Cesty Tvůrců
Západní cesta (West Road) vede ze Stonetopu do Gordinovy Šachty (Gordin's Delve) Gordinova Šachta. Asi 24 km od městečka křižuje Silnici (Highway), která vede od Průsmyku Závory (Barrier Pass) Průsmyk Závory až do Kraje Mokřin (Marshedge) Kraj Mokřin a dál.
Cesty jsou široké (~6 m), velkolepé a pokořující, zjevně dílo Tvůrců (Makers) Tvůrci. Přetrvaly staletí, podivuhodně zachovalé a bez porostu.
- Velké desky z dlážděného čediče, jemně zkosené, táhnoucí se až k obzoru
- Pramínky dešťové vody nebo tajícího sněhu tekoucí stokami, které se nikdy neucpou
- Znepokojivé, jak prach, semena, listí atd. odmítají dopadnout na dlažbu
Tip: mluv tiše, uctivě, jako bys byl v kostele nebo chrámu mezi věřícími.
Otázky
- Kdo z vás už cestoval po Silnici nebo Západní cestě? Kdy a kam?
- Magie cest – ochrany proti násilí, zlu a rozkladu –, jak se při ní kdo z vás cítí?
- Kdy ses naposledy cítil malý, bezvýznamný, nebo prostě hrozně osamělý?
Magie Cest
Cesty přetrvaly staletí bez údržby. Dravci se jim vyhýbají. Bytosti temnoty, chaosu a smrti jsou odpuzovány a obvykle je nemohou přejít ani na ně vstoupit.
Když se pokusíš spáchat násilí na cestě, nebo ublížit cestě či čemukoli na ní, zaváháš. Pokud se přinutíš pokračovat, ztratíš HP a hoď +WIS:
na 10+ do toho; na 7-9 jednáš, ale máš nevýhodu na všechny hody, kterými pácháš násilí (včetně zranění); na 6- se k činu nepřiměješ a označ si omámený.
Rozcestí
Západní cesta křižuje Silnici asi
24 km od městečka. Nedaleko roste háj doolových stromů Smrt a neumírající. Navzdory ochranám je na Rozcestí (Crossroads) něco znepokojivého. Cítí to každý. Nikdo o tom nerad mluví.
- Co ti na tomhle místě říká, že závoj mezi životem a smrtí je tu tenký?
- Čí duch prý straší na Planinách (Flats) poblíž Rozcestí?
Něco zajímavého: Stíny mrtvých lze přivolat, když stojíš na Rozcestí za novoluní a voláš jméno zesnulého.
Něco užitečného: Když stojíš na Rozcestí za novoluní a voláš zesnulého jménem, hoď a přičti…
- +1, pokud jsi s ním spjat krví;
- +1, pokud neseš něco, co mu patřilo; a/nebo
- +1, pokud obětuješ jídlo či pití, které v životě miloval.
Na 10+ se jeho stín zjeví, ale vyber 1;
na 7-9 se jeho stín zjeví, ale vyber 2:
- Je pomatený, zmatený, popletený, nerozumný
- Nehodlá se pokojně vrátit ke svému odpočinku
- Posledními Dveřmi s ním proklouzne něco dalšího – doolový duch Smrt a neumírající, gwyllgi Smrt a neumírající, nespoutaný přízrak Smrt a neumírající atd.
Víc o stínech viz Smrt a neumírající.
Rozbité Cesty
Cesty kdysi vedly z Rozcestí k Pobořené Věži (Ruined Tower) Pobořená Věž, ze Stonetopu do Velkého Hvozdu (Great Wood) Velký Hvozd a skrz naskrz Stupňovitými Zeměmi (Steplands) Stupňovité Země. Strašlivá magie roztříštila kameny a spálila jejich runy. Většina je dávno pohřbená, ale občas puklý kámen odkryje zvíře, déšť nebo zemětřesení.
Když udeříš bytost temnoty, chaosu či smrti roztříštěným kamenem z cesty (zblízka, vrhací, hrubá), utrží zranění (ignoruje zbroj), ale kámen se pak rozpadne v prach.
Odpočívadla
Zhruba každých 40 km se cesty rozšíří do širokého kruhu, dost velkého na to, aby pocestní mohli tábořit, aniž opustí chráněné kameny.
Každé odpočívadlo má studnu, ohniště, obelisk označený jedinou runou a možná ještě něco. U mnohých je svatyně Aratis Aratis, Strážkyně Zákona.
- Co podle tradice pocestní zanechají pokaždé, když se na odpočívadle zastaví?
- Čím se toto odpočívadlo liší od ostatních?
Spolucestující
Vyber, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.
| 1 | Nějaký podivín nebo pochybné existence, hledající zříceniny či hrobky k vyrabování |
|---|---|
| 2 | přistěhovalců, nejspíš na cestě do Gordinovy Šachty |
| 3 | Někdo, kdo hledá pomoc/prchá před potížemi/pronásleduje ___ |
| 4 | Jeden či více členů Lidu z Kopců |
| 5-6 | Kupec s doprovodem, nejspíš někdo, koho postavy znají |
Rozpoložení vyber, nebo ať někdo hodí:
| 1 | Tak nepřátelští, jak jim Cesty dovolí |
|---|---|
| 2 | Zoufale potřebují pomoc |
| 3-4 | Mlčenliví / nevlídní |
| 5 | Docela přátelští |
| 6 | Nesou užitečné zprávy nebo příležitosti |
Nosgalau
Zkušení pocestní varují před nosgalau, nočními světly, která lákají pocestné z cest. Ne vždy se objeví, a i když ano, ne každý slyší jejich volání.
- Kdo z vás viděl nosgalau na některé dřívější cestě?
- S kým jsi byl? Koho z vás vylákala z cesty?
- Co si myslíš, že nosgalau doopravdy jsou? Proč si to myslíš?
Když slyšíš volání nosgalau, řekni, čí hlas slyšíš ve větru a proč cítíš nutkání se k nim přidat. Pak hoď
+WIS: na 10+ řekni, jak prohlédneš klam, a už nikdy jejich volání neuslyšíš; na 7-9 si buď označ XP a následuj volání, nebo nám řekni, jak tentokrát odhalíš lež; na 6- uposlechneš volání a jdeš k nosgalau, pokud tě spojenci nezadrží.
Co potká jejich oběti, rozhodneš ty, ale nic dobrého to není. Možná…
- padnou za oběť nějakému všednímu nebezpečí, jako je močál nebo smečkový drak Planiny;
- v noci zmizí (tráva zkroucená do podivných vzorů) a znovu se objeví jinde, zablácení, s pronásledovaným pohledem a děravou pamětí; nebo
- se ocitnou obklopeni tvářemi ze své minulosti, které zakrývají skutečnou podobu nosgalau (samé chuchvalce a zuby, nenávist a hlad).
Runová kaligrafie
Kdyby někdo překonal magii cest a vypáčil dlažební kámen, zjistil by, že jeho spodek je protkán nemožně složitými, závratnými runami. Propůjčují cestám jejich magii, ale jsou nerozluštitelné, pokud člověk už nezná příslušnou magii.
Abys odhalil tajemství této runové kaligrafie, musíš:
Od té doby, když vytváříš magická znamení či runy, do nich můžeš vložit víc magických účinků, které znáš. Vytvořit takové spojené runy netrvá déle než nejsložitější z jednotlivých kouzel. Další podrobnosti dořeš s Vypravěčem.
vylepšení osady
Stavba Cest
Vyžaduje všechno následující:
Když označíš všechny požadavky, můžeš rozšiřovat či opravovat Cesty Tvůrců. Každých ~40 km cesty vyžaduje Přiložit Ruku k Dílu, jednu sezónu práce, 2 Přebytky na stravu pro dělníky a měšec stříbra na platy a zásoby.