← Všechna velká arkánaVelká arkána 12
Šupinová zbroj plná runLíc
Prastará vesta z namodralé oceli, každá šupina s vyleptanou stříbřitou runou podobnou těm, které se nacházejí mezi ruinami u Průsmyku Závory (Barrier Pass). Bezpochyby dílo Tvůrců, nebo aspoň jejich nejnadanějších žáků. Zbroj je překvapivě lehká a pružná. Šupiny jsou na dotek vždy studené a často lemované jinovatkou.
Když máš na sobě Šupinovou zbroj plnou run, je ti v chladném počasí naprosto příjemně a nezraní tě mráz ani magie, která by ti jinak zmrazila maso. Vůči druhotným účinkům ledové magie, jako je uklouznutí, nabodnutí na rampouch, uvěznění v ledovém bloku a podobně, však žádnou imunitu nemáš.
Když máš na sobě Šupinovou zbroj plnou run a odoláváš magickému útoku, hoď +CON: na 10+ tě magie přejde, možná nepříjemně, ale bez neblahých účinků; na 7-9 tě zasáhne jen zčásti – utrpíš poloviční zranění (pokud nějaké) a slabší účinek; na 6- si označ XP a magie tě zasáhne naplno.
Když máš na sobě Šupinovou zbroj plnou run a porazíš vládce chaotické magie, označ si 1:
Když si označíš poslední políčko, odemkneš tajemství zbroje. Získej tah podle své volby (viz rub), ale také si označ následek. Pak všechna označení smaž.
Rub
Nezdolný
Když máš na sobě Šupinovou zbroj a odoláváš magickému útoku, můžeš si po hodu označit následek a přičíst k výsledku 3.
Magnet
Když jsi svědkem magického útoku, můžeš buď utratit 1 Pohotovost (z tahu Bránit), nebo si označit následek a přesměrovat magii tak, aby zasáhla jen tebe. Pak jí můžeš odolávat.
Pohlcovač Moci
Když máš na sobě Šupinovou zbroj plnou run a odoláváš magickému útoku, na 12+ zbroj útočníkovi vysaje moc. O tuto formu útoku přijde, i když ji časem, studiem nebo úsilím možná znovu získá.
Když máš na sobě Šupinovou zbroj plnou run a trávíš čas v tichém rozjímání s živly, moc pohlcená zbrojí se neškodně rozptýlí. Pokud znovu spustíš Pohlcovač Moci dřív, než pohlcenou moc rozptýlíš, označ si XP, zeptej se Vypravěče, co se stane, a připrav se na nejhorší.
Ochrana před Zraněním
Šupinová zbroj plná run ti teď poskytuje 3 zbroj, a to i proti průbojným útokům a útokům, které zbroj normálně ignorují.
Když máš na sobě Šupinovou zbroj plnou run a ocitneš se Na Prahu Smrti, můžeš si před hodem označit následek a automaticky máš 10+.
Následky
Zaškrtávej následky, jak nastávají.