Jezero Tří Covenů

Hluboko ve Stupňovitých Zemích (Steplands) Stupňovité Země leží velké jezero, 13 km dlouhé a 5 km široké. Voda je kalná, často zvlněná, místy mělká, jinde 30 m hluboká.

Z vody vystupují skalnaté ostrovy. Velkou část břehu lemují útesy. Ale podívej se blíž.

Ty ostrovy jsou paty prastarých věží a ty útesy jsou provrtané místnostmi vytesanými do skály. Neboť kdysi dávno, za dnů Pánů Kamene (Stone Lords) Páni Kamene, tu stálo mocné město. Říkali mu Teirstered. Město Tří Hvězd, jemuž se vyrovnal jen velký Dulenn Jezero Černé vody.

Představ si to! Uviď to v duchu! Věže z kamene a krystalu vyrůstající z jezera.

Jejich zářící špice ze skla Tvůrců Páni Kamene svítící v noci. Lávky natažené mezi věžemi, takže člověk mohl projít celé údolí, aniž by vkročil na břeh.

Ty lávky nebyly jen pro pohodlí. Tvořily mocnou runu, pečeť, která pomáhala spoutat moc Věcí Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole. Neustálé kráčení nesčetných nohou runu pohánělo, tak jako voda točí kolem.

Když se služebníci Pánů Kamene vzbouřili, potopili město Dulenn za jedinou noc.

Ale tady, v Teirsteredu, to trvalo déle.

Davy povstaly proti svým pánům a obléhaly je v jejich věžích. Rozbily lávky, přivolaly hrůzy z hlubin. Věže se zakymácely, pak se rozpadly, pak padly pod vlny.

Brzy leželo město v troskách. Ale opuštěné nebylo. O jeho kosti se rvali Stavitelé mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl. Hledali poklady svých padlých pánů a chtěli usednout na jejich trůny.

Jejich armády prolévaly krev jedna druhé. Vody ji vypily.

Časem nezbylo moc, o co bojovat.

Časem se Věci Tam Dole stáhly. Tyrani Stavitelů mohyl byli svrženi, uvězněni nebo ponecháni, ať shnijí.

Teirstered, Město Tří Hvězd, přestal existovat.

Ale krví opilé vody Jezera Tří

Covenů (Three Coven Lake) zůstaly.

Dojmy

  • Tolik… vody… (polk)
  • Klidná voda: odrazy útesů
  • Zvlněná voda: studená a temná, zlostné víření a tříšť
  • Rozbité budovy zahlédnuté pod hladinou
  • Ozvěny od útesů: vlny, hlasy, ptačí volání, žalostné skřeky
  • V noci: světélka v hlubině
  • Když je chladno: mlha – hustá, vlhká, ponurá
  • V zimě: bílá pláň, zamrzlá na kost, větrná, kluzká, zasněžená

Tři coveny

Každou noc jsou vidět tři světla jako přízračné plameny: jedno mezi severními útesy, jedno na jižním břehu a třetí na hladině (pod ní?). Lid z Kopců (Hillfolk) Lid z Kopců jim říká „Coveny“ nebo „Čarodějná světla“. Víc říct se zdráhají.

Kdo nebo co jsou Coveny? To je na tobě. Ale možná…

  • hoří na památku tří spiknutí neboli covenů, které povstaly proti Pánům Kamene, a čarodějnic, jež každé z nich vedly;
  • byly kdysi „Třemi Hvězdami“ Teirsteredu, drahokamy ze skla Tvůrců hořícími věčným plamenem;
  • jsou zhoubné ohně Stavitelé mohyl a každý z nich vězní nemrtvého čaroděje;
  • jsou lapače duchů, které duchy uhranou a drží je v poutech;
  • jsou přízračné hordy držící stráž nad hromadnými hroby; nebo
  • jsou nějakou kombinací výše uvedeného; nebo
  • něco úplně jiného.

Háčky

  • Nepřítel postav hráčů si u jezera zřídí doupě
  • Spojenec se vydal jezero prozkoumat, ale nevrátil se
  • U jezera se ve velkém počtu shromažďuje Lid z Kopců
  • Postavy hráčů získají klíč k Trezoru Skola Paasca (viz další strana)
  • Někdo chce zničit hráz (vypustit jezero, zaplavit Sruth, zahubit Kraj Mokřin)

Jak se tam dostat

Chceš-li se tam dostat přímo ze Stonetopu…

Chceš-li se tam dostat z Kraje Mokřin (Marshedge) Kraj Mokřin, jdi proti proudu řeky Sruth až k jezeru a…

Tak či onak…

Oblasti

  • Gwazhi: Velká řeka, která napájí jezero; stéká z Huffelských Štítů (Huffel Peaks) Huffelské Štíty.
  • Okolní kopce a údolí: Kdysi plné statků, dolů, vesnic a panských sídel. Dějiště mnoha bitev Stavitelů mohyl.
  • Západní břehy: Kde se Gwazhi vlévá do jezera. Bažinaté, bahnité, odporné. Žáby, ptáci, hmyz.
  • Severní břeh: Hromady balvanů a velký čnící útes. Zrádné pobřeží.
  • Jižní břeh: Mírnější (ale stále drsné) pobřeží, s menšími útesy kus od vody.
  • Východní břeh: Hluboká voda. Kolmé útesy spojené hrází Pánů Kamene.
  • Samotné jezero: U břehů mělké, ale je tu spousta hluboké, otevřené vody. Skrývá mnoho nebezpečí i mnoho pokladů. V zimě zamrzá.

Lokace

  • Hráz: Mohutná zeď mezi dvěma útesy na východním břehu. Žulové kvádry spojené maltou ze skla Tvůrců. Obrovská roura odvádí vodu do řeky Sruth. Pozor na vír Vír.
  • Sklárna: Nejzápadnější útes na jižním břehu, vydlabaný zevnitř. Zčásti zřícená, docela vyrabovaná, stále plná studených, ozvěnou znějících pecí a obrovských hrud skla Tvůrců.
  • Akademie: Část severního útesu. Ložnice, dílny a posluchárny ve velikosti Tvůrců. Vykuchaná a zdevastovaná. Stavitelé mohyl ji používali jako pevnost.
  • Amfiteátr: Vytesaný do útesu s výhledem na velkou zátoku na jižním břehu. Nemožně dobrá akustika. Místo nesčetných krvavých obětí.
  • Trezor Skola Paasca: Velký skalnatý ostrov uprostřed jezera, na němž jsou jasně vidět základy věže. Nedotčené sklepení střeží silně chráněné dveře ze skla Tvůrců.

Terén

Vyber 1 nebo zkombinuj 2, případně nech někoho hodit Kostkou osudu (). Chceš-li, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.

terén útesů
1-2Útes/římsa/rozsedlina/puklina
3-4Suť/trosky/balvany
5-6Převis/plošina/skalní výchoz
7-8Strom(y)/keř(e)
9Vodopád/tůň/travertin
10Mohyla
11Lávka/schody/balkon vytesané do kamene
12lokace pánů kamene
terén pobřeží
1-2Bažina/močál/bahnitá mělčina
3-4Pláž/oblázky/mělčiny
5-6Prudký sráz do hloubky/silný proud/spodní proud
7-8Změť balvanů/trosek
9Mohyla
10lokace pánů kamene
11Ostrov/písečná mělčina a hoď znovu
12Zátoka/záliv/zátočina a hoď znovu
lokace pánů kamene
1Potopená hlava obrovské sochy pokrytá řasami. Při každém západu slunce zpívá tklivou píseň.
2Klenutá komnata posetá úlomky obsidiánového zrcadla, které kdysi měřilo 9 m napříč. Střepy odrážejí krátké výjevy dávno minulých dnů.
3Čtyřpatrová „věž“ vytesaná do útesu. Krystaly uvnitř vyzařují světlo, úžas a úctu.
4Budova z bezespárého kamene velká jako útes. Uvnitř spleť nestabilních, kostmi posetých bytů.
5Dvoukřídlé dveře, hrubě zatarasené. Za nimi: prasklý krystal, rozbitá ochrana, přetrvávající zlo.
6Velký ostrov, tvořený převážně obrovskými zakřivenými kamennými deskami. Ve výklencích jsou stopy prastarých uprchlických táborů: nádobí, sebrané harampádí, památky.
7Točité schodiště stoupající 30 m z hromady trosek. Sklo Tvůrců, schody v obří velikosti, ověšené liánami.
8Velká hranatá budova. Neporušená. Dveře zasypané troskami/sutí. Ukrývá zásobu náhradních dílů konstruktů.
9Spleť místností vytesaných do útesu. Kdysi sídlo jednoho z Pánů Kamene, pak pevnost vojevůdkyně, nakonec místo jejího skonu.
10Dlouhé úseky úzké kamenné lávky, většinou zasypané nánosy a mělkou vodou. Pokryté řasami, bahnem a vybledlými runami.
11Skalnatý ostrov daleko od břehu, jako velká ruka držící rozbitý kamenný podnos. Na každém povrchu se kupí prastaré (?) lebky.
12Věž ze skla Tvůrců, z velké části neporušená, ale převrácená na bok do jezera.

Plná divů, řas, úhořů, kapes zatuchlého vzduchu a duchů Pánů Kamene.

Výše uvedené jsou jen příklady. Potřebuješ-li vytvořit další či jiné lokace, viz Páni Kamene.

Většinu lokací v určité době znovu obsadili Stavitelé mohyl Stavitelé mohyl.

Většina lokací kolem Jezera Tří Covenů byla dávno zbavena všeho cenného. Pokud lokace obsahuje nějaký poklad, musí to mít důvod. Může být…

  • nepřístupný (zasypaný, zamčený, zatopený, dobře ukrytý apod.);
  • zkažený Věci Tam Dole mocí Věcí Tam Dole;
  • nebezpečně strašidelný Smrt a neumírající;
  • chráněný konstrukty Páni Kamene, zrádným kamenem Páni Kamene, spoutanými duchy a/nebo jinou magií;
  • momentálně obývaný; nebo
  • nějaká kombinace výše uvedeného.

Objevy

U každé z těchto tabulek vyber 1, nebo nech někoho hodit Kostkou osudu.

objev
1Změna terénu a hoď znovu
2Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počet, polohu apod.)
3Příležitost (další strana)
4Artefakt… (další strana)
5Setkání (další strana)
6Něco souvisejícího s portálem (další strana)
příležitost
1Svatyně Krví opilé Královny nebo jiné posvátné místo
2Bolestný psychický otisk, který odhalí něco užitečného o těchto ruinách
3Trasa/cesta k zajímavé lokaci
4Loď/vor (stav urči hodem )
5Dobré místo k odpočinku/doplnění zásob/nastražení léčky
6Dlouho zasypaná ruina, nedávno odkrytá sesuvem kamení/bahna

Vyber nebo hoď jejich rozpoložení. Nech se výsledkem navést k podrobnostem setkání.

rozpoložení
1Kují pikle/klamou/v přestrojení
2Vyděšení/zranění/v nesnázích
3Ostražití/pokradmí/plíží se
4Rozmrzelí/zápasí s něčím/pracují
5Nic netušící/lhostejní/odpočívají
6Přátelští/zvědaví/hraví

Portál Teirsteredu

Ukrytá v nějakém trezoru – střeženém konstrukty, pastmi a kouzly zmatení – stojí deska z bílého kamene, 12 × 12 m, do níž je hluboko vyrytý kruh run.

Ten kruh je portál Prvotní síly, propojený s portály v Pobořené Věži (Ruined Tower) Pobořená Věž, Labyrintu (Labyrinth) Labyrint, Vor Sveteliku Vor Svetelik a dalších. Potřebuje zdroj energie. Pokud ho dostane, lze ho použít pomocí Otevření cesty Otevření cesty.

Nebezpečí

Přírodní rizika

  • Kus vody a důvod se do něj pustit
  • Útes k vylezení a důvod na něj lézt
  • Špatná půda pod nohama (bahno, nestabilní trosky, suť, kluzký mokrý kámen apod.)
  • Sesuvy kamení či bahna Stupňovité Země
  • Mezera nebo překážka na cestě/lávce
  • Ostré kameny, na které se dá spadnout
  • Roje pakomárů či komárů – otravné, rozptylující, bolestivé, nakažené

Nepřirozená rizika


Samotné jezero

  • Instinktivní hrůza zděděná po generacích strachu z vody
  • Prudké, nečekané srázy do hloubky
  • Špatná půda pod nohama (kluzké kameny, bahno, rostliny a další nástrahy)
  • Silné, často neviditelné proudy
  • Zvlněná voda, za velmi větrných dnů vlny až 1,2 m vysoké
  • Zimnice, hrozba postižení nebo dokonce podchlazení Hory Bílého tesáku
  • Vlastní výbava, která tě stahuje ke dnu
  • Skutečnost, že nejspíš neumějí plavat

Viz také: Krví opilá Královna.


Tonutí

Když se ponoříš pod vodu, drž si Dech ve výši 1 + tvá CON. Pokud ses předtím zhluboka nadechl, drž si o 2

Dech navíc.

Když pod vodou děláš tah a ten tah zahrnuje hod, vyber po jeho vyhodnocení 1 z následujících:

  • Utrať 1 Dech
  • Označ si postižení
  • Klesni na 0 HP; topíš se a brzy budeš Na Prahu Smrti

Tenký led

Jezero začíná zamrzat na začátku zimy a rozmrzá na začátku jara. V půli zimy je obvykle zamrzlé do tloušťky nejméně 10 cm (dost bezpečné na chůzi). Ale nezamrzá rovnoměrně; na jednom místě může mít led 60 cm a o pár metrů dál jen pár centimetrů.

  • Kroky zní dutě
  • Kolem nohou vyvěrá voda/rozbředlý sníh
  • Něco pod nohama praskne, zakolísá
  • ŽBLUŇK

Každý, kdo propadne ledem, riskuje paniku a utonutí. Pokud se mu podaří dostat se ven, nejspíš už trpí podchlazením.


Vír

Poblíž hráze na východním okraji jezera nasává velký odtok vodu a vylévá ji do řeky Sruth. Když se k němu jedna či více postav hráčů přiblíží příliš, spusť následující:

Když tě to vsaje do roury, utrž

zranění s výhodou (ignoruje zbroj) a hoď +CON: na 10+ tě to vyplivne do řeky, živého, ale promočeného a otlučeného (označ si postižení); na 7-9 tě to vyplivne, ale označ si postižení a ztrať ◇ z inventáře a drobné předměty; na 6- jako u 7-9, ale navíc jsi Na Prahu Smrti.


Lidé


Čarodějnice a jim podobní

Neklidní mrtví


Místní zvěř

Jiné bytosti


Spoutaná bestie

Samotář, velký, zkažený, vodní, děsivý

HP 20; Zbroj 2 (srst a šupiny)
Zranění tlama plná zubů s výhodou (blízko, chňapavá, krvavá, 1 průbojná) nebo drásající drápy (zblízka, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti připoutaná řetězem k těžkému bloku ze skla Tvůrců, od bronzu utrží + zranění, uklidní ji dobře zazpívaná píseň
Instinkt nacpat se

  • Ucítí krev kdekoli v jezeře
  • Prosviští vodou
  • Chňapne kořist a stáhne ji pod hladinu
  • Zregeneruje každou ránu, kterou nezpůsobil bronz
  • Pomalu a bolestně táhne své kotviště po dně jezera

Byl to dar od Věcí Tam Dole, dárek pro nějakého tyrana Stavitelů mohyl. Pevně ji spoutali a drželi ve vodách nablízku a krmili ji pravidelnou stravou z křičících, krvácejících obětí. Pořád tam je, spí celé roky či desetiletí a probudí ji hojné množství čerstvé krve v jezeře – nebo pár kapek někde poblíž.

Skřehotavý úhoř

Horda, malý, vodní, kradmý, opatrný

HP 3; Zbroj 1 (rychlost), 2 proti útokům zpoza hladiny
Zranění trhavé kousnutí (zblízka, krvavá, 1 průbojná)
Instinkt živit se snadnou kořistí

  • Připlíží se k možné kořisti
  • Skřehotáním přivolá další úhoře (nad hladinou sotva slyšitelným)
  • Zaútočí v zběsilém roji, samé kousance, skřeky a vířící krvavá voda

Měří asi 1,5 až 1,8 m. Většinou loví ryby či ptactvo, tiše a o samotě. Nějak se ale naučili, že lidé jsou lahodní. Na jednoho úhoře příliš velcí, to jistě. Ale lidé ve vodě jsou neohrabaní a nic netuší. Takže když skřehotavý úhoř zahlédne někoho ve vodě, zavolá své přátele. A když se jich sejde dost, hodují.

Krví opilá Královna

Hrozba (magická bytost)

Instinkt ukojit svou žízeň po násilí a utrpení

  • Zjeví se ve snech nebo tonoucím: vyzáblá královna s dlouhými údy a karmínově potřísněnými ústy
  • Vyplaví na břeh tajemství/poklad, aby zlákala hlupáky nebo rozdmýchala násilí
  • Obrátí jezero proti těm, kdo ji neusmířili

Jezero mělo ducha odjakživa. Vrtkavou bohyni, krásnou a štědrou, někdy krutou a chamtivou. Pak ale byla pečeť z lávek zlomena a do vod prosákla hrůza. Pak se utopily zástupy a bohyně pila jejich smrti. Pak přišla pokolení násilí a ona chlemtala všechnu prolitou krev.

Když přineseš krvavou obětinu duchu jezera, hoď a přičti…

• +1, pokud to uděláš u řádné svatyně;

• +1, pokud oběť zemře v mukách a strachu; a

• +1, pokud proliješ krev tvora velikosti člověka, nebo +2, pokud proliješ podstatně víc.

Na 7+ jsi usmířil ducha jezera a Ona nebude aktivně trápit tebe ani tvé společníky (aspoň při této návštěvě). Navíc na 10+ si drž 2 Přípravy (podle tahu Posílit), které ty nebo společník můžete utratit na jakýkoli hod související s průzkumem jezera, plavbou po něm nebo čelením jeho nebezpečím.