Förbergen

Två dagar nordväst om Stonetop övergår den böljande Slätten (the Flats) Slätten i kullar som klättrar upp mot Vitfangbergen (the Whitefang Mountains) Vitfangbergen. Landsvägen Skaparnas vägar skär genom kullarna och leder till Spärrpasset (Barrier Pass) Spärrpasset. I öster sveper kullarna runt Storskogen (the Great Wood) Storskogen.

Förbergen (the Foothills) är oländiga och skogbeströdda, korsade av bäckar och prickade med klyftor, dammar och små sjöar. I forna tider var de ett gränsland mellan Rimfrostherrarna Rimfrostherrarna och De Gröna Herrarna De Gröna Herrarna, och senare var de gränsen för Gravhögsbyggarnas välde.

Numera är de mestadels obebodda, men både Stonetop och Spärrpasset kommer hit för att hämta timmer.

Intryck

Alltid

  • Kullar som reser sig ur Slätten, med berg som tornar upp sig bakom dem
  • Unga, smala träd på de sydligaste sluttningarna, som blir större och äldre ju längre in bland kullarna du tar dig
  • Ekon av fågelsång, djurvrål, rullande stenar, höjda röster

Vår

  • Smala grenar som hänger tunga av färska gröna löv
  • Gyttja som glider och kluckar under fötterna
  • Överraskande kyla i skuggiga dalar där snön ännu ligger kvar

Sommar

  • Kvav, fuktig hetta
  • Svett som svider i ögonen medan du släpar dig uppför ännu en sluttning
  • Kallt, klart vatten från en porlande bäck, godare än något annat

Höst

  • Sluttningar som blivit röda och orange och gula, och sedan svarta och bruna och grå
  • Feta ekorrar och andra småkryp som ivrigt samlar inför vintern
  • Kall, rå dimma som ligger kvar långt in på dagen

Vinter

  • Midjedjupa snödrivor i dalarna
  • Igenfrusna bäckar med vatten som porlar olycksbådande därunder
  • Gnisslet av träd som svajar i den kalla vinden
  • Kort, magisk skymning när solen sjunker ner bakom bergen

Frågor

  • Vilken påfallande skillnad ser du mellan träden här och dem i Storskogen?
  • Vem brukar leda Stonetops timmerresor upp till Förbergen?
  • Vilket fruktat djur eller monster sägs lura i Förbergen?
  • Vad sägs väcka dess vrede?
  • Vem påstår sig ha mött det? När, och hur?
  • Varför tror du på dem/inte på dem?
  • Vilka vardagliga faror däruppe oroar dig mer än något legendariskt odjur?

Krokar

  • En timmerexpedition försvinner
  • Timmerhuggare snubblar över en ruin eller en fördärvad plats
  • Någon försvann på en timmerresa för flera år sedan och dyker nu upp igen
  • Kraftiga regn spolar bort en sträcka av Landsvägen och spärrar vägen till bra timmer
  • En äventyrare påstår sig veta var en gammal gravhög i Förbergen ligger, som sägs vara fylld av guld och andra skatter

Timmerresor

En vanlig timmerresa ger ett vagnslass timmer (Värde 2) och kräver:

Resorna görs av tradition på hösten, när skörden är bärgad och bara om det inte finns mer trängande behov i byn.

Bosättningsförbättringen Palissad

kräver ~1 000 stockar bra timmer (Värde

3). Ett vagnslass timmer (Värde 2) rymmer ~40-50 stockar, vilket betyder att ni behöver

~20-25 vagnslass. För att samla så mycket timmer:

bosättningsförbättring

Permanent Timmerläger

Tänk om vi byggde några stugor och hade timmerhuggare däruppe året runt?

Kräver allt av följande:

När du har markerat alla krav, lägg till ”Skogsbruk: timmer, ved” i listan över resurser och höj Fortuna med 1.

Från och med nu, så länge lägret är i drift, har bosättningen god tillgång på timmer för förbättringar och andra projekt, och den förbrukar 1 Överskott mindre än vanligt på vintern.

Timmerlägret förbrukar dock

1 Överskott varje sommar, annars upphör driften.

Terräng

Välj 1 eller kombinera 2, eller låt någon slå Ödestärningen ().

Terräng
1Stor damm/liten sjö
2Å, bäck, ränna
3Brant sluttning: kal, förrädisk, ostadig
4Tätt snår/buskage
5-6Stråk/dunge av en enda sorts träd
7-8Mild sluttning eller dal
9Brant sluttning: skogbevuxen, igenvuxen
10Lodrät klippvägg, brant, klipputsprång
11Glänta, äng, brandfält
12Grotta, bergshåla, klippgrotta

Om du vill, slå för storlek/omfång/intensitet.

Upptäckter

För var och en av dessa, välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.

upptäckt
1Ett terrängbyte, och slå igen
2En chans till insikt om ett hot eller en fara (t.ex. spår som avslöjar antal, uppehållsort osv.)
3folk från spärrpasset (nästa spalt)
4Något annat möte (nästa spalt)
5En sevärdhet (se nedan)
6Nyttig eller värdefull flora
folk från spärrpasset
1Ett krigståg med 4-8 väktare och/ eller munkar, på jakt efter något farligt
2En patrull med 2-4 väktare, ledd av en munk av Vita Kristallen
3En munk och/eller novis, ensam för att studera/öva/meditera/ vallfärda
4Ett timmerlag (4-12 lekmän plus några väktare)
5-61-4 lekmän som jagar eller söker föda

Överväg att låta någon slå Ödestärningen för deras sinnelag. Se Spärrpasset för värden för väktare, munkar och noviser.

möte
1En chimär, vaksam eller likgiltig men inte direkt fientlig
2En Fae, nyfiken eller likgiltig
3En tulpa, troligen bunden till en närliggande plats från Rimfrostherrarnas tid
4En vildmarksande, nyfiken eller likgiltig
5Ett farligt djur – som ett vildsvin, en grottbjörn, en puma, en isdrake, bergsapor eller vargar – vaksamt eller likgiltigt, men lätt att reta upp
6Vilt: gott att äta men lättskrämt (hjort, kaniner, fasan osv.)

Faror

Risker

  • Att gå vilse bland kullar och träd
  • Förrädisk terräng (löst fotfäste, ur, hala sluttningar, gropar, vindfällen osv.)
  • Plötsliga översvämningar, särskilt i raviner och dalar
  • Hårt väder, särskilt regn och snö
  • Något högt att klättra uppför, och en anledning att klättra
  • Farlig växtlighet De Gröna Herrarna från De Gröna Herrarnas tid

Monster