O Caçador Pálido
Em certas noites, o Caçador Pálido percorre a Grande Mata A Grande Mata com seus cães fantasmagóricos. Quando isso acontece, até os caçadores mais bravos ficam na vila. O Povo da Floresta O Povo da Floresta falava dele como uma espécie de força da natureza, menos um deus a cultuar e mais uma tempestade a aguentar.
Os contos divergem sobre o que acontece se você cruzar o caminho do Caçador. Ele pode ignorá-lo, ou chamá-lo para se juntar a ele, ou marcá-lo como presa. Mas todos os contos concordam: impressione-o e você será bem recompensado. Ser pego ou não fazer sua parte—bem, melhor nem pensar.
Ganchos
- Alguém ainda está lá na Mata, mas o Caçador Pálido sai hoje à noite!
- Dizem que o Caçador Pálido carrega um artefato que os PJs querem ou precisam.
- Os PJs querem resgatar uma alma que o caçador mantém presa.
- Os PJs encontram um viajante, secretamente morto-vivo. O Caçador farejou seu rastro.
Saberes
O Caçador Pálido valoriza presa digna e companhia digna: os velozes, os espertos, os bravos. Mas ele sempre caça alguma coisa quando percorre a Mata, mesmo que esteja abaixo dele. Todo mundo sabe disso.
Algo interessante: Ele abre mão de qualquer outra presa para caçar os mortos-vivos, perseguindo-os até fora da Grande Mata e em noites em que normalmente não sairia.
Algo útil: Para lançar o Caçador sobre um ser morto-vivo, consiga um objeto que carregue seu cheiro de espírito. Queime-o numa noite de luar, numa fogueira fumacenta de ramos de cedro recém-cortados.
Perguntas
Segundo o(s) conto(s) que você ouviu…
- O que ele é? Espírito, fantasma, ou o quê?
- Como ele se liga à lua?
- O que exatamente são os cães dele?
- Qual é a relação dele com a Senhora dos Corvos A Morte e os Que Não Morrem?
- Que herói ganhou o respeito dele, e como? Que recompensa recebeu?
- Que destino medonho teve o herói que ousou enfrentá-lo?
- Que observâncias Deuses e Religião o Povo da Floresta usava para aplacá-lo?
E também…
- Que contos falam dele em Beira-Brejo Beira-Brejo? Ou entre os marchenses A Marcha Norte?
- Quem nunca voltou para casa, e dizem ter cruzado o caminho dele?
- Quem afirma tê-lo visto? Quando e onde? O que aconteceu? O que deixou essa pessoa (você?) tão abalada?
Em certas noites...
Quando o Caçador Pálido sai? Decida com os PJs, escolhendo 1:
- Quando a lua está alta e cheia
- Quando a lua está nova, ausente
- Nas noites de eclipse lunar
- Nas noites de luar no inverno
- Nas noites sem lua no verão
- Na primeira lua cheia de cada estação
- Em outras noites que vocês combinarem Por que essas noites são especiais? Por que ele ronda a Mata justo então?
Se os PJs estiverem na Grande Mata numa noite dessas, escolha ou role a presa do Caçador Pálido:
| 1-2 | Nada… ainda. |
|---|---|
| 3-4 | Presa mísera: uma raposa/um coelho/um javali/um cervo, crinwin, um tolo que cruzou seu caminho etc. |
| 5 | Presa digna: um ceirwmawr, um raselbaedd, um guardião das feras, um Fae com quem ele fez uma aposta etc. |
| 6 | Presa morta-viva: um fantasma ou revenante, pego em campo aberto, longe de qualquer árvore dool. |
Na hora certa, aponte para um perigo iminente (a trompa dele soa, seus cães ladram, sua presa passa correndo). Ofereça uma oportunidade (fugir, esconder-se, procurá-lo etc.). Anuncie encrenca (a névoa sobe, seus cães aparecem).
Se os PJs cruzarem o caminho do Caçador, o que vem em seguida depende da presa que ele persegue no momento, de se eles se escondem ou o encaram, de como se portam, de haver ou não mortos-vivos entre eles, e dos caprichos volúveis dos dados.
Perigos
O Caçador Pálido
HP 26; Armadura 4 (resiliência)
Dano lança de prata com vantagem (perto, alcance, arremesso, forte, suja, 2 perfurante) ou galhada de prata com vantagem (perto, forte) ou agarrão com vantagem (mão, agarrador, forte)
Qualidades especiais cercado de névoa; consegue agarrar/prender espíritos mortos-vivos; sentidos aguçados; reflexos sobrenaturais
Instinto deleitar-se na caçada, reclamar almas mortas-vivas
- Realizar um feito de destreza
- Dispersar-se em névoa, reagrupar-se
- Convocar sua lança à mão
- Chamar mais cães
- Reclamar uma alma morta ou moribunda
Uma figura imponente, de galhada, branca e luminosa, o rosto na sombra. Sua lança é longa e reta, com ponta de meia-lua prateada.
Ele vem coberto de troféus de caçadas passadas, que tilintam de modo sinistro ou ficam estranhamente silenciosos conforme lhe convém.
Dica: Se tiver de falar, fale baixo. Devagar. Pouco acima de um sussurro. Com pausas frequentes. E sem emoção na voz.
Quando você causa dano ao Caçador Pálido que ele possa esquivar ou rolar para amortecer, role com desvantagem.
A verdadeira natureza do Caçador Pálido é você quem decide, mas talvez ele seja…
- a encarnação Poderes Primordiais de uma entidade primordial dos ciclos e da lua;
- um espírito do ermo Os Espíritos do Ermo;
- o fantasma A Morte e os Que Não Morrem de um Senhor Verde Os Senhores Verdes, que caça para sempre;
- um Fae poderoso;
- alguém do Povo da Floresta O Povo da Floresta, exaltado e amaldiçoado;
- alguma variação do acima; ou
- algo completamente diferente.
Ajuste o bloco de estatísticas do Caçador para refletir sua natureza. Uma encarnação dos ciclos e da lua poderia ser primordial, com um movimento como "Antecipar as ações deles". O fantasma de um Senhor Verde teria as etiquetas espírito e morto-vivo, uma amarra em algum ponto da Mata e 0 de Armadura contra prata.
Cães fantasmagóricos
HP 10; Armadura 1 (não tem órgãos), só é ferida por sal ou enquanto morde
Dano mordida com vantagem (mão, agarradora)
Qualidades especiais presos ao Caçador; só podem se afastar cerca de 1,5 km dele
Instinto dar caça
- Manifestar uma forma feita de névoa
- Farejar a presa, ou os mortos
- Chamar a matilha e o Caçador
- Acossar, cercar, derrubar
Uns vinte desses cães brancos e selvagens o acompanham em qualquer noite. Mas há mais. Muitos, muitos mais.
Serão almas mortas-vivas que ele reclamou, vulneráveis à prata? Cães Fae, feridos pelo ferro? Manifestações de algum impulso primordial? Isso tudo é você quem diz.
O Chamado da Caçada
Quando o Caçador Pálido passa em disparada, sua alma se arrepia ao chamado da trompa dele e ao ladrar de seus cães—marque XP se você se juntar à caçada.
Se você não se juntar à caçada ou o Caçador o expulsar, seu instinto vira "Dúvida: Recuar diante do perigo, duvidar de si mesmo" e você não pode Arder com Intensidade.
Ambos duram até você ter êxito em algum ato ousado e temerário.
A estima do Caçador
O Caçador Pálido aceita companhia, mas espera que ela acompanhe o ritmo e faça sua parte. Comece a contagem a seguir. Acompanhe os presságios sombrios separadamente para cada PJ.
Quando um PJ impressiona o Caçador Pálido, limpe todas as marcas que ele tiver acumulado.
presa em fuga
Perseguição
Quando o Caçador Pálido marca os PJs como presa, ele lhes dá uma dianteira. Espere um pouco e então comece a contagem a seguir.
Se os PJs se separarem, acompanhe os presságios sombrios separadamente para cada um.
Reclamado
Quando você está com 0 HP e o Caçador Pálido tira um troféu de você, o Caçador reclama sua alma. O que ele faz com ela?
Talvez ele…
- entregue você à Senhora dos Corvos e à Última Porta;
- acrescente você às fileiras de seus cães;
- consuma sua essência em fogo prateado; ou
- faça algo diferente com cada uma.
Se você escapar das garras dele, precisa atravessar a Última Porta agora ou permanecer no mundo (ganhe o encarte Fantasma).
Conduzindo a Caçada
O Caçador Pálido e seus cães são incansáveis e implacáveis. Para sobreviver, a presa precisa durar até o nascer do sol ou alcançar a borda da Grande Mata.
Conduza a caçada como uma série de cenas e desafios. Se não souber que tipo de cena ou desafio apresentar, peça a um jogador que role o Dado do Destino, somando 1 a cada rolagem seguinte (cumulativo).
| 1 | Um trecho aberto, uma corrida |
|---|---|
| 2 | Uma escolha de caminhos: um mais longo, um mais arriscado |
| 3 | Um obstáculo, um risco ou um monstro |
| 4 | Uma travessia penosa |
| 5 | Um dos lados se divide, talvez para flanquear/enganar/encurralar o outro |
| 6 | Um bom lugar para se esconder |
| 7 | Um fôlego, enquanto o Caçador e seus cães acham a trilha |
| 8 | Se você faz parte da caçada, a presa está à vista/ao alcance; se você é a presa, um lugar aonde o caçador não pode/não quer ir |
| 9 | Se você faz parte da caçada, uma chance de clemência, de deixar a presa ir; se você é a presa, uma chance de escapulir ou pegar o Caçador desprevenido |
| 10 | Uma última corrida desesperada antes do amanhecer ou até a borda da |
Mata Mude o terreno A Grande Mata a cada cena ou desafio.
Escapando do Caçador
Alguns ardis que podem funcionar incluem…
- ir a algum lugar aonde ele não segue (veja abaixo);
- cruzar água corrente para despistar os cães dele;
- disfarçar o próprio cheiro com erva-almiscarada ou outra planta de cheiro forte;
- distraí-lo com um fantasma, ou com algo que pareça um;
- levá-lo ao encontro de uma criatura grande e territorial—como um hagr A Grande Mata ou um cynddaraig A Grande Mata—algo que o atrase;
- conseguir ajuda de um Fae Os Fae ou de um espírito do ermo Os Espíritos do Ermo; ou
- usar magia para prender, afastar ou esconder-se dele e de seus cães.
Lugares aonde ele não segue
A presa do Caçador pode achar refúgio...
- perto de árvores dool A Morte e os Que Não Morrem, das quais ele parece não conseguir se aproximar;
- em certos lugares marcados com glifos do Povo da Floresta;
- num dos bosques vermelhos Os Bosques Vermelhos, talvez, dependendo da verdadeira natureza do Caçador;
- através de uma pedra-guia As Pedras-Guia, talvez, nos caminhos Fae;
- em cavernas ou outros lugares pequenos demais para o Caçador entrar (embora os cães dele provavelmente consigam); ou
- perto de um sítio corrompido poderoso.
Muitos desses lugares guardam perigos próprios, e o Caçador é paciente e astuto. Ele vai cercá-los, esperar e/ou tentar desentocá-los conforme fizer sentido.
Movimento especial
Push On!
Quando você tenta acompanhar ou ficar à frente do Caçador e de seus cães, e carrega carga normal ou leve, role +CON: com 10+, você consegue, e ainda tem um momento para pensar, recuperar o fôlego ou ajudar um aliado; com 7-9, você continua, mas escolha 1:
- Você está esmorecendo; marque uma debilidade
- Reduza para carga leve, ou largue ◇ se sua carga já for leve
- Você perde terreno ou a estima do Caçador; diga à SL para avançar rumo à catástrofe iminente
- Você precisa da ajuda de um aliado
Com 6-, ou se você carrega carga pesada: escolha 1 dos itens acima e pergunte à SL o que mais dá errado, ou que novo desafio você agora enfrenta.
Nota: Os movimentos Em Casa no Ermo e Desbravador (do livreto do Patrulheiro) valem para este movimento também.
Recompensas
O Caçador Pálido recompensa quem se junta a ele e o impressiona, e a presa que consegue escapar. A recompensa pode ser:
- Uma prova de seu favor, que a Senhora dos Corvos A Morte e os Que Não Morrem aceita no lugar de uma alma
- Um de seus muitos troféus (e a alma que ele prende, talvez)
- Um artefato ou arcano, algo portátil, escondido junto ao corpo dele
- Sua bênção sobre a(s) lâmina(s) deles, que passam a ferir mortos-vivos como se fossem de prata
- Uma resposta honesta
- Uma trompa prateada (abaixo)
Trompa prateada
Quando você toca a trompa ao ar livre, à noite, na presença de mortos-vivos, a trompa se desfaz e uma névoa sobe. Os mortos-vivos fogem, e logo o Caçador Pálido e seus cães aparecem para persegui-los.
Caçador dos Mortos
Por que ele caça os mortos? Talvez…
- sejam a presa mais digna;
- faça parte de sua natureza;
- ele deva um dízimo à Senhora dos Corvos;
- ele busque vingança contra eles;
- alguma variação do acima; ou
- algo completamente diferente.
Seja como for: ele persegue mortos-vivos além da Grande Mata e às vezes fareja o rastro deles mesmo quando não está rondando o mundo. Aparece então noites depois, perseguindo-os até o amanhecer. Se uma presa dessas sobrevive, sua única recompensa é ter despistado o Caçador.