Stupňovité Země

Stupňovité Země (Steplands) jsou drsná pahorkatina jižně od Planin (Flats) Planiny. Na severu se dotýkají Ferrierovy Slati (Ferrier's Fen) Ferrierova Slať a Velkého Hvozdu (Great Wood) Velký Hvozd.

Na východě přecházejí v Jižní Manmarch (South Manmarch) Jižní Manmarch. Na západě stoupají výš a výš, jako schodiště k Huffelským Štítům (Huffel Peaks) Huffelské Štíty.

Kraj je kras – plošina z vápence, křemence a žuly, vymletá věky stékající vody a rozpuštěná podzemní vodou, takže zbyla změť kopců, údolí a skalních útesů, celá protkaná jeskyněmi, závrty a potoky.

Cizincům se ta země zdá divoká a nezkrocená, ale ve skutečnosti je domovem desítek malých kočovných tlup, Lidu z Kopců (Hillfolk) Lid z Kopců.

Dojmy

Vždy

  • Holá skála, domov lišejníků, mechu a houževnaté trávy/keřů
  • Stíny mraků plující po svazích
  • Pocit, že jsi obklopen, sevřen údolími
  • Pálení v nohou, když šplháš na další zatracený kopec
  • Vznešenost, když dosáhneš vrcholu: výhled za výhledem, kopce za kopci, svah za svahem

Jaro

  • Sníh, který se dosud drží na severních svazích, kam slunce nikdy nesáhne
  • Náhlé teplo, když vyjdeš ze stínu; chlad, když do něj vstoupíš
  • Bublání vody stékající z kopce pradávnými propustky pod Silnicí

Léto

  • Smaragdové louky, tráva vlnící se ve větru, cákance barev lučních květin
  • Třepot ptáků, kteří se překvapeně vznesou, když zahneš za ohyb
  • Požehnaný stín, když projdeš pod stromy nebo do stínu kopce

Podzim

  • Mlha v údolích, kopce jako ostrovy v oblacích
  • Šimrání na tváři, od mlhy nebo prvního sněhu
  • Truchlivý zpěv jeřábů, sov nebo jiných velkých ptáků, který se nese z dálky

Zima

  • Bílé závěje napůl zakrývají kopce, skály z nich pořád trčí
  • Kousavý vítr do tváře, když vyjdeš na hřeben nebo se vlečeš průsmykem
  • Dech tvých druhů, bílé obláčky visící ve vzduchu
  • Pocit klidu a ticha, jako by svět spal

Drsná země

Po právu by Stupňovité Země měly být bujné a úrodné, plné polí a pastvin. Stejné bouře, které promáčejí Planiny, se valí i přes tyto kopce, a tající sníh z Huffelských Štítů napájí mnoho potoků a zvodní.

A přesto: kraj je kamenitý, místy téměř pustý. Na svazích jsou louky ostřice a nízké trávy a houštiny hubených borovic, ale půda je tenká a náchylná k erozi a sesuvům bahna. Všude samé útesy a skalní výchozy, posázené keři, pokroucenými stromy a dokonce sukulenty, které jinak rostou jen na jihu. Života je tu dost, jistě – dost na to, aby uživil potulné tlupy Lidu z Kopců a jejich stáda –, ale zemědělstvím by se tu uživil jen málokdo.

Proč je ta země taková? To rozhodneš ty a tvůj stůl, ale možná…

  • je to přirozený důsledek žíznivého podloží, neustávajícího jižního větru a spásání zvěří;
  • magie Pánů Kamene Páni Kamene dosud prostupuje zemi, odpuzuje půdu i semena, zkameňuje kořeny, požírá minerály;
  • bitvy mezi Pány Kamene a Staviteli mohyl Stavitelé mohyl zemi zpustošily a sídlí tu už jen ti nejhouževnatější duchové divočiny Duchové divočiny;
  • Věci Tam Dole Věci Tam Dole tu neklidně spí, dýchají jezery a závrty a vysávají z půdy životní sílu;
  • nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
  • něco úplně jiného.

Otázky

  • Jak Stupňovitým Zemím říká Lid z Kopců?
  • Kdo z vás kdysi prozkoumával jeskyně, jimiž je tento kraj posetý? Co jsi tam našel, co tě dodnes pronásleduje?
  • Jaký poklad nebo div je podle pověstí ukrytý ve Stupňovitých Zemích?
  • Který orientační bod, viditelný ze Silnice, jsi vždycky chtěl prozkoumat?

Místa

Háčky

  • Postavám na Silnici hrozí nečas; útočiště by mohla poskytnout nedaleká jeskyně
  • Tlupu Lidu z Kopců sužuje krvelačný gouzadn Gouzadn, ale ustaraný rodič prosí, aby jeho ztracenému dítěti ušetřili život
  • Na Silnici si zdřímne brawzbedr Lidu z Kopců (Hillfolk) a blokuje kupcův vůz
  • Někdo, na kom postavám záleží, šel prozkoumat jeskyni a už se nevrátil

Terén

Vyber 1 nebo zkombinuj 2, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu ().

Terén
1Potok, rokle, bystřina, řeka
2Potok, který mizí v jeskyni, závrtu nebo rozpukaném podloží
3Závrt, skalní trhlina, soutěska
4Holé místo (písek, suť, kameny)
5Hájek borovic, pokroucené keře
6Úsek Rozbitých Cest
7Mírný svah, louka
8-9Příkrý svah, zrádný, nestabilní
10Kolmá skalní stěna, útes, skalní výchoz
11-12Jeskyně

Objevy

U kterékoli z těchto tabulek vyber 1 nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.

objev
1Změna terénu (předchozí sloupec) a hoď znovu.
2Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, místo pobytu atd.)
3Užitečná či cenná flóra
4Zajímavé místo (další strana)
5Setkání s Lidem z Kopců (další strana)
6Nějaké jiné setkání (další strana)
setkání s Lidem z Kopců
1Dvojice či trojice jezdců, ne hned nepřátelských
2Stádo koz nebo ovcí, které hlídají mladíci a psi
3Známky jejich průchodu/tábora/hranic
4Sběrači, nedaleko od tábora
5Celá tlupa na cestě
6Setkání dvou či více tlup

Víc o tlupách Lidu z Kopců viz Lid z Kopců.

jiné setkání
1Smrtonosná bestie, ne přímo nepřátelská, ale snadno se rozdráždí: brawzbedr, jeskynní medvěd, hromový drak atd.
2-3Možná lovná zvěř, ale velká a nebezpečná, je-li vyprovokována: kanci, pratuři atd.
4-5Lovná zvěř, většinou neškodná, ale snadno se splaší: jeleni, ptáci, králíci atd.
6Duch divočiny, zvědavý nebo lhostejný

Nebezpečí

Rizika

  • Zbloudění (bludiště kopců, údolí, potoků; stromy brání ve výhledu)
  • Kolmá skalní stěna k vylezení a důvod na ni lézt
  • Příkrý svah, nejistá opora pod nohama (suť, bláto, opadané jehličí, drolící se skála)
  • Přívalové povodně v údolích/na svazích

Sesuv bahna

Začni svahem navršeným z hlíny. Odstraň porost přepásáním, ohněm, suchem nebo úplně přemírou deště. Přidej náhlý prudký liják nebo pár hlupáků, kteří po něm jdou. Hele, sesuv bahna!

  • Upozorni na chybějící porost, nasáklou půdu, tíhu číhající zeminy
  • Vyhnout se nestabilnímu svahu bude stát čas/úsilí/riziko
  • Svah se pohne a zvlní, pod nohama nebo nad hlavou
  • Lidi, kameny a stromy to strhne nebo zavalí, zranění (plocha, drtivá, chňapavá, ignoruje zbroj)
  • Uvězni je, rozdrť je, připrav je o vzduch
  • Zanech za sebou kluzký, zrádný, bahnitý pruh

Sesuv kamení

Některé svahy bývají pokryté sutí nebo posety balvany, velkými jako pěst, jako hlava, některými jako kůň. Většinou drží na místě. Většinou.

  • Uvolněný kámen se s klapotem kutálí z kopce, cvak-cvak, víří prach, ale brzy je po všem
  • Menší kámen je udeří, zranění
  • Větší kámen se zakolébá, začne klouzat
  • Povolí celé pole balvanů
  • Bum, bum, prásk, zranění (plocha, drtivá)
  • Zasyp je tunami kamení a hlíny (Na Prahu Smrti)

Hejno netopýrů

Jeskyně Stupňovitých Zemí bývají domovem tisíců a tisíců netopýrů. Jednotlivě se jich není třeba bát. Ale hejno, když mu stojíš v cestě? Ach jo.

  • V dálce je slyšet pískání, cvrlikání a plácání křídel
  • Zvuky se blíží, sílí a sílí ještě víc
  • Zahlť je zvukem, škrábanci a třepotáním křídel, zranění (plocha)

Lid z Kopců

  • Dvojice či trojice jezdců Lidu z Kopců Lid z Kopců, na lovu nebo na hlídce
  • Půl tuctu jezdců nebo víc, jdou postavám v patách
  • Hdour Lid z Kopců a/nebo jeho průvodní duchové, bestie, démoni či následovníci

Nestvůry

Brawzbedr

Samotář, obrovský, tvrdohlavý, nabručený

HP 24; Zbroj 3 (tlustá kůže, kostnaté hrboly)
Zranění drápy trhající stromy s nevýhodou (dosah, blízko, drtivá, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti špatný zrak a sluch; vynikající čich
Instinkt přehnaně reagovat

  • Něčeho si vlastně nevšimnout
  • Rvát stromy, jako dítě rve trávu
  • Plácnout po něčem, co ho otravuje
  • Zuřivě kolem sebe mlátit (+plocha), pak se unavit

Představ si něco jako jezevce nebo lenochoda, ale velkého jako dům: 6 m dlouhého, 2,7 m v kohoutku, s předními tlapami dlouhými skoro 3,6 m, když počítáš i ty drápy jako lopaty. Většinou se jen loudají Stupňovitými Zeměmi a hledají své oblíbené stromy, které rvou a překusují, někdy vymýtí celé svahy. Skoro všechno se jim, pokud to jde, vyhýbá širokým obloukem. Ani vrcholoví predátoři jako kleztigr si nemyslí, že by stáli za tu námahu.

Člověk by čekal, že je snadné je zahlédnout a vyhnout se jim, a většinou by měl pravdu. Ale někdy zahneš za ohyb nebo vylezeš na svah a tam jeden bude, jen se tak šourá, žvýká kládu nebo si zdřímne, a radši bys ho měl obejít, pěkně potichu.

Gouzadn

Samotář, magický, opatrný, kradmý, měňavec

HP 16; Zbroj 4 (odolnost), 0 proti určitému posvátnému dřevu
Zranění zuby a drápy (zblízka, chňapavá), kopyta a parohy (blízko, drtivá), rvoucí síla (zblízka, drtivá, krvavá)
Zvláštní vlastnosti lidská řeč ho mate a frustruje, hostí desítky zvířecích duchů
Instinkt vidět v lidech buď hrozbu, nebo kořist

  • Přijmout podobu (či rysy) jedné či více bestií
  • Udělat něco, co je pro člověka nemožné a pro zvíře snadné
  • Snést strašlivou ránu bez mrknutí oka a zahojit ji pár dny odpočinku
  • Požádat bestie či duchy (i ty tiché) o informace nebo laskavost

Když mladý člen Lidu z Kopců jeví známky, že se ho dotkli duchové, měla by jeho tlupa vyhledat mluvčího s duchy, aby se dítěte ujal. Bez takového vedení se mohou tito mladí vzdát svého lidství, zapomenout řeč a nakonec připoutat duchy divočiny přímo ke svému masu.

Gouzadn se lidem vyhýbá a žije jen ve společnosti duchů. Když lidé vniknou na jeho území, spíš uteče a schová se, než by bojoval. Útočná nebo neopatrná družina ale může zjistit, že ji ve tmě nebo po rozdělení někdo kosí jednoho po druhém. A když se to stane, gouzadn může dostat chuť zabíjet lidi, možná i chuť na jejich maso. Takové nestvůry straší v příbězích i nočních můrách Lidu z Kopců.

Gouzadni získávají své duchy tak, že se spojí s bestií a pak sní její maso ve zvláštním, intuitivním rituálu. Požehnaný nebo někdo jiný, kdo mluví Řečí Duchů, by s nimi možná dokázal rozumně promluvit. Mohl by je dokonce znovu naučit řeč a přesvědčit je, aby své maso zbavili nadbytečných duchů.

Ale většina se do toho bude zdráhat; v nejlepším případě budou trvat na tom, že si ty duchy nechají u sebe v posvátném váčku či podobné nádobě.

Něco zajímavého: Příběhy vyprávějí, že gouzadna lze skolit „posvátným dřevem“.

Možná by ti nějaký stařešina Lidu z Kopců řekl, jaké dřevo přesně použít?

Něco užitečného: Abys tohoto gouzadna zabil, potřebuješ zbraň z… (hoď Kostkou osudu)

posvátné dřevo
1Rudodřev
2Jádrové dřevo jasanu zasaženého bleskem
3Bezové dřevo, zčernalé v obětním ohni
4Dub, do něhož jsou vyryta slova ukotvení a obnovy
5Tis, vyřezaný čarodějovou kostí
6Vrba, strom pokácený nevinným, dřevo vyřezané tím, koho shrbila lítost

Grochslon

Samotář, trpělivý, kradmý

HP 12; Zbroj 0
Zranění vnější čelisti (blízko, chňapavá), vnitřní čelisti (zblízka, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti slepý; kořist vnímá čichem, sluchem, vibracemi
Instinkt nažrat se neopatrných, pak utéct

  • Číhat nespatřen na temném, chráněném místě
  • Bez varování vyrazit vpřed a zakousnout se
  • Držet pevně vnějšími čelistmi a vnitřními přitom trhat
  • Proplazit se úzkým otvorem

Bledé tvory bez očí, kteří se líhnou v temných jezerech pod Stupňovitými Zeměmi. Jako veliký bledý mlok nebo had se dvěma zavalitými, svalnatými nohama. Jak rostou, zjišťují, že potravy je tam dole málo, a prodírají se na povrch. Většinou se drží u ústí jeskyní, ale někdy – někdy – se osmělí opustit své chráněné skalní díry a najdou si jiná místa k číhání, místa, kde bys je nikdy nečekal.

Kleztigr

Samotář, velký, ostražitý, kradmý, hbitý, mocný

HP 16; Zbroj 1 (reflexy)
Zranění obrovské šavlovité tesáky s výhodou (zblízka, chňapavá, krvavá, 1 průbojná), drápy nebo skok s výhodou (blízko)
Instinkt strhnout pořádné, vydatné sousto

  • Sledovat kořist celé hodiny, i dny
  • Skočit na kořist z úkrytu (dosah, drtivá, chňapavá)
  • Způsobit smrtelnou, krvácející ránu

Jako puma, ale dvakrát větší, s 20centimetrovými tesáky, které jí visí z tlamy. Příběhy Lidu z Kopců tvrdí, že kdysi byli mnohem běžnější, dokonce domácími mazlíčky Pánů Kamene. Teď jsou (naštěstí) vzácní.

Něco zajímavého: Některé tlupy Lidu z Kopců si kleztigra „adoptují“ a obětují mu maso nebo kůzlata, jehňata či dokonce koně. Kleztigr pak tlupu všude sleduje a chrání ji před cizinci.

Něco užitečného: Takový kleztigr neublíží nikomu, kdo nosí nějaký předmět či oděv typický pro „jeho“ tlupu (ale možná bude čekat dárek).

Plivající drak

Skupina, kradmý, organizovaný

HP 6; Zbroj 2 (zrnité šupiny)
Zranění čelisti jako svěrák (zblízka, chňapavá, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti chameleoní kůže, vynikající šplhavci
Instinkt přišpendlit pořádné sousto a pak se na něj vrhnout

  • Nastražit léčku, kde mohou kořist obklíčit
  • Vyplivnout chuchvalec lepkavého slizu velký jako hlava (nedaleko, chňapavá, nabíjení)
  • Rozběhnout se mnohem rychleji, než bys čekal

Jsou zhruba velcí jako velký vlk, ale nižší a zavalitější, s končetinami trčícími do stran jako ještěrky a velkým límcem, který se jim vztyčí, když se leknou nebo se vrhají na kořist. Mají v oblibě kaňony, soutěsky a vyhlídky, kde se mohou vyhřívat na slunci a mít přitom dobrý úhel k přepadení kolemjdoucích.

Něco zajímavého: Jejich sliz rychle přilne ke skále a přišpendlí kořist na místě. I když ji nepřišpendlí, přilepí se a zpomalí ji. Za pár hodin vyschne a začne se odlupovat.

Něco užitečného: Silný alkohol (ano, třeba whisky) sliz rychle rozpustí. Jejich území taky poznáš podle bledých křídových skvrn, které jejich sliz zanechává na kameni.

Jeskyně

Stupňovité Země se jeskyněmi jen hemží, vyhloubenými za staletí pomalou, trpělivou prací vody, nebo dramatičtěji magií Pánů Kamene.


Dojmy

  • Pod nízkým kamenným stropem instinktivně přikrčená ramena
  • Pichlavý, vlhký vzduch, hustý, nehybný a dusivý
  • Pomalé, tiché kap… kap… kap… v dálce
  • Tma tak hustá a hluboká, že by tě mohla pohltit
  • Všechny smysly zbystřené: hrubý kámen pod nohama, dech tvých druhů, vlhký minerální pach, jak tvé oči namáhavě hledí v mihotavém světle

Stavba

Vyber, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.

Stavba
1Malá, uzavřená, jen pár komor
2Dlouhá, úzká, klikatá
3Kroutící se, propletené chodby; víc komor
4Pár oddělených skupin komor, spojených dlouhými klikatými chodbami
5Pár malých průchodů do větší, obrovské komory
6Velká a otevřená hlavní chodba, menší boční průchody a komory

U každého otvoru, průchodu či komory vyber, nebo ať někdo hodí, průchodnost, terén pod nohama, vodu a výzdobu. U každého zvaž hod na velikost/rozsah/intenzitu.

průchodnost
1V podstatě puklina, pro dospělého člověka bez kopání příliš malá
2Úžina – většina lidí se protáhne bez výstroje
3-4Malá, stísněná – možná se bude třeba sehnout, lézt, jít husím pochodem
5Prostorná, dá se pohodlně projít
6Zející, obrovská, spousta místa
terén pod nohama
1Příkrý svah, kolmý výstup/sestup
2Kluzký – voda, bláto, suť, guáno atd.
3Kamenitý, plný trosek, nestabilní
4Nerovný, žebrovaný, plný děr, nepohodlný
5Zvlněný, vlnitý, klikatý
6Překvapivě hladký, rovný
voda
1Zatopená
2Částečně zatopená
3Potok či pramínek, stále tekoucí
4-6Jen čůrek, kapky nebo prosakování; možná ani to ne
výzdoba
1Krápníky nebo brčka, pevně přilnulé ke stropu
2Stalagmity rostoucí z podlahy
3Stalagnáty, kde stalaktity a stalagmity srostly
4Krystaly, krystalické útvary, „plástvové“ vzory
5Sintr, sintrové hrázky, „záclony“, „štíty“
6Zkameněliny

Obyvatelé, minulí či současní

Vyber, nebo ať někdo hodí, až třikrát.

Jaký příběh to vypráví?

obyvatel
1Zotročení nebo oběti Věcí Tam Dole
2Stavitelé mohyl nebo jejich oběti
3Skutečně pradávné prvotní síly
4přirozená bestie nebo duch (viz níže)
5Páni Kamene nebo jejich služebníci
6Lid z Kopců nebo ti, které vyhnal
přirozená bestie nebo duch
1Netopýři. Tolik netopýrů
2Ryby, mloci, macaráti, raci – bledí slepí tvorové žijící v temných vodách
3Jeskynní medvědi, kleztigr nebo podobná velká bestie, která tu má doupě
4Grochslon nebo jiný podzemní dravec
5Duch, připoutaný k tomuto posvátnému místu nebo v něm spokojeně sídlící
6Zlovolný duch, třeba troelloff

Objevy

objev
1Spojení s jiným jeskynním systémem
2Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, místo pobytu atd.)
3-5Známky (dřívějšího) obyvatele (předchozí sloupec), jako lokace, artefakt(y) nebo pozůstatky
6Poměrně dobré místo k odpočinku/úkrytu

Nebezpečí

  • Chlad, zvlášť pokud zmokli
  • Horko a vlhko, zvlášť pokud nesou těžký náklad
  • Zbloudění
  • Závaly, padající kamení
  • Uvíznutí v úžině
  • Dojde/ztratí se ti světlo
  • Strach, panika nebo zmatek tváří v tvář čemukoli z výše uvedeného