Prvotní síly
Vesnice Stonetop stojí na pradávných ruinách, které před staletími či dokonce tisíciletími postavili Tvůrci Tvůrci. Jenže na světě jsou věci, které byly staré, už když byli Tvůrci mladí. A jsou věci ještě starší, starší než sám svět, větší než svět. Podivné a cizí věci. Prvotní věci a prvotní síly z úplného úsvitu času.
Témata
Vyber nebo hoď 1, případně 2 a zkombinuj je.
| 1 | Nesmírnost, obrovitost, nepochopitelnost, prvotní prázdnota |
|---|---|
| 2 | Pravda, čistota, kvintesence, surová látka stvoření |
| 3 | Základní síly: řád, chaos, čas, prostor, gravitace, světlo, smrt atd. |
| 4 | Svět duchů: vědomí, symboly a myšlení, propojení všech věcí |
| 5 | Pravá jména, slova moci, řeč přesahující jazyk |
| 6 | Nebeská tělesa: jejich pohyby, jejich záhady, jejich vliv na svět |
| 7 | Paradox: osud a svobodná vůle, příčinné smyčky, nekonečno, vzájemně se vylučující pravdy |
| 8 | Přírodní síly a utváření světa: pomalé a nenápadné, prudké a katastrofální |
| 9 | Spoutání Věcí Tam Dole |
| 10 | Mýtické časy a mýtické činy, zrození a smrt bohů a legend |
| 11 | Dávno zapomenuté národy/bytosti z doby před vzestupem Tvůrců |
| 12 | Brány, možnosti, jiné světy, bytosti/věci mimo čas a prostor |
Háčky
- Blíží se velká konjunkce hvězd, předzvěst převratné změny.
- Nedaleko Stonetopu dopadne meteorit.
- Učenec se vrátí od pradávného monumentu a káže blábol, který nakazí mysli ostatních.
- Rituál lze provést jen na místě prvotní moci.
- Před staletími se duch Války zřekl své role a povinností a vtělil se do zdrženlivého pastýře, aby žil prostým životem.
- Spící titán – velký jako hora, pokrytý tisíciletími hlíny, sutě a porostu – se začíná probouzet.
- Z brány pod Pobořenou Věží Pobořená Věž se vynoří klan uprchlíků z žádného známého kraje.
Otázky
- Bledý Lovec Bledý Lovec je spojován s „tím“ měsícem, ale jsou i jiné měsíce? S čím jsou spojovány ony?
- Co ve vás obvykle vyvolává pocit bezvýznamnosti a malosti?
- Věříš na osud? Nebo si své osudy určujeme sami?
- Jaké podivné místo jsi kdysi navštívil, kterého se zjevně dotkly pradávné, nadpozemské síly?
Kosmologie
Mnohé stránky kosmologie světa jsou záměrně ponechány vágní, abys je ty a tvoje skupina dotvořili podle potřeby. Tady je pár věcí, na které se zeptat nebo o kterých uvažovat:
- Nakolik je váš vesmír mýtický? Je třeba slunce hvězda, kolem níž obíhá svět? Nebo po obloze projíždí svým vozem Helior Helior, Přinašeč Dne? Nebo co?
- Vznášejí se v prázdnotě jiné světy? Dá se na ně dostat přes svět duchů nebo brány brány?
- Co leží za Posledními Dveřmi Smrt a neumírající? Je posmrtný život pro všechny stejný, nebo na každou duši čeká jiný osud?
- Jaký přesně je vztah mezi Prvními Stvořiteli, velkými duchy, bohy zapomenutých národů a bohy uctívanými dnes?
- Vyvinul se život během věků? Nebo První Stvořitelé zaplnili svět velkou částí flóry a fauny, kterou známe dnes? Nebo co?
- Odkud se vzalo lidstvo? Jsme starší než Tvůrci, nebo nás stvořili oni?
Odpovědi na tyto otázky budou záviset na tom, jak tvoji hráči odpovědí na otázky o jiných tématech, a na tvých rozhodnutích o nich. Viz zejména Aratis Aratis, Strážkyně Zákona, Danu Danu, Matka Země, Helior Helior, Přinašeč Dne, Tor Tor, Dešťotvůrce, bohové a náboženství Bohové a náboženství, smrt a neumírající Smrt a neumírající, Tvůrci Tvůrci, Lygos a Jih Lygos a Jih a samotný Stonetop Vesnice Stonetop.
První Stvořitelé
Byli prvními myslemi, které poznaly samy sebe, prvními bytostmi, které si daly jména. Zrodili se z kosmické prázdnoty, ze světla a možnosti a z vířícího chaosu ničeho a všeho. Vyslovili skutečnost do bytí a stanovili její základní zákony. Stvořili svět a spoutali Věci Tam Dole Věci Tam Dole.
První Stvořitelé se ve tvé hře nejspíš přímo neobjeví. Většinou slouží jako pozadí, jako vysvětlení, proč jsou věci takové, jaké jsou. Někteří možná přetrvávají jako to, čemu dnes říkáme bohové Bohové a náboženství, ale svět už zpravidla aktivně neutvářejí.
Možná na něj úplně zapomněli.
Věci Tam Dole
Bytosti temnoty, chaosu a zkaženosti, starší dokonce než První Stvořitelé. Jsou žárlivé, nenávistné a plné nekonečné zloby, a proto je První Stvořitelé spoutali v hlubinách země.
Přestože jsou uvězněné, stále svět ovlivňují. Zelení Páni Zelení Páni je přivolali, když se Fae Fae vzbouřili. Služebníci Pánů Kamene Páni Kamene podlehli jejich šepotu a uvedli Čas Kataklyzmatu Věci Tam Dole. Stavitelé mohyl Stavitelé mohyl se jim otevřeně dvořili a uctívali je jako bohy. V současném věku Věci Tam Dole jejich vliv zeslábl, ale stále přetrvává.
Velcí duchové
Nepředstavitelně mocné bytosti, numinózní a velkolepé. První Stvořitelé některé stvořili jako pokusy, některé jako společníky, některé jako správce světa. Jiní velcí duchové vznikli samovolně, zrozeni z vesmíru nebo z víry smrtelných bytostí.
Mnozí z těchto velkých duchů jsou odtažití, cizí a o svět (nebo aspoň o tento svět) se nezajímají. Jiní jsou činní, ale svět utvářejí nenápadně. Mezi ně může klidně patřit Paní Vran Smrt a neumírající a někteří či všichni hlavní bohové Bohové a náboženství.
Chceš-li do hry vytvořit velkého ducha, rozhodni, zda je uctíván jako bůh.
Pokud ano, vytvoř ho postupem pro jiné bohy Bohové a náboženství. Jinak vyber nebo hoď 2 prvotní témata a představ si bytost, kterou jejich kombinace naznačuje. Zvaž, proč není uctíván – je neznámý, lhostejný, cizí, nebo co?
Pokud se některý z velkých duchů ve tvé hře stane činným, zpracuj ho jako hrozbu (magickou bytost). I dobrotivé bytosti takové kosmické moci nevyhnutelně způsobují potíže.
Vtělení
Velcí duchové se někdy ve světě projeví přímo. Taková vtělení se pravděpodobně stanou postavami mýtů a legend. Příklady viz:
- Vrbové čarodějnice Ferrierova Slať
- Devítiprstý cizinec Tor, Dešťotvůrce, pokud předpokládáš, že Tor je velký duch
- Bledý Lovec Bledý Lovec, pokud usoudíš, že je prvotní bytost. Chceš-li vytvořit vtělení, nejprve urči, projevem kterého velkého ducha je.
Pak vyber nebo hoď, proč se vtělil, jak se projevuje a 1-3 omezení.
Zpracuj ho jako netvora a případně jako hrozbu se všemi možnými mocnými tahy – takové bytosti nejsou vázány běžnými zákony skutečnosti. Pro inspiraci viz příklady (předchozí sloupec).
Buď opatrný, když do hry vtělení uvádíš. Mají dodat světu bohatost a tajemnost a pomoci ti prokládat životy postav hráčů dobrodružstvím; nemají postavy hráčů zastínit ani sloužit jako pohodlná berlička. Jejich zapojení by mělo vždy působit nebezpečně, napjatě a komplikovaně.
| 1-2 | Jako trest/pokání/útěk |
|---|---|
| 3-4 | Protože ho přivolala mocná magie |
| 5-6 | Kvůli nějakému záměru |
| 7-8 | Ze zvědavosti/nudy/zoufalství |
| 9-10 | Řízením osudu nebo kosmickou náhodou |
| 11-12 | Aby se učil, aby zakusil svět |
| 1-2 | Zdánlivě obyčejný člověk |
|---|---|
| 3-4 | Zdánlivě přirozené zvíře |
| 5-6 | Duch nebo jiná tajemná bytost |
| 7-8 | Zjevně nadpřirozený člověk |
| 9-10 | Netvor nebo nadpřirozené zvíře, možná titán |
| 11-12 | Hoď znovu , ale projeví se jako skupina či množství výsledku |
| 1 | Neuvědomuje si, čím je |
|---|---|
| 2 | Je podřízen jinému |
| 3-4 | Má pouto |
| 5-7 | Je vázán určitými neporušitelnými pravidly |
| 8 | Může se vtělit jen krátce, za určitých okolností/v určitých časech |
| 9 | Podléhá smrtelným touhám/potřebám/ emocím/slabostem |
| 10 | Odmítá se zapojit |
| 11 | Loví ho jiné nadpřirozené bytosti |
| 12 | Nemůže použít svou moc bez hrozných následků pro sebe/svět |
Postavy hráčů prohledávají útroby Pobořené Věže Pobořená Věž a pátrají po bronzové přilbě, která slouží jako pouzdro pro Drahokam mysli Drahokam mysli. Na příštím sezení nejspíš najdou hladomornu Pobořená Věž a já z rozmaru rozhodnu, že v jedné z cel je uvězněné vtělení.
Víc toho v hlavě nemám, takže hodím dvě prvotní témata. Padne mi 4 („svět duchů: vědomí, symboly a myšlení, propojení všech věcí“) a 12 („brány, možnosti…“). To vypadá na bytost, která boří hranice mezi myslí, sny a skutečností.
Pak hodím 5 na to, proč se vtělila („kvůli nějakému záměru“), 4 na její projev („zdánlivě přirozené zvíře“) a 3 na omezení („pouto“). Myslím, že se vtělila, aby plnila sny a touhy. Vyberu ještě jedno omezení: „Nemůže použít svou moc bez hrozných následků.“ Přišla plnit přání, ale ve skutečnosti šíří chaos – a proto ji Lapač Bouří zavřel.
Slavík
HP 19; ZBROJ 5 (velikost, odolnost), 1 proti černému železu (velikost)
ZRANĚNÍ uši rvoucí skřek s nevýhodou (nedaleko, plocha, hlasitý, ignoruje zbroj)
ZVLÁŠTNÍ VLASTNOSTI nestárne; čte myšlenky; připoutaný k určitému věčně kvetoucímu růžovému keři kdesi v Podhůří INSTINKT plnit nevyžádaná přání
- Okouzlit svou krásnou písní
- Vyvolat v mysli nejhlubší touhy
- Uskutečnit ty touhy ve světě, ať jsou jakkoli nereálné, a na následky kašlat
- Odletět, zmizet jinam
Pokud ho postavy hráčů vypustí, zpracuji ho jako hrozbu (pohromu), která šíří chaos
po celém kraji.
Archóni
Archóni jsou sestrojení duchové Duchové divočiny, které vytvořili První Stvořitelé nebo někdo z velkých duchů jako strážce a vykonavatele kosmického řádu.
Začni základním blokem statistik archónta níže. Vyber nebo hoď jeho účel, projev a až 3 schopnosti. Uprav blok statistik podle těchto voleb či výsledků a napiš aspoň jeden tah, který odráží jeho účel, a jeden, který odráží jeho projev (není-li jeho projevem konstrukt/oživlá socha).
Základní archón
HP 23; Zbroj 5 (odolnost, chybí životně důležité orgány), 1 proti černému železu
Zranění fyzické údery s výhodou (blízko, dosah, drtivý)
Zvláštní vlastnosti nestárne, imunní vůči živlům, vnímá myšlenky i hmotu, rozumí všem jazykům
Instinkt podle svého účelu
Archóni mají jedinečná jména s nepravděpodobnými kombinacemi hlásek a vznešené a záhadné tituly. Například: Qrenithar, Zvěstovatel Úsvitu; Klythorim, Šíp Času;
Xezaltran Nevyhnutelný; Jharvakus, Tichý Svědek; Phrysthalin, Nositel Vah; a Lyvontis, Neúplatný Soudce.
Příklad viz Tcaventes, Okovy a Klíč.
| 1 | Vyhledat a zničit |
|---|---|
| 2 | Najít, soudit a potrestat |
| 3-4 | Zajmout/přinést zpět |
| 5-6 | Varovat/kárat/napravovat |
| 7-12 | Držet stráž a chránit |
| 1-2 | Čistá energie/světlo/oheň: zranit ho lze jen černým železem |
|---|---|
| 3-4 | Konstrukt/oživlá socha: -duch, Zbroj 6, nebo 4 proti černému železu |
| 5-6 | Hmota páry/prachu/popela/hlíny/ atd.: utrpí poloviční zranění, kromě zranění od černého železa |
| 7-8 | Vlnění skutečnosti: +kradmý, zranit ho lze jen černým železem |
| 9-10 | Někdo vytažený z mysli toho, s kým jedná |
| 11-12 | Nemožná bytost, surreálná, podivná a budící úžas |
| 1 | Udeří na dálku (daleko nebo nedaleko, plocha) |
|---|---|
| 2 | Ovládá okolí |
| 3 | Teleportuje se, nebo něco hodně podobného |
| 4 | Prohlédne klam, vynutí pravdu |
| 5 | Omráčí/ohluší/oslepí/ochromí nepřátele |
| 6 | Označuje/proklíná/poutá cíle |
| 7 | Nutí smrtelníky/nižší duchy, aby __ |
| 8 | Předvídá budoucnost, pravděpodobné výsledky |
| 9 | Poškozuje zbraně, které se proti němu použijí |
| 10 | Rozptyluje/ruší magické účinky |
| 11 | Tiší emoce, vlévá mír |
| 12 | Něco zvláštního, jedinečného, tematického |
Hledač získá arkánum Nevyslovitelná slova Nevyslovitelná slova a nakonec odemkne jejich tajemství, jenže si pak označí následek, kvůli kterému ho vyhledá „věčná, pradávná bytost Řádu“ a pokárá ho. To mi zní jako archón!
Vyberu účel „Varovat/kárat/ napravovat“ a na projev hodím 2 („čistá energie/světlo/oheň“). Na schopnosti hodím 3 („teleportuje se, nebo něco hodně podobného“) a vyberu „omráčí/ohluší/ oslepí/ochromí“ (je ze světla!) i „rozptyluje/ruší magii“. Chvíli přemýšlím a sepíšu následující:
Livrothos, Očistný Plamen
HP 23, ZBROJ 1 (chybí životně důležité orgány), zranit ho lze jen černým železem
ZRANĚNÍ bílý plamen s výhodou (zblízka, blízko, drtivý, krvavý, 3 průbojný)
ZVLÁŠTNÍ VLASTNOSTI: nestárne, imunní vůči živlům, vnímá myšlenky i hmotu, rozumí všem jazykům
INSTINKT: napravovat chyby
- Vycítit magii, která se vymkla kontrole
- Zjevit se jako sloup bílého plamene, na nějž je bolestné pohlédnout
- Zmizet, možná se objevit jinde
- Vypálit magii ze světa
Titáni
Legendy vyprávějí o době, kdy světem chodila zvířata a bytosti nemožných rozměrů. Bůh Tor Tor, Dešťotvůrce prý zabil tři taková zvířata a všichni vědí o kostře na úbočí Kostí Titánů Kosti Titánů.
Možná tyto titány do světa umístili První Stvořitelé. Možná se vyvinuli uprostřed bujícího života raného světa. Někteří mohli být vtěleními velkých duchů nebo emanacemi Věci Tam Dole Věcí Tam Dole.
Ať tak či onak, titáni už světem nechodí jako kdysi. Crombil Crombil může být jedním z nich, ale probouzí se jen jednou za několik desetiletí. Suileach Řeka Děsu může být dalším, ale je uvězněn v Řece Děsu. Skryté kraje kolem Zlatého dubu Zlatý dub jsou plné obrovitých zvířat, ale zda jde opravdu o titány, je na tobě.
Mohou existovat i další titáni, ukrytí v odlehlých koutech světa, kteří prospí staletí a čekají, až znovu povstanou.
Lokace
Na světě jsou místa poznamenaná či zohyzděná prvotní mocí. Je-li třeba takovou lokaci zavést, zkombinuj terén, ve kterém leží, se znakem.
| 1 | Závoj, který ji skrývá před světem |
|---|---|
| 2-3 | Výrazná geologie (štít, kráter, trhlina, gejzír atd.) |
| 4 | Pustota/záření |
| 5 | Pozůstatky titána |
| 6-7 | Megalit(y)/petroglyfy/runy/jeskynní malby atd. |
| 8-9 | Ruina (ruiny) Tvůrců, postavená poblíž nebo kolem |
| 10 | Tajemná stavba (stavby), kterou umístily prvotní bytosti |
| 11-12 | Hoď dvakrát a zkombinuj |
Jakmile je samotná lokace zavedena, vyber nebo hoď téma, původ a 1-3 rysy, které ji činí zajímavou.
| 1-2 | Záměr velkého ducha (velkých duchů) |
|---|---|
| 3-4 | Soutok geomantických/kosmických/ nebeských sil |
| 5-6 | Střet mýtických bytostí |
| 7-8 | Smrt prvotní bytosti |
| 9-10 | Přítomnost prvotního artefaktu |
| 11-12 | Působení (úspěšné či ne) mocného kouzla nebo umu |
| 1 | Archón, který bdí nad ní nebo nad tím, co ukrývá |
|---|---|
| 2 | Uvězněná prvotní bytost nebo emanace |
| 3 | Hojnost určitých duchů |
| 4 | Stín mrtvého boha nebo prvotní bytosti, snadno přivolatelný |
| 5 | Anomálie (časové smyčky či výkyvy, prostorové deformace, podivná gravitace, myšlenky vyslovené nahlas atd.) |
| 6 | Tenká hranice se světem duchů |
| 7 | Brána nebo místo, kde by mohla vzniknout |
| 8 | Zdroj moci; dobré místo k provádění určitých druhů magie |
| 9 | Vidění/znamení/proroctví/vhledy, někdy udělené návštěvníkům |
| 10 | Užitečná či cenná flóra, něco podivného, co roste jen tady |
| 11 | Surová látka stvoření: černé železo, voda života, prvotní plamen atd. |
| 12 | Jeden či více artefaktů prvotní moci |
Leží-li taková lokace poblíž oblastí, které jsou nebo kdysi byly osídlené, zvaž postoj místních k ní (úcta, bázeň, hrůza, vyhýbání atd.) a jaké další stopy mohli zanechat.
Přijde Střídání Ročních Dob a postavy hráčů dostanou „zajímavé zprávy“. Chci jim dát stopu k Nevyslovitelným slovům Nevyslovitelná slova, která se dají najít na prvotní lokaci v Horách Bílého tesáku Hory Bílého tesáku.
znak („ruina Tvůrců“). V Bílém tesáku je to nejspíš ruina Pánů Jinovatky.
Na téma hodím 10 („mýtické časy, zrození a smrt bohů a legend“) a 8 na původ („smrt prvotní bytosti“). Na rysy hodím 4 („stín mrtvého boha…“) a vyberu „jeden či více artefaktů prvotní moci“ (Nevyslovitelná slova). Ruinu Pánů Jinovatky vytvořím pomocí tabulek na Páni Jinovatky a mrtvou bohyni podle kroků na Bohové a náboženství.
Představuji si vysoké místo, kde démon zabil Nangbu – bohyni písma, moudrosti a proroctví. Páni Jinovatky vytesali do svahu chrám, aby ji uctili a rozmlouvali s jejím stínem, ale laviny chrám zasypaly. Zbyla horská louka, na které je občas slyšet šeptající hlas.
Jako zajímavé zprávy postavy hráčů podle mě získají svitek popisující tento chrám bohyně Nangbu a to, jak v něm přebývá stín mrtvé bohyně a uděluje prosebníkům dary moudrosti a proroctví (Nevyslovitelná slova).
Další místa prvotní moci
- Malé jezero: studené, kyselé, bez života. Za hustých mlh se propojuje s jinými časy, místy či skutečnostmi.
- Kopec nad řekou, kde je na tyči z černého železa nabodnuta emanace Věci Tam Dole. Archón skrývá kopec i jeho vězně před světem.
- Pata rezavé kovové věže, necelé 2 m široké, tyčící se nad bujnou loukou, na níž se hemží duchové přírody. Pod ní jsou pohřbeny kosti titána.
- Padlý megalit, napůl zabořený v rašelině a bahně. Když se hvězdy srovnají, smí se tu smrtelník zeptat na jednu otázku a dostat úplnou, zdrcující odpověď.
- Osamělý štít, kde ti, kdo nejsou opatrní, mají duši vytaženou z těla a vzhůru do prázdnoty.
Na tabulce terénu Bílého tesáku hodím 4 („podmáčená půda, zmrzlá nebo bahnitá“) a 9 pro několik kusů kamene opracovaného Tvůrci, které trčí z bahnité půdy. Ve vzduchu je ticho, v
- Podzemní oblouk pokrytý runami, který se otevírá do dlouhé rovné chodby. Chodba je smyčka; vždycky se vrátíš tam, kde jsi začal.
- Spousta zkažených lokací Věci Tam Dole
- Některé komnaty pod Pobořenou Věží Pobořená Věž.
- Zlatý dub Zlatý dub.
- Bezedná studna Labyrint.
- Možná Kosti Titánů Kosti Titánů.
- Snad Torova Pěst Hory Bílého tesáku?
- Možná i samotný Kámen Vesnice Stonetop.
Brány
Po celém světě jsou místa, která se na základní úrovni navzájem dotýkají, přestože jsou od sebe stovky kilometrů daleko.
Tvůrci uměli na takových místech vytvářet brány, které mezi nimi umožňovaly okamžité cestování. Takovou bránu lze najít…
- pod Pobořenou Věží Pobořená Věž
- v Labyrintu Labyrint
- ukrytou poblíž Jezera Tří Covenů Jezero Tří Covenů
- mezi ruinami Vor Svetelik Vor Svetelik
- snad nahoře na Torově Pěsti Hory Bílého tesáku
- možná v určitých ruinách dole v Lygosu a na Jihu Lygos a Jih
- kdekoli jinde, kde ti to dává smysl.
Brány lze aktivovat pomocí Otevření cesty Otevření cesty, což vyžaduje vepsat posloupnost pečetí jedné brány do pečetí jiné.
Naučí-li se postavy hráčů brány používat, mohou chtít vytvořit nové. K tomu musí:
Brány Tvůrců byly bezpečné a stabilní, ale vadné či poškozené brány jsou strašlivě nebezpečné. Taková může vybuchnout, roztrhat cestující a/nebo otevřít ve světě trhlinu prvotní plamen. Příklad viz prasklá brána Vor Svetelik ve Vor Svetelik.
Černé železo
Na světě existuje několik vzácných žil tohoto kovu, ale většinou se získává z meteoritů. Je naprosto, dokonale imunní vůči magii.
- Fae Fae na něj reagují jako na železo, jen hůř – jeho dotek rozplétá jejich magii a utrpí od něj + zranění (krvavé, ignoruje zbroj)
- Duchové se ho nemohou dotknout, možná ho ani nevnímají
- Může zranit i nehmotné podoby projevených duchů Duchové divočiny, ale samotnému duchu skutečně neublíží
- Poškodí nebo zničí každou otevřenou bránu, které se dotkne, a nikam neprojde
- Kouzla, rituály a jiná magie na něj nemohou působit, proniknout jím, odhalit ho ani vnímat věci jím uzavřené
Když na nějaké postavy hráčů narazí, vyber nebo hoď jeho podobu:
| 1-2 | Ruda/hrouda/meteorit |
|---|---|
| 3-4 | Surovina (cívka/ingot/tyč atd.) |
| 5-6 | Amulet/talisman/šperk/symbol |
| 7-8 | Nástroj (hřeb/kladivo/kleště atd.) |
| 9-10 | Zbraň/štít/zbroj |
| 11-12 | Stavba (dveře/obložení/trůn/ atd.), nejspíš nehybná |
Vyber nebo hoď jeho velikost a Hodnotu pro ty, kdo chápou, co to je. U zpracovaných předmětů z černého železa přičti k níže uvedenému jejich základní Hodnotu. Například meč (Hodnota 1) z černého ◇ železa by měl Hodnotu 3.
| 1-4 | Malý předmět/množství (Hodnota 1) |
|---|---|
| 5-8 | Předmět/množství ◇ (Hodnota 2) |
| 9-11 | Předmět/množství ◇◇ (Hodnota 2) |
| 12 | Nehybný předmět/množství (Hodnota aspoň 3) |
Černé železo je pevné a tvrdé jako ocel a zpracovává se skoro stejně. Je o něco těžší a nedrží tak ostré ostří. Zbraně z černého železa nemají „x průbojná“, ale válečné kladivo z černého železa by mělo stále 2 průbojnost.
Artefakty
Různé poklady
- ◇ Kameny se zkamenělými mořskými lasturami (Hodnota 0), nalezené daleko od jakékoli vody
- Hromádka cínových destiček s vy◇raženými šablonami; správně seřazené vytvoří pečeti konkrétní brány (Hodnota 1, nebo 3 pro správného kupce)
- Váček podivných bílých mincí s ◇ podivnými symboly, mnohem lehčích a tvrdších, než bys čekal (Hodnota 1, možná?)
- Hrot… kopí (?), zaklíněný hluboko ve skalním podloží, zářící věčným světlem hvězd (zblízka, magický, krásný, Hodnota 2)
- Stříbrný kalich (Hodnota 2), pomačkaný ◇ a zašlý, s rytinami netvorů, které uvězňují v kouli
- Socha neznámé bohyně vysoká 2,5 m, která v mnoha rukou drží hvězdy a měsíce (nehybná, křehká, Hodnota 2)
- Drahokam z modrého krystalizovaného plamene; na dotek chladný, ale časem roztaví kov a zapálí oheň (nebezpečný, Hodnota 3)
- Kroužková košile ◇◇ z černého železa (2 zbroj, teplá, neohrabaná, Hodnota 4), naprosto imunní vůči magii
- Opuštěný lom čistě bílého kamene, jaký potřebuješ na bránu; zatopený, ale stále plný dobrého materiálu
Přilba posázená drahokamy
◇, magická, hlasitá, nebezpečná, použití Bronzová, otlučená a zdobená sedmi objímkami, z nichž nese fialové drahokamy, které zlověstně bzučí. Když si nasadíš přilbu, vycítíš moc drahokamů a jak ji použít, ale přes jejich neutuchající hluk nic neslyšíš.
Když uvolníš moc drahokamu, vyber cíl, který vidíš, a hoď +WIS: na 10+ tvůj cíl ztuhne v čase a prostoru, dokud máš přilbu na hlavě a udržíš soustředění; na 7-9 se musíš pár vteřin soustředit, ale pak účinek nastoupí jako na 10+.
Dokud tvůj cíl zůstává ztuhlý, drahokam bzučí hlasitěji a hlasitěji, až to bolí. Když účinek skončí, drahokam se rozpadne v prach.
Když se snažíš udržet soustředění, hoď
+CON: na 10+ je zatím všechno v pořádku; na 7-9 si buď označ postižení, nebo nech účinek skončit; na 6- si označ postižení a buď nech účinek skončit, nebo se zeptej Vypravěče, jak se kolem tebe čas a prostor začnou bláznit.
Ztuhlý cíl (a vše, co má u sebe) je nedotknutelný – nelze mu ublížit, pohnout s ním ani s ním jinak zacházet. Do toku času se vrátí, jako by pro něj žádný čas neuplynul, s jakoukoli hybností, kterou předtím měl.
Zapečetěná amfora
Keramický džbán se dvěma uchy a voskovou pečetí.
Uvnitř je voda života, kvintesence vody, tak čistá, že z každé živé bytosti smyje veškerou nečistotu, zkaženost, jed či nemoc. Použitím se zakalí a ztratí účinnost, stejně jako když zůstane nezapečetěná déle než zhruba minutu.
Samotná amfora je dokonalá nádoba: dokud je zapečetěná, žádná látka v ní nezahnije, nezetlí ani se jinak nezkazí.
Zkamenělý roh
Spirálovitá věc, asi 60 cm dlouhá, pozůstatek nějakého dávno zmizelého vtělení Velcí duchové. Ti, kdo jsou citliví na svět duchů, vycítí jeho přetrvávající zářivou moc.
Když neseš zkamenělý roh, máš výhodu na každý tah, kterým chceš na ducha zapůsobit, zastrašit ho nebo mu vyhrožovat (i když ti sám o sobě nedává žádnou zvláštní schopnost s duchy komunikovat). Pokud při takovém hodu hodíš 6-, může duch kromě všeho, co řekne Vypravěč, roh zničit a ukončit jeho účinek.
Malá arkána
Vyber 1 nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.
| 1 | Stářím ošlehané poselství |
|---|---|
| 2 | Nějaký… klíč? Oko otevřené |
| 3 | Rozpadající se oblouk |
| 4 | Stříbřitý pečetní prsten |
| 5 | Příliš velká koruna |
| 6 | Kovová skládačka |
Velká arkána
Následující arkána jsou (nebo by mohla být) spojena s prvotními silami.
- Nevyslovitelná slova Nevyslovitelná slova
- Bouřná znamení Bouřná znamení
- Norubina ledová koule Norubina ledová koule
Nebezpečí
Přírodní síly
- Bouře, prudké počasí, blesky Tor, Dešťotvůrce, záplavy
- Laviny Hory Bílého tesáku, skalní sesuvy a sesuvy bahna Stupňovité Země
- Stepní požár Planiny, který se vymkl kontrole
- Sopečná činnost Huffelské Štíty
- Zemětřesení Huffelské Štíty
- Záření Páni Bouře
Osud
Instinkt tlačit k nevyhnutelnému
- Odhal, že nedávné události byly předpovězeny už dávno
Jsou tací, jejichž osudy ohlašují proroctví, znamení a vidění. A když svůj osud znáš, možná, ale opravdu jen možná, ho můžeš změnit.
• Odhal věci, které teprve přijdou
• Použij náhodu, abys je postrčil k jejich osudu
• Ukaž, jak pokusy osudu uniknout ho ve skutečnosti naplňují
• Nabídni příležitost změnit jejich osud, ale řekni jim, jakou to má cenu/následky
Nepochopitelné vědění
Instinkt rozplést jakýkoli pocit bezpečí/sebe sama
Kdo se noří do prvotních tajemství, musí zápasit s cizími a znepokojivými myšlenkami. Zabývej se jimi příliš dlouho a zjistíš, že se tvá mysl obrací sama proti sobě.
Prvotní plamen
Zranění s výhodou (zblízka, krvavé, ignoruje zbroj)
- Sálat spalující žár, zranění (dosah, plocha)
- Zapálit poblíž obyčejný oheň
- Obrátit v popel vše, čeho se dotkne
Jazyk dokonalého modrého ohně, nějak přenesený do světa. Nejspíš ho najdete uchovaný v nehybnosti nějakou mocnou magií nebo umem. Neboť i když pohlcuje a ničí vše, čeho se dotkne, v kontaktu s obyčejnou skutečností dlouho nevydrží.
Trhlina
Když se prvotní moc vymkne kontrole, může poškodit samotnou skutečnost. Takové trhliny se mohou projevit jako místa, kde:
- Čas plyne pomalu/rychle/vůbec
- Z jiných časů/ míst/skutečností vycházejí věci
- Přírodní zákony jako světlo, teplo, gravitace a smrt se chovají podivně
- Svět se rozpadá na chemikálie/ krystaly/surové živly
- Vznikají nové formy života/vědomí
- Do světa vstupují základní síly Základní síla, nákazy prázdnoty Nákaza prázdnoty nebo jiní nebezpeční duchové
- Věci Tam Dole šíří svůj vliv (viz zkažené lokace, Věci Tam Dole)
Většina trhlin je dočasná a brzy je zapečetí archóni nebo jiné prvotní bytosti. Pokud ale nějaká přetrvá delší dobu, zpracuj ji jako hrozbu (MacGuffin, Instinkt rozplést skutečnost).
Základní síla
HP 19; Zbroj 1 (chybí životně důležité orgány), zranit ji lze jen černým železem
Zranění ničivý dotek s výhodou (zblízka, chňapavý, ignoruje zbroj)
Instinkt viz níže
- Projevit se za vhodných podmínek
- Komunikovat nesrozumitelně
- Zatížit nepochopitelným věděním
- Odmítnout spolupráci
- Ovládat/projevovat svůj živel, místně a dramaticky
Jsou to duchové základních sil, vzdálení starostem smrtelníků. Jsou činní jen poblíž míst prvotní moci a neovládaných trhlin nebo když je přivolá mocná, nebezpečná magie.
Příklady základních sil:
Čas
Instinkt vláčně postupovat vpřed
Projevuje se jako tekoucí písek
Gravitace
Instinkt být hrabivá, sobecká
Projevuje se jako hlas zespodu
Osud
Instinkt být zdrženlivý
Projevuje se jako tkadlena nebo pavouk
Světlo
Instinkt zahltit
Projevuje se jako duhový vzorec
Prázdnota
Instinkt být zmatená/podrážděná
Projevuje se jako díra ve skutečnosti
Řád
Projevuje se jako nehybný krystalický útvar Instinkt uspořádat, sjednotit, zachovat
Chaos
Instinkt podkopávat, překvapovat
Projevuje se jako matoucí sled dojmů
Nákaza prázdnoty
HP 10; Zbroj 1 (chybí životně důležité orgány)
Zranění duši trhající kousnutí (zblízka, chňapavý)
Zvláštní vlastnosti může zranit jen duchy a smrtelníky citlivé na svět duchů; zranit ji mohou jen jiní duchové nebo magické útoky
Instinkt žrát a množit se
- Jít po „pachu“ trhliny nebo chodce po světě duchů
- Napodobit ducha, kterého sežrala
- Vrhnout se na nic netušící kořist
- Po dobré hostině: zplodit dalšího svého druhu
Těm, kdo je dokážou vnímat, připadají jako mnohonohí mloci z noci plné hvězd. Jejich široké, ploché, bezoké hlavy se rozevírají do řad třpytivých zubů.
Jsou to cizí věci, duchovní mrchožrouti a predátoři. Strašidelně se potulují zapomenutými kouty světa duchů, mrtvými zrnky světů, která plují kosmickou prázdnotou.
Většinou čekají a hladoví. Ale zachytí-li pach poutníka, nebo hůř, trhliny do našeho světa, půjdou po něm.
Vpád nákaz prázdnoty pojmi jako hrozbu (typ: bestie) s těmito chmurnými znameními:
Sázky: Přidá se některý z nepřátel postav hráčů k nim, aby této hrozbě čelili? Jak se prostředí natrvalo změní? Co se stane, když nákazy prázdnoty zkazí Věci Tam Dole?
Další prvotní bytosti
- Věci Tam Dole Věci Tam Dole
- Velcí duchové Velcí duchové, možná včetně Paní Vran Smrt a neumírající a některých či všech hlavních bohů Bohové a náboženství
- Vtělení Velcí duchové, včetně Vrbových čarodějnic Ferrierova Slať a možná Devítiprstého cizince Tor, Dešťotvůrce a/nebo Bledého Lovce Bledý Lovec
- Archóni Archóni, včetně Tcaventa, Okov a Klíče Labyrint
- Titáni Titáni, možná včetně Crombila Crombil a/nebo Suileacha Řeka Děsu