Tuomari

Katso tätä pientä kylää, tätä kynttilänliekkiä pimeydessä. Jo sen olemassaolo on teko, joka vaatii rohkeutta ja uskoa. Ja Aratis on antanut sinulle tehtäväksi varjella sitä: ratkaista sen riidat, kirjata sen tarinat, puolustaa sitä pimeydeltä ja tuholta. Tartu vasaraasi, Tuomari. Kylä tarvitsee sinua.


Tausta (Valitse 1)

Kun Tiedät Asioita Stonetopin ihmisistä tai historiasta, sinulla on etu.

Kun vietät päiviä, viikkoja tai kuukausia Kronikan ääressä, esitä PJ:lle kysymys, niin PJ kertoo, mitä saat tuona aikana selville.

  • Devin (Suonreunasta)
  • Haeris (Gordinin Kaivokselta)

Kun pyydät toisen asutuksen Tuomarilta apua tai tietoja, hän on valallaan velvoitettu antamaan niitä.

Samoin sinä olet valallasi velvoitettu tukemaan häntä.

Sinulla on lintutarha tavallisen erityisen omaisuuden valintasi lisäksi (merkitse se nyt). Kun lähetät viestin koulutetulla linnulla, kuten veljeskuntasi Tuomareilla on tapana, PJ kertoo, saatko vastauksen, milloin ja mitä siinä lukee.

Kun vietät muutaman päivän yhteydessä Aratiin Stonetopia tai koko sivistystä uhkaavasta vaarasta, heitä +WIS: 7+:lla Aratis paljastaa, mitä hän tahtoo sinun tekevän; 10+:lla pidät lisäksi 2 Valtuutusta. Kun toimit hänen käskystään, käytä 1 Valtuutus lisätäksesi +1 juuri heittämääsi heittoon.

Vaisto (Valitse 1)






Ulkonäkö

Valitse 1 joka riviltä tai keksi jotain:

Kotiseutu ja nimi

Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olet alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain vastaavaa).

Minua kutsutaan...

Kyvyt

Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun heikkous on merkitty, heität haitalla.

Voima
Ketteryys
Älykkyys
Viisaus
Kestävyys
Karisma
HP (enint. 20)
Panssari
XP
Taso

Erityinen omaisuus

(Valitse 1 valta-asemasi tunnuksen ja kirjurin välineiden lisäksi)


  • Valta-asemasi tunnus (valitse 1):
  • (tuhoutumaton, +1 panssari, +1

    Valmius Puolusta-heiton 7+:lla)

  • Kirjurin välineet: pergamenttia, mustetta, pigmenttejä, pulloja, sulkakyniä, ◇ muistikirja jne.

(sovi PJ:n kanssa)

Siirrot

Aloitat siirroilla Nuhde ja Stonetopin kronikoitsija sekä 2 muulla valitsemallasi.


USKON AIGIS

Kun käytät kilpeä, se voi torjua loitsuja, maagisia vaikutuksia ja aineettomia hyökkäyksiä kuin ne olisivat fyysisiä iskuja.

PANSSAROITU

Kun kannat kilpeä, merkitse vain ◇ (eikä ◇◇). Lisäksi voit jättää huomiotta tunnisteen kömpelö missä tahansa käyttämässäsi panssarissa.

Jos otat tämän siirron pelin alussa, lisää kantamukseesi ◇◇ rautainen rengashaarniska, ◇◇ pronssinen rintapanssari tai ◇◇ suomuhaarniska (kaikki 2 panssari, lämmin, kömpelö).

TODISTA

Kun puhut totta vakaumuksella ja suoruudella, kukaan ei voi epäillä sinua. He voivat kiistää sanasi, mutta sydämessään he tunnistavat totuuden.

MURRA LEIPÄÄ

Kun jaat kunnon aterian jonkun kanssa ja kumpikin syö itsensä kylläiseksi, kumpikin palauttaa (ylimääräistä) HP:tä.

RINTAVARUSTUS

Kun Puolustat, voit käyttää 1 Valmiuden pysyäksesi lujana ja pitääksesi asemasi, mitä ikinä sinulle tapahtuukin.

NUHDE

Kun ensimmäistä kertaa julistat läsnä olevan yksilön kaaoksen kätyriksi tai sivistyksen kiroukseksi, hän valitsee 1:

  • Hän häpeää ja toimii sen mukaisesti
  • Hän epäröi ja empii, pysähtyy
  • Hän pelkää ja yrittää paeta
  • Hän raivostuu ja iskee ennalta arvattavasti (seuraavalla heitolla häntä vastaan on etu)

RUOSKI

(Vaatii tason 2+, Nuhde)

Kun Nuhtelet jotakuta, äänesi tekee hänelle vahinkoa (likellä, äänekäs, ohittaa panssarin).

STONETOPIN KRONIKOITSIJA

◇◇◇

Kun kirjoitat yksityiskohtaiset pelikertamuistiinpanot ja jaat ne muille pelaajille, pidä +1 Uutteruus.

Voit milloin tahansa käyttää 1 Uutteruuden lisätäksesi +1 heittoon, jonka sinä tai toinen pelaaja juuri teki.

YHTEISEN HYVÄN VUOKSI

Kun Suostuttelet jonkun toimimaan puolustaakseen yhteisöään tai koko sivistystä, sinulla on etu.

ARATIIN VAINUKOIRA

Kun Etsit Ymmärrystä, voit aina ilmaiseksi kysyä ”Mikä täällä on kaaoksen tahraama?”, jopa 6-:lla.

KUIN KOIRA LUUNSA KANSSA

(Vaatii Aratiin vainukoira)

Kun hyökkäät jonkin kimppuun, jonka tiedät olevan kaaoksen tahraama, tee + vahinkoa.

PARANNETTU KYKY

Aina kun otat tämän siirron, nosta yhtä kyvyistäsi 1:llä (enintään +2:een).

TIETO ON VALTAA

Kun heität 10+ Tiedä Asioita -siirrossa, sinulla tai liittolaisella on etu seuraavaan heittoon, jolla toimitte oppimasi pohjalta.

MONTA KÄTTÄ, KEVYT TYÖ

Kun riennät auttamaan toista hahmoa, joka juuri heitti, kerro miten ja kysy PJ:lta, mitä muuta vaaditaan tai mitkä ovat seuraukset. Jos hyväksyt, nosta liittolaisesi heittoa +1:llä.

RISUKIMPPU EI KATKEA

(Vaatii Monta kättä, kevyt työ)

Kun Kamppailette Yhtenä, sinulla ja valitsemallasi liittolaisella on etu.

VASARA JA KIRJA

Kun lyöt yliluonnollisen kaaoksen olentoa, heitä +WIS: 10+:lla tee vahinkosi ja valitse 1 alla olevasta listasta; 7–9:llä tee vahinkoa ja valitse 1, mutta altistat myös itsesi vaaralle tai ei-toivotulle huomiolle.

  • Tee + vahinkoa
  • Ohita olennon panssari tai muut puolustukset
  • Tukahduta yksi sen luonnottomista voimista
  • Aja se ulos isännästään

TOTUUS TAI SEURAUKSET

Kun katsot jotakuta silmiin ja katsot hänen sieluunsa, voit kysyä hänen pelaajaltaan: ”Valehteletko minulle tai salaatko jotain?” ja saat rehellisen vastauksen. Jos vastaus on ”Kyllä”, sinulla on etu seuraavaan heittoosi häntä vastaan.

Kun valehtelet jollekulle tai muuten petät häntä sanoilla, sinulla on haitta seuraavaan heittoosi häntä vastaan.

SITOVA VÄLIMIESMENETTELY

(Vaatii Totuus tai seuraukset)

Kun todistat jonkun lupausta tai valaa, voit tästä lähtien kysyä hänen pelaajaltaan, onko hahmo pitänyt sanansa. Pelaajan on vastattava rehellisesti.

Hahmon ei tarvitse olla paikalla. Jos hän on rikkonut sanansa, saat edun kaikkiin heittoihin häntä vastaan, kunnes hän myöntää vääryytensä ja kärsii sopivan seurauksen (sinä päätät).

KIRKAS NÄKÖ

Kun Etsit Ymmärrystä, voit aina ilmaiseksi kysyä ”Mikä täällä on illuusion tai taikuuden kätkemää?”, jopa 6-:lla.

OPPINUT

Kun nimeät lähteen, josta luit käsillä olevasta asiasta, heitä Tiedä Asioita +WIS:llä +INT:n sijaan.

MAHTAVA VALLI

(Vaatii tason 6+; korvaa Rintavarustuksen) Kun pidät Valmiutta (Puolusta-siirrosta), sinua ei voi pakottaa pois asemastasi. Lisäksi voit käyttää 1 Valmiuden jättääksesi kärsimäsi hyökkäyksen vaikutukset/vahingon kokonaan huomiotta.

ASELEPO

(Vaatii tason 6+ ja Todista) Kun lähestyt vihollista neuvotellaksesi hyvässä uskossa, se kuuntelee sinua ainakin loppuun. Rappeutunein ja villein vihollinenkin lykkää väkivaltaa, kunnes olet sanonut sanottavasi.

TUOMITSE

(Vaatii tason 6+ ja Nuhde) Kun Nuhtelet jotakuta, häneen jää mystinen polttomerkki, jota ei voi poistaa tai kätkeä ennen kuin sinä poistat sen. Jokainen älyllinen olento, joka näkee merkin, tunnistaa kantajan kaaoksen kätyriksi ja sivistyksen kiroukseksi.

JULISTUS

(Vaatii tason 6+ ja Tuomitse)

Kun Nuhtelet, voit julistaa ryhmän tai ryhmittymän, kunhan pystyt yksilöimään sen selvästi. Sovella Nuhteen vaikutuksia ryhmän jokaiseen jäseneen etäisyydestä riippumatta.

PEILIKILPI

(Vaatii tason 6+ ja Uskon aigis) Kun Puolustat kilven kanssa, voit käyttää 1 Valmiuden siepataksesi maagisen voiman ja ohjataksesi sen toiseen kohteeseen (tai ei mihinkään).

YLIVERTAINEN KYKY

(Vaatii tason 6+) Nosta yhtä kyvyistäsi +1:llä (enintään +3:een).

IKUINEN TORNI

(Vaatii tason 6+) Kun Uhmaat Vaaraa taikuutta vastaan, pidä tulosta 6- tuloksena 7–9.

Kronikka

Aratiin Tuomarin tehtävä on pitää Kronikkaa, yhteisön, sen ihmisten, heidän tietojensa ja perinteidensä historiaa. Kronikan sisältämän tiedon luonne riippuu Taustastasi, mutta se on enemmän kuin pelkkä kirja; se on fyysinen paikka. Päätä, millainen se on.

Hyvää on, että se… (valitse 3)

Mutta valitettavasti se… (valitse 2)

Merkitse Kronikan sijainti Stonetopin pelikirjan karttaan.

Lainvartija

Hänen Tuomarinsa sanovat, että Aratis on ollut ihmiskunnan kanssa siitä asti, kun se ensimmäisen kerran pinosi kiven toisen päälle ja kutsui sitä kodiksi.

Stonetopin Jumalten Paviljongissa Aratiin pyhäkkö on… (valitse 1)

Esittelyt

Odota tässä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää vuorotellen hahmonne. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku esittää sinulle kysymyksen, vastaa totuudenmukaisesti.

  1. 1
    Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi: nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
  2. 2
    Toisella vuorollasi kuvaile erityinen omaisuutesi ja miten olet hyödyksi kylälle (peltotöiden lisäksi).
  3. 3
    Kolmannella vuorollasi kuvaile Kronikka. Sitten kerro meille Aratiista ja hänen pyhäköstään sekä siitä, mitä hän vaatii tosi opetuslapsiltaan.
  4. 4
    Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
  1. 5
    Uusi kierros. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
  2. 6
    Seuraavalla vuorollasi kysy muiden pelaajahahmoilta yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa miten haluat.
  1. 7
    Uusi kierros. Kysy toinen kysymys kohdasta 6 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
  2. 8
    Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, antakaa kevään puhjeta!