Ustrina
Tento lid v maskách žije na západě, hluboko v Huffelských Štítech Huffelské Štíty. Čas od času vyjde z Labyrintu Labyrint a navštíví Gordinovu Šachtu Gordinova Šachta, kde směňuje jemně zpracované zboží, divy a občas i kousek orichalka Páni Výhně.
- Masky z leštěného kovu, jen matně lidské rysy
- Objemná černá roucha a podivně zdobené pokrývky hlavy
- Slabé chemické pachy: závan rzi, ozonu nebo síry
- Plechové, ozvěnou znějící hlasy, jako by někdo mluvil ze studny, a obskurní nářečí Tipy: mluv formálně a před každé vlastní jméno dávej „to“ („to Rhianna“, „to Gordinova Šachta“); mluv do prázdné plechovky (nebo aspoň s rukou před ústy).
Jména
Znějí portugalsky, ale často končí na „-ix“: to Avilio, to Brenix, to Caesana, to Donatix, to Emitia, to Flagio, to Galvaix, to Jacintix, to Lucisia, to Marcix, to Numia, to Otavix, to Paolix, to Ruia, to Sibonio, to Tafia, to Valerix.
Otázky
- Kdo z vás už se s Ustrinou setkal? V Gordinově Šachtě, nebo jinde v Huffelských Štítech?
- Co je na tom, jak se pohybují, tak znepokojivé?
- Koho jsi v Gordinově Šachtě znal, kdo se je pokusil okrást, a jaký osud ho stihl?
- Co nejpodivnějšího, o co si Ustrina podle doslechu řekli výměnou?
- I když jsi to nikdy neviděl, jak podle tebe doopravdy vypadají?
Pověsti
Něco zajímavého: Ustrina žijí mezi ruinami Pánů Výhně Páni Výhně a jsou dědici mnoha jejich umění.
A i když to málokterý cizinec pozná, existují mezi nimi sekty – Peridita, Albedo, Citrinita a Rubedix – se spoustou soupeření a politiky.
Něco užitečného: Ustrina (nebo jejich předkové) byli služebníky Pánů Výhně a každá skupina si relikvií svých dávných pánů nesmírně cení. Artefakty jiných Pánů Výhně cizincům prodají, ale za navrácení artefaktů svých vlastních pánů štědře zaplatí.
Háčky
- Ustrina se v Gordinově Šachtě neukázali už šest měsíců; jeden z Předáků Gordinova Šachta nabízí odměnu za informace.
- V První šachtě Gordinova Šachta mizí hornické party; přeživší viní Ustrinu.
- Členové jedné sekty si najmou někoho, aby okradl skupinu z jiné sekty (diskrétně, samozřejmě).
- Kolem Pobořené Věže Pobořená Věž bylo vidět slídit trojici maskovaných postav v černých rouchách, ale proč?
- Kupec z Gordinovy Šachty přivede do Stonetopu jednoho z Ustriny. Chce studovat Kámen nebo ruiny Tvůrců ve vesnici, ale brzy ho přijde hledat trojice Ustrinů (ze stejné sekty).
Pravá podstata
Ustrina si nikdy nesundávají masky, roucha ani rukavice. Pověstí koluje samozřejmě spousta, ale pokud někdo spolehlivý ví, jak doopravdy vypadají, neříká to. O pravé podstatě Ustriny rozhodneš ty a tvá
skupina, ale mezi možnosti patří:
- Maso a krev, docela jako my, ale se složitými tradicemi soukromí a slušnosti
- Zmutovaní mrchožrouti z ruin Pánů Výhně, hrozní na pohled, při jednání s lidmi převlečení
- Nic než elementální duchové Duchové divočiny, oživující prostou kostru z bronzu
- Konstrukty z nemožně spletitého hodinového strojku, oživované zářícími drahokamy duší
- Prastaří služebníci Pánů Výhně, kteří si postupně nahradili maso hodinovým strojkem
- Hromada menších tvorů, kteří oživují složitou loutku
Obchodní výpravy
Ustrina přicházejí do Gordinovy Šachty několikrát za sezónu a vynořují se z První šachty Gordinova Šachta. Někteří mají ve městečku kontakty a obracejí se rovnou na ně. Jiní oslovují zdánlivě náhodné jednotlivce a nabízejí jim obchod.
Pro každou obchodní výpravu vyber nebo hoď, co nabízejí a co chtějí na oplátku, podle tabulek na následující straně. Jejich touhy a potřeby jsou nevyzpytatelné, takže se s nimi těžko smlouvá a snadno se urazí. Často jsou ochotni dohodnout se teď a vrátit se za několik týdnů nebo i měsíců, aby obchod dokončili.
Vyber 1 nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1 | Střepy keramiky, cáry roztřepené látky, podivné kamínky nebo jiné harampádí (Hodnota 0), které upřímně považují za vzácné |
|---|---|
| 2-3 | Jemně zpracované předměty (Hodnota 2), jako nádherná bronzová soška, ◇ dýka ze stříbrné slitiny (zblízka), ◇ plášť vyšívaný zlatem (teplá), dokonale vyvážený krátký meč (◇ zblízka, blízko, +1 zranění, 1 průbojná) atd. |
| 4-5 | Kuriozita nebo div (další strana) |
| 6-7 | Drahé kovy nebo drahokamy (Hodnota 3), jako zlatý prut, ◇◇◇ truhla prastarých stříbrných mincí, zlatý prsten posázený drahokamy, pár safírů |
| 8 | 1d4 malých ingotů orichalka |
| 9-10 | Nějaký artefakt Pánů Výhně |
| 11 | Artefakt některého z ostatních Tvůrců |
| 12 | Nějaký „neocenitelný“ poklad (Hodnota 4), například safír velký jako oko, ◇◇ truhla zlatých mincí, ◇ zlatá koruna posázená drahokamy, vůz (nehybná) jemných ocelových mečů ◇ (blízko, +1 zranění, 1 průbojná) |
| 1 | Tucet nebo tak... (hoď nebo vyber)
| ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | vozů určitého exotického obchodního zboží, jako hedvábí, určité koření, jantar, praturí rohy atd. (Hodnota 4) | ||||||||||||
| 3-5 | Určitý artefakt Pánů Výhně (popíšou ho) | ||||||||||||
| 6 | Nějaké jiné, určité arkánum (popíšou ho) | ||||||||||||
| 7 | Podivný a obtížný úkol (třeba zabít nějakou hrůzu v Labyrintu) | ||||||||||||
| 8 | Truhla nebo podobné množství... (hoď nebo vyber)
| ||||||||||||
| 9 | kusů určitého exotického obchodního zboží, jako ◇◇ štůčky hedvábí, ◇ váčky určitého koření, ◇ váčky jantaru, ◇◇ páry praturích rohů atd. (Hodnota 3) | ||||||||||||
| 10 | vozů určité suroviny, jako dřevo, cín, určitý druh tesaného kamene (Hodnota 2) | ||||||||||||
| 11 | tuctů koz/prasat/psů (Hodnota 2) | ||||||||||||
| 12 | vozů obilí, mouky a dalších běžných potravin (Hodnota 2) |
Kuriozity a divy
Možná je vyrobili sami Ustrina, nebo je ukradli z pokladnic Pánů Výhně. Pokud Ustrina tajemství jejich výroby znají, nemají chuť se o ně dělit.
Umělá končetina
hrubá, magická (?), Hodnota 3 Hodinová ruka, noha, paže nebo chodidlo s řemínky a přezkami k připevnění. Nemožně spletitá a s cvikem skoro stejně funkční jako skutečná končetina. Necítí však a má sklon se zasekávat a potřebovat opravy.
Sud antracitu
Hroudy lesklého šedočerného kamene, jako uhlí, ale sušší a mnohem užitečnější. Malá hrouda chytne stejně ochotně jako suché dřevo a celou noc hoří s žárem pořádného ohně na vaření. Vydává jen slabé světlo (blízko, plocha) a skoro žádný kouř, ale ten zápach je něco strašného.
Mosazná koule
Těžká hrouda hladkého kovu, která padne do dlaně. Když se koule dotkneš holou kůží, rozzáří se oranžovým světlem (dosah, plocha, hodiny). Za každou hodinu v žhavém ohni nebo uhlících se dobije o hodinu světla.
Zářivé tyčinky
Malá krabička s tuhými kovovými tyčinkami zhruba velikosti vonných tyčinek. Zlom jednu a každý kus vzplane oslnivě jasným, spalujícím plamenem (zranění , krvavá) na několik vteřin, než shoří na popel.
Hodinový pták
Je z cínu a má oči z achátu. Když ho natáhneš a pustíš, bude několik minut tančit a hlasitě cvrlikat. Když ho natáhneš a správně otočíš jedním z jeho per, bude sedět a čekat a začne tančit a cvrlikat, až když se mu do zorného pole dostane nějaký tvor.
Věčně žhnoucí uhlík
Tahle keramická nádoba má na plecích řadu úzkých štěrbin a kolem hrdla mosazný kroužek s vyrytými runami. Nádoba je vždycky horká, bolí na dotek, ale puchýře rovnou nezpůsobí. Uvnitř je žhnoucí uhlík z rudodřevu se spoutaným ohnivým duchem. Uhlík bude doutnat navždy, dokud zůstane v nádobě a nebude úplně ponořený.
Rukavice z bledého kovu
◇, ohnivzdorná, magická, Hodnota 3 Jsou z bledého kovu, lehčího, než by měl být, a spletitě zdobené geometrickými vzory. Uvnitř je nemožně jemná kroužková zbroj ze stejného kovu. Zdá se, že pohlcují teplo, a často jsou vlhké.
Když nosíš rukavice z bledého kovu, můžeš zvedat a ovládat i do běla rozžhavenou ocel, aniž by sis poškodil ruce (zbytek tebe ale před horkem žádnou zvláštní ochranu nemá).
Samohořící lampa
◇, dosah, plocha, hodiny, Hodnota 2 Bronzová olejová lampa s malým ventilem nahoře. Když hubičku odšroubuješ, vyšlehne z ní horký modrý plamen.
Když hubičku zašroubuješ, plamen zhasne. Lampa sama se při hoření rozpálí do spalující horkosti, a když v ní dojde palivo, jen Ustrina vědí, jak ji znovu naplnit.