A Három Boszorkánykör Tava
Mélyen a Lépcsős Vidéken (Steplands, A Lépcsős Vidék) nagy tó fekszik, 13 kilométer hosszú és 5 kilométer széles. Vize zavaros, gyakran fodros, egyes helyeken sekély, másutt 30 méter mély.
Sziklás szigetek bukkannak ki a vízből. A part nagy részét sziklafalak szegélyezik. De nézd meg közelebbről.
Azok a szigetek ősi tornyok talpai, és azokat a sziklafalakat sziklába vájt termek lyuggatják át. Mert réges-régen, a Kő Urainak (Stone Lords, A Kő Urai) idejében itt hatalmas város állt. Teirsterednek hívták. A Három Csillag Városa, amellyel csak a nagy Dulenn Feketevíz-tó vetekedhetett.
Képzeld el! Lásd magad előtt! A kő- és kristálytornyokat, ahogy a tóból az ég felé törnek.
Az alkotóüvegből A Kő Urai készült izzó csúcsaikat, ahogy ragyognak az éjszakában. A tornyok között kifeszített gyalogutakat, hogy az ember a völgy egész hosszán végigsétálhasson anélkül, hogy egyszer is partra lépne.
Ezek a gyalogutak nem pusztán a kényelmet szolgálták. Hatalmas rúnát formáztak, pecsétet, amely segített lekötni a Lenti Dolgok (Things Below, A Lenti Dolgok) hatalmát. Számtalan láb szüntelen járása táplálta a rúnát, ahogy a víz hajtja a kereket.
Amikor a Kő Urainak szolgái fellázadtak, Dulenn városát egyetlen éjszaka alatt elsüllyesztették.
De itt, Teirsteredben, tovább tartott a dolog.
A csőcselék felkelt urai ellen, és ostrom alá vette őket a tornyaikban. Lerombolták a gyalogutakat, rémségeket hívtak fel a mélyből. A tornyok megingtak, aztán omladozni kezdtek, végül a hullámok alá zuhantak.
A város hamarosan romokban hevert. De nem néptelenedett el. A Sírhalomépítők (Barrow Builders, Sírhalomépítők) összemarakodtak a csontjain. Elbukott uraik kincseit keresték, és arra törtek, hogy az ő trónjaikra üljenek.
Seregeik egymás vérét ontották. A víz mind beitta.
Idővel alig maradt valami, amiért harcolni lehetett volna.
Idővel a Lenti Dolgok visszahúzódtak. A Sírhalomépítők zsarnokait letaszították, bebörtönözték, vagy magukra hagyták őket, hogy elrohadjanak.
Teirstered, a Három Csillag Városa nem volt többé.
Ám a Három Boszorkánykör Tavának (Three
Coven Lake) vérrel részegült vize megmaradt.
Benyomások
- Olyan… sok… víz… (nyel egyet)
- Sima víz: a sziklafalak tükörképe
- Fodros víz: hideg és sötét, dühös kavargás és permet
- Romos épületek, amelyek a víz alatt felsejlenek
- Visszhang a sziklafalakról: hullámok, hangok, madárhangok, gyászos rikoltások
- Éjjel: fénypöttyök a mélyben
- Hűvös időben: köd – sűrű, nedves, komor
- Télen: fehér síkság, keményre fagyva, szeles, csúszós, hó borítja
A Három Boszorkánykör
Minden éjjel három fény látszik, mint kísérteties lángok: az egyik az északi sziklafalak között, a másik a déli parton, a harmadik a vízen (a víz alatt?). A Dombok Népe (Hillfolk, A Dombok Népe) „a Boszorkánykörök”-nek vagy „a Boszorkányfények”-nek hívja őket. Nem szívesen mondanak többet.
Kik vagy mik a Boszorkánykörök? Ezt te döntöd el. De talán…
- annak a három összeesküvésnek – vagy szövetségnek – az emlékére égnek, amelyek felkeltek a Kő Urai ellen, és azoknak a boszorkányoknak az emlékére, akik vezették őket;
- egykor Teirstered „Három Csillaga” voltak, örök lánggal égő alkotóüveg-drágakövek;
- vészmáglyák Sírhalomépítők, amelyek mindegyike egy élőholt varázslót tart fogva;
- szellemfogók, amelyek megigézik és lekötve tartják a kísérteteket;
- kísértethordák, amelyek tömegsírok felett virrasztanak; vagy
- a fentiek valamilyen keveréke; vagy
- valami egészen más.
Horgok
- A JK-k egyik ellensége a tó közelében rendezi be a rejtekhelyét
- Egy szövetséges elindult felfedezni a tavat, de sosem tért vissza
- A Dombok Népe nagy számban gyülekezik a tó közelében
- A JK-k megszerzik Skol Paasco Kincseskamrájának kulcsát (lásd következő oldal)
- Valaki le akarja rombolni a gátat (ezzel lecsapolná a tavat, elárasztaná a Sruthot, és Lápszél vesztét okozná)
Odajutás
Ha egyenesen Stonetopból akarsz odajutni…
Ha Lápszélről (Marshedge, Lápszél) indultok, kövessétek a Sruth folyót felfelé a tóig, és…
Akárhogy is…
Területek
- A Gwazhi: Tekintélyes folyó, amely a tavat táplálja; a Huffel-csúcsokból (Huffel Peaks, A Huffel-csúcsok) ered.
- A környező dombok és völgyek: Egykor tanyák, bányák, falvak, udvarházak töltötték meg. Sok sírhalomépítő csata színhelye.
- Nyugati partok: Ahol a Gwazhi a tóba ömlik. Mocsaras, iszapos, undorító. Békák, madarak, bogarak.
- Északi part: Sziklarakások és egy hatalmas, fenyegetően magasodó sziklafal. Alattomos partszakaszok.
- Déli part: Szelídebb (de még mindig zord) partszakaszok, kisebb sziklafalakkal valamivel beljebb a víztől.
- Keleti part: Mély víz. Meredek sziklafalak, amelyeket a Kő Urainak gátja köt össze.
- Maga a tó: A partok mentén sekély, de sok a mély, nyílt víz. Sok veszélyt és sok kincset rejt. Télen befagy.
Helyszínek
- A gát: Hatalmas fal a keleti part két sziklafala között. Gránittömbökből áll, amelyeket alkotóüveg habarcs tart a helyükön. Egy óriási cső vezeti le a vizet a Sruth folyóba. Óvakodj az örvénytől Az örvény.
- Üvegműhely: A déli part legnyugatibb sziklafala, kivájva. Részben beomlott, teljesen kifosztották, de még mindig tele van hideg, visszhangos kemencékkel és hatalmas alkotóüveg-rögökkel.
- Az Akadémia: Az északi sziklafal egy része. Alkotó-méretű hálótermek, műhelyek és előadótermek. Kibelezték és megrongálták. A Sírhalomépítők erődként használták.
- Amfiteátrum: Egy sziklafalba vájva, kilátással a déli part egy nagy öblére. Lehetetlenül jó az akusztikája. Számtalan véres áldozat színhelye.
- Skol Paasco Kincseskamrája: Nagy, sziklás sziget a tó közepén, rajta jól láthatók egy torony alapjai. Erősen megoltalmazott alkotóüveg ajtó őrzi az érintetlen pincéket.
Terep
Válassz 1-et, vagy kombinálj 2-t, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával (). Ha akarod, dobj -tal a méretre/kiterjedésre/intenzitásra.
| 1-2 | Szikla/párkány/hasadék/rés |
|---|---|
| 3-4 | Görgeteg/törmelék/sziklatömbök |
| 5-6 | Sziklaeresz/fennsík/kiszögellés |
| 7-8 | Fa/fák/bokor/bokrok |
| 9 | Vízesés/medence/mésztufa |
| 10 | Sírhalom Sírhalomépítők |
| 11 | Kőbe vájt gyalogút/lépcső/erkély |
| 12 | a Kő Urainak helyszíne Felfedezések |
| 1-2 | Mocsár/láp/iszapsík |
|---|---|
| 3-4 | Föveny/kavicsos part/sekély víz |
| 5-6 | Hirtelen mélység/erős áramlat/visszaáramlás |
| 7-8 | Sziklatömbök/törmelék összevisszasága |
| 9 | Sírhalom Sírhalomépítők |
| 10 | a Kő Urainak helyszíne Felfedezések |
| 11 | Sziget/homokpad, és dobj újra -zel |
| 12 | Öböl/beszögellés/torkolat, és dobj újra -zel |
| 1 | Egy óriási szobor elsüllyedt, algával borított feje. Minden napnyugtakor kísérteties dalt énekel. |
|---|---|
| 2 | Boltíves kamra, tele egy egykor 9 méter átmérőjű obszidiántükör darabjaival. A szilánkok rég elmúlt napok rövid jeleneteit mutatják. |
| 3 | Sziklafalba vájt, négyszintes „torony”. A benne lévő kristályok fényt, áhítatot, tiszteletet sugároznak. |
| 4 | Sziklafal nagyságú épület illesztés nélküli kőből. Belül instabil, csontokkal teleszórt lakosztályok útvesztője. |
| 5 | Kétszárnyú ajtó, durván eltorlaszolva. Mögötte: megrepedt kristály, megtört oltalom, ott lappangó gonosz. |
| 6 | Nagy sziget, többnyire hatalmas, ívelt kőlapokból. A fülkékben ősi menekülttáborok nyomai: edények, kimentett holmik, emléktárgyak. |
| 7 | Csigalépcső, amely 30 méter magasra emelkedik egy törmelékhalomból. Alkotóüveg, óriásméretű lépcsőfokok, indák borítják. |
| 8 | Nagy, tömbszerű épület. Ép. Ajtajait törmelék/görgeteg temeti be. Tartalék szerkezeti alkatrészek raktára van benne. |
| 9 | Sziklafalba vájt szobák útvesztője. Egykor a Kő egyik Urának udvarháza, aztán egy hadúrnő erődje, végül az ő halálának színhelye. |
| 10 | Keskeny kő gyalogút hosszú szakaszai, többnyire iszap és sekély víz temeti be őket. Alga, sár, kifakult rúnák borítják. |
| 11 | Sziklás sziget messze a parttól, mint egy hatalmas kéz, amely egy törött kőtálat tart. Minden felületén ősi (?) koponyák halmozódnak. |
| 12 | Alkotóüveg torony, nagyrészt ép, de oldalvást a tóba dőlt. |
Tele csodákkal, algával, angolnákkal, áporodott légzsákokkal, a Kő Urainak kísérteteivel.
A fentiek csak példák. Lásd A Kő Urai, ha több vagy másféle helyszínt kell készítened.
A legtöbb helyszínt egy ponton visszafoglalták Sírhalomépítők a Sírhalomépítők.
A Három Boszorkánykör Tava körüli helyszínek többségéből már régen elvittek mindent, ami értékes. Ha egy helyszínen mégis van valamiféle kincs, annak oka kell, hogy legyen. Lehet, hogy…
- elérhetetlen (eltemetve, bezárva, elárasztva, jól elrejtve stb.);
- a Lenti Dolgok hatalma megrontotta A Lenti Dolgok;
- veszélyesen kísértetjárta A halál és a halhatatlanok;
- szerkezetek A Kő Urai, veszedelmes kő A Kő Urai, lekötött szellemek és/vagy más mágia védi;
- jelenleg lakják; vagy
- a fentiek valamilyen keveréke.
Felfedezések
Ezek bármelyikénél válassz 1-et, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával.
| 1 | Terepváltás Helyszínek, és dobj újra |
|---|---|
| 2 | Esély, hogy betekintést nyerjetek egy fenyegetésbe vagy veszélybe (pl. nyomok, amelyekből kiderül a létszám, a hollét stb.) |
| 3 | Lehetőség (következő oldal) |
| 4 | Ereklye… (következő oldal) |
| 5 | Találkozás (következő oldal) |
| 6 | Valami, ami a kapuval kapcsolatos (következő oldal) |
| 1 | A Vérittas Királynő A Vérittas Királynő szentélye, vagy más szent hely A vadon szellemei |
|---|---|
| 2 | Fájdalmas pszichikai lenyomat, amely valami hasznosat árul el ezekről a romokról |
| 3 | Út/ösvény egy érdekes helyszínhez |
| 4 | Csónak/tutaj (dobj -tal az állapotára) |
| 5 | Jó hely pihenésre/feltöltődésre/rajtaütés előkészítésére |
| 6 | Rég eltemetett rom, amelyet nemrég tárt fel egy kőomlás/sárcsuszamlás |
| 1 | … a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok |
|---|---|
| 2 | … a halál és a halhatatlanok A halál és a halhatatlanok |
| 3 | … a Kő Urai A Kő Urai |
| 4 | … az Alkotók Az Alkotók valamely más csoportja |
| 5-6 | … a Sírhalomépítők Sírhalomépítők |
| 1 | emberek Az örvény |
|---|---|
| 2 | Boszorkányok vagy hozzájuk hasonlók Az örvény |
| 3 | A nyugtalan holtak Az örvény |
| 4-5 | Helyi vadvilág Az örvény |
| 6 | Egyéb lények Az örvény |
Válaszd ki vagy dobd ki a hozzáállásukat. Az eredmény sugallja a találkozás részleteit.
| 1 | Ármánykodó/álnok/álruhás |
|---|---|
| 2 | Fél/sérült/bajban van |
| 3 | Óvatos/sunyi/lopakodik |
| 4 | Bosszús/küszködik/dolgozik |
| 5 | Mit sem sejt/közönyös/pihen |
| 6 | Barátságos/kíváncsi/játékos |
Teirstered kapuja
Egy kincseskamrába rejtve – amelyet szerkezetek, csapdák és tévútra vezető varázslatok őriznek – fehér kőlap áll, 12-szer 12 méteres, rajta mélyen bevésett rúnák köre.
A kör egy kapu Ősi hatalmak, amely a Romtoronyban (Ruined Tower, A Romtorony), a Labirintusban A Labirintus, Vor Sveteliken Vor Svetelik és másutt lévő kapukkal áll kapcsolatban. Energiaforrás kell hozzá. Ha kap egyet, Az Út Megnyitásával Az Út Megnyitása használható.
Veszélyek
Természetes kockázatok
- Egy vízszakasz, és ok arra, hogy nekivágjatok
- Egy sziklafal, amit meg kell mászni, és ok arra, hogy megmásszátok
- Bizonytalan talaj (sár, instabil törmelék, görgeteg, csúszós, nedves kő stb.)
- Kőomlások vagy sárcsuszamlások A Lépcsős Vidék
- Egy rés vagy akadály egy ösvényen/gyalogúton
- Éles sziklák, amelyekre rá lehet esni
- Muslica- vagy szúnyograjok – bosszantóak, zavaróak, fájdalmasak, betegséget hordoznak
Természetellenes kockázatok
- Instabil építmények A Kő Urai a Kő Urainak idejéből
- Veszedelmes kő A Kő Urai
- A Sírhalomépítők hátrahagyott csapdái Sírhalomépítők
- Romlott helyszínek A Lenti Dolgok, mindazzal együtt, ami velük jár
- Átkozott tárgyak A Rettegés Folyója
- Sötétség és az eltévedés veszélye mélyen a sziklafalak belsejében
Maga a tó
- Ösztönös rettegés, a víztől való, nemzedékeken át öröklött félelemből
- Meredek, váratlan mélységek
- Bizonytalan talaj (csúszós kövek, sár, növények és más csapdák)
- Erős, gyakran láthatatlan áramlatok
- Fodros víz, rendkívül szeles napokon akár 1,2 méteres hullámokkal
- Dideregtető hideg, gyengeségek vagy akár kihűlés A Fehéragyar-hegység fenyegetése
- A saját felszerelésed húz le
- Az a tény, hogy valószínűleg nem tudnak úszni
Lásd még: a Vérittas Királynő A Vérittas Királynő.
Vízbe fulladás
Amikor a víz alá merülsz, tarts annyi Levegőt, amennyi 1 + a CON-od. Ha előtte mély levegőt vettél, tarts további 2
Levegőt.
Amikor a víz alatt teszel meg egy húzást, és az a húzás dobással jár, a húzás feloldása után válassz 1-et az alábbiak közül:
- Költs el 1 Levegőt
- Jelölj be egy gyengeséget
- Csökkenj 0 HP-ra; fulladozol, és hamarosan A Halál Kapujában leszel
Vékony jég
A tó kora télen kezd befagyni, és kora tavasszal enged fel. Tél derekára rendszerint legalább 10 centi vastagon befagy (elég biztonságos, hogy járni lehessen rajta). De nem egyenletesen fagy be: egy helyen 60 centi vastag is lehet, néhány méterrel arrébb pedig csak néhány centi.
- A léptek tompán koppannak
- Víz/kása buggyan fel a lábad körül
- Valami megreccsen, megbillen a lábad alatt
- CSOBB
Aki beszakad a jégen, azt pánik és vízbe fulladás fenyegeti. Ha sikerül kijutnia, valószínűleg már kihűlésben A Fehéragyar-hegység szenved.
Az örvény
A tó keleti szélén, a gát közelében hatalmas lefolyó szívja be a vizet, és üríti a Sruth folyóba. Amikor egy vagy több JK túl közel kerül, indítsd el ezt:
Amikor beszippant a cső, szenvedj
sebzést előnnyel (páncélt figyelmen kívül hagy), és dobj +CON: 10+ esetén kiköp a folyóba, élve, de elázva és összetörve (jelölj be egy gyengeséget); 7-9 esetén kiköp, de jelölj be egy gyengeséget, és veszíts el ◇-t a málhádból és apró tárgyat; 6- esetén mint 7-9 esetén, de ráadásul A Halál Kapujában vagy.
Emberek
- A Dombok Népe A Dombok Népe: száműzöttek, őrjáraton, vadászaton, beavatási próbán stb.
- Régiséggyűjtők Lygos és a Dél, kalandorok Lygos és a Dél vagy légiósok Lygos és a Dél, akik a romokat kutatják
- Útonállók Dél-Manmarch, akik menedéket keresnek, vagy valami nagy fogásra várnak
Boszorkányok vagy hozzájuk hasonlók
- Egy nekromanta A halál és a halhatatlanok, aki a sok-sok halottal tárgyal
- Egy hdour A Dombok Népe vagy varázsló A Lenti Dolgok, aki hatalmat keres/halmoz fel
- Kultisták A Lenti Dolgok és/vagy egy leigázott A Lenti Dolgok, akik a romok között élnek
- Egy gouzadn A Lépcsős Vidék, nagyon is lehet, hogy romlott A Lenti Dolgok
- Egy halhatatlan Sírhalomépítők, aki mindvégig itt volt
A nyugtalan holtak
- Szellemek A halál és a halhatatlanok sokasága, akik csatatereken, tömegsírokon és bensőségesebb halálesetek helyszínein kísértenek
- Sírhalmi lidércek Sírhalomépítők, akik valami „királyi” sírt őriznek
- Fantomlovasok Sírhalomépítők, akik még mindig rég halott hadurukat szolgálják
- Egy vízzel átitatott pyped A halál és a halhatatlanok, amely a vízbe fúltak csontjai után merül
- Az Anan Gllo A halál és a halhatatlanok kisebb serege, mozdulatlanságba dermedve, friss vérre várva
- Árnyak A halál és a halhatatlanok, amelyeket a Kő Urainak régi mágiája köt
Helyi vadvilág
- Denevérrajok A Lépcsős Vidék, barlangi medvék A Rengeteg, grochslonok A Lépcsős Vidék vagy kleztigrek A Lépcsős Vidék, amelyek sziklafalakban vagy romokban tanyáznak
- Pumák A Rengeteg, farkasok A Rengeteg vagy köpő sárkánygyíkok A Lépcsős Vidék vadászat közben vagy lesben
- Őstulkok A Síkság, vaddisznók A Rengeteg, szarvas sárkánygyíkok Dél-Manmarch vagy egy brawzbedr A Lépcsős Vidék, amelyek élelmet keresnek vagy a tónál isznak
- A fentiek bármelyike, a Lenti Dolgok által megrontva A Lenti Dolgok
Egyéb lények
- A Kő Urainak szerkezetei A Kő Urai különböző állapotban
- A vadon szellemei A vadon szellemei, nagyon is lehet, hogy romlottak A Lenti Dolgok
- Vízi rémségek: luglfsk A Rettegés Folyója, kocsonyás rémségek A Rettegés Folyója, llamudwr A Zöld Urak vagy Daagon szolgái Feketevíz-tó
A Láncra Vert Fenevad
HP 20; Páncél 2 (bunda és pikkelyek)
Sebzés fogas pofa előnnyel (közeli, markoló, mocskos, 1 páncéltörő) vagy hasító karmok (ököl, mocskos, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok egy nehéz alkotóüveg tömbhöz láncolva, a bronztól + sebzést szenved, egy jól elénekelt dal megnyugtatja
Ösztön torkig tömni magát
- Vért szimatol, bárhol a tóban
- Kilőve szeli át a vizet
- Elkapja a zsákmányt, és lerántja a víz alá
- Minden sebét regenerálja, amelyet nem bronz ejtett
- Lassan és kínkeservesen végigvonszolja a horgonyát a tó fenekén
A Lenti Dolgok ajándéka volt, ajándék a Sírhalomépítők egyik zsarnokának. Erősen lekötötték, és a közeli vizekben tartották, sikoltozó, vérző áldozatok állandó étrendjén. Még mindig odakint van, évekig vagy évtizedekig alszik egyhuzamban, és nagy mennyiségű friss vér ébreszti fel a tóban – vagy néhány csepp valahol a közelében.
Visítóangolna
HP 3; Páncél 1 (gyorsaság), 2 a víz fölül érkező támadások ellen
Sebzés tépő harapás (ököl, mocskos, 1 páncéltörő)
Ösztön könnyű zsákmányból lakmározni
- Odalopakodik a lehetséges zsákmányhoz
- Visít, hogy más angolnákat is odacsaljon (a víz felett alig hallani)
- Őrjöngő rajként támad, csupa harapás, visítás és kavargó, véres víz
Nagyjából másfél-két méter hosszúak. Többnyire halra vagy vízimadarakra vadásznak, hangtalanul és magányosan. Valahogy azonban megtanulták, hogy az ember finom. Persze egy angolnának túl nagy falat. De a vízben lévő emberek ügyetlenek és mit sem sejtenek. Így amikor egy visítóangolna észrevesz valakit a vízben, odahívja a barátait. És amikor elegen gyűltek össze, lakomáznak.
A Vérittas Királynő
Ösztön csillapítani az erőszak és a szenvedés iránti szomját
- Megjelenik álmokban, vagy a fulladozóknak: sovány, hosszú végtagú királynő, a szája bíborra festve
- Partra vet egy titkot/kincset, hogy megkísértse a bolondokat, vagy erőszakot szítson
- A tavat azok ellen fordítja, akik nem engesztelték ki
A tónak mindig is volt szelleme. Szeszélyes istennő, gyönyörű és bőkezű, néha kemény és kapzsi. Ám aztán a gyalogút-pecsét megtört, és rémség szivárgott a vizekbe. Aztán sokaságok fulladtak bele, és az istennő itta a halálukat. Aztán jöttek az erőszak nemzedékei, és ő felnyalta az összes kiontott vért.
Amikor véres áldozatot mutatsz be a tó szellemének, dobj, és add hozzá…
• +1-et, ha egy rendes szentélyben teszed;
• +1-et, ha az áldozat kínok és rettegés közt hal meg; és
• +1-et, ha egy ember nagyságú teremtmény életét ontod ki, vagy +2-t, ha lényegesen többet ennél.
7+ esetén kiengesztelted a tó szellemét, és Ő nem fog tevőlegesen gyötörni sem téged, sem a társaidat (legalábbis ezen a látogatáson). Továbbá 10+ esetén tarts 2 Felkészülést (a Készülj Fel húzás szerint), amelyet te vagy egy társad elkölthet bármely dobásra, amely a tó felfedezésével vagy a rajta való tájékozódással, illetve a veszélyeivel való szembenézéssel kapcsolatos.