Stavitelé mohyl
Když se služebníci Pánů Kamene (Stone Lords) Páni Kamene vzbouřili, pobili své pány a vypustili Věci Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole, ti, kdo v povstání zemřeli, byli oslavováni jako mučedníci. Přeživší jim na počest navršili mohyly z hlíny a kamene, prosté hroby postavené lidskýma rukama a lidským uměním.
Společnost se zhroutila. Zemí se přehnala hrůza.
K moci se dostali malí tyrani a čarodějní králové. Dávali stavět mohyly na počest věrných vazalů nebo aby v nich zapečetili duchy těch, které zradili.
Pomíjivá království vznikala a zanikala. Vládci navršovali velkolepé mohyly a dávali se do nich pohřbít i s bohatstvím, otroky a družinou. Někteří z těch tyranů, poháněni temnou magií a mocí Věcí Tam Dole, vládli i po smrti.
Časem moc Věcí Tam Dole slábla. Poddaní povstali a svrhli své pány. Tyrani začali padat.
Ty, které nešlo zabít, zapečetili v mohylách. Nastal současný věk Věci Tam Dole.
Mnoho mohyl stále stojí. Některé jsou prosté hroby. Mnohé jsou strašidelné nebo prokleté.
Některé vězní prastaré zlo. Jsou roztroušené po celém Konci světa (World's End), zejména ve Stupňovitých Zemích (Steplands) Stupňovité Země. Lid z Kopců (Hillfolk) Lid z Kopců se jim vyhýbá a varuje před nimi všechny pocestné. Pochází totiž ze Stavitelů mohyl i z těch, kdo je svrhli. Ví, jaké hrůzy ty hliněné kopce skrývají.
Jména
Inspirovaná bretonštinou nebo kornštinou, podobná jménům Lidu z Kopců Lid z Kopců, ale s více samohláskami: Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.
Háčky
- Artefakt, který postavy hráčů chtějí, leží ve strašidelné mohyle
- Nějaký hlupák otevře mohylu a vypustí přízračné jezdce Přízračný jezdec
- Někdo získá pouto nesmrtného Nesmrtní
- Lid z Kopců zuří, protože někdo vyloupil jednu z mohyl
Témata
Vyber 1 nebo 2, nebo hoď .
| 1 | Revoluce: hon na Pány Kamene, převracení zavedených pořádků |
|---|---|
| 2 | Díla Tvůrců: stržená, zpustošená, přestavěná k jiným účelům, ztracená |
| 3 | Rozpad společnosti: hladomor, nedostatek, hromadění, násilí |
| 4 | Čarodějové a nekromanti: bezohledně třímají moc, kterou nedokážou ovládnout |
| 5 | Lidské oběti, krvavá magie, dvoření se Věcem Tam Dole a jejich otevřené uctívání |
| 6 | Hrůzy války: plenění, rabování, vraždění, vykořenění |
| 7 | Uprchlíci, zoufalí a vystrašení, hledají bezpečí a spokojí se s přežitím |
| 8 | Čarodějní králové a malí vojevůdci se svými velkolepými, krvavými ambicemi |
| 9 | Dobývání/útlak/zotročení |
| 10 | Intriky/zrada/občanská válka |
| 11 | Vládci lpící na moci, i ze hrobu |
| 12 | Hrdinství, naděje a vytrvalost, svržení tyranů, pobíjení netvorů; kování nového věku |
Otázky
- Kde je nejbližší mohyla, o které víš?
- Jaké podivné znamení ji označuje?
- Jakou neuvěřitelnou historku jsi o ní slyšel?
- Jaký příběh si pamatuješ z hrozných dnů po pádu Tvůrců?
Pověsti
Všichni vědí:
- Že je kraj poset starými mohylami
- Že jsou menší a hrubší než zříceniny Tvůrců
- Že se jim Lid z Kopců vyhýbá
- Že prý skrývají velké poklady i velká nebezpečí
Někdo možná ví:
- Kde se dá najít pár mohyl
- Že je postavili (zatracovaní) předkové Lidu z Kopců
- O zvlášť proslulé (či neblaze proslulé) postavě z jejich řad
- O hrůzách z oněch časů
- Příběh o určité mohyle
Málokdo ví:
- Co ta která mohyla obsahuje
- Kde je pohřbena určitá postava
- Pravdivý příběh za mohylou
Lokace
Lokace Stavitelů mohyl jsou nejčastější ve Stupňovitých Zemích Stupňovité Země, zejména kolem Jezera Černé vody (Blackwater Lake) Jezero Černé vody a Jezera Tří Covenů (Three Coven Lake) Jezero Tří Covenů. Spousta se jich najde i na Planinách (Flats) Planiny, v Jižním Manmarchi Jižní Manmarch a podél Řeky Děsu (Dread River) Řeka Děsu. Několik jich je i v Huffelských Štítech (Huffel Peaks) Huffelské Štíty a na severu až v Podhůří (Foothills) Podhůří.
Chceš-li vytvořit lokaci Stavitelů mohyl, jednu vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1 | Jeskyně, ve které oni nebo jejich oběti žili/se skrývali/zemřeli/byli pohřbeni (zkombinuj s 1 nebo 2 tématy, Témata) |
|---|---|
| 2 | Staré bojiště nebo hromadný hrob, nejspíš strašidelný |
| 3-4 | Zabraná zřícenina Tvůrců (viz níže) |
| 5-6 | Mohyla |
Zabraná zřícenina Tvůrců
Vyber nebo hoď na její původ. Vytvoř zříceninu podle příslušných tabulek a na její stav v době, kdy ji Stavitelé mohyl zabrali, hoď s výhodou.
| 1 | Zřícenina Zelených Pánů |
|---|---|
| 2 | Zřícenina Pánů Jinovatky |
| 3-4 | Zřícenina Pánů Bouře |
| 5-6 | Zřícenina Pánů Výhně |
| 7-10 | Zřícenina Pánů Kamene |
| 11-12 | Zřícenina více skupin (hoď dvakrát) |
Pak vyber nebo hoď téma, které odráží, jak ji Stavitelé mohyl využívali,
1-3 známky jejich přítomnosti a její současný stav. Zalidni lokaci artefakty a nebezpečími Stavitelů mohyl i jejích původních majitelů.
| 1-2 | Duchové/psychické otisky |
|---|---|
| 3-4 | Ostatky/kosti/hroby/památníky |
| 5-6 | Poškození/plenění/vandalství/čmáranice |
| 7-8 | Osobitá hmotná kultura: odpadky/ keramika/nástroje/umění/sochy/textil/atd. |
| 9-10 | Hrubé přístavby/úpravy/opravy v lidské velikosti |
| 11 | Oltáře/modly/obětiny/magické symboly |
| 12 | Artefakty Tvůrců, použité k jinému účelu |
| 1-4 | Rozbitá a zpustošená časem, katastrofou nebo vandalstvím; většinou zasypaná, zarostlá, zřícená; její účel je nerozpoznatelný |
|---|---|
| 5-8 | Rozpadající se, z velké části zasypaná, zarostlá nebo skrytá |
| 9-10 | Zasypaná, zarostlá nebo skrytá, ale většinou neporušená |
| 11-12 | Celá viditelná a podivně zachovalá |
Další příklady najdeš u Jezera Černé vody Jezero Černé vody a Jezera Tří Covenů Jezero Tří Covenů.
Postavy hráčů hledají ohnivé srdce Drahokamu mysli Drahokam mysli. Myslím, že je ve zřícenině Pánů Kamene, kterou zabrali Stavitelé mohyl. Podle tabulek na Páni Kamene mi vyjde bludiště vícepatrových brutalistních obydlí pro dělníky, postavených kolem jediného sídla obřích rozměrů, kde bydleli dozorci. Možná to byla plantáž a komplex udržovala malá armáda kamenných služebníků Páni Kamene?
Pro téma Stavitelů mohyl mi padne 11 („vládci lpící na moci, i ze hrobu“). Na známky mi padne 5 („poškození/plenění/vandalství/čmáranice“) a 10 („hrubé úpravy v lidské velikosti“). Na současný stav mi padne 9 („zasypaná, zarostlá… ale většinou neporušená“). Chvíli přemýšlím a přijdu s tímto:
Zdejší lidi vedl k povstání proti dozorcům čaroděj. Pak si sídlo přivlastnil i se zařízením, které nabíjelo a ovládalo kamenné služebníky – zařízením poháněným srdcem Drahokamu mysli ze skla Tvůrců! Ze sídla udělal hrubý palác a „své“ lidi poslal zpátky na pole. Když se nakonec vzbouřili, byl smrtelně zraněn, ale přenesl svou duši do zařízení, které řídilo kamenné služebníky. S myslí rozprostřenou do mnoha konstruktů povstání rozdrtil. Jeho vláda byla čím dál vrtkavější, krutější a neschopnější. Obydlí byla čím dál bídnější a zoufalejší. Lidé utíkali. Čaroději to bylo jedno.
Teď je komplex prázdný: zarostlý, napůl zasypaný, zbavený všeho cenného a obývá ho jen tenčící se armáda kamenných služebníků a roztříštěná mysl paranoidního čaroděje.
Postavy hráčů jdou podél řeky Sruth ven z Kraje Mokřin (Marshedge) Kraj Mokřin a dál Jižním Manmarchem, když narazí na mohylu. Na terén mi padne 10 („strom(y), savana, houštiny“), na téma 9 („dobývání/útlak/zotročení“), na velikost 12 („umělý kopec“), na účel 1 („uctít pohřbené“), na architektonické prvky 3 („zřejmý vchod“), na stav 11 („podivně neporušená, celá viditelná“) a na zvláštnost 12 („hoď dvakrát“). Pak mi padne 4 („zkažená Věcmi Tam Dole“) a 10 („poklad“, a na to, kolik ho zbývá, 2). Kvůli zkaženosti nalistuji stranu 422 a vymyslím jedovaté místo s tématy smrti a zlámaných kostí, způsobené nejprve krvavou obětí a pak porušením pečeti. Chvíli přemýšlím a přijdu s tímto:
Osamělý kopec zvedající se z řídkého lesa na jižním břehu řeky. Dala ho postavit dcera vojevůdce. Stavěly ho stovky otroků. Když byl hotov, dala otrokům rozbít lebky, aby byli pohřbeni s jejím otcem a jeho bohatstvím. Když dceřina krátká vláda skončila, nějací hlupáci vypáčili kamenné dveře, aby vyloupili vojevůdcovu hrobku. Našli komnaty plné smrti, šílenství a prokletého zlata. Těch pár, kdo se dostali ven, už nikdy nebylo jako dřív. Mohyla stále zeje otevřená a poklad v ní stále je, ale nikdo, kdo má aspoň trochu rozumu, se k ní nepřiblíží.
Jsou nejzjevnějšími pozůstatky těch krvavých časů: kupolovité hliněné mohyly. Většina lidí předpokládá, že to byly všechno hrobky, ale to zdaleka neplatí.
Vyber nebo hoď témata, velikost mohyly, její účel, 1 nebo 2 architektonické prvky, její stav a zvláštnost. Umísti mohylu do terénu odpovídajícího jejímu kraji. Naplň ji artefakty artefakty a nebezpečími nebezpečími Stavitelů mohyl nebo příslušného kraje.
| 1-4 | Malá: jen pár kroků napříč, bez komnat, o kterých by stálo za řeč |
|---|---|
| 5-8 | Střední: velká jako dům, pár stísněných chodeb/komnat |
| 9-12 | Velká: umělý kopec, prošpikovaný komnatami/chodbami |
| 1-3 | Uctít pohřbené |
|---|---|
| 4-6 | Spoutat/trýznit pohřbené |
| 7 | Chránit pohřbené |
| 8-9 | Něco ukrýt |
| 10 | Využívat/udržovat zlovolnou magii |
| 11-12 | Hoď , dvakrát |
| 1-2 | Megalit(y)/mohyla z kamenů/dolmen(y) |
|---|---|
| 3-4 | Zřejmý vchod (nejspíš zapečetěný) |
| 5-6 | Nepravidelný/složitý/oválný tvar |
| 7-8 | Díla Tvůrců, znovu použitá |
| 9-10 | Zdi z nasucho kladených kamenů |
| 11-12 | Postavená kolem pramene: voda vyvěrá/tvoří tůň/vytéká ven |
I ve velkých mohylách jsou komnaty a chodby stísněné a klaustrofobické, často s udusanou hliněnou podlahou a obložené velkými kamennými deskami.
| 1-4 | Zřícená, rozervaná, zbyly jen náznaky |
|---|---|
| 5-6 | Částečně zřícená nebo rozervaná, ale z velké části neporušená |
| 7-10 | Většinou neporušená, ale zarostlá nebo částečně zasypaná; snadno se přehlédne |
| 11-12 | Podivně neporušená, celá viditelná |
| 1-2 | Strašidelná, označená doolovými stromy |
|---|---|
| 3-4 | Zkažená Věcmi Tam Dole |
| 5 | Ochranný duch/konstrukt/démon/kouzlo/past (i více) |
| 6 | Spojená s jeskyněmi |
| 7 | Obývaná místními zvířaty/lapky |
| 8 | užitečná či cenná flóra |
| 9-10 | Poklad (hoď , kolik ho zbývá) |
| 11-12 | Hoď znovu, dvakrát |
Další příklady najdeš u Jezera Černé vody Jezero Černé vody.
Artefakty
Stavitelé mohyl s chutí plenili a přetvářeli všechny poklady, na které přišli, a často si zahrávali s nebezpečnými mocnostmi. Jejich lokace často obsahují artefakty spojené s:
- Smrtí a neumírajícími Smrt a neumírající
- Věcmi Tam Dole Věci Tam Dole
- Pány Kamene Páni Kamene
- Dalšími Tvůrci Tvůrci, zejména Pány Výhně Páni Výhně nebo Pány Bouře Páni Bouře
Různé poklady
- Zrezivělý přívěsek ve tvaru Y (Hodnota 0), symbol kultu, který krmil Hlas Věčného chřtánu Věci Tam Dole
- Bronzová čepel z končetiny kovového konstruktu Páni Výhně, přetvořená v brutální sekeru (blízko, krvavá, nemotorná, +1 zranění, Hodnota 1)
- Mapa (křehká) k mohyle proslule bohatého vojevůdce
- Prastaré obilí ve voskem zapečetěných džbánech, stále dobré a v hodnotě 1 Přebytku (nehybné)
- Zlatá mince z doby Tvůrců (Hodnota 2), nalezená v hromadném hrobě, pouto ducha Smrt a neumírající
- Krásný nákrčník z aetheria Páni Bouře kolem krku kostry; dá ránu nositeli, pokud se ho pokusí sundat nebo se pustí do jakéhokoli násilí
- Kopí (◇ blízko, vrhací, krásná, nezničitelná, 2 průbojná, Hodnota 3) celé ze skla Tvůrců Páni Kamene včetně ratiště, nalezené v hrobce hrdiny
- ◇◇ Rozťatá lebka Pána Kamene, pozlacená a posázená drahokamy (neohrabaná, Hodnota 4)
Stará bronzová dýka
Nazelenalá, ale ostrá a pevná. V chaotických dnech po pádu Tvůrců to byla zbraň zoufalého otce. Zabil jí vlastního bratra, aby ochránil jídlo svých dětí. Zabil jí i další, aby měla jeho rodina dost. Tolik, tolik dalších.
Dýka v sobě nese střípek otcovy zoufalé vůle. Když Hledáš Vhled o někom a máš u sebe dýku, přidej k seznamu otázek, které můžeš položit, následující. Pokud máš ruku na jílci, můžeš jednu z těchto otázek položit zdarma, i na 6-.
- Co z mého chtějí nejvíc?
- V čem jsem vůči nim nejzranitelnější?
- Co nesou, co se mi hodí?
Pokud si postava hráče dýku nechá, zacházej s ní jako s hrozbou (MacGuffin; Instinkt vyvolávat paranoiu).
Koruna tří hvězd
Čelenka z nejbělejšího zlata, osazená třemi černými safíry, které září jako hvězdy. Vyrobila ji proslulá kovářka, učednice Pánů Výhně (Forge Lords) Páni Výhně, na rozkaz malého vojevůdce. Vojevůdce byl tak potěšen, že kovářce zmrzačil ruce, aby už nikdy nemohla vyrobit nic, co by se jí vyrovnalo. Kovářka se v zoufalství zabila a proklela korunu, aby kradla naděje všem, kdo ji ponesou.
Když nosíš korunu a jednáš s někým, kdo se tě bojí nebo tě respektuje, házíš +CHA s výhodou. Bohužel pokaždé, když si korunu nasadíš, hoď +WIS: na 10+ řekni Vypravěči jednu ze svých nadějí a proč pochybuješ, že se dá naplnit; na 7-9 mu řekni naději, které ses vzdal; na 6- upadneš do hlubokého zoufalství, které trvá, dokud se nevzchopíš a nepostavíš se smrtelnému nebezpečí.
Pokud je koruna zničena – drahokamy roztříštěny, kov roztaven na strusku –, zoufalství pomine a všechny ztracené naděje se vrátí.
Olověný náramek
Tento těžký nákrčník z černého kovu je osazen rudým drahokamem. Na zápěstí je ti příjemný.
Díky němu se cítíš důležitý.
Když nosíš nákrčník a vyhrožuješ někomu, koho považuješ za níže postaveného, ztratíš HP rovné současné Ceně nákrčníku (na začátku ). Naplní ho strach; zbabělec uteče, krčí se nebo se plazí v prachu, a i statečný ucukne a zaváhá. Pokaždé, když nákrčník použiješ, Cena se zvýší o 1 velikost kostky (max. ).
Když nosíš nákrčník týden, aniž by kdokoli zpochybnil tvou autoritu, sniž Cenu o jeden stupeň (min. ).
Malá arkána
Vyber 1 nebo nech někoho hodit.
| 1 | Staré pouzdro na svitek |
|---|---|
| 2 | Otrhaný plášť |
| 3 | Znepokojivá maska |
| 4 | Pergamenový svitek |
| 5 | Stříbřitý pečetní prsten |
| 6 | Mumifikovaná ruka |
Velká arkána
Se Staviteli mohyl jsou obzvlášť pravděpodobně spojena tato:
- Meč kalený krví Meč kalený krví
- Hec'tumelský kodex Hec'tumelský kodex
- Černodřevné fetiše Černodřevné fetiše
Nebezpečí
Rizika
- Nestabilní stavba Páni Kamene
- Zrádný kámen Páni Kamene
- Prokleté předměty Řeka Děsu
- Tma hluboko v mohyle
- Nízké stropy, stísněné prostory, špatný výhled
Zhoubný oheň
Závěsy nebo sloupy plamene, který nehřeje, modrého, zeleného nebo fialového, bez zjevného zdroje paliva. Zhoubný oheň se objevuje v mnoha příbězích o mohylách: aby odpuzoval, věznil, nebo jen jako tajuplný rys těch kopců.
- Vyšlehne téměř/zcela bez varování
- Oslepí je náhlým světlem
- Zatarasí cestu nebo výhled
- Spálí duchy, nemrtvé i živé duše (zranění , ignoruje zbroj)
Něco zajímavého: Duchové a jiné přízraky se zhoubného ohně bojí stejně jako smrtelníci, ale obyvatelé některých mohyl ho umí ovládat.
Něco užitečného: Zhoubný oheň hoří jen tam, kde má; nikdy se nešíří. Každý zhoubný oheň je ukotven k začernalé kosti, posledním ostatkům smrtelníka, jehož tělo i duše byly obětovány, aby plameny živily.
Pasti
Do stavby mohyl vložili tolik úsilí. Nenechali by je jen tak bez stráže.
Chceš-li vytvořit past, zvaž účel mohyly a to, co obsahuje, a kde se past nachází. Pak vyber nebo hoď záměr pasti, její spoušť, prozrazení a tolik prvků, kolik dává smysl. Představ si, jak funguje. Pokud chceš, připrav k pasti tahy Vypravěče a/nebo hrozící zkázu a třeba i vlastní tah hráčů.
| 1-2 | Zabít/zmrzačit/zranit |
|---|---|
| 3-4 | Odpudit/oddělit/nepustit/izolovat |
| 5-6 | Oslabit/brzdit/zdržet |
| 7-8 | Zajmout/potrestat/trýznit |
| 9-10 | Varovat/probudit/připravit |
| 11-12 | Hoď dvakrát |
| 1-2 | Šlápnout/vstoupit/být/zůstat někde |
|---|---|
| 3-4 | Dotknout se něčeho |
| 5-6 | Pohnout něčím/zvednout to |
| 7-8 | Rozbít/narušit něco |
| 9-10 | Otevřít/zavřít něco |
| 11-12 | Vnímat/zkoumat/kutit něco |
| 1 | Krátké varování těsně předtím, než se spustí |
|---|---|
| 2-4 | Drobný detail, snadno přehlédnutelný |
| 5-7 | Neobvyklá konstrukce/výzdoba |
| 8-10 | Návnada |
| 11-12 | Jasné známky – je to zjevně past |
| 1 | Maskování/iluze/klam |
|---|---|
| 2 | Gravitace/váha/hmotnost/tvrdost |
| 3 | Čepele/hroty/jehly/špičaté věci |
| 4 | Drát/lano/kladky/mechanismy |
| 5 | Napětí/tlak/pružiny/rovnováha |
| 6 | Chemikálie/jed/kyselina/plyn/oheň |
| 7 | Zvláštní materiály (viz níže) |
| 8 | Runy/glyfy/pečeti/znaky/kouzla |
| 9 | Světlo/tma/horko/chlad/hluk/ticho |
| 10 | Myšlenky/emoce/hrátky s myslí |
| 11 | Duchové/konstrukty/nemrtví/havěť |
| 12 | Už dříve spuštěná/zneškodněná |
Zvláštní materiály mohou zahrnovat nebezpečné porosty Zelení Páni, orichalkum Páni Výhně, černé železo Prvotní síly, temný led Páni Jinovatky, sklo Tvůrců Páni Kamene, aetherium Páni Bouře, rudý krystal Věci Tam Dole a/nebo jiné věci, které vymyslíš.
Příklady:
- Jáma, 4,5 m hluboká, dno pokryté zrezivělými hroty; zakrytá napnutou látkou, oblázky a prachem
- Stropem nízké chodby se táhne štěrbina; šlápnutí na dlaždici uvolní kyvadlovou sekeru
- Hlavolamová skříňka na falešné rakvi; šťourání do ní vypustí z rakve malé bodavé konstrukty
- Meč mrtvoly; pohnutí jím zatáhne za drát, který převrhne urnu plnou soli a vypustí uvězněný přízrak
- Dveřní otvor s vyrytými runami; každý, kdo se pokusí vstoupit, se zastaví, otočí a zapomene posledních pár minut
- Otevření dveří do poslední klenby
vyžaduje vyjmout svorník; celá mohyla se zřítí
- Svícny ze zářícího skla Tvůrců; poruš runovou pečeť na sarkofágu a usmaží tě blesk
- Slepá chodba, na protější stěně vytesané slovo BDĚLOST, místnost plná bezbarvého plynu bez zápachu; způsobuje bolesti hlavy, podrážděnost, mdloby, smrt
Lidé
- Lid z Kopců Lid z Kopců, varuje průzkumníky nebo je vyhání
- Hdour Lid z Kopců, starožitník Lygos a Jih nebo čaroděj Věci Tam Dole, hledá vědění/artefakty
- Dobrodruzi Lygos a Jih, hledají poklady
- Nekromant Smrt a neumírající, radí se s dávno mrtvými
Netvoři
- Duchové Smrt a neumírající a umrlci Smrt a neumírající, strašící v mohylách, zabraných zříceninách, starých bojištích a hromadných hrobech
- Konstrukty Páni Kamene, ukradené Pánům Kamene nebo vyrobené jejich uměním
- Zkažené bytosti Věci Tam Dole, prastaří mazlíčci prastarých čarodějů nebo místní fauna zasažená přetrvávajícím zlem
- Duchové divočiny Duchové divočiny, spoutaní starými kouzly
Mohylový mrtvák
HP 14; Zbroj 4 (odolnost), 2 proti bronzu nebo ohni (kroužková zbroj)
Zranění zrezivělý meč (blízko, drtivá) nebo drtivý stisk (zblízka, chňapavý, drtivá)
Zvláštní vlastnosti spoután ke své mohyle
Instinkt chránit svůj poklad
- Pronese ozvěnou znějící varování
- Zatarasí východ
- Stojí pevně a nedá se pohnout
- Bojuje dál s useknutou končetinou nebo si ji přiloží zpět
Jak se dá čekat, vykrádání hrobů bylo pro Stavitele mohyl vždycky problémem.
Ale jeden chytrý čaroděj měl řešení! V těch dnech se světem toulalo tolik nenávistných duchů. Proč některé nespoutat s těly zesnulých a nenechat mrtvé, ať si střeží své poklady sami?
Přízračný jezdec
HP 14; Zbroj 2 (nemá orgány, štít)
Zranění kopí (blízko, vrhací) nebo ušlapání (zblízka, drtivá) nebo luk (nedaleko)
Zvláštní vlastnosti spoután se svými kostmi; může cestovat široko daleko; za denního světla se nemůže zhmotnit; od stříbra utrží + zranění
Instinkt vymáhat poplatky, panovat nad ostatními
- Uhání krajinou jako sám vítr
- Zformuje si tělo z hlíny, prachu a mlhy
- Obklíčí a uštvou nepřátele
Po nějakou dobu bylo běžné, že válečníci zaslibovali svým pánům své životy i smrti a nechávali se pohřbít se svými koňmi a druhy v pánově hrobce. Tak mohli žít dál i po smrti a dál se vyhřívat v ponuré a bezradostné slávě.
Nesmrtní
V době Stavitelů mohyl byli mnozí vojevůdci a čarodějové posedlí nesmrtelností. Řada z nich ji našla – nebo něco jí podobného – v nemrtvosti.
Chceš-li vytvořit nesmrtného, představ si vojevůdce (někoho podobného náčelníkovi z Manmarche, Severní Manmarch), čaroděje, nekromanta nebo hdoura. Zvaž, zda ho neudělat zkaženým Věcmi Tam Dole. Přidej štítek nemrtvý a dej mu +4 HP, protože ho oživuje víc než jen biologie.
Pak vyber nebo hoď pouto, které ho udržuje, jak ho udržuje a jeho omezení. Potom vyber nebo hoď současný stav nesmrtného. Zvaž, kde a jak se s ním (nebo s jeho vlivem) lze setkat. Ať tohle všechno utváří jeho příběh, osobnost a blok statistik.
| 1-2 | Malé (jehla, nákrčník, prsten atd.) |
|---|---|
| 3-4 | ◇ (meč, žezlo, koruna, svitek, mumifikovaná ruka atd.) |
| 5-6 | ◇◇ (štít, korouhev, urna atd.) |
| 7-8 | ◇◇, neohrabané (busta, kotel, truhlice, tapiserie atd.) |
| 9-10 | nehybné (poklad, strom, jeskyně, socha, sarkofág atd.) |
| 11-12 | křehké a hoď znovu (vejce, porcelán, zrcadlo, zařízení atd.) |
| 1-2 | Skrývá jeho smrt/srdce/duši |
|---|---|
| 3-4 | Kotví jeho duši ke světu |
| 5-6 | Živí/obnovuje/dobíjí ho |
| 7-8 | Dává mu páku na Paní Vran (Lady of Crows) Smrt a neumírající |
| 9-10 | Chrání ho před Paní a před Bledým Lovcem (Pale Hunter) Bledý Lovec |
| 11-12 | Stárne/umírá/chátrá místo něj |
Dokud jeho pouto neselže nebo není zničeno, nemůže doopravdy zemřít. Jeho tělo se nakonec zahojí nebo zregeneruje, nebo jeho duch posedne nějakou nebohou oběť.
| 1-2 | Nemůže se od něj vzdálit |
|---|---|
| 3-4 | Musí se krmit/nabíjet/udržovat |
| 5-6 | Musí se často přemisťovat |
| 7-8 | Jeho zničení znamená okamžitou, strašlivou a konečnou smrt nesmrtného |
| 9-10 | Pokud je „zabit“, potřebuje k obnovení pomoc zvenčí |
| 11-12 | Hoď dvakrát |
| 1-3 | Značně oslabený, možná zničený a čekající na návrat |
|---|---|
| 4-6 | Uvězněný a z velké části zapomenutý |
| 7-9 | Skrytý, apatický, zahleděný do sebe |
| 10 | Uvězněný, ale s jistým vlivem |
| 11 | Tajně činný, spřádá plány |
| 12 | Hoď dvakrát |
Stanovil jsem, že ohnivé srdce Drahokamu mysli je ve spárech nesmrtného čaroděje, jehož duše obývá magické zařízení, které ovládá řadu kamenných služebníků (viz Páni Kamene).
Začnu čarodějem Věci Tam Dole, zkaženým El'rash-Orrou Věci Tam Dole. Jako dary mu dám děsivý pohled a schopnost vyvolávat klamné vjemy. Jako znamení mu dám pomalu se hojící rány a podivné zálibné posedlosti (je voyeur).
Už jsem rozhodl, že „ukotvil svou duši“ k magickému zařízení v sídle Pánů Kamene (nehybné, křehké). Jako omezení si myslím, že zařízení „se musí krmit/nabíjet/udržovat“ a že „jeho zničení znamená jeho konečnou smrt“. Jako současný stav si myslím, že je „uvězněný, ale s jistým vlivem“ skrze kamenné služebníky, které umí posednout.
Vidím ho v jeho předimenzovaném sídle, jak sedí na provizorním trůnu, trvale zraněný, neschopný se sám pohnout. Obsluhuje ho tucet kamenných služebníků bez tváře, kteří s ním podle potřeby hýbou jako s loutkou. Za trůnem je soustrojí z kamene s vytesanými runami a z krystalů a v jeho jádru hoří srdce ze skla Tvůrců. Jeho mysl je rozprostřená mezi služebníky, z nichž někteří pročesávají okolí Jezera Tří Covenů a hledají artefakty, drby a materiály k údržbě jeho zařízení. Pokud zařízení selže, jeho vědomí se roztříští a tělo konečně zemře. Služebníci, z nichž každý nese střípek jeho duše, budou mezi sebou bojovat o nadvládu. Žádný neuspěje.
Jeho blok statistik sepíšu takto:
Myghal, Nesmrtný Čaroděj
HP 16; ZBROJ 4 (ochrany)
ZRANĚNÍ slovo klamné bolesti (nedaleko, plocha, ignoruje zbroj)
ZVLÁŠTNÍ VLASTNOSTI spoután se zařízením; zlomené tělo; vnímá vše, co vnímají jeho služebníci INSTINKT žárlivě hromadit tajemství
- Vyvolá v druhých klamné vjemy
- Upře na někoho svůj strašlivý pohled
- Odhalí plán nebo hroznou pravdu
- Ovládá své kamenné služebníky, jako by byli jeho prodloužením
- Zotaví se z jakékoli rány, pomalu a nikdy úplně