Kalpea Metsästäjä
Tiettyinä öinä Kalpea Metsästäjä (Pale Hunter) vaanii Suurmetsässä (Great Wood) Suurmetsä aavekoiriensa kanssa. Silloin rohkeimmatkin metsästäjät pysyvät kylässä. Metsän kansa Metsän kansa puhui hänestä jonkinlaisena luonnonvoimana, vähemmän palvottavana jumalana kuin kestettävänä myrskynä.
Tarinat kertovat eri tavoin, mitä tapahtuu, jos osut Metsästäjän tielle. Hän voi olla välittämättä sinusta, kutsua sinut mukaansa tai merkitä sinut saaliikseen. Mutta kaikki tarinat ovat yhtä mieltä: tee häneen vaikutus, niin sinut palkitaan hyvin. Jää kiinni tai jätä osuutesi tekemättä – no, parempi olla ajattelematta sitä.
Koukut
- Joku on yhä ulkona Metsässä, mutta Kalpea Metsästäjä samoaa tänä yönä!
- Kalpean Metsästäjän sanotaan kantavan artefaktia, jota pelaajahahmot haluavat tai tarvitsevat.
- Pelaajahahmot haluavat pelastaa sielun, jota Metsästäjä pitää sidottuna.
- Pelaajahahmot tapaavat matkalaisen, joka on salaa epäkuollut. Metsästäjä on saanut tämän vainun.
Tarusto
Kalpea Metsästäjä arvostaa arvoista saalista ja arvoista seuraa: nopeita, nokkelia, rohkeita. Mutta hän metsästää aina jotain samotessaan Metsässä, vaikka se olisi hänen arvonsa alapuolella. Kaikki tietävät tämän.
Jotain kiinnostavaa: Hän hylkää kaiken muun saaliin metsästääkseen epäkuolleita ja ajaa niitä takaa jopa Suurmetsän ulkopuolella ja öinä, joina hän ei tavallisesti samoaisi.
Jotain hyödyllistä: Saadaksesi Metsästäjän epäkuolleen olennon kimppuun hanki esine, jossa on sen henkivainu. Polta se kuutamoyönä savuavassa nuotiossa vastaleikatuista setrinoksista.
Kysymyksiä
Kuulemasi tarinan (tai tarinoiden) mukaan…
- Mikä hän on? Henki, aave vai mikä?
- Miten hän liittyy kuuhun?
- Mitä hänen koiransa tarkalleen ovat?
- Mikä on hänen suhteensa Varisten Valtiattareen Kuolema ja kuolemattomat?
- Mikä sankari voitti hänen kunnioituksensa, ja miten? Minkä palkinnon tämä ansaitsi?
- Mikä kammottava kohtalo kohtasi sankarin, joka uskalsi asettua häntä vastaan?
- Mitä menoja Jumalat ja uskonto Metsän kansa käytti lepyttääkseen häntä?
Ja lisäksi…
- Mitä tarinoita hänestä kerrotaan Suonreunassa (Marshedge) Suonreuna? Tai manmarchilaisten Pohjois-Manmarch keskuudessa?
- Kuka ei koskaan palannut kotiin, ja hänen sanotaan osuneen Metsästäjän tielle?
- Kuka väittää nähneensä hänet? Milloin ja missä? Mitä tapahtui? Mikä järkytti häntä (sinua?) niin?
Tiettyinä öinä...
Milloin Kalpea Metsästäjä samoaa? Valitse yhdessä pelaajahahmojen kanssa 1:
- Kun kuu on korkealla ja täysi
- Kun kuu on uusi, poissa
- Kuunpimennysöinä
- Talven kuutamoöinä
- Kesän kuuttomina öinä
- Kunkin vuodenajan ensimmäisenä täysikuuna
- Joinain muina öinä, joista sovitte yhdessä. Miksi nämä yöt ovat erityisiä? Miksi hän vaanii Metsässä silloin?
Jos pelaajahahmot ovat Suurmetsässä tällaisena yönä, valitse tai heitä Kalpean Metsästäjän saalis:
| 1-2 | Ei mitään… vielä. |
|---|---|
| 3-4 | Vähäpätöinen saalis: kettu/kani/villisika/peura, crinwin, hölmö, joka osui hänen tielleen, tms. |
| 5 | Arvoinen saalis: ceirwmawr, raselbaedd, petojen vartija, fae, jonka kanssa hän on lyönyt vetoa, tms. |
| 6 | Epäkuollut saalis: aave tai palannut avoimessa maastossa, kaukana doolpuista. |
Kun aika on oikea, osoita uhkaava vaara (hänen torvensa soi, hänen koiransa haukkuvat, hänen saaliinsa syöksyy ohi). Tarjoa tilaisuus (juosta, piiloutua, etsiä hänet tms.). Ennakoi vaikeuksia (usva nousee, hänen koiransa ilmestyvät).
Jos pelaajahahmot osuvat Metsästäjän tielle, se mitä seuraavaksi tapahtuu riippuu hänen tämänhetkisestä saaliistaan, siitä piiloutuvatko he vai kohtaavatko hänet, miten he käyttäytyvät, onko heidän joukossaan epäkuolleita, ja noppien oikullisista päähänpistoista.
Vaarat
Kalpea Metsästäjä
HP 26; Panssari 4 (kestävyys)
Vahinko hopeakeihäs edulla (lähellä, ulottuvuus, heitettävä, sysäävä, sotkuinen, 2 lävistävä) tai hopeasarvet edulla (lähellä, sysäävä) tai painiote edulla (käsi, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet usvan ympäröimä; voi tarttua epäkuolleisiin henkiin ja painia niiden kanssa; tarkat aistit; yliluonnolliset refleksit
Vaisto riemuita jahdista, ottaa epäkuolleita sieluja
- Suorittaa taidonnäyte
- Hajota usvaksi, muotoutua uudelleen
- Kutsua keihäänsä käteensä
- Kutsua lisää koiria
- Ottaa kuolleen tai kuolevan sielu
Kohoava, sarvipäinen hahmo, hohtavan valkoinen, kasvot varjossa. Hänen keihäänsä on pitkä ja suora, ja sen kärkenä on hopeinen kuunsirppi.
Häntä verhoavat menneiden jahtien trofeet, jotka kalisevat pahaenteisesti tai ovat oudon äänettömiä tarpeen mukaan.
Vinkki: Jos hänen on puhuttava, puhu hiljaa. Hitaasti. Juuri ja juuri kuiskausta kovempaa. Usein tauoin. Ja latteasti.
Kun teet Kalpealle Metsästäjälle vahinkoa, jota hän voisi väistää tai myötäillä, heitä haitalla.
Kalpean Metsästäjän todellisen luonteen päätät sinä, mutta ehkä hän on…
- syklien ja kuun ikiaikaisen olennon ruumiillistuma Alkuvoimat;
- erämaan henki Erämaan henget;
- Vihreän Herran Vihreät Herrat aave Kuolema ja kuolemattomat, joka metsästää ikuisesti;
- mahtava fae Fae;
- yksi Metsän kansasta Metsän kansa, korotettu ja kirottu;
- jokin muunnelma yllä olevista; tai
- jotain aivan muuta.
Muokkaa Metsästäjän arvolohkoa vastaamaan hänen luonnettaan. Syklien ja kuun ruumiillistuma voisi olla ikiaikainen, ja sillä voisi olla siirto kuten ”Ennakoida heidän tekonsa”. Vihreän Herran aaveella olisi tunnisteet henki ja epäkuollut, side jossain Metsässä ja 0 Panssaria hopeaa vastaan.
Aavekoirat
HP 10; Panssari 1 (ei elimiä), vain suola vahingoittaa, tai kun se puree
Vahinko purema edulla (käsi, tarttuva)
Erityispiirteet sidottu Metsästäjään; voi samota vain ~1,5 km:n päähän hänestä
Vaisto ajaa takaa
- Ilmentää usvasta tehdyn hahmon
- Vainuta saalis tai kuolleet
- Kutsua lauma ja Metsästäjä
- Ahdistella, saartaa, kaataa maahan
Parikymmentä näitä villejä valkoisia koiria seuraa häntä minä tahansa yönä. Mutta niitä on enemmän. Niin monta, monta enemmän.
Ovatko ne epäkuolleita sieluja, jotka hän on ottanut, alttiita hopealle? Fae-koiria, joihin rauta pystyy? Jonkin ikiaikaisen vietin ilmentymiä? Sen kaiken päätät sinä.
Jahdin Kutsu
Kun Kalpea Metsästäjä kiitää ohi, sielusi värähtää hänen torvensa kutsusta ja koirien haukusta – merkitse XP, jos liityt jahtiin.
Jos et liity jahtiin tai Metsästäjä karkottaa sinut, vaistosi muuttuu muotoon ”Epäilys: arkailla vaaraa, epäillä itseään”, etkä voi Palaa Kirkkaasti.
Molemmat kestävät, kunnes onnistut jossain rohkeassa ja uhkarohkeassa teossa.
Metsästäjän suosio
Kalpea Metsästäjä toivottaa seuran tervetulleeksi, mutta odottaa sen pysyvän perässä ja tekevän osansa. Aloita seuraava. Seuraa synkkiä enteitä erikseen kunkin pelaajahahmon kohdalla.
Kun pelaajahahmo tekee vaikutuksen Kalpeaan Metsästäjään, poista kaikki hänelle kertyneet merkinnät.
pakeneva saalis
Takaa-ajo
Kun Kalpea Metsästäjä merkitsee pelaajahahmot saaliikseen, hän antaa heille etumatkaa. Odota hetki ja aloita sitten seuraava.
Jos pelaajahahmot hajaantuvat, seuraa synkkiä enteitä erikseen kunkin kohdalla.
Otettu
Kun HP:si on 0 ja Kalpea Metsästäjä ottaa sinusta trofeen, Metsästäjä ottaa sielusi. Mitä hän tekee sillä?
Ehkä hän…
- toimittaa sinut Varisten Valtiattarelle ja Viimeiselle Ovelle;
- liittää sinut koiriensa riveihin;
- kuluttaa olemuksesi hopeisessa tulessa; tai
- tekee kunkin kanssa jotain eri.
Jos pakenet hänen kynsistään, sinun on kuljettava Viimeisen Oven läpi nyt tai jäätävä viipymään maailmaan (saat Aave-liitteen).
Jahdin johtaminen
Kalpea Metsästäjä ja hänen koiransa ovat väsymättömiä ja säälimättömiä. Selviytyäkseen niiden saaliin on kestettävä auringonnousuun asti tai päästävä Suurmetsän reunalle.
Johda jahti kohtausten ja haasteiden sarjana. Jos et ole varma, millaisen kohtauksen tai haasteen esittäisit, pyydä pelaajaa heittämään Kohtalon noppaa ja lisää jokaiseen seuraavaan heittoon 1 (kumulatiivisesti).
| 1 | Avoin osuus, pyrähdys |
|---|---|
| 2 | Polkujen valinta: toinen pidempi, toinen riskialttiimpi |
| 3 | Este, vaaratekijä tai hirviö |
| 4 | Vaivalloinen rämpiminen |
| 5 | Toinen osapuoli hajaantuu, kenties kiertääkseen/huijatakseen/ansoittaakseen toisen |
| 6 | Hyvä piilopaikka |
| 7 | Hengähdystauko, kun Metsästäjä ja koirat etsivät jälkiä |
| 8 | Jos olette jahdissa mukana, saalis on näkyvissä/ulottuvilla; jos olette saalis, paikka, jonne Metsästäjä ei voi/halua mennä |
| 9 | Jos olette jahdissa mukana, tilaisuus armoon, päästää saalis menemään; jos olette saalis, tilaisuus livahtaa pois tai yllättää Metsästäjä |
| 10 | Viimeinen hurja syöksy ennen aamunkoittoa tai Metsän reunalle |
Vaihda maastoa Suurmetsä joka kohtauksessa tai haasteessa.
Metsästäjän välttäminen
Joitakin juonia, jotka voisivat toimia…
- meneminen paikkaan, jonne hän ei seuraa (ks. alla);
- virtaavan veden ylittäminen koirien eksyttämiseksi;
- oman hajun peittäminen myskiruoholla tai jollain muulla väkevällä kasvilla;
- hänen harhauttamisensa aaveella tai jollain, mikä näyttää aaveelta;
- hänen johdattamisensa suuren, reviiritietoisen olennon – kuten hagrin Suurmetsä tai cynddaraigin Suurmetsä – tielle, jotain hidastamaan häntä;
- avun saaminen faelta Fae tai erämaan hengeltä Erämaan henget; tai
- taian käyttäminen hänen ja hänen koiriensa ansoittamiseen, torjumiseen tai niiltä piiloutumiseen.
Paikat, joihin hän ei seuraa
Metsästäjän saalis voi löytää turvapaikan...
- doolpuiden Kuolema ja kuolemattomat läheltä, joita hän ei näytä pystyvän lähestymään;
- tietyistä Metsän kansan merkeillä Metsän kansa merkityistä paikoista;
- jostain punaisista lehdoista Punaiset Lehdot, kenties, Metsästäjän todellisesta luonteesta riippuen;
- tienviittakiven Tienviittakivet kautta, kenties, Fae-poluilta;
- luolista tai muista paikoista, jotka ovat liian pieniä Metsästäjälle (vaikka hänen koiransa luultavasti mahtuvat); tai
- voimakkaasti turmellun kohteen Alla Olevat läheltä.
Monissa näistä paikoista on omat vaaransa, ja Metsästäjä on kärsivällinen ja ovela. Hän saartaa ne, odottaa ja/tai yrittää ajaa ne esiin tilanteen mukaan.
Erityissiirto
Push On!
Kun yrität pysyä Metsästäjän ja hänen koiriensa tahdissa tai edellä ja kannat tavallista tai kevyttä kuormaa, heitä +CON: 10+:lla onnistut, ja sinulla on jopa hetki aikaa ajatella, vetää henkeä tai auttaa liittolaista; 7-9:llä jatkat matkaa, mutta valitse 1:
- Voimasi hiipuvat; merkitse heikkous
- Pudota kevyeen kuormaan, tai pudota ◇, jos kuormasi on jo kevyt
- Menetät etumatkaa tai Metsästäjän suosion; käske PJ:tä viemään kohti uhkaavaa tuhoa
- Tarvitset liittolaisen apua
6-:lla tai jos kannat raskasta kuormaa: valitse 1 yllä olevista ja kysy PJ:ltä, mitä muuta menee pieleen tai minkä uuden haasteen nyt kohtaat.
Huom.: Samoojan pelikirjan siirrot Kotonaan Erämaassa ja Tienraivaaja pätevät myös tähän siirtoon.
Palkinnot
Kalpea Metsästäjä palkitsee ne, jotka liittyvät häneen ja tekevät häneen vaikutuksen, sekä saaliin, joka onnistuu pakenemaan. Palkinto voi olla:
- Hänen suosionsa merkki, jonka Varisten Valtiatar Kuolema ja kuolemattomat ottaa sielun sijaan
- Yksi hänen monista trofeistaan (ja kenties sen sitoma sielu)
- Artefakti tai arkaani, jotain kannettavaa, hänen kätköistään
- Hänen siunauksensa heidän terälleen (tai terilleen), jotka vahingoittavat nyt epäkuolleita kuin hopea
- Rehellinen vastaus
- Hopeinen torvi (alla)
Hopeinen torvi
Kun puhallat torveen ulkona, yöllä, epäkuolleiden läsnä ollessa, torvi murenee ja usva nousee. Epäkuolleet pakenevat, ja Kalpea Metsästäjä koirineen ilmestyy pian ajamaan niitä takaa.
Kuolleiden metsästäjä
Miksi hän metsästää kuolleita? Ehkä…
- ne ovat arvoisinta saalista;
- se kuuluu hänen luonteeseensa;
- hän on velkaa Varisten Valtiattarelle kymmenyksiä;
- hän hakee kostoa niille;
- jokin muunnelma yllä olevista; tai
- jotain aivan muuta.
Joka tapauksessa: hän ajaa epäkuolleita takaa Suurmetsän ulkopuolellekin ja saa joskus niiden vainun silloinkin, kun hän ei samoa maailmassa. Hän ilmestyy silloin yötä myöhemmin ja ajaa niitä takaa aamunkoittoon asti. Jos tällainen saalis selviää, sen ainoa palkinto on, että se on eksyttänyt Metsästäjän jäljiltään.