Zelení Páni
V době Tvůrců Tvůrci vládli Zelení Páni Velkému Hvozdu (Great Wood, Velký Hvozd) a tomu, co je dnes Ferrierova Slať (Ferrier's Fen, Ferrierova Slať). Pěstovali, šlechtili a kultivovali. Podřizovali své vůli duchy divočiny Duchové divočiny a přivedli na svět nové formy života – z nichž se některé nakonec staly Lesním Lidem (Forest Folk, Lesní Lid).
Ačkoli však ovládli samotný život, báli se smrti. Děsili se pusté věčnosti, která čeká za Posledními Dveřmi (Last Door, Smrt a neumírající). Vyšlechtili Fae Fae z ducha a masa a zapřáhli jejich moc, aby utvořili falešné posmrtné životy. A ono to fungovalo. Desítky Zelených Pánů se nechaly mumifikovat a pohřbít, aby navěky snily o přepychu a divech.
Někteří Fae však začali své služebnosti nenávidět. Potají kuli pikle a povstali proti svým pánům. Vykuchali hrobky, živé pobili mečem a přeživší zahnali na útěk.
Zelení Páni v panice a zoufalství povolali Věci Tam Dole (Things Below, Věci Tam Dole) a jejich mocí potlačili vzpouru. To však zase vzbudilo hněv ostatních Tvůrců. Ti seslali mocné kouzlo, které propadlo rozsáhlý pruh území Zelených Pánů, potopilo ho do bažiny a zabilo tisíce. Fae se sešikovali a obléhali přeživší ve Vor Svetelik Vor Svetelik. Když byla jejich věc ztracena, rozpoutali Zelení Páni poslední velkou vlnu hrůzy a pak se stáhli do útrob země. Tam zůstali, čím dál zkroucenější a odpornější, a stali se z nich Fomoraij Fomoraij.
Jména
Znějící slovansky: Athanasi, Bogdana, Chedomir, Dozhena, Darobor, Jigorii, Kresimira, Mstislava, Nikalor, Radomira, Tikomar, Tomila, Vecheslav, Voitsek, Yaroslana, Yevena.
Háčky
- Zemětřesení nebo lesní požár odhalí blízko Stonetopu dávno pohřbenou ruinu Zelených Pánů.
- Velkým Hvozdem se agresivně šíří nebezpečný porost nebezpečný porost
- Objeví se starý učenec nebo rukopis, který vypráví o relikvii Zelených Pánů, jež dokáže výrazně zlepšit úrodu.
- Nějaký blázen se odváží do hrobky Zeleného Pána a vrátí se s cenným pokladem, jenže ho pronásledují mumifikovaní služebníci a nakazil se odpornou hnilobnou nemocí.
Témata
Vyber nebo hoď .
| 1 | Zvířata nebo havěť: vyšlechtěné, pozměněné nebo zapřažené |
|---|---|
| 2 | Rostliny a rostoucí věci: velkolepé a/nebo neobvyklé |
| 3 | Přizpůsobení/růst/ rozpínání/vitalita |
| 4 | Chiméry: tvorové složení z nesourodých částí, rysy jiných organismů |
| 5 | Hrobky, mumifikace, vytvořené posmrtné životy |
| 6 | Duchové divočiny nebo to, co ztělesňují, spoutaní či využití |
| 7 | Fae/vzpoura |
| 8 | Zkaženost Věcmi Tam Dole a hoď znovu |
| 9-12 | Velikostí pro obry a hoď znovu |
Lokace
Vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1-4 | Přetrvávající stopy jejich přítomnosti a vlivu (vpravo) |
|---|---|
| 5-6 | Ruina |
Přetrvávající stopy
Vyber, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.
| 1 | Uvězněná bytost v podivném stromě, kameni s vytesanými runami nebo přírodním útvaru (další strana) |
|---|---|
| 2 | Podivné rostliny (další strana) |
| 3 | Úsek Rozbitých Cest (Broken Roads, Cesty Tvůrců), odkrytý nebo sotva viditelný |
| 4 | Spoutaný duch divočiny, sloužící nějakému užitečnému účelu (další strana) |
| 5 | Užitečná či cenná flóra rostoucí v hojnosti |
| 6 | Milník |
Uvězněná bytost
Například:
- Strom s kovovým leskem, jeho dřevo prostoupené železem. Kmen se spirálovitě ovíjí kolem sebe jako cívka příze a uvnitř je uvězněn vzpurný Fae.
- Masa krev sajícího hmyzu velká jako člověk – bytost bolesti a nemoci – uvězněná v jantaru.
- Mohutný starý bez s kůrou jako kost, z něhož prýští černá míza z nesmrtné hrůzy, kterou drží spoutanou ve svých kořenech.
- Velký balvan připomínající hladovou, vyjící šelmu, opletený zkamenělými úponky a kořeny a z větší části zasypaný/ponořený.
- Fae uzamčený v podobě stromu, se sotva patrným vzdorovitým úšklebkem.
Podivné rostliny
Například:
- Háj stromů vysazených v podivně pravidelných vzorech (úhledné řady, spirály atd.)
- Stromy/liány, jejichž kmeny či stonky jsou propletené tak, že tvoří stěny, závěsy, stropy atd.
- Keře/ostružiní v hrubých tvarech zahradního sochařství, ačkoli o ně zjevně nikdo nepečuje
- Velkolepé sochy ze živého dřeva připomínající dávno mrtvé Zelené Pány
- Mech, lišejník, plíseň nebo houba, která září, bzučí, vydává teplo atd.
- Rostliny zčásti z nemožného materiálu (květy/listy ze skla, kůra prostoupená kovem, liána s trny z kosti, zkamenělý strom, který kvete obyčejnými květy atd.)
- Obrovský prastarý strom ověšený liánami gylglyd Velký Hvozd, které chrání nějaký artefakt Zelených Pánů.
Spoutaný duch divočiny
Například:
- Duch zimy/zimního spánku spoutaný v jeskyňce liánami rostoucími v runových vzorech. Další runy naplňují ty, kdo se přiblíží, hrůzou. Uvnitř leží v strnulosti prastará bytost.
- Mýtina nebo louka bujná jedlým obilím, o kterou pečuje duch plodnosti Duchové divočiny spoutaný s menhirem, který stojí uprostřed pole.
- Ovocný sad, který střeží birdwaig a její dcery glasbren Duchové divočiny, dlouhý rod duchů a stromů vázaný prastarou přísahou Zeleným Pánům.
- Kruh pěti prastarých vrb, každá s dutinou pokrytou runami, obklopující kus bažiny. Je v ní spoután duch rekultivace a rozkladu. Cokoli do bažiny vstoupí, bude brzy vtaženo do bahna, kde se znepokojivě rychle rozloží a rozpustí.
- Obrovský kamenný oltář na holém vršku, vystavený slunci. Je v něm spoután duch růstu a vitality, krmený krví a obdarovávající silou.
- Obelisk z mléčně bílého krystalu, který se dere z kypré půdy, prorostlý úponky lián, jež tvoří kličkované runy spoutání. Duch v něm spoutaný dokáže z těch, kdo se ho dotknou, vytáhnout neduhy a nemoci, ale je svévolný a celý proces je nesnesitelně bolestivý.
Ruiny
Vyber nebo hoď na téma, stavbu, účel, architektonické prvky a stav. Umísti ji do vhodného terénu (viz Velký Hvozd pro Velký Hvozd nebo Ferrierova Slať pro Ferrierovu Slať). Zalidni ji přetrvávajícími stopami Lokace, artefakty artefakty a/nebo nebezpečími nebezpečími Zelených Pánů nebo příslušné oblasti.
| 1 | Rozlehlý komplex „menších“ budov |
|---|---|
| 2 | Jediná, menší budova |
| 3 | Zemí krytá mohyla |
| 4 | Prastaré stromy, místnosti a stavby vestavěné do dutin a rozsoch |
| 5 | Podzemní klenba (klenby) |
| 6 | Zikkurat/pyramida/kupole |
| 1 | Obydlí (dům, kasárna, ubikace atd.) |
|---|---|
| 2 | Zadržování (pevnost, vězení, psinec, zvěřinec atd.) |
| 3 | Skladování (sklep, trezor, skladiště, knihovna, sbírka atd.) |
| 4 | Výroba (dílna, školka rostlin, manufaktura, kuchyně, jatka atd.) |
| 5 | Esoterika (laboratoř, svatyně, ranhojičství atd.) |
| 6 | Hrobka (Zeleného Pána, jeho předků, služebníků, výtvorů atd.) |
| 1 | Obrovské desky hladkého kamene (bílý mramor, žula, serpentinit) zdobené volutami a basreliéfy |
|---|---|
| 2 | Mech a lišejník nápadných barev, rostoucí v ozdobných vzorech |
| 3 | Jantar, achát, geody, dokonce neopracované balvany zajímavých tvarů |
| 4 | Slonovina, kost, roh, paroží, kožešina, hedvábí – někdy srostlé se dřevem či kamenem nebo z nich vyrůstající |
| 5 | Sloupy, oblouky, nebo dokonce zdi ze zkamenělého dřeva, zdánlivě do tvaru vyrostlé |
| 6 | Liány a úponky (často zkamenělé nebo prostoupené kovem) lpící na površích ve větvících se spirálách, pečetích a runách |
Většina ruin Tvůrců má rozměry pro obry – bytosti dvakrát nebo i třikrát vyšší než lidé –, ale často s menšími místnostmi, chodbami a podobně pro jejich služebníky.
| 1-2 | Rozmetaná a zpustošená časem, válkou nebo vandalstvím; z větší části zasypaná, ponořená a/nebo zarostlá; její účel je nerozpoznatelný |
|---|---|
| 3-4 | Rozpadající se, z velké části zasypaná, ponořená a/nebo zarostlá |
| 5 | Zasypaná, ponořená a/nebo zarostlá, ale z větší části neporušená |
| 6 | Plně viditelná a podivně dobře zachovalá |
Další příklady viz Vor Svetelik (zpustlé město Zelených Pánů, Vor Svetelik).
Mnohé ruiny Zelených Pánů obsahují panství Fae Fae (nebo jsou jimi zachovány).
Postavy stopují nailaddy (obří skákavé pavouky) Velkým Hvozdem a myslím, že míří k ruině Zelených Pánů. Na téma mi padne 6 (duchové divočiny, spoutaní či využití), na stavbu 6 (zikkurat/pyramida/kupole), na účel 4 (výroba), na architektonické prvky 4 (slonovina, kost, roh, paroží, kožešina, hedvábí) a na stav 3 (rozpadající se, z velké části zasypaná a zarostlá). Chvíli přemýšlím a pak vymyslím tohle:
Rozpadající se zikkurat, napůl zřícený a z větší části pokrytý hlínou, stromy a pavučinami. Uvnitř je menší zikkurat, na kterém visí hedvábná tapiserie Matky Pavouků, mocného elementárního ducha. Za dávných dnů bylo toto místo plné pavouků všech velikostí, kteří spřádali hedvábí a tkali pro Zelené Pány nemožné látky. Teď pavouci jen rostou, hladovějí a jsou podivně inteligentní.
Artefakty
Různé poklady
- Mumifikovaný pták v hliněném hrnci◇ (křehký, Hodnota 0)
- Několik zkorodovaných bronzových ◇ sekerek prastarého původu s krásně zachovalými dřevěnými topůrky (v současném stavu hrubá a Hodnota 0; po obnovení zblízka a Hodnota 1)
- Nádherná hedvábná košile vyšívaná vzory připomínajícími liány (Hodnota 1)
- Hromady surového, neopracovaného dřeva s kovovým leskem v kresbě; neuvěřitelně pevné, ale neuvěřitelně obtížně opracovatelné (nehybné, Hodnota 2)
- Šupinová zbroj pro někoho šest metrů vysokého. Šupiny jsou podivné, organické, poloprůsvitné a na okrajích duhově třpytivé. Tam, kde by mělo být tělo, ze zbroje rostou tlusté, kroutící se liány; nic jiného poblíž neroste. Zbroj je nepraktická a strašidelná, ale pokud se ji podaří vyprostit neporušenou, mohla by u sběratele vynést slušnou cenu (nehybná, Hodnota 2).
- Nadměrně velký ◇◇ roh na pití, se zlatem a jantarem nemožným způsobem vrostlými do rohu (Hodnota 3)
- Vysoký, mohutný, sukovitý strom, který brzy na podzim nese velké, lahodné plody. Poskytne tolik proviantu (4 použití) ◇, kolik si postavy chtějí vzít, a dal by se z něj vypěstovat sad rhoillygů.
Velká urna
Když je urna prázdná a nahlédne do ní Fae, je nucen do ní vlézt (vždy se tam vejde). Pokud pak zavřeš víko, Fae je uvězněn a urna z něj pomalu a bolestivě sloupává jeho znalosti, podstatu a vědomí sebe sama. Časem nezbude nic než hromádka perel (Hodnota 2).
vylepšení osady
Sad Rhoillygů
Vyžaduje obojí:
A jedno z následujících, aby semena vyklíčila:
A pak každé z následujících:
Když označíš všechny požadavky, zvyš Štěstěnu o 1 a přidej „Sad rhoillygů“ do seznamu Zdrojů i na mapu osady. Od té doby osada vytváří +1 Přebytek v létě a další +1 Přebytek po dokončení podzimní sklizně.
Liána v hrnci s vytesanými runami
clever, playful; HP 3
Damage 0
Instinct to not let go
Cena náklonnost, čas na hraní.
◇, magická
Je asi tak silná jako tvůj prst a natažená možná devět metrů dlouhá, s hubenými úponky. Vypadá dost vyschle, ale když se dotkneš jí nebo jejího hrnce, lehce se pohne. Když ji zaliješ, vzrušeně sebou cukne.
K liáně a hrnci je spoután duch rostliny. Pokud se s ním spřátelíš a budeš nosit jeho hrnec, oživne a bude jednat jako následovník: chňapavý,
Tesákovitá dýka
Dvacetícentimetrový tesák připevněný k dřevěnému jílci vláknem, které nikdy neshnije. Krutě vyhlížející věc s podivnými řezbami podél čepele.
Něco zajímavého: Tesák vypadá, jako by pocházel z cynddaraiga Velký Hvozd, a řezby jsou rozhodně nějaké kouzlo spojené s krví a půdou.
Něco užitečného: Když zakopeš tesákovitou dýku a zaliješ půdu krví, země se zvlní a vyboulí. O minutu později vyrazí z půdy dospělý cynddaraig – rozzuřený, zmatený a hladový. Kouzlo neposkytuje nad šelmou žádnou kontrolu ani způsob, jak ji odeslat zpět. Dýka je pryč, je z ní teď zub v tlamě zuřivého draka.
Velká kamenná truhla
Vytesaná ze serpentinitu, 120 × 60 × 60 cm, s těžkým kamenným víkem. Když ji najdete, je nejspíš napůl plná hlíny. Pro ty, kdo jsou na takové věci citliví, vibruje mocí plodnosti a růstu.
Když do truhly nasypeš čerstvou hlínu, zasadíš do ní semena a zavřeš víko, semena přes noc vyklíčí a vzejdou. Každé semeno vzejde jen jednou a výhonky pak rostou normálním tempem bez ohledu na to, jestli zůstanou v truhle, nebo jsou zasazeny jinde.
S dobrou organizací by to mohlo vést k rozkvětu stonetopských zahrad a +1 Přebytku každé léto. V rukou zkušeného bylinkáře to může výrazně zlepšit bylinkovou zahradu a umožnit pěstování vzácných či obtížných rostlin. Bylinkáři z Kraje Mokřin (Marshedge) by pro ni vraždili – nebo by kvůli ní dokonce rozpoutali válku.
Malé hliněné džbánky
Několik kameninových džbánků velikosti šišky, zapečetěných voskem a zdánlivě prázdných. Když se otevřou (nebo rozbijí), vyfoukne z nich jemný oblak prachu. Ten prach jsou ve skutečnosti spory chogoru.
Když je někdo vystaven sporám chogoru, spory na něm rychle začnou růst v masách kapradin podobných liánám. Během pár vteřin oběť opředou a spoutají. Zhruba po hodině kapradiny odumřou a rychle vyschnou, ale do té doby je to jako být svázaný motouzem.
Malá arkána
Vyber 1, nebo nech někoho hodit.
| 1 | Podivná lebka s parožím |
|---|---|
| 2 | Obří dubový list |
| 3 | Obrovská dřevěná koule |
| 4 | Napnutý pergamen |
| 5 | Chomáč duhového mechu |
| 6 | Rozpadající se oblouk |
Velká arkána
Ta můžou velmi dobře souviset se Zelenými Pány.
- Zkroucené kopí Zkroucené kopí
- Štít Zubří čarodějnice Štít Zubří čarodějnice
Nebezpečí
Spoutané bytosti
- Duchové divočiny Duchové divočiny, donucení či zlákaní k vykonávání určitého úkolu nebo k ochraně určitého místa
- Fae Fae, věrní a stále sloužící svým nabalzamovaným pánům (možná zahořklí a pochybující o svém osudu), nebo vzpurní a uvěznění za své zločiny
- Duchové a zvířata zkažení Věcmi Tam Dole, buď zavření Zelenými Pány, nebo použití jako zbraň proti Fae
- Plazmatické hrůzy Vor Svetelik, které kdysi sloužily jako prázdná plátna pro tkaní masa
Chiméry
Zelení Páni bezohledně zasahovali do života a mísili tvory nemožnými způsoby podle potřeby či rozmaru. Někteří takoví tvorové přetrvávají – buď se rozmnožují beze změn, nebo přežili stovky let.
Vyber nebo hoď na účel, schopnost, velikost a složení. Nech účel, schopnost a velikost ovlivnit prvky jeho složení a to, jaké rysy má od kterého prvku.
| 1-2 | Válka/ničení/vraždění/lov |
|---|---|
| 3-4 | Obrana/ochrana/společnost |
| 5-6 | Experimenty/poznání/zvědavost |
| 7-8 | Práce/výroba/všední úkoly/ pohodlí |
| 9-10 | Něco obskurního nebo velmi specifického |
| 11-12 | Hoď dvakrát a zkombinuj |
| 1 | Pálit/rozpouštět/ničit/vysávat |
|---|---|
| 2 | Přeměňovat/mutovat/měnit |
| 3 | Ovládat/ovlivňovat mysl či emoce |
| 4 | Ovládat/vytvářet/ignorovat živly či energii |
| 5 | Otrávit/nakazit/infikovat |
| 6 | Skrývat se/napodobovat/maskovat se |
| 7 | Zaplést/chytit do pasti/pohltit/zneškodnit |
| 8 | Útočit na dálku/na plochu |
| 9 | Zdatnost/pohyblivost/rychlost |
| 10 | Síla/houževnatost/odolnost |
| 11-12 | Hoď dvakrát |
| 1-2 | Velký jako kočka nebo menší (drobný) |
|---|---|
| 3-4 | Jako lidské dítě (malý) |
| 5-8 | Velký jako člověk |
| 9-11 | Jako kůň, vůz atd. (velký) |
| 12 | Jako slon nebo větší (obrovský) |
| 1-4 | Zvíře + zvíře |
|---|---|
| 5-6 | Zvíře + rostlina |
| 7-8 | Zvíře + nerost |
| 9-11 | Zvíře + hoď znovu |
| 12 | Člověk + hoď znovu |
Nebezpečný porost
Vyber nebo hoď na podobu a nebezpečí, případně hoď Kostkou osudu na velikost/rozsah/ měřítko. Možná zvaž i to, v čem je užitečný/ cenný.
| 1-2 | Neviditelný pouhým okem/ spory/prach |
|---|---|
| 3-4 | Plíseň/mech/lišejník/sliz |
| 5-6 | Houby/pýchavky/hadovky/ plísně |
| 7-8 | Liány/ostružiní/trní/výhonky |
| 9-10 | Květiny/rostliny/kapradiny/trávy |
| 11-12 | Strom(y)/keře/křoviny/živé ploty |
| 1 | Drtí, škrtí, řeže, bodá (možná je oživlý) |
|---|---|
| 2 | Rozežírá, rozpouští, pohlcuje (tkáň nebo určitý materiál) |
| 3 | Roste neuvěřitelně rychle, zaplavuje, zaplétá |
| 4 | Nakazí, osídlí, způsobí nemoc, změní |
| 5 | Otráví, oslabí, zneškodní |
| 6 | Způsobuje závratě, halucinace, přeludy |
| 7 | Uvolňuje spory/pyl atd., které dráždí, zatemňují, rozrušují |
| 8 | Přitahuje pozornost (hlukem, fosforescencí, pachem atd.) |
| 9-10 | Hoď dvakrát a zkombinuj |
| 11-12 | Hoď znovu , ale ať je to podivné – živelné, psychické, duchovní, mimořádně specifické atd. |
Konkrétní příklady viz Vor Svetelik (zpustlé město Zelených Pánů, Vor Svetelik).
Neklidní mrtví
- Duchové Smrt a neumírající Zelených Pánů a jejich mnoha služebníků, kteří zahynuli v bitvě nebo při náhlé katastrofě.
- Zjevení Smrt a neumírající Zelených Pánů, které zavraždili jejich důvěryhodní služebníci.
- Přízraky Smrt a neumírající Zelených Pánů, kteří byli mumifikováni a pohřbeni, jen aby jim zrada a válka zničily jejich falešné posmrtné životy.
- Nemurvojak Vor Svetelik, mrtvoly smrtelných služebníků oživené démonským semenem
Llamudwr
HP 16; Zbroj 4 (odolnost), 0 proti bronzu
Zranění žahavý ocas (dosah), drtivé kousnutí (zblízka, chňapavý, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti na zemi nešikovný, nenávidí slunce
Instinkt naplnit si břicho a stáhnout se pod vodu
- Nepozorovaně číhat, vybrat si cíl a počkat do západu slunce
- Vymrštit se z vody šokující rychlostí
- Sledovat kořist z oblohy nebo zavěšený ve stromech
- Zaútočit na kořist v náletu a zasadit bolestivé, oslabující žihadlo
- Zakousnout se a pak spolknout vcelku
Každý ví, že se má vyhýbat hluboké stojaté vodě, a llamudwrové (neboli „vodní skokani“) jsou jistě jedním z důvodů. Vezmi tělo žáby, dva metry dlouhé. Přidej další dva a půl metru švihajícího ocasu zakončeného jedovatým ostnem. Zbav ji nohou, ani pahýly nenechávej, ale dej jí netopýří křídla s rozpětím skoro šest metrů. Schovej ji do jezera nebo slatě, daleko od krutého slunečního světla.
A nakonec ji udělej hladovou. Velmi, velmi hladovou.
Mumifikovaný Zelený Pán
HP 24; Zbroj 4 (mocné ochrany), 0 proti ohni
Zranění mocné rány (zblízka, blízko, drtivá)
Zvláštní vlastnosti připoután ke kanopám, vnímá vše, co se děje v jeho hrobce
Instinkt uchovat svůj slavný posmrtný život
- Oživit svou zakonzervovanou mrtvolu
- Zdrtit každého v jeho přítomnosti posvátnou hrůzou
- Pokroutit, zmutovat nebo přeměnit živé tvory jediným gestem
- Ovládat okolní rostliny a zvířata jako prodloužení sebe sama
- Obnovit svou mrtvolu, i když shoří, pokud nejsou zničeny jeho kanopy
Leží pohřbeni ve svých hrobkách, jejich mrtvoly nabalzamované, jejich duše připoutané k silně chráněným kanopám, v nichž jsou uloženy jejich nejdůležitější orgány. Ty duše však navěky prodlévají v říších okouzlení a slasti utkaných Fae.
V těchto říších jsou Zelení Páni jako bohové. Nechtějí je opouštět a málokdy musí. Pokud by však jejich existence byla skutečně ohrožena, vrátí se do tohoto světa nízkého masa, vstoupí do svých dávno mrtvých těl a potrestají vetřelce s divokostí těch nejkrutějších šelem.
Mumifikovaný služebník
HP 11; Zbroj 0
Zranění škrtivý stisk (zblízka, chňapavý), kopí (blízko, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti od ohně utrpí + zranění, připoután ke kanopám
Instinkt zničit vetřelce
- Oživit svou zakonzervovanou mrtvolu
- Obklíčit vetřelce a sevřít je, odříznout jim únik
- Bojovat dál i useknutými končetinami
- Obnovit svou mrtvolu, pokud neshoří nebo nejsou zničeny jeho kanopy
Někteří Zelení Páni byli mumifikováni a pohřbeni spolu se svými nejvěrnějšími smrtelnými služebníky. Tito služebníci smějí sdílet falešný posmrtný život svého pána, ale když hrobce hrozí nebezpečí, jsou posláni zpět do svých mrtvol, aby povstali a rozdrtili každého vetřelce, kterého najdou.
Rhagedn
HP 3; Zbroj 2 (dřevitá kůže)
Zranění pařáty, paroží (zblízka, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti neohrabaní letci
Instinkt chránit svá hnízda
- Nepozorovaně se přesunout do lepší pozice
- Zaútočit na kořist v náletu (drtivá) a vrátit se do oblak
- Usadit se na zemi, kameni či dřevě, zatnout pařáty, složit křídla a podobat se dřevěným pařezům či větvím
Shrbené humanoidní postavy vyřezané ze dřeva, s velkými křídly, nohama s pařáty a hlavami korunovanými parožím podobným větvím.
Zelení Páni je vytvořili jako hlídky a strážce, aby bděli nad jejich hranicemi a nejdůležitějšími místy.
Teď, věky a pokolení později, stále bdí, čekají a chrání svá hnízda.
Něco zajímavého: Pověsti praví, že píseň modrého ptáčka s červenou hrudí udrží rhagedny v klidu a lidé můžou projít bez úhony.
Něco užitečného: Shodou okolností tu melodii umíš zapískat (jestli ji zvládneš zapískat dost dobře, je otázka).
Swyn
HP 20; Zbroj 4 (odolnost), 2 proti bronzu (šupiny)
Zranění kousnutí a škrcení (zblízka, blízko, drtivá, chňapavý)
Instinkt hýčkat své ego
- Objevit se z ničeho nic a upřít na někoho pohled
- Držet kořist pevně v moci pohledem a konejšivými slovy
- Zasadit oběti do mysli sugesci
- Proměnit slabé povahy v podlézavé služebníky
Swynové jsou velcí hadi s opičími hlavami a hypnotickýma očima. Zelení Páni je vyšlechtili ze zoufalství a vypůjčili si přitom tajemství od Věcí Tam Dole. Chtěli mistry špehů a sabotéry. Dostali rasu malicherných, zbabělých narcisů.
Každý swyn se považuje za největší, nejkrásnější a nejvelkolepější z bytostí. Mají vybraný vkus, mnohem jemnější a vytříbenější než kdokoli z jejich druhu.
Ale pokud nějakého ztrapníš, vzepřeš se mu nebo ho prostě začneš nudit, počítej s tím, že tě brutálně sežere.
Těchto tvorů naštěstí přežilo jen málo.
Fae je loví a oni se vyhýbají jiným příslušníkům svého druhu, žárliví na své území a bohatství. Ale zhruba jednou za tucet let je všechny nějaké nutkání přivede do ruin Vor Svetelik, i s jejich doprovodem, kde předvádějí okázalé exhibice a páří se. Tam, mezi chorobně bílými stromy, se zplodí další pokolení swynů. Tam by snad mohly být tyto odporné věci jednou provždy vyhubeny.
Když tě swyn přiměje jednat proti tvé vůli, označ si XP, pokud uděláš, co chce.
Pokud odoláváš, Vzdoruješ Nebezpečí.
Zrajedak
HP 16; Zbroj 4 (odolnost), 1 proti bronzu (kůže)
Zranění tlama plná železných zubů (zblízka, krvavá, chňapavý, 1 průbojná, výhoda), železné ocasní ostny (nedaleko, plocha, nabíjení)
Zvláštní vlastnosti bystrý čich
Instinkt trýznit svou kořist
- Vzít na sebe podobu podobnou své kořisti, jen trochu nepatřičnou
- Odhalit svou příšernou, usmívající se tlamu
- Zmrzačit oběť a nechat ji trpět
- Překousnout končetinu
Když se Fae vzbouřili, vytvořili Zelení Páni živé zbraně, které proti nim použili.
Zrajedakové – neboli „požírači zrady“ – byli jednou z takových zbraní. Spojili tělo lva, ocas ostnitého draka a tvář svých smrtelných služebníků a pak to vše prodchli železem, zlobou a krutou mocí Věcí Tam Dole.
Některé z těchto hrůz uvěznila magie Fae. Jiné zůstávají ve strnulosti a teprve čekají, až budou vypuštěny do světa. Ale několik jich jistě stále slídí po světě, neboť Lesní Lid o nich vyprávěl šeptem. „Nikdy nevěř nikomu, kdo ti neukáže zuby,“ říkali, „protože Zrajedak se usměje, jen než kousne.“