Stupňovité Země
Stupňovité Země (Steplands) jsou drsná pahorkatina jižně od Planin (Flats) Planiny. Na severu se dotýkají Ferrierovy Slati (Ferrier's Fen) Ferrierova Slať a Velkého Hvozdu (Great Wood) Velký Hvozd.
Na východě přecházejí v Jižní Manmarch (South Manmarch) Jižní Manmarch. Na západě stoupají výš a výš, jako schodiště k Huffelským Štítům (Huffel Peaks) Huffelské Štíty.
Kraj je kras – plošina z vápence, křemence a žuly, vymletá věky stékající vody a rozpuštěná podzemní vodou, takže zbyla změť kopců, údolí a skalních útesů, celá protkaná jeskyněmi, závrty a potoky.
Cizincům se ta země zdá divoká a nezkrocená, ale ve skutečnosti je domovem desítek malých kočovných tlup, Lidu z Kopců (Hillfolk) Lid z Kopců.
Dojmy
Vždy
- Holá skála, domov lišejníků, mechu a houževnaté trávy/keřů
- Stíny mraků plující po svazích
- Pocit, že jsi obklopen, sevřen údolími
- Pálení v nohou, když šplháš na další zatracený kopec
- Vznešenost, když dosáhneš vrcholu: výhled za výhledem, kopce za kopci, svah za svahem
Jaro
- Sníh, který se dosud drží na severních svazích, kam slunce nikdy nesáhne
- Náhlé teplo, když vyjdeš ze stínu; chlad, když do něj vstoupíš
- Bublání vody stékající z kopce pradávnými propustky pod Silnicí
Léto
- Smaragdové louky, tráva vlnící se ve větru, cákance barev lučních květin
- Třepot ptáků, kteří se překvapeně vznesou, když zahneš za ohyb
- Požehnaný stín, když projdeš pod stromy nebo do stínu kopce
Podzim
- Mlha v údolích, kopce jako ostrovy v oblacích
- Šimrání na tváři, od mlhy nebo prvního sněhu
- Truchlivý zpěv jeřábů, sov nebo jiných velkých ptáků, který se nese z dálky
Zima
- Bílé závěje napůl zakrývají kopce, skály z nich pořád trčí
- Kousavý vítr do tváře, když vyjdeš na hřeben nebo se vlečeš průsmykem
- Dech tvých druhů, bílé obláčky visící ve vzduchu
- Pocit klidu a ticha, jako by svět spal
Drsná země
Po právu by Stupňovité Země měly být bujné a úrodné, plné polí a pastvin. Stejné bouře, které promáčejí Planiny, se valí i přes tyto kopce, a tající sníh z Huffelských Štítů napájí mnoho potoků a zvodní.
A přesto: kraj je kamenitý, místy téměř pustý. Na svazích jsou louky ostřice a nízké trávy a houštiny hubených borovic, ale půda je tenká a náchylná k erozi a sesuvům bahna. Všude samé útesy a skalní výchozy, posázené keři, pokroucenými stromy a dokonce sukulenty, které jinak rostou jen na jihu. Života je tu dost, jistě – dost na to, aby uživil potulné tlupy Lidu z Kopců a jejich stáda –, ale zemědělstvím by se tu uživil jen málokdo.
Proč je ta země taková? To rozhodneš ty a tvůj stůl, ale možná…
- je to přirozený důsledek žíznivého podloží, neustávajícího jižního větru a spásání zvěří;
- magie Pánů Kamene Páni Kamene dosud prostupuje zemi, odpuzuje půdu i semena, zkameňuje kořeny, požírá minerály;
- bitvy mezi Pány Kamene a Staviteli mohyl Stavitelé mohyl zemi zpustošily a sídlí tu už jen ti nejhouževnatější duchové divočiny Duchové divočiny;
- Věci Tam Dole Věci Tam Dole tu neklidně spí, dýchají jezery a závrty a vysávají z půdy životní sílu;
- nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
- něco úplně jiného.
Otázky
- Jak Stupňovitým Zemím říká Lid z Kopců?
- Kdo z vás kdysi prozkoumával jeskyně, jimiž je tento kraj posetý? Co jsi tam našel, co tě dodnes pronásleduje?
- Jaký poklad nebo div je podle pověstí ukrytý ve Stupňovitých Zemích?
- Který orientační bod, viditelný ze Silnice, jsi vždycky chtěl prozkoumat?
Místa
- Jezero Černé vody Jezero Černé vody
- Cesty Tvůrců Cesty Tvůrců, konkrétně Silnice
- Jezero Tří Covenů Jezero Tří Covenů
Háčky
- Postavám na Silnici hrozí nečas; útočiště by mohla poskytnout nedaleká jeskyně
- Tlupu Lidu z Kopců sužuje krvelačný gouzadn Gouzadn, ale ustaraný rodič prosí, aby jeho ztracenému dítěti ušetřili život
- Na Silnici si zdřímne brawzbedr Lidu z Kopců (Hillfolk) a blokuje kupcův vůz
- Někdo, na kom postavám záleží, šel prozkoumat jeskyni a už se nevrátil
Terén
Vyber 1 nebo zkombinuj 2, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu ().
| 1 | Potok, rokle, bystřina, řeka |
|---|---|
| 2 | Potok, který mizí v jeskyni, závrtu nebo rozpukaném podloží |
| 3 | Závrt, skalní trhlina, soutěska |
| 4 | Holé místo (písek, suť, kameny) |
| 5 | Hájek borovic, pokroucené keře |
| 6 | Úsek Rozbitých Cest |
| 7 | Mírný svah, louka |
| 8-9 | Příkrý svah, zrádný, nestabilní |
| 10 | Kolmá skalní stěna, útes, skalní výchoz |
| 11-12 | Jeskyně |
Objevy
U kterékoli z těchto tabulek vyber 1 nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.
| 1 | Změna terénu (předchozí sloupec) a hoď znovu. |
|---|---|
| 2 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, místo pobytu atd.) |
| 3 | Užitečná či cenná flóra |
| 4 | Zajímavé místo (další strana) |
| 5 | Setkání s Lidem z Kopců (další strana) |
| 6 | Nějaké jiné setkání (další strana) |
| 1 | Dvojice či trojice jezdců, ne hned nepřátelských |
|---|---|
| 2 | Stádo koz nebo ovcí, které hlídají mladíci a psi |
| 3 | Známky jejich průchodu/tábora/hranic |
| 4 | Sběrači, nedaleko od tábora |
| 5 | Celá tlupa na cestě |
| 6 | Setkání dvou či více tlup |
Víc o tlupách Lidu z Kopců viz Lid z Kopců.
| 1 | Smrtonosná bestie, ne přímo nepřátelská, ale snadno se rozdráždí: brawzbedr, jeskynní medvěd, hromový drak atd. |
|---|---|
| 2-3 | Možná lovná zvěř, ale velká a nebezpečná, je-li vyprovokována: kanci, pratuři atd. |
| 4-5 | Lovná zvěř, většinou neškodná, ale snadno se splaší: jeleni, ptáci, králíci atd. |
| 6 | Duch divočiny, zvědavý nebo lhostejný |
Nebezpečí
Rizika
- Zbloudění (bludiště kopců, údolí, potoků; stromy brání ve výhledu)
- Kolmá skalní stěna k vylezení a důvod na ni lézt
- Příkrý svah, nejistá opora pod nohama (suť, bláto, opadané jehličí, drolící se skála)
- Přívalové povodně v údolích/na svazích
Sesuv bahna
Začni svahem navršeným z hlíny. Odstraň porost přepásáním, ohněm, suchem nebo úplně přemírou deště. Přidej náhlý prudký liják nebo pár hlupáků, kteří po něm jdou. Hele, sesuv bahna!
- Upozorni na chybějící porost, nasáklou půdu, tíhu číhající zeminy
- Vyhnout se nestabilnímu svahu bude stát čas/úsilí/riziko
- Svah se pohne a zvlní, pod nohama nebo nad hlavou
- Lidi, kameny a stromy to strhne nebo zavalí, zranění (plocha, drtivá, chňapavá, ignoruje zbroj)
- Uvězni je, rozdrť je, připrav je o vzduch
- Zanech za sebou kluzký, zrádný, bahnitý pruh
Sesuv kamení
Některé svahy bývají pokryté sutí nebo posety balvany, velkými jako pěst, jako hlava, některými jako kůň. Většinou drží na místě. Většinou.
- Uvolněný kámen se s klapotem kutálí z kopce, cvak-cvak, víří prach, ale brzy je po všem
- Menší kámen je udeří, zranění
- Větší kámen se zakolébá, začne klouzat
- Povolí celé pole balvanů
- Bum, bum, prásk, zranění (plocha, drtivá)
- Zasyp je tunami kamení a hlíny (Na Prahu Smrti)
Hejno netopýrů
Jeskyně Stupňovitých Zemí bývají domovem tisíců a tisíců netopýrů. Jednotlivě se jich není třeba bát. Ale hejno, když mu stojíš v cestě? Ach jo.
- V dálce je slyšet pískání, cvrlikání a plácání křídel
- Zvuky se blíží, sílí a sílí ještě víc
- Zahlť je zvukem, škrábanci a třepotáním křídel, zranění (plocha)
Lid z Kopců
- Dvojice či trojice jezdců Lidu z Kopců Lid z Kopců, na lovu nebo na hlídce
- Půl tuctu jezdců nebo víc, jdou postavám v patách
- Hdour Lid z Kopců a/nebo jeho průvodní duchové, bestie, démoni či následovníci
Nestvůry
- Nabručené bestie, celé rozdrážděné: pratuři Planiny, kanec Velký Hvozd, jeskynní medvědi Velký Hvozd nebo hromoví draci Planiny.
- Dravci: puma Velký Hvozd, opeření draci Velký Hvozd, smečkoví draci Planiny, vlci Velký Hvozd
- Duchové divočiny Duchové divočiny
- Nesmrtní Stavitelé mohyl, mohyloví mrtváci Stavitelé mohyl nebo přízrační jezdci Stavitelé mohyl, číhající ve svých mohylách nebo z nich vypuštění
- Přízračná legie Smrt a neumírající na lovu nebo ženoucí smrtelníky do své jeskyně
- Další duchové Smrt a neumírající nebo umrlci Smrt a neumírající, oběti tragédie či násilí
- Některá z dalších nebezpečných bestií, které se toulají Stupňovitými Zeměmi
Brawzbedr
HP 24; Zbroj 3 (tlustá kůže, kostnaté hrboly)
Zranění drápy trhající stromy s nevýhodou (dosah, blízko, drtivá, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti špatný zrak a sluch; vynikající čich
Instinkt přehnaně reagovat
- Něčeho si vlastně nevšimnout
- Rvát stromy, jako dítě rve trávu
- Plácnout po něčem, co ho otravuje
- Zuřivě kolem sebe mlátit (+plocha), pak se unavit
Představ si něco jako jezevce nebo lenochoda, ale velkého jako dům: 6 m dlouhého, 2,7 m v kohoutku, s předními tlapami dlouhými skoro 3,6 m, když počítáš i ty drápy jako lopaty. Většinou se jen loudají Stupňovitými Zeměmi a hledají své oblíbené stromy, které rvou a překusují, někdy vymýtí celé svahy. Skoro všechno se jim, pokud to jde, vyhýbá širokým obloukem. Ani vrcholoví predátoři jako kleztigr si nemyslí, že by stáli za tu námahu.
Člověk by čekal, že je snadné je zahlédnout a vyhnout se jim, a většinou by měl pravdu. Ale někdy zahneš za ohyb nebo vylezeš na svah a tam jeden bude, jen se tak šourá, žvýká kládu nebo si zdřímne, a radši bys ho měl obejít, pěkně potichu.
Gouzadn
HP 16; Zbroj 4 (odolnost), 0 proti určitému posvátnému dřevu
Zranění zuby a drápy (zblízka, chňapavá), kopyta a parohy (blízko, drtivá), rvoucí síla (zblízka, drtivá, krvavá)
Zvláštní vlastnosti lidská řeč ho mate a frustruje, hostí desítky zvířecích duchů
Instinkt vidět v lidech buď hrozbu, nebo kořist
- Přijmout podobu (či rysy) jedné či více bestií
- Udělat něco, co je pro člověka nemožné a pro zvíře snadné
- Snést strašlivou ránu bez mrknutí oka a zahojit ji pár dny odpočinku
- Požádat bestie či duchy (i ty tiché) o informace nebo laskavost
Když mladý člen Lidu z Kopců jeví známky, že se ho dotkli duchové, měla by jeho tlupa vyhledat mluvčího s duchy, aby se dítěte ujal. Bez takového vedení se mohou tito mladí vzdát svého lidství, zapomenout řeč a nakonec připoutat duchy divočiny přímo ke svému masu.
Gouzadn se lidem vyhýbá a žije jen ve společnosti duchů. Když lidé vniknou na jeho území, spíš uteče a schová se, než by bojoval. Útočná nebo neopatrná družina ale může zjistit, že ji ve tmě nebo po rozdělení někdo kosí jednoho po druhém. A když se to stane, gouzadn může dostat chuť zabíjet lidi, možná i chuť na jejich maso. Takové nestvůry straší v příbězích i nočních můrách Lidu z Kopců.
Gouzadni získávají své duchy tak, že se spojí s bestií a pak sní její maso ve zvláštním, intuitivním rituálu. Požehnaný nebo někdo jiný, kdo mluví Řečí Duchů, by s nimi možná dokázal rozumně promluvit. Mohl by je dokonce znovu naučit řeč a přesvědčit je, aby své maso zbavili nadbytečných duchů.
Ale většina se do toho bude zdráhat; v nejlepším případě budou trvat na tom, že si ty duchy nechají u sebe v posvátném váčku či podobné nádobě.
Něco zajímavého: Příběhy vyprávějí, že gouzadna lze skolit „posvátným dřevem“.
Možná by ti nějaký stařešina Lidu z Kopců řekl, jaké dřevo přesně použít?
Něco užitečného: Abys tohoto gouzadna zabil, potřebuješ zbraň z… (hoď Kostkou osudu)
| 1 | Rudodřev |
|---|---|
| 2 | Jádrové dřevo jasanu zasaženého bleskem |
| 3 | Bezové dřevo, zčernalé v obětním ohni |
| 4 | Dub, do něhož jsou vyryta slova ukotvení a obnovy |
| 5 | Tis, vyřezaný čarodějovou kostí |
| 6 | Vrba, strom pokácený nevinným, dřevo vyřezané tím, koho shrbila lítost |
Grochslon
HP 12; Zbroj 0
Zranění vnější čelisti (blízko, chňapavá), vnitřní čelisti (zblízka, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti slepý; kořist vnímá čichem, sluchem, vibracemi
Instinkt nažrat se neopatrných, pak utéct
- Číhat nespatřen na temném, chráněném místě
- Bez varování vyrazit vpřed a zakousnout se
- Držet pevně vnějšími čelistmi a vnitřními přitom trhat
- Proplazit se úzkým otvorem
Bledé tvory bez očí, kteří se líhnou v temných jezerech pod Stupňovitými Zeměmi. Jako veliký bledý mlok nebo had se dvěma zavalitými, svalnatými nohama. Jak rostou, zjišťují, že potravy je tam dole málo, a prodírají se na povrch. Většinou se drží u ústí jeskyní, ale někdy – někdy – se osmělí opustit své chráněné skalní díry a najdou si jiná místa k číhání, místa, kde bys je nikdy nečekal.
Kleztigr
HP 16; Zbroj 1 (reflexy)
Zranění obrovské šavlovité tesáky s výhodou (zblízka, chňapavá, krvavá, 1 průbojná), drápy nebo skok s výhodou (blízko)
Instinkt strhnout pořádné, vydatné sousto
- Sledovat kořist celé hodiny, i dny
- Skočit na kořist z úkrytu (dosah, drtivá, chňapavá)
- Způsobit smrtelnou, krvácející ránu
Jako puma, ale dvakrát větší, s 20centimetrovými tesáky, které jí visí z tlamy. Příběhy Lidu z Kopců tvrdí, že kdysi byli mnohem běžnější, dokonce domácími mazlíčky Pánů Kamene. Teď jsou (naštěstí) vzácní.
Něco zajímavého: Některé tlupy Lidu z Kopců si kleztigra „adoptují“ a obětují mu maso nebo kůzlata, jehňata či dokonce koně. Kleztigr pak tlupu všude sleduje a chrání ji před cizinci.
Něco užitečného: Takový kleztigr neublíží nikomu, kdo nosí nějaký předmět či oděv typický pro „jeho“ tlupu (ale možná bude čekat dárek).
Plivající drak
HP 6; Zbroj 2 (zrnité šupiny)
Zranění čelisti jako svěrák (zblízka, chňapavá, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti chameleoní kůže, vynikající šplhavci
Instinkt přišpendlit pořádné sousto a pak se na něj vrhnout
- Nastražit léčku, kde mohou kořist obklíčit
- Vyplivnout chuchvalec lepkavého slizu velký jako hlava (nedaleko, chňapavá, nabíjení)
- Rozběhnout se mnohem rychleji, než bys čekal
Jsou zhruba velcí jako velký vlk, ale nižší a zavalitější, s končetinami trčícími do stran jako ještěrky a velkým límcem, který se jim vztyčí, když se leknou nebo se vrhají na kořist. Mají v oblibě kaňony, soutěsky a vyhlídky, kde se mohou vyhřívat na slunci a mít přitom dobrý úhel k přepadení kolemjdoucích.
Něco zajímavého: Jejich sliz rychle přilne ke skále a přišpendlí kořist na místě. I když ji nepřišpendlí, přilepí se a zpomalí ji. Za pár hodin vyschne a začne se odlupovat.
Něco užitečného: Silný alkohol (ano, třeba whisky) sliz rychle rozpustí. Jejich území taky poznáš podle bledých křídových skvrn, které jejich sliz zanechává na kameni.
Jeskyně
Stupňovité Země se jeskyněmi jen hemží, vyhloubenými za staletí pomalou, trpělivou prací vody, nebo dramatičtěji magií Pánů Kamene.
Dojmy
- Pod nízkým kamenným stropem instinktivně přikrčená ramena
- Pichlavý, vlhký vzduch, hustý, nehybný a dusivý
- Pomalé, tiché kap… kap… kap… v dálce
- Tma tak hustá a hluboká, že by tě mohla pohltit
- Všechny smysly zbystřené: hrubý kámen pod nohama, dech tvých druhů, vlhký minerální pach, jak tvé oči namáhavě hledí v mihotavém světle
Stavba
Vyber, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.
| 1 | Malá, uzavřená, jen pár komor |
|---|---|
| 2 | Dlouhá, úzká, klikatá |
| 3 | Kroutící se, propletené chodby; víc komor |
| 4 | Pár oddělených skupin komor, spojených dlouhými klikatými chodbami |
| 5 | Pár malých průchodů do větší, obrovské komory |
| 6 | Velká a otevřená hlavní chodba, menší boční průchody a komory |
U každého otvoru, průchodu či komory vyber, nebo ať někdo hodí, průchodnost, terén pod nohama, vodu a výzdobu. U každého zvaž hod na velikost/rozsah/intenzitu.
| 1 | V podstatě puklina, pro dospělého člověka bez kopání příliš malá |
|---|---|
| 2 | Úžina – většina lidí se protáhne bez výstroje |
| 3-4 | Malá, stísněná – možná se bude třeba sehnout, lézt, jít husím pochodem |
| 5 | Prostorná, dá se pohodlně projít |
| 6 | Zející, obrovská, spousta místa |
| 1 | Příkrý svah, kolmý výstup/sestup |
|---|---|
| 2 | Kluzký – voda, bláto, suť, guáno atd. |
| 3 | Kamenitý, plný trosek, nestabilní |
| 4 | Nerovný, žebrovaný, plný děr, nepohodlný |
| 5 | Zvlněný, vlnitý, klikatý |
| 6 | Překvapivě hladký, rovný |
| 1 | Zatopená |
|---|---|
| 2 | Částečně zatopená |
| 3 | Potok či pramínek, stále tekoucí |
| 4-6 | Jen čůrek, kapky nebo prosakování; možná ani to ne |
| 1 | Krápníky nebo brčka, pevně přilnulé ke stropu |
|---|---|
| 2 | Stalagmity rostoucí z podlahy |
| 3 | Stalagnáty, kde stalaktity a stalagmity srostly |
| 4 | Krystaly, krystalické útvary, „plástvové“ vzory |
| 5 | Sintr, sintrové hrázky, „záclony“, „štíty“ |
| 6 | Zkameněliny |
Obyvatelé, minulí či současní
Vyber, nebo ať někdo hodí, až třikrát.
Jaký příběh to vypráví?
| 1 | Zotročení nebo oběti Věcí Tam Dole |
|---|---|
| 2 | Stavitelé mohyl nebo jejich oběti |
| 3 | Skutečně pradávné prvotní síly |
| 4 | přirozená bestie nebo duch (viz níže) |
| 5 | Páni Kamene nebo jejich služebníci |
| 6 | Lid z Kopců nebo ti, které vyhnal |
| 1 | Netopýři. Tolik netopýrů |
|---|---|
| 2 | Ryby, mloci, macaráti, raci – bledí slepí tvorové žijící v temných vodách |
| 3 | Jeskynní medvědi, kleztigr nebo podobná velká bestie, která tu má doupě |
| 4 | Grochslon nebo jiný podzemní dravec |
| 5 | Duch, připoutaný k tomuto posvátnému místu nebo v něm spokojeně sídlící |
| 6 | Zlovolný duch, třeba troelloff |
Objevy
| 1 | Spojení s jiným jeskynním systémem |
|---|---|
| 2 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, místo pobytu atd.) |
| 3-5 | Známky (dřívějšího) obyvatele (předchozí sloupec), jako lokace, artefakt(y) nebo pozůstatky |
| 6 | Poměrně dobré místo k odpočinku/úkrytu |
Nebezpečí
- Chlad, zvlášť pokud zmokli
- Horko a vlhko, zvlášť pokud nesou těžký náklad
- Zbloudění
- Závaly, padající kamení
- Uvíznutí v úžině
- Dojde/ztratí se ti světlo
- Strach, panika nebo zmatek tváří v tvář čemukoli z výše uvedeného