duše opustila tělo, fyzicky se proměníš v hada velikosti člověka (2 zbroj, kradmý, rychlý, jedovatý, drtivý, chňapavý).

Uhašení Ducha. Jmenuj živou oběť v dosahu nedaleko a hoď . Pokud má oběť méně aktuálních HP, než kolik ti padlo, náhle zemře. Posílené: zasaženi jsou i všichni živí tvorové poblíž oběti.

Strnulost. Upři na někoho pohled a šeptej konejšivá slova. Začne usínat. Pokud odolává, hoď – pokud tvůj hod přesáhne jeho aktuální HP, neodolá. Jakmile usne, nestárne, nepotřebuje jíst ani pít a jed ani nemoc mu neublíží. Nelze ho probudit, dokud neuslyší své jméno vyslovené třikrát. Posílené: Během dní se zahojí veškerá tělesná zranění, ztracené končetiny (atd.) dorostou, jedy a nemoci se vyléčí a neduhy stáří se zvrátí.

Temná Nádoba

Když sesíláš kouzlo z Kodexu, na 12+ si můžeš vybrat Posílený účinek. Když se rozhodneš označit si následek před sesláním kouzla, neházíš; máš 12+.

Následky

Zaškrtávej následky, jak nastávají.