A Három Boszorkánykör Tava

Mélyen a Lépcsős Vidéken (Steplands, A Lépcsős Vidék) nagy tó fekszik, 13 kilométer hosszú és 5 kilométer széles. Vize zavaros, gyakran fodros, egyes helyeken sekély, másutt 30 méter mély.

Sziklás szigetek bukkannak ki a vízből. A part nagy részét sziklafalak szegélyezik. De nézd meg közelebbről.

Azok a szigetek ősi tornyok talpai, és azokat a sziklafalakat sziklába vájt termek lyuggatják át. Mert réges-régen, a Kő Urainak (Stone Lords, A Kő Urai) idejében itt hatalmas város állt. Teirsterednek hívták. A Három Csillag Városa, amellyel csak a nagy Dulenn Feketevíz-tó vetekedhetett.

Képzeld el! Lásd magad előtt! A kő- és kristálytornyokat, ahogy a tóból az ég felé törnek.

Az alkotóüvegből A Kő Urai készült izzó csúcsaikat, ahogy ragyognak az éjszakában. A tornyok között kifeszített gyalogutakat, hogy az ember a völgy egész hosszán végigsétálhasson anélkül, hogy egyszer is partra lépne.

Ezek a gyalogutak nem pusztán a kényelmet szolgálták. Hatalmas rúnát formáztak, pecsétet, amely segített lekötni a Lenti Dolgok (Things Below, A Lenti Dolgok) hatalmát. Számtalan láb szüntelen járása táplálta a rúnát, ahogy a víz hajtja a kereket.

Amikor a Kő Urainak szolgái fellázadtak, Dulenn városát egyetlen éjszaka alatt elsüllyesztették.

De itt, Teirsteredben, tovább tartott a dolog.

A csőcselék felkelt urai ellen, és ostrom alá vette őket a tornyaikban. Lerombolták a gyalogutakat, rémségeket hívtak fel a mélyből. A tornyok megingtak, aztán omladozni kezdtek, végül a hullámok alá zuhantak.

A város hamarosan romokban hevert. De nem néptelenedett el. A Sírhalomépítők (Barrow Builders, Sírhalomépítők) összemarakodtak a csontjain. Elbukott uraik kincseit keresték, és arra törtek, hogy az ő trónjaikra üljenek.

Seregeik egymás vérét ontották. A víz mind beitta.

Idővel alig maradt valami, amiért harcolni lehetett volna.

Idővel a Lenti Dolgok visszahúzódtak. A Sírhalomépítők zsarnokait letaszították, bebörtönözték, vagy magukra hagyták őket, hogy elrohadjanak.

Teirstered, a Három Csillag Városa nem volt többé.

Ám a Három Boszorkánykör Tavának (Three

Coven Lake) vérrel részegült vize megmaradt.

Benyomások

  • Olyan… sok… víz… (nyel egyet)
  • Sima víz: a sziklafalak tükörképe
  • Fodros víz: hideg és sötét, dühös kavargás és permet
  • Romos épületek, amelyek a víz alatt felsejlenek
  • Visszhang a sziklafalakról: hullámok, hangok, madárhangok, gyászos rikoltások
  • Éjjel: fénypöttyök a mélyben
  • Hűvös időben: köd – sűrű, nedves, komor
  • Télen: fehér síkság, keményre fagyva, szeles, csúszós, hó borítja

A Három Boszorkánykör

Minden éjjel három fény látszik, mint kísérteties lángok: az egyik az északi sziklafalak között, a másik a déli parton, a harmadik a vízen (a víz alatt?). A Dombok Népe (Hillfolk, A Dombok Népe) „a Boszorkánykörök”-nek vagy „a Boszorkányfények”-nek hívja őket. Nem szívesen mondanak többet.

Kik vagy mik a Boszorkánykörök? Ezt te döntöd el. De talán…

  • annak a három összeesküvésnek – vagy szövetségnek – az emlékére égnek, amelyek felkeltek a Kő Urai ellen, és azoknak a boszorkányoknak az emlékére, akik vezették őket;
  • egykor Teirstered „Három Csillaga” voltak, örök lánggal égő alkotóüveg-drágakövek;
  • vészmáglyák Sírhalomépítők, amelyek mindegyike egy élőholt varázslót tart fogva;
  • szellemfogók, amelyek megigézik és lekötve tartják a kísérteteket;
  • kísértethordák, amelyek tömegsírok felett virrasztanak; vagy
  • a fentiek valamilyen keveréke; vagy
  • valami egészen más.

Horgok

  • A JK-k egyik ellensége a tó közelében rendezi be a rejtekhelyét
  • Egy szövetséges elindult felfedezni a tavat, de sosem tért vissza
  • A Dombok Népe nagy számban gyülekezik a tó közelében
  • A JK-k megszerzik Skol Paasco Kincseskamrájának kulcsát (lásd következő oldal)
  • Valaki le akarja rombolni a gátat (ezzel lecsapolná a tavat, elárasztaná a Sruthot, és Lápszél vesztét okozná)

Odajutás

Ha egyenesen Stonetopból akarsz odajutni…

Ha Lápszélről (Marshedge, Lápszél) indultok, kövessétek a Sruth folyót felfelé a tóig, és…

Akárhogy is…

Területek

  • A Gwazhi: Tekintélyes folyó, amely a tavat táplálja; a Huffel-csúcsokból (Huffel Peaks, A Huffel-csúcsok) ered.
  • A környező dombok és völgyek: Egykor tanyák, bányák, falvak, udvarházak töltötték meg. Sok sírhalomépítő csata színhelye.
  • Nyugati partok: Ahol a Gwazhi a tóba ömlik. Mocsaras, iszapos, undorító. Békák, madarak, bogarak.
  • Északi part: Sziklarakások és egy hatalmas, fenyegetően magasodó sziklafal. Alattomos partszakaszok.
  • Déli part: Szelídebb (de még mindig zord) partszakaszok, kisebb sziklafalakkal valamivel beljebb a víztől.
  • Keleti part: Mély víz. Meredek sziklafalak, amelyeket a Kő Urainak gátja köt össze.
  • Maga a tó: A partok mentén sekély, de sok a mély, nyílt víz. Sok veszélyt és sok kincset rejt. Télen befagy.

Helyszínek

  • A gát: Hatalmas fal a keleti part két sziklafala között. Gránittömbökből áll, amelyeket alkotóüveg habarcs tart a helyükön. Egy óriási cső vezeti le a vizet a Sruth folyóba. Óvakodj az örvénytől Az örvény.
  • Üvegműhely: A déli part legnyugatibb sziklafala, kivájva. Részben beomlott, teljesen kifosztották, de még mindig tele van hideg, visszhangos kemencékkel és hatalmas alkotóüveg-rögökkel.
  • Az Akadémia: Az északi sziklafal egy része. Alkotó-méretű hálótermek, műhelyek és előadótermek. Kibelezték és megrongálták. A Sírhalomépítők erődként használták.
  • Amfiteátrum: Egy sziklafalba vájva, kilátással a déli part egy nagy öblére. Lehetetlenül jó az akusztikája. Számtalan véres áldozat színhelye.
  • Skol Paasco Kincseskamrája: Nagy, sziklás sziget a tó közepén, rajta jól láthatók egy torony alapjai. Erősen megoltalmazott alkotóüveg ajtó őrzi az érintetlen pincéket.

Terep

Válassz 1-et, vagy kombinálj 2-t, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával (). Ha akarod, dobj -tal a méretre/kiterjedésre/intenzitásra.

sziklafal-terep
1-2Szikla/párkány/hasadék/rés
3-4Görgeteg/törmelék/sziklatömbök
5-6Sziklaeresz/fennsík/kiszögellés
7-8Fa/fák/bokor/bokrok
9Vízesés/medence/mésztufa
10Sírhalom Sírhalomépítők
11Kőbe vájt gyalogút/lépcső/erkély
12a Kő Urainak helyszíne Felfedezések
part menti terep
1-2Mocsár/láp/iszapsík
3-4Föveny/kavicsos part/sekély víz
5-6Hirtelen mélység/erős áramlat/visszaáramlás
7-8Sziklatömbök/törmelék összevisszasága
9Sírhalom Sírhalomépítők
10a Kő Urainak helyszíne Felfedezések
11Sziget/homokpad, és dobj újra -zel
12Öböl/beszögellés/torkolat, és dobj újra -zel
a Kő Urainak helyszíne
1Egy óriási szobor elsüllyedt, algával borított feje. Minden napnyugtakor kísérteties dalt énekel.
2Boltíves kamra, tele egy egykor 9 méter átmérőjű obszidiántükör darabjaival. A szilánkok rég elmúlt napok rövid jeleneteit mutatják.
3Sziklafalba vájt, négyszintes „torony”. A benne lévő kristályok fényt, áhítatot, tiszteletet sugároznak.
4Sziklafal nagyságú épület illesztés nélküli kőből. Belül instabil, csontokkal teleszórt lakosztályok útvesztője.
5Kétszárnyú ajtó, durván eltorlaszolva. Mögötte: megrepedt kristály, megtört oltalom, ott lappangó gonosz.
6Nagy sziget, többnyire hatalmas, ívelt kőlapokból. A fülkékben ősi menekülttáborok nyomai: edények, kimentett holmik, emléktárgyak.
7Csigalépcső, amely 30 méter magasra emelkedik egy törmelékhalomból. Alkotóüveg, óriásméretű lépcsőfokok, indák borítják.
8Nagy, tömbszerű épület. Ép. Ajtajait törmelék/görgeteg temeti be. Tartalék szerkezeti alkatrészek raktára van benne.
9Sziklafalba vájt szobák útvesztője. Egykor a Kő egyik Urának udvarháza, aztán egy hadúrnő erődje, végül az ő halálának színhelye.
10Keskeny kő gyalogút hosszú szakaszai, többnyire iszap és sekély víz temeti be őket. Alga, sár, kifakult rúnák borítják.
11Sziklás sziget messze a parttól, mint egy hatalmas kéz, amely egy törött kőtálat tart. Minden felületén ősi (?) koponyák halmozódnak.
12Alkotóüveg torony, nagyrészt ép, de oldalvást a tóba dőlt.

Tele csodákkal, algával, angolnákkal, áporodott légzsákokkal, a Kő Urainak kísérteteivel.

A fentiek csak példák. Lásd A Kő Urai, ha több vagy másféle helyszínt kell készítened.

A legtöbb helyszínt egy ponton visszafoglalták Sírhalomépítők a Sírhalomépítők.

A Három Boszorkánykör Tava körüli helyszínek többségéből már régen elvittek mindent, ami értékes. Ha egy helyszínen mégis van valamiféle kincs, annak oka kell, hogy legyen. Lehet, hogy…

  • elérhetetlen (eltemetve, bezárva, elárasztva, jól elrejtve stb.);
  • a Lenti Dolgok hatalma megrontotta A Lenti Dolgok;
  • veszélyesen kísértetjárta A halál és a halhatatlanok;
  • szerkezetek A Kő Urai, veszedelmes kő A Kő Urai, lekötött szellemek és/vagy más mágia védi;
  • jelenleg lakják; vagy
  • a fentiek valamilyen keveréke.

Felfedezések

Ezek bármelyikénél válassz 1-et, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával.

felfedezés
1Terepváltás Helyszínek, és dobj újra
2Esély, hogy betekintést nyerjetek egy fenyegetésbe vagy veszélybe (pl. nyomok, amelyekből kiderül a létszám, a hollét stb.)
3Lehetőség (következő oldal)
4Ereklye… (következő oldal)
5Találkozás (következő oldal)
6Valami, ami a kapuval kapcsolatos (következő oldal)
lehetőség
1A Vérittas Királynő A Vérittas Királynő szentélye, vagy más szent hely A vadon szellemei
2Fájdalmas pszichikai lenyomat, amely valami hasznosat árul el ezekről a romokról
3Út/ösvény egy érdekes helyszínhez
4Csónak/tutaj (dobj -tal az állapotára)
5Jó hely pihenésre/feltöltődésre/rajtaütés előkészítésére
6Rég eltemetett rom, amelyet nemrég tárt fel egy kőomlás/sárcsuszamlás
ereklye, készítője
1… a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok
2… a halál és a halhatatlanok A halál és a halhatatlanok
3… a Kő Urai A Kő Urai
4… az Alkotók Az Alkotók valamely más csoportja
5-6… a Sírhalomépítők Sírhalomépítők
találkozás
1emberek Az örvény
2Boszorkányok vagy hozzájuk hasonlók Az örvény
3A nyugtalan holtak Az örvény
4-5Helyi vadvilág Az örvény
6Egyéb lények Az örvény

Válaszd ki vagy dobd ki a hozzáállásukat. Az eredmény sugallja a találkozás részleteit.

hozzáállás
1Ármánykodó/álnok/álruhás
2Fél/sérült/bajban van
3Óvatos/sunyi/lopakodik
4Bosszús/küszködik/dolgozik
5Mit sem sejt/közönyös/pihen
6Barátságos/kíváncsi/játékos

Teirstered kapuja

Egy kincseskamrába rejtve – amelyet szerkezetek, csapdák és tévútra vezető varázslatok őriznek – fehér kőlap áll, 12-szer 12 méteres, rajta mélyen bevésett rúnák köre.

A kör egy kapu Ősi hatalmak, amely a Romtoronyban (Ruined Tower, A Romtorony), a Labirintusban A Labirintus, Vor Sveteliken Vor Svetelik és másutt lévő kapukkal áll kapcsolatban. Energiaforrás kell hozzá. Ha kap egyet, Az Út Megnyitásával Az Út Megnyitása használható.

Veszélyek

Természetes kockázatok

  • Egy vízszakasz, és ok arra, hogy nekivágjatok
  • Egy sziklafal, amit meg kell mászni, és ok arra, hogy megmásszátok
  • Bizonytalan talaj (sár, instabil törmelék, görgeteg, csúszós, nedves kő stb.)
  • Kőomlások vagy sárcsuszamlások A Lépcsős Vidék
  • Egy rés vagy akadály egy ösvényen/gyalogúton
  • Éles sziklák, amelyekre rá lehet esni
  • Muslica- vagy szúnyograjok – bosszantóak, zavaróak, fájdalmasak, betegséget hordoznak

Természetellenes kockázatok


Maga a tó

  • Ösztönös rettegés, a víztől való, nemzedékeken át öröklött félelemből
  • Meredek, váratlan mélységek
  • Bizonytalan talaj (csúszós kövek, sár, növények és más csapdák)
  • Erős, gyakran láthatatlan áramlatok
  • Fodros víz, rendkívül szeles napokon akár 1,2 méteres hullámokkal
  • Dideregtető hideg, gyengeségek vagy akár kihűlés A Fehéragyar-hegység fenyegetése
  • A saját felszerelésed húz le
  • Az a tény, hogy valószínűleg nem tudnak úszni

Lásd még: a Vérittas Királynő A Vérittas Királynő.


Vízbe fulladás

Amikor a víz alá merülsz, tarts annyi Levegőt, amennyi 1 + a CON-od. Ha előtte mély levegőt vettél, tarts további 2

Levegőt.

Amikor a víz alatt teszel meg egy húzást, és az a húzás dobással jár, a húzás feloldása után válassz 1-et az alábbiak közül:

  • Költs el 1 Levegőt
  • Jelölj be egy gyengeséget
  • Csökkenj 0 HP-ra; fulladozol, és hamarosan A Halál Kapujában leszel

Vékony jég

A tó kora télen kezd befagyni, és kora tavasszal enged fel. Tél derekára rendszerint legalább 10 centi vastagon befagy (elég biztonságos, hogy járni lehessen rajta). De nem egyenletesen fagy be: egy helyen 60 centi vastag is lehet, néhány méterrel arrébb pedig csak néhány centi.

  • A léptek tompán koppannak
  • Víz/kása buggyan fel a lábad körül
  • Valami megreccsen, megbillen a lábad alatt
  • CSOBB

Aki beszakad a jégen, azt pánik és vízbe fulladás fenyegeti. Ha sikerül kijutnia, valószínűleg már kihűlésben A Fehéragyar-hegység szenved.


Az örvény

A tó keleti szélén, a gát közelében hatalmas lefolyó szívja be a vizet, és üríti a Sruth folyóba. Amikor egy vagy több JK túl közel kerül, indítsd el ezt:

Amikor beszippant a cső, szenvedj

sebzést előnnyel (páncélt figyelmen kívül hagy), és dobj +CON: 10+ esetén kiköp a folyóba, élve, de elázva és összetörve (jelölj be egy gyengeséget); 7-9 esetén kiköp, de jelölj be egy gyengeséget, és veszíts el ◇-t a málhádból és apró tárgyat; 6- esetén mint 7-9 esetén, de ráadásul A Halál Kapujában vagy.


Emberek


Boszorkányok vagy hozzájuk hasonlók

A nyugtalan holtak


Helyi vadvilág

Egyéb lények


A Láncra Vert Fenevad

Magányos, nagy, romlott, vízi, rémisztő

HP 20; Páncél 2 (bunda és pikkelyek)
Sebzés fogas pofa előnnyel (közeli, markoló, mocskos, 1 páncéltörő) vagy hasító karmok (ököl, mocskos, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok egy nehéz alkotóüveg tömbhöz láncolva, a bronztól + sebzést szenved, egy jól elénekelt dal megnyugtatja
Ösztön torkig tömni magát

  • Vért szimatol, bárhol a tóban
  • Kilőve szeli át a vizet
  • Elkapja a zsákmányt, és lerántja a víz alá
  • Minden sebét regenerálja, amelyet nem bronz ejtett
  • Lassan és kínkeservesen végigvonszolja a horgonyát a tó fenekén

A Lenti Dolgok ajándéka volt, ajándék a Sírhalomépítők egyik zsarnokának. Erősen lekötötték, és a közeli vizekben tartották, sikoltozó, vérző áldozatok állandó étrendjén. Még mindig odakint van, évekig vagy évtizedekig alszik egyhuzamban, és nagy mennyiségű friss vér ébreszti fel a tóban – vagy néhány csepp valahol a közelében.

Visítóangolna

Horda, kicsi, vízi, lopakodó, óvatos

HP 3; Páncél 1 (gyorsaság), 2 a víz fölül érkező támadások ellen
Sebzés tépő harapás (ököl, mocskos, 1 páncéltörő)
Ösztön könnyű zsákmányból lakmározni

  • Odalopakodik a lehetséges zsákmányhoz
  • Visít, hogy más angolnákat is odacsaljon (a víz felett alig hallani)
  • Őrjöngő rajként támad, csupa harapás, visítás és kavargó, véres víz

Nagyjából másfél-két méter hosszúak. Többnyire halra vagy vízimadarakra vadásznak, hangtalanul és magányosan. Valahogy azonban megtanulták, hogy az ember finom. Persze egy angolnának túl nagy falat. De a vízben lévő emberek ügyetlenek és mit sem sejtenek. Így amikor egy visítóangolna észrevesz valakit a vízben, odahívja a barátait. És amikor elegen gyűltek össze, lakomáznak.

A Vérittas Királynő

Fenyegetés (mágikus lény)

Ösztön csillapítani az erőszak és a szenvedés iránti szomját

  • Megjelenik álmokban, vagy a fulladozóknak: sovány, hosszú végtagú királynő, a szája bíborra festve
  • Partra vet egy titkot/kincset, hogy megkísértse a bolondokat, vagy erőszakot szítson
  • A tavat azok ellen fordítja, akik nem engesztelték ki

A tónak mindig is volt szelleme. Szeszélyes istennő, gyönyörű és bőkezű, néha kemény és kapzsi. Ám aztán a gyalogút-pecsét megtört, és rémség szivárgott a vizekbe. Aztán sokaságok fulladtak bele, és az istennő itta a halálukat. Aztán jöttek az erőszak nemzedékei, és ő felnyalta az összes kiontott vért.

Amikor véres áldozatot mutatsz be a tó szellemének, dobj, és add hozzá…

• +1-et, ha egy rendes szentélyben teszed;

• +1-et, ha az áldozat kínok és rettegés közt hal meg; és

• +1-et, ha egy ember nagyságú teremtmény életét ontod ki, vagy +2-t, ha lényegesen többet ennél.

7+ esetén kiengesztelted a tó szellemét, és Ő nem fog tevőlegesen gyötörni sem téged, sem a társaidat (legalábbis ezen a látogatáson). Továbbá 10+ esetén tarts 2 Felkészülést (a Készülj Fel húzás szerint), amelyet te vagy egy társad elkölthet bármely dobásra, amely a tó felfedezésével vagy a rajta való tájékozódással, illetve a veszélyeivel való szembenézéssel kapcsolatos.