← Alla stora arkanaStora arkana 17
Hlads Hungrande GapFramsida
En ring av svarta metallband, flätade i ett invecklat mönster som övergår dagens smeders förmåga. Sättet banden vrider sig om varandra tycks trotsa verkligheten, och de viljesvaga kommer på sig själva med att begrunda banden i minuter eller timmar.
Metallen är alltid kall. Alltid.
När du bär ringen och trycker den hårt mot huden på något levande drar ringen ut livskraften ur ditt offer. Om offret är hjälplöst eller inte kan göra motstånd sjunker hen till 0 HP (se nedan). Om ditt offer gör motstånd, slå +CON: på 10+ gör du skada (ignorerar rustning) och offret blir omtumlat (en rollperson eller följeslagare markerar en skavank, en SLP eller ett monster ger fördel på alla drag mot sig tills hen hämtat sig); på 7-9 gör du skada (ignorerar rustning) men drabbas av det motanfall offret delar ut; på 6-, fråga spelledaren vad som händer (vilket kanske innebär att du markerar en konsekvens, kanske inte; se baksidan).
När du använder ringen för att sänka ett tänkande offer till 0 HP, slå : effekt 1-2 Offrets själ är sårad men hen överlever, plågad av onaturliga, tvångsmässiga hungrar; om hen dör i det tillståndet blir hen en vålnad. 3-4 Offrets själ är sårad och kroppen ger upp; hen blir en vålnad. 5-6 Offrets själ förtärs och förintas fullständigt av ringen – markera 1 nedan.
När du gör den sista markeringen låser du upp ringens mysterier. Få Dränera (se baksidan) och sudda ut alla markeringar. Varje gång du markerar den tredje cirkeln, få ytterligare ett drag från baksidan. Om du har alla dragen, markera en konsekvens i stället.
Baksida
Dränera
När du höjer din ringprydda hand och viljar ringen att förtära någons livskraft (på upp till räckvidd), slå +CON: på 10+ gör du skada (gripande, ignorerar rustning); på 7-9 gör du skada (ignorerar rustning) men välj ett:
- Ringen tär på din livskraft också – förlora HP och markera en skavank
- Markera en konsekvens
- På 6- säger spelledaren vad som händer (vilket kanske innebär att du markerar en konsekvens, kanske inte).
Obevekligt sug
Du kan använda Dränera på upp till kort avstånd, och på 10+ kan du välja att dra offret närmare.
Malström
När du använder Dränera kan du markera en konsekvens innan du slår för att påverka flera offer inom räckhåll. Slå +CON en gång, men slå skada separat för varje mål.
Stoft åter till stoft
När du bär ringen och trycker den hårt mot ett verk av dödligt hantverk, markera en skavank och slå sedan +CON: på 10+ slutar verket fungera eller förstörs (säg hur); på 7-9 förstörs det (som på 10+) men markera också en konsekvens; på 6- säger spelledaren vad som händer (vilket kanske innebär att du markerar en konsekvens, kanske inte).
Konsekvenser
Kryssa i konsekvenser när de inträffar.