Lid z Kopců

Stupňovité Země Stupňovité Země jsou domovem desítek kočovných skupin, souhrnně nazývaných Lid z Kopců (Hillfolk). Skupiny jsou provázané do spletité tapisérie příbuzenství, sňatků a smluv, soupeření, krevní msty a dávných křivd.

Někteří z Lidu z Kopců se v teplejších měsících toulají po Planinách Planiny. Některé skupiny obchodují se Stonetopem, aspoň příležitostně, a dávají mu znamení u Kostí Titánů Kosti Titánů. Jiné obchodují s Krajem Mokřin Kraj Mokřin a další zase s jižními kupci Lygos a Jih. S obyvateli Manmarche Severní Manmarch se stýkají málo a obvykle se k nim chovají podezíravě.

Jejich ostražitost vůči obyvatelům Manmarche však není nic proti jejich opovržení Gordinovou Šachtou Gordinova Šachta.

Lid z Kopců považuje těžbu kovových rud za svatokrádež. Rádi Kopáčům něco ukradnou nebo oberou jejich mrtvoly, ale jen ti nejzkaženější z Lidu z Kopců s Gordinovou Šachtou pokojně obchodují. A jen ti nejvíc zavržení a zostuzení se tam skutečně přestěhují a nazývají hornické městečko domovem.

Jména

Inspirovaná bretonštinou, ale bez samohlásek a úsečně znějící: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz.

Otázky

  • Kdo z vás zná Lid z Kopců nejlépe? Proč?
  • Jaký oděv/znaky/rysy jsou pro (tento) Lid z Kopců typické?
  • Čím se jazyk Lidu z Kopců liší od jazyka Stonetopu?
  • Jak si Lid z Kopců říká? Jak říkají jeden druhému?
  • Jak se říká skupinám Lidu z Kopců? Tlupy? Jízdy? Stáda? Rody? Atd.
  • Jaké svazky mají mimo své skupiny? Klany, národy, sekty atd.?
  • Co zažehlo poslední otevřený konflikt mezi nimi a Gordinovou Šachtou?
  • Co je podle tebe zdrojem jejich tabu proti těžbě?
  • Které božstvo (pokud vůbec nějaké) si cení nejvíc?
  • Čím se jejich pohled na bohy liší od pohledu Stonetopu?
  • Jaký svátek (tento) Lid z Kopců v tuhle roční dobu slaví?
  • Jakou hrou/zábavou/jídlem je (tento) Lid z Kopců známý?

Háčky

  • Skupina Lidu z Kopců se dostala pod vliv hdoura Nebezpečí a nastěhovala se do Pobořené Věže Pobořená Věž.
  • Darebáci z Gordinovy Šachty zabijí na Planinách několik lidí z Kopců; hrozí válka.
  • Někdo ve vesnici dluží skupině Lidu z Kopců krevní dluh; přijdou si ho vybrat, i s přáteli.
  • Ruina, kterou postavy hráčů hledají, leží na území obzvlášť nepřátelské skupiny Lidu z Kopců.

Pověsti

Lid z Kopců s cizinci o svém původu mluví jen zřídka. Hlásí se k prastarému právu na Stupňovité Země, ale bojí se Mohyl Stavitelé mohyl a mnoha ruin Pánů Kamene Páni Kamene.

Něco zajímavého: Předkové Lidu z Kopců byli lidskými služebníky (otroky?) Pánů Kamene. Vzbouřili se a povolali na pomoc moc Věcí Tam Dole Věci Tam Dole. Ještě mnoho let po pádu Pánů Kamene nad Lidem z Kopců vládli drobní válečníci a rádoby čarodějní králové – Stavitelé mohyl Stavitelé mohyl.

Něco užitečného: Mnohé tradice Lidu z Kopců pocházejí z doby jejich utrpení pod Pány Kamene a Staviteli mohyl a z úsilí, které bylo potřeba ke svržení jha těchto vládců. Jakou takovou tradici znáš a jak ji můžeš využít ve svůj prospěch?

Kočovníci

Většina skupin Lidu z Kopců kočuje a s měnícími se ročními obdobími následuje potravu a dobré pastviny pro svá stáda. Každá skupina má tradiční území včetně zimního tábora se stálým přístřeším (jeskyně, ruiny, kamenné chýše, dřevěné dlouhé domy atd.). Řada skupin má území zasahující na Planiny nebo do Jižního Manmarche Jižní Manmarch, ale zimní tábory se vždycky krčí ve Stupňovitých Zemích.

Cesty Tvůrců Cesty Tvůrců se považují za společné území, jinak je ale vniknutí na území skupiny důvodem k podezření nebo krveprolití. Moudří poutníci svůj průchod skrývají, nebo přinášejí dar a usilovně se snaží nikoho neurazit.

  • Jak (tento) Lid z Kopců vyznačuje hranice svého území?
  • V jakých dočasných obydlích (tento) Lid z Kopců bydlí? (Stany? Jurty? Sruby? Něco jiného?)
  • Stupňovité Země jsou dost úrodné – proč se podle tebe (víc) lidí z Kopců nedá na zemědělství?

Takhle vypadá typická skupina:

Velikost osada (asi 25 až 75 duší)

Obyvatelstvo +0

Prosperita -1

  • Obchod s ostatními skupinami
  • Obchod s (vyber 1)...
  • Krajem Mokřin (lana, textil, byliny, keramika)
  • Stonetopem (whisky, brambory, oves)
  • Lygem atd. (sůl, nástroje)

Zdroje

  • Koně, ovce, kozy, psi
  • Vlna, mléko
  • Sběr potravy (ovoce, ořechy, zelenina, med)
  • Lov (maso, kožešiny, kůže)
  • Sběr surovin (dřevo, míza, pazourek)

Obrana +0

  • Jízdní válečníci
  • Zbraně s pazourkovými hroty (hrubá)

Asi třetina každé skupiny jsou práceschopní dospělí; zbytek tvoří děti a starci.

Možná polovina dospělých jsou jezdci a zbytek obstarává život v táboře. Starší děti obvykle hlídají stáda, často s pomocí psů. Specializace je vzácná a i ti, kdo se starají o domácnost, a starší děti jsou schopní bojovníci.

  • Kouř z několika ohňů nad obzorem
  • Bečení ovcí nebo koz, kvokání slepic, štěkot psů
  • Houštiny a ohrady pro stáda
  • Přísné, podezíravé tváře a ruce nad zbraněmi Pokud postava hráče (tento) Lid z Kopců zná, zeptej se jí:
  • Jak se tahle skupina jmenuje?
  • Čím se liší od ostatních z Lidu z Kopců?
  • Kdo jsou jejich nejvěrnější spojenci?
  • Kdo jsou jejich nejzahořklejší soupeři/nepřátelé?
  • Jakého zdroje mají (poměrně) hojnost?

Pojmenování skupin

Pokud potřebuješ inspiraci pro pojmenování skupiny Lidu z Kopců (nebo jiné skupiny), vyber slovo z níže uvedených (např. „Rudá tlupa“) nebo smíchej 2-3 (např. „Popeloví Sběrači“ nebo „Okrový Vlčí Tesák“).

Šíp, Popel, Jezevec, Černý, Přikrývka, Modrý, Plášť, Vrána, Drak, Východní, Oko, Tvář, Tesák, Pero, Fretka, Pěst, Noha, Kožešina, Koza, Tráva, Zelený, Vlas, Ruka, Stádo (Pastevec), Kopec, Kopyto, Pes, List, Dolní, Měsíc, Severní, Okrový, Tlapa, Sběrač, Sazeč, Déšť, Beran, Havran, Rudý, Skála, Běh (Běžec), Semeno, Štít, Rejsek, Zabiják, Had, Sníh, Půda, Jižní, Oštěp, Hůl, Slunce, Zub, Strom, Horní, Sup, Hlídka (Hlídač), Plevel, Západní, Šepot (Šeptal), Bílý, Křídlo, Boryt, Vlk, Žlutý.

Rysy

Zeptej se postav hráčů, nebo vyber 1 či 2, nebo hoď Kostkou osudu.

rys
1Obzvlášť velká nebo malá, zámožná nebo chudá
2„Vybraná tlupa“ z nepříbuzných dospělých, dětí je mezi nimi málo
3Uctívají určité božstvo, ctí určitého ducha
4Slavný člen, dnes nebo v minulosti
5Chovají nebezpečná zvířata (kance, draky atd.)
6Jezdí na něčem jiném než na koních (praturi, huffelští berani, velcí jeleni)
7Bývají velcí/štíhlí/vysocí/ malí atd.
8Obzvlášť zuřiví/přátelští/teritoriální/agresivní/politicky činní atd.
9Mimořádně velcí/rychlí/chytří/ nebojácní atd. koně
10Rodí se jim víc než obvykle mluvčích s duchy/hdourů/gouzadnů
11Střeží velmi obávanou a prokletou ruinu/mohylu/oblast
12Ve skutečnosti nekočují; celý rok zůstávají v obydlích ve skalách

Obchod a směna

Běžně dostupné

Následující věci jsou ve Stonetopu zvláštními předměty, ale u Lidu z Kopců jsou běžně dostupné – postavy hráčů je tu můžou získat, aniž by musely házet. Musí však nabídnout něco o stejné Hodnotě. Obchodní zboží ze Stonetopu (whisky, brambory, oves) je vždycky žádané.

Pozor: předměty vytištěné na příloze Inventář jsou hrubé, pokud se získají od Lidu z Kopců, a všechny železné předměty budou místo toho kamenné, kostěné, dřevěné nebo třeba z tepané mědi. Železné předměty se považují za zvláštní předměty (viz níže).

zbožíHodnota
Sůl (malá krabička).0
◇ Teslice (zblízka, hrubá)0
◇ Kyj, dřevěný (blízko, hrubá)0
Vůz dřeva (nehybný)2
dobytekHodnota
Koza (jistá v kroku, zvědavá, hladová); HP 3; Zranění (zblízka); Instinkt prozkoumávat; lze porazit na ◇ proviant (6 použití)1
Ovce (bázlivá, houževnatá, vlnatá) HP 3; Zranění (zblízka); Instinkt následovat stádo; lze porazit na ◇ proviant (6 použití)1
Ovčácký pes, následovník (s bystrým čichem, pastevec, zuřivý) HP 6; Zranění (zblízka, chňapavý); Instinkt šikanovat, vyhrožovat; Cena výcvik1
Kůň, následovník (silný, s bystrým čichem, rychlý nebo houževnatý, velký); HP 10; Zranění (zblízka, blízko, drtivá); Instinkt zpanikařit; Cena péče a hřebelcování3

obchodní příležitosti

Pokud postavy hráčů získají obchodní příležitost (z tahu Střídání Ročních Dob), skupina Lidu z Kopců může nabídnout následující:

  • Dobrý směnný kurz, dva nebo dokonce tři předměty Hodnoty 2 za 1 Přebytek.
  • Vůz dřeva nebo tucet ovcí/koz (Hodnota 2) výměnou za pomoc s problémem.
  • Koně (Hodnota 3) směněné za podobné množství Přebytku (Hodnota 2) plus pomoc s problémem.
  • Někdo zběhlý ve výcviku koní a péči o ně, ochotný přestěhovat se do Stonetopu
  • Arkánum Pánů Kamene Páni Kamene, Stavitelů mohyl Stavitelé mohyl, duchů divočiny Duchové divočiny nebo Věcí Tam Dole Věci Tam Dole.

Zvláštní předměty

Následující věci lze u Lidu z Kopců získat, ale postavy hráčů musí hodit na Obchod

a Směnu, aby je získaly. Platí to navíc ke zvláštním předmětům na podkladu Tahy a

vybavení.

Když postavy hráčů obchodují a smění u Lidu z Kopců, použijí místní Prosperitu (výchozí -1) s nevýhodou za to, že jde o osadu. Na 6- si neoznačí XP a tahle skupina to nemá/nechce – možná ale ví o jiné skupině, která by mohla?

zbožíHodnota
Železné předměty z přílohy Inventář0
Sklo Tvůrců (pokřivený střep/kus)1
Sklo Tvůrců (předmět z něj vyrobený)+2
dobytekHodnota
Huffelský beran (houževnatý, vlnatý, silný, nevrlý); HP 6; Zranění (zblízka, drtivá); Instinkt chránit stádo; lze porazit na ◇ proviant (9 použití)2
Horský kůň, následovník? (silný, s bystrým čichem, hbitý, statečný, velký); HP 14; Zranění (zblízka, blízko, drtivá); Instinkt netrpět hlupáky; Cena pevný výcvik3

Služby a laskavosti

Na následující věci postavy hráčů nemusí házet na Obchod a Směnu, ale možná budou muset Lid z Kopců Přesvědčit – i když nabídnou něco vhodné Hodnoty. Skupina, která je postavám hráčů nakloněná, jim tyto laskavosti může poskytnout zdarma, bez nutnosti Přesvědčování nebo za sníženou cenu.

služba/laskavostHodnota
Bezpečný průchod jejich územím1
Pár nocí pohostinnosti v jejich táboře1
Průvodce jejich územím2
Průvodce územím jiné skupiny3
Průvodce na prokleté/posvátné/zakázané místo3

Nebezpečí

hdoura

Samotář, opatrný, úskočný, hromadič, magický, znalý duchů

HP 14; Zbroj 2 (silné kůže, drobná ochranná kouzla)
Zranění bronzový nůž (zblízka)
Instinkt přehlížet pravidla, hranice a tabu

  • Přivolat ducha, aby mu sloužil
  • Poslat duchy nebo zvířata obtěžovat, špehovat nebo útočit
  • Odhalit předem připravené kouzlo nebo trik
  • Rozpoutat moc, kterou nedokáže ovládnout

Mluvčí s duchy (další strana) mají velkou moc, ale používají ji opatrně a jen ve prospěch svého lidu. Řídí se mnoha pravidly a mnoho věcí odmítnou udělat. Protože překročit hranici, usilovat o moc pro moc samotnou a používat svou moc sobecky – to je cesta čaroděje, hdoura.

Když Lid z Kopců podezírá mluvčího s duchy z čarodějnictví, vyžene ho. V nejhorších případech ho pohřbí zaživa. Málokdo je ochoten hdoura dobít, protože to je jistý způsob, jak si přivodit kletbu.

Hdourové mívají jedno nebo více arkán, která neváhají použít. Často je doprovázejí zvířata, duchové divočiny, duchové ze smrti a neumírajících a přisluhovači Věcí Tam Dole.

Skupina

kradmý, organizovaný, znalý koní

HP 6; Zbroj 0 až 2 (silné kůže, štít)
Zranění oštěp s pazourkovým hrotem (blízko, vrhací, hrubá), kyj (blízko, hrubá), teslice (zblízka, hrubá) nebo luk (nedaleko)
Instinkt nedůvěřovat cizincům

  • Jezdit na koni, jako by byl jeho součástí
  • Vymanévrovat svou kořist
  • Využít terénu
  • no, to se teprve uvidí.

Typická skupina Lidu z Kopců má 6 až 12 jezdců: dospělých lovců a válečníků.

Hlídkují na svém území po dvou a po třech, hledají zvěř a vyhlížejí vetřelce. Ti troufalí a odvážní vyzvou každého, koho neznají.

Opatrnější jezdci budou nepozorovaně sledovat a cizince odhadnou; jestli je nechají projít, vyplaší je, aby odešli, nebo je ve spánku zavraždí…

Když jezdec Lidu z Kopců a jeho kůň zaútočí na nepřítele společně, udělí zranění (koňovo a +1 za jezdce) a podle smyslu zkombinují štítky útoků.

Mluvčí s duchy

Skupina, opatrný, mazaný, magický, znalý duchů

HP 8; Zbroj 0 až 2 (silné kůže, štít)
Zranění oštěp s pazourkovým hrotem (blízko, vrhací, hrubá), kyj nebo teslice (zblízka, hrubá) nebo luk (nedaleko)
Zvláštní vlastnost vnímá přítomnost činných duchů
Instinkt chránit svůj lid

  • Ostře pokárat ducha nebo smrtelníka
  • Rozmlouvat se zvířaty nebo s duchy místa či věci
  • Využít terénu
  • Vypůjčit si a ovládat moc přátelského ducha

Tu a tam se u mladého člověka z Lidu z Kopců objeví známky toho, že se ho dotkli duchové. Znamení se často dostaví po nemoci nebo po setkání se smrtí. Slyší hlasy, které tam nejsou.

Je jim lépe s koňmi a psy než s vlastními lidmi. Někdy úplně ztratí lidskou řeč a zdivočí, a stane se z nich gouzadn. Ale když se věci vyvedou – když je vede starší a mají velké sebeovládání – stanou se mluvčími s duchy své skupiny.

Horský kůň

Skupina, velký, silný, s bystrým čichem, hbitý, statečný

HP 14; Zbroj 0
Zranění kopnutí, ušlapání (zblízka, blízko, drtivá)
Instinkt netrpět hlupáky

  • Vycítit potíže ve větru
  • Najít cestu zrádným terénem nebo přes překážky
  • Zachovat klid, nepohnout se
  • Jít si vlastní cestou

Skupiny Lidu z Kopců šlechtí své koně pro sílu, hbitost a odvahu. Ti nejlepší se stávají oři jezdců z Kopců. Zvládnout horského koně vyžaduje pevnou ruku a vytrvalou vůli, ale když si ho získáš, máš přítele na celý život.