Jižní Manmarch
Pokud sestoupíš ze Stupňovitých Zemí (Steplands) Stupňovité Země na jihovýchod, ocitneš se na zvlněné prérii. Země se mírně svažuje k východu, ke břehům Řeky Děsu (Dread River) Řeka Děsu.
Tyhle pláně přechází spousta pocestných a kupců. Přicházejí ze Lygosu a civilizovaného jihu Lygos a Jih, míří na sever k Silnici (Highway) Cesty Tvůrců a odtud do Kraje Mokřin (Marshedge) Kraj Mokřin.
Nebo jdou opačným směrem a nesou byliny a látky, kovy a drahokamy zpátky do jižních měst. Nebo přicházejí zpoza Silnice, ze Severního Manmarche (North Manmarch) Severní Manmarch, aby lovili, obchodovali nebo plenili.
Ale ze všech, kdo Jižním Manmarchem procházejí, ho jen málokdo nazývá domovem. Jistě, Lid z Kopců (Hillfolk) Lid z Kopců tu v teplejších měsících pase svá stáda. A pořád tu vyrůstá nějaká nová osada. Ale krajina je poseta vypálenými usedlostmi a zbořenými pevnostmi: němým svědectvím těch, kdo se tu už dřív pokoušeli usadit. Pokoušeli, a selhali.
Dojmy
Vždy
- Věčné, netečné nebe
- Mělká, kamenitá půda přerušovaná výchozy bílého vápence a šedé břidlice
- Kouř z osamělé usedlosti nad vodním tokem
- Potok nebo suchá strž, líně se vinoucí dolů k Řece Děsu
- Opuštěný, zřícený dlouhý dům
- Koňská tlupa Lidu z Kopců, pozorující z vyvýšeného místa
Jaro
- Strakatý koberec nové trávy a lučních květin – žluté, bledě zelené, šeříkové
- Drobné mokřady, domov hnízdících kachen nedávno navrátivších se z jihu
- Velké mračno ptáků, které vyrazí z křovin
Léto
- Mžourání do oslepujícího nebe
- Horečný a neutuchající chór letního hmyzu, měnící tón a rytmus podle denní doby
- Vysoká tráva v plném rozpuku, do pasu vysoká a vlnící se v jižním větru.
- Stádo jelenců běloocasých nebo mohutných wapiti, pasoucí se na dlouhém svahu
Podzim
- Klasy trav zrezavělé, stébla ještě zelená
- Hlouček topolů u potoka, zlatě zářících v soumraku
Zima
- Dny ostrého jihozápadního větru
- Sypké sněhové závěje, táhnoucí se po větru od vlnek v krajině
- Ostrůvky mrtvé trávy, prosvítající oranžově sněhem
Dlouho sporná země
Před Kataklyzmatem Věci Tam Dole tvořila Řeka Děsu východní hranici území Pánů Kamene (Stone Lords) Páni Kamene. Po pádu Pánů Kamene sem a tam po této rozloze bojovali Stavitelé mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl jeden s druhým a vzájemně se ubíjeli, jako se střepy břidlice časem obrušují na prach.
Dnes je Jižní Manmarch hranicí mezi civilizovaným jihem a zapadlými končinami Konce světa. Je to místo bez zákona, plné nebezpečných bestií a ještě nebezpečnějších lidí. Velkou část kraje si nárokuje kočovný Lid z Kopců a lupiči Lupič jsou neustálou hrozbou.
A přece je lákadlo prérie veliké.
Zhruba každý rok se tu někdo pokusí vykrojit si kus pro sebe. Nová osada může být:
- Rodina z Kraje Mokřin nebo Severního Manmarche, která zakládá vlastní statek
- Ctižádostivý lygoský kupec, který investuje do nové obchodní stanice nebo karavanseráje
- Nějaký rádoby náčelník či vojevůdce z řad Manmarchanů Severní Manmarch, který staví novou osadu nebo hradiště
- Dobyvačné armády jihu, které si zřizují předmostí
Takové osady málokdy vydrží. Padnou za oběť přírodní pohromě nebo potulným bestiím, sokům nebo lupičům, nebo jistému hněvu Lidu z Kopců, který si tyto země nárokuje jako své.
Nebo, pokud věříš příběhům, se tu možná děje něco temnějšího. Možná jsou tyhle země opravdu strašidelné. Strašidelné kvůli bezpočtu duší, které tu zemřely. Nebo kvůli odporným věcem, které se plazí z Řeky Děsu. Možná je země prokletá a žádná osada tu nikdy nepřežije. Možná.
Pazourkovka
Tento vodní tok, který odvodňuje Stupňovité Země do Řeky Děsu, láká ke svým mírným břehům houštiny, háje topolů, zvěř i poutníky. Lid z Kopců mu ve svém jazyce říká Maengwalc – „Pazourkovka (Flintwash)“, podle kamenité náhorní plošiny, ze které vyvěrají jeho prameny.
Pazourkovku napájejí stovky stružek a potůčků a v dolním toku je dost široká a těžko se přechází. Přesto cesty existují. Jak by se pocestný mohl dostat z jednoho břehu na druhý? Zeptej se postavy hráče, která by to věděla, ale možná je tu…
- starý most z doby Tvůrců Tvůrci;
- novější most, postavený za velké peníze nějakým jižanským kupcem či šlechticem;
- mělký brod; široký, kamenitý a obvykle bezpečný;
- přívoz, provozovaný podnikavými dušemi;
- nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
- něco úplně jiného.
Otázky
- Koho jsi znal, kdo se pokusil usadit v Jižním Manmarchi? Jaký osud ho potkal?
- Která lupičská banda je v současnosti nejobávanější? Kdo ji vede a co ji dělá tak nebezpečnou?
- U kterého orientačního bodu se kupecké karavany obvykle utábořují? Proč se zastavují právě tam?
- Kterému orientačnímu bodu se každý, kdo těmito zeměmi cestuje, ví, že má vyhnout? Proč?
Háčky
- Někdo se zmocnil přechodu přes Pazourkovku a vybírá přemrštěné mýto
- Ctižádostivý náčelník ze Severního Manmarche posílá osadníky na jih od Silnice
- Postavy hráčů netrpělivě čekají na karavanu, ale tu přepadnou lupiči
- Ruina v kraji se stane poutním místem a přitahuje věřící Heliora/Aratis odevšad
Terén
Vyber 1 nebo zkombinuj 2, nebo ať někdo jednou či dvakrát hodí Kostkou osudu ().
| 1 | Popelové pole/pustina/písek/kamenitý úsek |
|---|---|
| 2 | Nora/zemljanka/doupě |
| 3 | Rozbahněná půda/bláto/drobný mokřad |
| 4 | Pramen/rybník/potůček/potok/řeka |
| 5-6 | Otevřená louka, tráva do pasu |
| 7-8 | Krátkostébelná prérie, rozlehlá a otevřená |
| 9 | Pěšina/vyjeté koleje/stezka |
| 10 | Strom(y), savana, houštiny |
| 11 | Mírný svah/nízký hřbet/malý kopec |
| 12 | Strmý svah/skalní výchoz/velký kopec |
Chceš-li, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.
Objevy
U kteréhokoli z nich vyber 1, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.
| 1 | Změna terénu (předchozí strana) a hoď znovu |
|---|---|
| 2 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, polohu atd.) |
| 3 | Užitečná či cenná flóra |
| 4 | bestie (viz níže) |
| 5 | Setkání (viz níže) |
| 6 | Zajímavé místo (vedlejší sloupec) |
| 1-3 | Většinou neškodná, ale náchylná k úprku: jeleni, zajíci, psouni, ptáci atd. |
|---|---|
| 4-5 | Stádo: pratuři, kozy, ovce, divocí koně atd. |
| 6 | Něco velkého a majestátního: brawzbedr, obří ibis, rohatý drak, hromový drak atd. |
| 1 | Lid z Kopců: utábořený, pasoucí, lovící, na hlídce, přišlý obchodovat, nebo možná na loupežné výpravě |
|---|---|
| 2 | Kupecká karavana, přicházející nebo odcházející |
| 3 | Lupiči, utáboření, na průzkumu, vracející se z loupežné výpravy |
| 4 | Osadníci, doufající, že si tu vybudují domov |
| 5 | Někdo v nouzi; hoď znovu a zjisti kdo |
| 6 | Duch divočiny, zvědavý nebo lhostejný |
| 1 | Místo zkažené Věcmi Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole |
|---|---|
| 2 | Hrobka, lokace nebo artefakt Stavitelů mohyl |
| 3 | Bojiště nebo pozůstatky (níže) |
| 4 | Ruina nebo opevnění Pánů Kamene |
| 5 | Místo posvátné duchům divočiny |
| 6 | Nová osada |
| 1 | Opravdu prastaré: z doby Tvůrců |
|---|---|
| 2 | Z Času Kataklyzmatu, kdy se lidstvo vzbouřilo a probudilo Věci Tam Dole |
| 3-4 | Z konfliktu mezi Staviteli mohyl |
| 5-7 | Z dřívějšího pokusu o osídlení: vypálené, zřícené, zarostlé |
| 8-10 | Nedávné: Lid z Kopců, lupiči, pocestní, osadníci, bestie |
| 11-12 | Velmi nedávné: káňata a vrány ještě hodují |
Na mnoha takových místech straší Smrt a neumírající mrtví.
Nebezpečí
Rizika
- Pražící slunce, na kilometry žádný stín
- Ošklivý zvrat počasí: šlehající vítr, krutá zima, spalující žár, plískanice/ kroupy/déšť/sníh; blesky
- Bleskové záplavy v údolích/na svazích
- Nedostatek úkrytu, vody nebo dřeva na dlouho hořící oheň (zkus sušený pratuří trus, pokud nějaký najdeš)
- Skryté díry/nory, vymknutý kotník nebo hůř
- Požár prérie Planiny
Netvoři
- Šelmy: pumy Velký Hvozd, kleztigr Stupňovité Země, smečkoví draci Planiny nebo vlci Velký Hvozd
- Velké nevrlé bestie: pratuři Planiny, kanec Velký Hvozd nebo hromový drak Planiny
- Duchové divočiny Duchové divočiny
- Duchové Smrt a neumírající nebo umrlci Smrt a neumírající, číhající poblíž dávných bojišť nebo zničených osad
Lidé
- Lid z Kopců Lid z Kopců, pokud má chuť na násilí
- Severní Manmarchané Severní Manmarch, mířící na jih nebo bránící novou osadu
- Kupci z Kraje Mokřin Kraj Mokřin, mířící na jih nebo vracející se domů
- Jižanští kupci Lygos a Jih a stráže jejich karavan, plus ti, kdo cestují s nimi, jako dobrodruzi nebo starožitník Lygos a Jih
- Armády jihu Lygos a Jih, táhnoucí na sever, aby se pomstily, zajistily si zdroj nebo zřídily předmostí
Rohatý drak
HP 24; Zbroj 3 (kamenná kůže)
Zranění dupající útok (zblízka, plocha, drtivá) nebo nabrání na roh (blízko, drtivá, krvavá, 1 průbojná)
Instinkt chránit svá mláďata
by their young (group, large, hardy; HP 14
Damage
Instinkt zvědavě zkoumat, hravě se prát), která agresivně brání.
- Vydat troubivé volání
- Stát na místě, nehybně jako skála
- Nečekaně se vrhnout do útoku
- Pohltit syrovou živelnou moc (obnoví si HP)
Obr jižních travnatých plání je nápadný svou velikostí, křemenu podobnými pláty své článkované kůže a hrozivými rohy. Rohy se zvíře od zvířete velmi liší, od jediného bodce na čenichu či čele po korunu pěti šesti zahnutých hrotů, které lemují okraje jeho mohutné lebky. Zastrašující bestie, i když odpočívá.
Pro Lid z Kopců je skolení d'lkorneka („trnodraka“) hrdinským činem, po kterém následuje týden porcování a oslav na místě úlovku.
Něco zajímavého: Někteří učenci tvrdí, že Páni Kamene vložili do rohatých draků živelné vlastnosti. Vzorky jejich kůže se běžně pletou s dolomitem nebo jiným nerostem a Lid z Kopců si cení jejich rohů (Hodnota 3).
Něco užitečného: Rohy d'lkorneka fungují jako krystaly moci, ale jsou větší a s velkou kapacitou.
Jejich získání je nesmírně nebezpečné; moudrý řezník z nich energii vypouští pomalu, během několika dní.
Dospělé rohaté draky mohou doprovázet
Lupič
HP 3; Zbroj až 2 (kůže, štíty)
Zranění kopí (blízko, vrhací) nebo prak (nedaleko, nemotorná, nabíjení)
Instinkt přežít na úkor ostatních
- Zatarasit cestu, vznést strohý požadavek
- Přepadnout pod rouškou tmy
- Nejlepší pro výkupné, zbytek zabít
Cesty Tvůrců (Makers' Roads) Cesty Tvůrců omezují lupičství ve většině Konce světa.
V Jižním Manmarchi ne. Tady kupci cestují bez bezpečí kouzly chráněných dlažebních kamenů. A tihle kupci přitahují lupiče jako hnůj mouchy. Jsou to pestré bandy, tihle lupiči. Darebáci z Kraje Mokřin. Dezertéři z armád severu i jihu. Vyhnanci z Lidu z Kopců. Lotři. Ničemové. Kdokoli, kdo je ochoten si zakrvavit ruce, vážně.
Náčelník lupičů
HP 8; Zbroj 3 (kůže, štít, dovednost)
Zranění kopí (blízko, vrhací, 1 průbojná) nebo luk (nedaleko)
Instinkt žít si naplno mimo dosah zákona
- Vyzařovat brutální charisma
- Předvést velkou zbrojní zručnost
- Nestrpět nesouhlas
Každá skupina si žádá šéfa; vyhnanci a zavržení tím spíš. Čím tenhle vůdce vyniká? (vyber 2 nebo 3)
• Neblahou pověstí, ze skutků skutečných či vymyšlených
• Nebojácností, zrozenou ze sebedůvěry veterána nebo hlouposti amatéra
• Křehkým spojenectvím s tlupou Lidu z Kopců