Tre Häxkretsars Sjö

Djupt inne i Trapplanden (the Steplands) Trapplanden ligger en stor sjö, 13 kilometer lång och 5 bred. Vattnet är grumligt, ofta krabbt, grunt på vissa ställen och på andra 30 meter djupt.

Klippiga öar sticker upp ur vattnet. Branter kantar stora delar av stranden. Men titta närmare.

De där öarna är foten av uråldriga torn, och branterna är genomborrade av rum uthuggna i berget. För länge sedan, i Stenherrarnas Stenherrarna dagar, var detta en mäktig stad. Teirstered kallade de den. De Tre Stjärnornas Stad, vars like endast fanns i det stora Dulenn Svartvattensjön.

Föreställ dig den! Se den framför dig! Spirorna av sten och kristall som reser sig ur sjön.

Deras glödande toppar av skaparglas Stenherrarna som lyser i natten. Gångbroarna, spända mellan tornen, så att man kunde vandra dalen igenom utan att någonsin sätta foten på land.

Gångbroarna var mer än en bekvämlighet. De bildade en mäktig runa, ett sigill som hjälpte till att binda Tingen Därneres Tingen Därnere makt. Otaliga fötters oupphörliga marsch drev runan, som vatten driver ett hjul.

När Stenherrarnas tjänare gjorde uppror sänkte de staden Dulenn på en enda natt.

Men här, i Teirstered, tog det längre tid.

Pöbelhopar reste sig mot sina herrar och belägrade dem i deras torn. De bröt gångbroarna och kallade upp fasor ur djupet. Tornen svajade, smulades sönder och föll till sist under vågorna.

Snart låg staden i ruiner. Men den övergavs inte. Gravhögsbyggarna Gravhögsbyggarna slogs om dess ben. De sökte sina fallna herrars skatter och ville sätta sig själva på deras troner.

Deras arméer spillde varandras blod. Vattnet drack upp det.

Med tiden fanns det inte mycket kvar att slåss om.

Med tiden drog sig Tingen Därnere tillbaka. Gravhögsbyggarnas tyranner störtades, fängslades eller lämnades att ruttna.

Teirstered, De Tre Stjärnornas Stad, fanns inte mer.

Men Tre Häxkretsars Sjös (Three

Coven Lake) blodsdruckna vatten fanns kvar.

Intryck

  • Så… mycket… vatten… (gulp)
  • Stilla vatten: branterna speglas
  • Krabbt vatten: kallt och mörkt, ilsket svall och stänk
  • Raserade byggnader som skymtar under vattnet
  • Ekon mellan branterna: vågor, röster, fågelläten, sorgsna skrik
  • Om natten: ljusprickar i djupet
  • När det är kyligt: dimma – tät, fuktig, dyster
  • Om vintern: en vit vidd, bottenfrusen, blåsig, hal, snötäckt

De Tre Häxkretsarna

Tre ljus syns varje natt, som spöklika lågor: ett bland de norra branterna, ett på södra stranden och det tredje på (under?) vattnet. Kullfolket Kullfolket kallar dem ”Häxkretsarna” eller ”Häxljusen”. De tvekar att säga mer.

Vem eller vad är Häxkretsarna? Det får du avgöra. Men kanske…

  • brinner de till minne av de tre sammansvärjningarna, eller häxkretsarna, som reste sig mot Stenherrarna, och häxorna som ledde var och en av dem;
  • var de en gång Tierstereds ”Tre Stjärnor”, ädelstenar av skaparglas som brann med evig låga;
  • är de banbål Gravhögsbyggarna som vart och ett fängslar en odöd trollkarl;
  • är de andefångare som förtrollar spöken och håller dem bundna;
  • är de spöklika horder som håller vakt över massgravar; eller
  • är de någon kombination av ovanstående; eller
  • något helt annat.

Krokar

  • En av rollpersonernas fiender slår sig ner i närheten av sjön
  • En bundsförvant gav sig av för att utforska sjön men kom aldrig tillbaka
  • Kullfolk samlas i stort antal vid sjön
  • Rollpersonerna kommer över nyckeln till Skol Paascos valv (se nästa sida)
  • Någon vill förstöra dammen (tömma sjön, översvämma Sruth, döma Kärrbryn till undergång)

Att ta sig dit

För att ta sig dit direkt från Stonetop…

För att ta sig dit från Kärrbryn (Marshedge) Kärrbryn, följ floden Sruth uppströms till sjön, och…

Hur som helst…

Områden

  • Gwazhi: En ansenlig flod som rinner ut i sjön och kommer från Huffeltopparna Huffeltopparna.
  • Kullarna och dalarna omkring: En gång fulla av gårdar, gruvor, byar och herresäten. Skådeplats för många av Gravhögsbyggarnas slag.
  • Västra stränderna: Där Gwazhi rinner ut i sjön. Sankt, gyttjigt, äckligt. Grodor, fåglar, kryp.
  • Norra stranden: Högar av stenblock och en väldig, tornande brant. Förrädiska strandlinjer.
  • Södra stranden: Mildare (men ändå oländiga) strandlinjer, med mindre branter en bit upp från vattnet.
  • Östra stranden: Djupt vatten. Lodräta branter förenade av en damm byggd av Stenherrarna.
  • Själva sjön: Grund nära stränderna men med gott om djupt, öppet vatten. Döljer många faror och många skatter. Fryser till om vintern.

Platser

  • Dammen: En mäktig mur mellan två branter på östra stranden. Granitblock, fogade med skaparglas. Ett enormt rör leder vatten ut i floden Sruth. Akta dig för virveln Virveln.
  • Glasbruket: Den västligaste branten på södra stranden, urholkad. Delvis raserad, helt plundrad, fortfarande full av kalla, ekande ugnar och enorma klumpar skaparglas.
  • Akademin: En del av den norra branten. Sovsalar, verkstäder och föreläsningssalar i Skaparstorlek. Urblåsta och vandaliserade. Användes av Gravhögsbyggarna som fästning.
  • Amfiteatern: Uthuggen i en brant med utsikt över en stor vik på södra stranden. Omöjligt god akustik. Skådeplats för otaliga blodiga offer.
  • Skol Paascos valv: En stor, klippig ö mitt i sjön där grunden till ett torn syns tydligt. En kraftigt skyddad dörr av skaparglas vaktar de orörda källarna.

Terräng

Välj 1 eller kombinera 2, eller låt någon slå Ödestärningen (). Om du vill, slå för storlek/omfång/intensitet.

brantterräng
1-2Klippa/avsats/klyfta/skreva
3-4Ur/rasmassor/stenblock
5-6Överhäng/platå/klipputsprång
7-8Träd/buskar
9Vattenfall/göl/kalktuff
10Gravhög
11Gångväg/trappa/balkong, uthuggen i berget
12stenherreplats
strandterräng
1-2Kärr/myr/slambank
3-4Strand/klapper/grunt vatten
5-6Brant djupkant/stark ström/underström
7-8Virrvarr av stenblock/rasmassor
9Gravhög
10stenherreplats
11Ö/sandrevel, och slå igen
12Vik/bukt/inlopp, och slå igen
stenherreplats
1Det sjunkna huvudet av en enorm staty, täckt av alger. Sjunger en kuslig sång vid varje solnedgång.
2Välvd kammare, full av skärvor från en obsidianspegel som en gång var 9 meter bred. Skärvorna speglar korta scener från länge sedan svunna dagar.
3Fyra våningar högt ”torn” uthugget i en brant. Kristaller därinne utstrålar ljus, vördnad, andakt.
4Byggnad stor som en brant, av fogfri sten. Därinne en labyrint av instabila, benströdda bostäder.
5Dubbeldörrar, klumpigt barrikaderade. Bortom dem: en sprucken kristall, ett brutet skydd, kvardröjande ondska.
6Stor ö som mest består av enorma, böjda stenplattor. I nischerna finns spår av uråldriga flyktingläger: kokkärl, bärgat bråte, minnessaker.
7Spiraltrappa som reser sig 30 meter ur en hög rasmassor. Skaparglas, steg i jättestorlek, draperade i rankor.
8Stor, klumpig byggnad. Intakt. Dörrarna begravda under rasmassor/ur. Rymmer ett förråd av reservdelar till konstrukt.
9Labyrint av rum uthuggna i en brant. En gång en Stenherres herresäte, sedan en krigsherres fästning, till sist platsen där hon gick under.
10Långa sträckor av smal gångväg av sten, mestadels begravda under slam och grunt vatten. Täckta av alger, gyttja, bleknade runor.
11Klippig ö långt från land, som en väldig hand som håller ett trasigt stenfat. Uråldriga (?) dödskallar ligger i högar på varje yta.
12Torn av skaparglas, till stor del intakt men omfallet på sidan ut i sjön.

Fullt av underverk, alger, ål, fickor av unken luft, Stenherrespöken.

Ovanstående är bara exempel. Se Stenherrarna om du behöver skapa fler eller andra platser.

De flesta platser återtogs Gravhögsbyggarna av Gravhögsbyggarna vid något tillfälle.

De flesta platser kring Tre Häxkretsars Sjö plundrades för länge sedan på allt av värde. Om en plats rymmer någon sorts skatt måste det finnas en anledning. Den kan vara…

  • oåtkomlig (begravd, låst, översvämmad, väl gömd osv.);
  • fördärvad Tingen Därnere av Tingen Därneres makt;
  • farligt hemsökt Döden och de odöda;
  • skyddad av konstrukt Stenherrarna, farlig sten Stenherrarna, bundna andar och/eller annan magi;
  • bebodd för närvarande; eller
  • någon kombination av ovanstående.

Upptäckter

För var och en av dessa, välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.

upptäckt
1Ett terrängbyte, och slå igen
2En chans till insikt om ett hot eller en fara (t.ex. spår som avslöjar antal, uppehållsort osv.)
3Ett tillfälle (nästa sida)
4En artefakt från… (nästa sida)
5Ett möte (nästa sida)
6Något som har med portalen att göra (nästa sida)
tillfälle
1En helgedom åt den Blodsdruckna Drottningen, eller någon annan helig plats
2Ett smärtsamt psykiskt avtryck som avslöjar något användbart om ruinerna
3En väg/stig till en spännande plats
4En båt/flotte (slå för skick)
5Ett bra ställe att vila/fylla på förråden/lägga ett bakhåll
6En länge begravd ruin, nyligen blottad av ett stenras/jordskred

Välj eller slå fram deras sinnelag. Låt resultatet antyda detaljerna i mötet.

sinnelag
1Intrigant/svekfull/förklädd
2Rädd/skadad/i knipa
3Vaksam/smygande/på smygvägar
4Irriterad/kämpande/i arbete
5Ovetande/likgiltig/i vila
6Vänlig/nyfiken/lekfull

Portalen i Teirstered

Undangömd i något valv – bevakad av konstrukt, fällor och villobesvärjelser – står en platta av vit sten, 12 gånger 12 meter, med en cirkel av djupt inhuggna runor.

Cirkeln är en portal Urkrafter, förbunden med dem i Tornruinen Tornruinen, Labyrinten Labyrinten, Vor Svetelik Vor Svetelik och så vidare. Den kräver en kraftkälla. Om en sådan tillhandahålls kan den användas genom Öppna Vägen Öppna Vägen.

Faror

Naturliga risker

  • En sträcka vatten och en anledning att ge sig ut i den
  • En brant att klättra uppför och en anledning att klättra
  • Dåligt fotfäste (gyttja, ostadiga rasmassor, ur, hal våt sten osv.)
  • Stenras eller jordskred Trapplanden
  • En lucka eller ett hinder på en stig/gångväg
  • Taggiga klippor att falla på
  • Svärmar av knott eller mygg – irriterande, distraherande, smärtsamma, sjukdomsbärande

Onaturliga risker


Själva sjön

  • Instinktiv fruktan, av en sedan generationer ärvd rädsla för vatten
  • Branta, oväntade djupkanter
  • Dåligt fotfäste (hala stenar, gyttja, växter och andra snaror)
  • Starka, ofta osynliga strömmar
  • Krabbt vatten, vågor på upp till 1,2 meter extremt blåsiga dagar
  • Huttrande kyla, hotet om skavanker eller till och med nedkylning Vitfangbergen
  • Att dras ner av sin egen utrustning
  • Det faktum att de förmodligen inte kan simma

Se även: Den Blodsdruckna Drottningen.


Drunkning

När du dyker ner under vattnet, håll Luft lika med 1 + din CON. Om du först tog ett djupt andetag, håll 2 extra

Luft.

När du gör ett drag under vattnet och draget innebär ett slag, välj 1 av följande efter att draget avgjorts:

  • Spendera 1 Luft
  • Markera en skavank
  • Sjunk till 0 HP; du drunknar och står snart Vid Dödens Port

Tunn is

Sjön börjar frysa tidigt på vintern och tinar tidigt på våren. Vid midvinter är isen oftast minst 10 cm tjock (säker nog att gå på). Men den fryser inte jämnt; den kan vara 60 cm tjock på ett ställe och bara några centimeter tjock bara några meter bort.

  • Stegen ljuder ihåligt
  • Vatten/snösörja väller upp runt fötterna
  • Något under fötterna knakar, ger efter
  • PLASK

Den som går genom isen riskerar panik och drunkning. Om hen lyckas ta sig upp lider hen förmodligen redan av nedkylning.


Virveln

Nära dammen vid sjöns östra kant drar ett stort utlopp in vatten och tömmer det i floden Sruth. När en eller flera rollpersoner kommer för nära, starta följande:

När du sugs in i röret, ta

skada med fördel (ignorerar rustning) och slå +CON: på 10+ spottas du ut i floden, levande men genomblöt och mörbultad (markera en skavank); på 7-9 spottas du ut men markerar en skavank och förlorar ◇ ur din packning och småsaker; på 6-, som 7-9 men du står dessutom Vid Dödens Port.


Folk


Häxor eller deras gelikar

De rastlösa döda


Djurlivet här

Andra väsen


Det Kedjade Odjuret

Ensam, stor, fördärvad, vattenlevande, skräckinjagande

HP 20; Rustning 2 (päls och fjäll)
Skada tandgap med fördel (nära, gripande, blodig, 1 genomborrande) eller rivande klor (hand, blodig, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper fastkedjat vid ett tungt block av skaparglas, tar + skada av brons, blidkas av en väl sjungen sång
Instinkt att proppa sig full

  • Vädra blod var som helst i sjön
  • Skjuta fram genom vattnet
  • Rycka åt sig ett byte och dra ner det under ytan
  • Läka varje sår som inte tillfogats med brons
  • Släpa sin förtöjning över sjöbotten, långsamt och mödosamt

Det var en gåva från Tingen Därnere, en present till någon tyrann bland Gravhögsbyggarna. De band det fast och höll det i vattnet i närheten, och matade det med en jämn ström av skrikande, blödande offer. Det finns fortfarande kvar därute och sover i år eller årtionden åt gången, och väcks av stora mängder färskt blod i sjön – eller av några droppar någonstans i närheten.

Skrikål

Hord, liten, vattenlevande, smygande, försiktig

HP 3; Rustning 1 (snabbhet), 2 mot attacker från ovan vattnet
Skada slitande bett (hand, blodig, 1 genomborrande)
Instinkt att äta lätta byten

  • Smyga sig på tänkbara byten
  • Skrika för att locka till sig andra ålar (hörs knappt ovanför vattnet)
  • Anfalla i en vild svärm, bara bett och skrik och sjudande blodigt vatten

Omkring 1,5 till 2 meter långa. De lever mest av fisk och fågel och jagar tyst och ensamma. På något sätt har de dock lärt sig att människor är läckra. För stora för en ensam ål att ge sig på, visst. Men människor i vattnet är klumpiga och ovetande. Så när en skrikål får syn på någon i vattnet ropar den på sina vänner. Och när tillräckligt många har samlats, frossar de.

Den Blodsdruckna Drottningen

Hot (magiskt väsen)

Instinkt att släcka sin törst efter våld och lidande

  • Visa sig i drömmar, eller för dem som drunknar: en utmärglad och långlemmad drottning med karmosinfläckad mun
  • Spola upp en hemlighet/skatt för att fresta dårar eller väcka våld
  • Vända sjön mot dem som inte har blidkat henne

Sjön har alltid haft en ande. En nyckfull gudinna, vacker och givmild, ibland hård och girig. Men så bröts gångbrosigillet och fasan sipprade ut i vattnet. Så dränktes mängderna, och gudinnan drack deras död. Så kom generationer av våld, och hon slickade i sig allt blod som spilldes.

När du gör ett blodigt offer åt sjöns ande, slå och lägg till…

• +1 om du gör det vid en riktig helgedom;

• +1 om offret dör i plåga och skräck; och

• +1 om du spiller livsblodet ur en människostor varelse, eller +2 om du spiller betydligt mer än så.

På 7+ har du blidkat sjöns ande och Hon kommer inte aktivt att plåga dig eller dina följeslagare (åtminstone inte under detta besök). Dessutom, på 10+, håll 2 Förberedelse (enligt draget Stärka), som du eller en följeslagare kan spendera på varje slag som har med att utforska eller ta sig fram på sjön att göra, eller med att möta dess faror.