O Aspirante a Herói
A maioria das pessoas espera uma vida tranquila. Passa os dias se preocupando: com um telhado com goteira, um filho doente, a colheita. Mas você não é como a maioria — está em outro caminho. Um caminho rumo à aventura! Há grandeza em você. Tomara que você viva o bastante para que todos a vejam.
Antecedente (Escolha 1)
Quando você faz um movimento e fica aquém, pode dar tudo de si e transformar um 6- em 7-9, um 7-9 em 10+ e (se importar) um 10-11 em 12+. Mas, se fizer isso, escolha 1 (o mestre preenche os detalhes):
- Você se machuca ( de dano e um ferimento de verdade)
- Você causa danos colaterais, põe outros em perigo ou agrava a situação de outro jeito
- Algo que você carrega se perde ou quebra
No início de uma sessão, role +Presságios: com 7+, perca todos os Presságios e o mestre descreverá uma visão ou augúrio que aponta para seu destino e/ou esclarece sua situação atual; além disso, com 10+, faça ao mestre uma pergunta de acompanhamento e receba uma resposta clara e útil;
com 6-, não marque XP, guarde +1 Presságio e conte-nos seus pesadelos recentes ou uma visão perturbadora, e como seus medos entram nela.
Até que seu destino se cumpra, trate um 6- À Beira da Morte como 7-9, e um 7-9 como 10+.
Instinto (Escolha 1)
Aparência
Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:
Lugar de origem e nome
Stonetop é o seu lar, ou quase isso, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome que combine (ou invente algo parecido).
Atributos
Distribua estes valores: +1, +0, +0, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.
Posses especiais (Escolha 2)
(combine com o mestre)
Movimentos
Você começa com A Raiva é um Dom, Potencial de Grandeza e mais 2 movimentos à sua escolha.
A RAIVA É UM DOM
◇◇
Quando você arde de raiva justa (veja Medo & Raiva no verso do livreto), guarde 2 de Determinação. Você pode gastar Determinação na proporção de 1 para 1 para:
- Deixar de lado o medo e a dúvida para fazer o que precisa ser feito
- Agir de repente, pegando-os desprevenidos
- Inspirar aliados ou espectadores a seguir seu exemplo
- Golpear com força (+ de dano, vigoroso)
- Manter o equilíbrio, a posição e/ou o rumo, aconteça o que acontecer
DIZER A VERDADE AO PODER
(Requer A raiva é um dom)
Quando você exige que alguém faça o que é claramente bom e certo, tem vantagem para Persuadir. Se a pessoa se recusar, ganhe +1 de Determinação.
A MELHOR PARTE DO VALOR
Quando você está em desvantagem numérica ou diante de um inimigo maior que você, tem vantagem para se esconder dele, fugir dele ou passar despercebido por ele.
EU CAIO
Quando você sofre dano apesar dos seus melhores esforços para evitá-lo, pode escolher reduzir o dano pela metade, mas escolha 1 dos seguintes:
- Você perde algo (equilíbrio, firmeza etc.)
- Algo que você carrega quebra
- Você fica atordoado por um momento Seja qual for sua escolha, o mestre descreverá os detalhes.
MAS EU ME LEVANTO DE NOVO
(Requer Eu caio)
Quando você usa Eu caio, tem vantagem na próxima rolagem contra o que causou o dano, e seu próximo golpe contra ele causa + de dano.
ATRIBUTO APRIMORADO
Cada vez que pegar este movimento, aumente um dos seus atributos em 1 (até o máximo de +2).
ACIMA DAS SUAS FORÇAS
Quando outro PJ resgata você do perigo, marque XP.
VONTADE DE FERRO
Quando você é alvo de controle mental ou de magia que afeta seus sentimentos, pode sofrer de dano (ignorando armadura) para desconsiderar a influência.
MENTE CURIOSA
Quando você busca e recebe um conselho honesto, ganhe vantagem na próxima rolagem para seguir esse conselho.
NINGUÉM VAI ME DERRUBAR
◇ Quando você tem 5 HP atuais ou menos, impõe desvantagem a qualquer dano que sofrer.
Uma vez por sessão, quando estiver À Beira da Morte, não role. Você tira 10+.
POTENCIAL DE GRANDEZA
(Requer o Aspirante a Herói)
Uma vez por nível, quando você rola um atributo e tira 10+, marque um dos seguintes (anote o nível em que marcou). Não é preciso marcá-los em ordem.
ENGENHOSO
Quando você Desafia o Perigo e tira 6-, faça ao mestre uma pergunta de Buscar Discernimento depois que ele descrever o que acontece. Ganhe vantagem na próxima rolagem para agir com base na resposta.
ALGO PARA VOCÊ SE LEMBRAR DE MIM
Quando você gasta Prontidão (de Defender) para revidar contra um atacante, causa + de dano e deixa nele uma cicatriz, marca ou sequela (o mestre dirá como, ou pedirá que você diga).
AMOR SEVERO
Quando você honestamente acha que outro PJ está errado e o confronta, ele tem desvantagem em qualquer rolagem contra você até vocês dois se acertarem.
SUBESTIMADO
Enquanto você evitar hostilidade aberta, nenhum inimigo vai considerá-lo uma ameaça.
Quando você age pela primeira vez contra um inimigo que o subestima, tem vantagem.
BOM DE PAPO
◇◇ | ◇ Quando você conversa com alguém (PJ ou NPC), pode guardar 2 de Sintonia com essa pessoa. Se fizer isso, ela guarda 1 de Sintonia com você. Durante a conversa, qualquer um dos dois pode gastar 1 de Sintonia para fazer ao outro jogador uma das perguntas a seguir e receber uma resposta honesta.
- O que pesa sobre você ou o segura?
- O que o impulsiona adiante?
- Que lição você gostaria que eu aprendesse?
- O que você pensa de mim, de verdade?
VERSÁTIL
(Requer nível 2+, o Aspirante a Herói)
Escolha um movimento de qualquer outro livreto, desde que cumpra os requisitos. Você pode escolher de um livreto diferente a cada vez. Não pode pegar Atributo Aprimorado
nem Atributo Superior.
* Na primeira vez que usar qualquer movimento marcado com asterisco (*), risque "Aspirante a" na capa.
UMA FORÇA A SER RESPEITADA*
(Requer nível 6+; substitui Subestimado) Qualquer criatura inteligente que olhe nos seus olhos ou ouça o aço na sua voz sabe por instinto que você é uma força a ser respeitada, e trata você de acordo.
Quando você Desafia o Perigo contra algo que tenta ferir ou prender você, com 12+ você vira o jogo (o mestre dirá como, ou pedirá que você diga).
HERÓI DE VERDADE*
(Requer nível 6+; substitui Acima das suas forças) Quando você se atira pela primeira vez ao perigo para proteger alguém, não role para Defender. Em vez disso, trate como se tivesse tirado 10+.
Quando você Defende, pode gastar 1 de Prontidão para encarar um atacante; ele tem desvantagem nas rolagens de dano contra você e seu protegido pelo resto da luta.
ATRIBUTO SUPERIOR
(Requer as 6 marcas de Potencial de grandeza) Aumente um dos seus atributos em +1 (até o máximo de +3).
DESTEMIDO*
(Requer nível 6+; substitui A melhor parte do valor) Quando você está em desvantagem numérica ou diante de um inimigo maior que você, ganha +1 de armadura e causa + de dano.
VOZ DA EXPERIÊNCIA*
(Requer nível 6+; substitui Mente curiosa) Quando outro PJ procura você em busca de conselho e você diz o que acha melhor, ele tem vantagem na primeira rolagem para seguir seu conselho.
Quando você Busca Discernimento, pode sempre perguntar de graça "O que está prestes a acontecer?", mesmo com 6-.
Medo & raiva
Do que você mais tem medo? (escolha 1, talvez 2)
(escolha 2, talvez 3)
Quando seu medo ou sua raiva lhe causaram problemas pela última vez?
O que você fez?
Como terminou?
Apresentações
Espere aqui pelos outros. Quando todos estiverem prontos, revezem-se apresentando seus personagens. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte. Quando alguém lhe fizer uma pergunta, responda com sinceridade.
- 1Na sua primeira vez, apresente-se com nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
- 2Na sua segunda vez, descreva suas posses especiais e como você contribui para a vila (além de trabalhar nos campos).
- 3Na sua terceira vez, conte-nos sobre seu medo & sua raiva, e sobre a última vez que lhe causaram problemas.
- 4Na sua próxima vez, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivem em Stonetop.
- 5Mais uma rodada. Responda a outra pergunta do passo 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 6Na sua próxima vez, faça aos outros PJs uma destas perguntas. Quando os outros perguntarem a você, responda como quiser.
- 7Mais uma rodada. Faça outra pergunta do passo 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 8Adicione seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera irrompa!