Den Blivande Hjälten

De flesta hoppas på ett lugnt liv. De tillbringar dagarna med att oroa sig: för ett läckande tak, ett sjukt barn, sina skördar. Men du är inte som de flesta — du går en annan väg. En väg mot äventyr! Det finns storhet i dig. Låt oss hoppas att du lever länge nog för att alla andra ska få se den.


Bakgrund (Välj 1)

När du gör ett drag och kommer till korta kan du ge allt och göra en 6- till 7-9, en 7-9 till 10+ och (om det spelar roll) en 10-11 till 12+. Men gör du det, välj 1 (SL fyller i detaljerna):

  • Du skadar dig ( skada och en verklig skada)
  • Du orsakar kringskador, utsätter andra för fara eller trappar upp situationen på annat sätt
  • Något du bär på dig försvinner eller går sönder

I början av ett spelmöte, slå +Omen: på 7+ förlorar du alla Omen och SL beskriver en syn eller ett järtecken som pekar mot ditt öde och/eller klargör din nuvarande situation; dessutom, på 10+, ställ en följdfråga till SL och få ett tydligt, hjälpsamt svar;

på 6- kryssar du inte XP, håller +1 Omen och berättar om dina senaste mardrömmar eller en oroande syn, och hur dina rädslor spelar in i dem.

Tills ditt öde är fullbordat, räkna en 6- på Vid Dödens Port som 7-9, och en 7-9 som 10+.

Instinkt (Välj 1)






Utseende

Välj 1 på varje rad, eller hitta på något:

Ursprung och namn

Stonetop är ditt hem, eller nästan, men var kommer du (eller din familj) ursprungligen ifrån? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).

Jag kallas...

Grundegenskaper

Fördela dessa värden: +1, +0, +0, +0, +0, -1. När en svaghet är ikryssad slår du med nackdel.

Styrka
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (max 16)
Rustning
XP
Nivå

Särskilda ägodelar (Välj 2)

(kom överens med SL)

Drag

Du börjar med Vrede är en Gåva, Anlag för Storhet och 2 andra drag som du väljer.


VREDE ÄR EN GÅVA

◇◇

När du brinner av rättfärdig vrede (se Rädsla & vrede på baksidan av playbooken), håll 2 Beslutsamhet. Du kan spendera Beslutsamhet 1 för 1 för att:

  • Lägga rädsla och tvivel åt sidan för att göra det som måste göras
  • Handla plötsligt och ta dem på sängen
  • Inspirera bundsförvanter eller åskådare att följa dig
  • Slå hårt (+ skada, kraftfull)
  • Hålla fotfästet, positionen och/eller kursen vad som än drabbar dig

TALA SANNING TILL MAKTEN

(Kräver Vrede är en gåva)

När du kräver att någon gör det som uppenbart är gott och rätt har du fördel att Övertala. Vägrar hen, få +1 Beslutsamhet.

FÖRSIKTIGHET ÄR TAPPERHETENS BÄTTRE DEL

När du är i underläge eller möter en fiende som är större än du har du fördel att gömma dig för, fly från eller smyga förbi den.

JAG SLÅS OMKULL

När du tar skada trots dina bästa försök att undvika den kan du välja att halvera skadan men välj 1 av följande:

  • Du förlorar något (fotfäste, grepp osv.)
  • Något du bär på dig går sönder
  • Du är borta en stund Vad du än väljer beskriver SL detaljerna.

MEN JAG RESER MIG IGEN

(Kräver Jag slås omkull)

När du använder Jag slås omkull har du fördel på ditt nästa slag mot det som gav skadan, och ditt nästa slag mot det gör + skada.

FÖRBÄTTRAD GRUNDEGENSKAP

Varje gång du tar detta drag, öka en av dina grundegenskaper med 1 (till högst +2).

ÖVER ÖRONEN

När en annan RP räddar dig ur fara, kryssa XP.

JÄRNVILJA

När du utsätts för tankekontroll eller magi som påverkar dina känslor kan du ta skada (ignorerar rustning) för att strunta i dess inflytande.

VETGIRIG

När du söker och får ärliga råd får du fördel på ditt nästa slag för att följa rådet.

INGEN FÅR NER MIG

◇ När du har 5 eller färre aktuella HP ger du nackdel på all skada du tar.

En gång per spelmöte, när du är Vid Dödens Port, slå inte. Du får 10+.

ANLAG FÖR STORHET

(Kräver den Blivande Hjälten)

En gång per nivå, när du slår en grundegenskap och får 10+, kryssa något av följande (anteckna nivån då du kryssade det). Du behöver inte kryssa dem i ordning.

FYNDIG

När du Trotsar Faran och slår 6-, ställ en fråga ur Söka Insikt till SL efter att hen beskrivit vad som händer. Du får fördel på ditt nästa slag för att handla utifrån svaret.

NÅGOT ATT MINNAS MIG AV

När du spenderar Beredskap (från Försvara) för att slå tillbaka mot en angripare gör du + skada och ärrar, märker eller försvagar hen på något sätt (SL säger hur, eller ber dig göra det).

TUFF KÄRLEK

När du uppriktigt tycker att en annan RP har fel och säger det har hen nackdel på alla slag mot dig tills ni två reder ut det.

UNDERSKATTAD

Så länge du undviker öppen fientlighet ser ingen fiende dig som ett hot.

När du för första gången går till verket mot en fiende som underskattar dig har du fördel.

MÄNNISKOVÄN

◇◇ | ◇ När du samtalar med någon (RP eller SLP) kan du hålla 2 Samklang med hen. Gör du det håller hen 1 Samklang med dig. Under samtalet kan vem som helst av er spendera 1 Samklang för att ställa en av följande frågor till den andra spelaren och få ett ärligt svar.

  • Vad tynger dig eller håller dig tillbaka?
  • Vad driver dig framåt?
  • Vilken läxa vill du att jag ska lära mig?
  • Vad tycker du egentligen om mig?

MÅNGSIDIG

(Kräver nivå 2+, den Blivande Hjälten)

Välj ett drag från vilken annan playbook som helst, så länge du uppfyller kraven. Du kan välja från en annan playbook varje gång. Du kan inte ta Förbättrad

Grundegenskap eller Överlägsen Grundegenskap.

* Första gången du använder ett drag markerat med asterisk (*), stryk ”Blivande” på framsidan.

EN KRAFT ATT RÄKNA MED*

(Kräver nivå 6+; ersätter Underskattad) Varje förnuftig varelse som ser dig i ögonen eller hör stålet i din röst vet instinktivt att du är en kraft att räkna med, och behandlar dig därefter.

När du Trotsar Faran från något som försöker skada eller binda dig vänder du på steken vid 12+ (SL säger hur, eller ber dig göra det).

JÄKLA STOR HJÄLTE*

(Kräver nivå 6+; ersätter Över öronen) När du för första gången kastar dig in i fara för att skydda någon, slå inte för att Försvara. Räkna det i stället som om du slagit 10+.

När du Försvarar kan du spendera 1 Beredskap för att låsa blicken i en angripare; hen har nackdel på skadeslag mot dig och din skyddsling resten av striden.

ÖVERLÄGSEN GRUNDEGENSKAP

(Kräver alla 6 kryss i Anlag för storhet) Öka en av dina grundegenskaper med +1 (till högst +3).

OFÖRSKRÄCKT*

(Kräver nivå 6+; ersätter Försiktighet är tapperhetens bättre del) När du är i underläge eller möter en fiende som är större än du får du +1 rustning och gör + skada.

ERFARENHETENS RÖST*

(Kräver nivå 6+; ersätter Vetgirig) När en annan RP kommer till dig för råd och du säger vad du tycker är bäst har hen fördel på sitt första slag för att följa ditt råd.

När du Söker Insikt kan du alltid gratis fråga ”Vad håller på att hända?”, även på 6-.

Rädsla & vrede

Vad fruktar du mest? (välj 1, kanske 2)

(välj 2, kanske 3)

När ställde din rädsla eller vrede senast till problem för dig?

Vad gjorde du?

Hur gick det?

Presentationer

Vänta här på de andra. När alla är redo, turas om att presentera era rollpersoner. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.

  1. 1
    På din första tur presenterar du dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
  2. 2
    På din andra tur beskriver du dina särskilda ägodelar och vad du bidrar med till byn (utöver arbetet på åkrarna).
  3. 3
    På din tredje tur berättar du om din rädsla & vrede och om senaste gången de ställde till problem för dig.
  4. 4
    På din nästa tur besvarar du en av följande frågor och nämner en eller flera SLP som bor i Stonetop.
  1. 5
    Ett varv till. Besvara en annan fråga från 4, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 6
    På din nästa tur ställer du en av dessa frågor till dina medspelares rollpersoner. När andra frågar dig, svara som du vill.
  1. 7
    Ett varv till. Ställ en annan fråga från 6, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 8
    Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren bryta fram!