Pohjois-Manmarch
Pohjois-Manmarch (North Manmarch) sijaitsee Suurmetsästä Suurmetsä itään, Valtatiestä Tekijöiden tiet pohjoiseen ja Suonreunasta Suonreuna koilliseen. Sen länsilaita on kumpuilevia kukkuloita, jotka vaihtuvat laajaksi, harvapuiseksi preeriaksi, joka viettää loivasti itää kohti. Kukkuloilla pulppuaa monia lähteitä, joista pienet purot virtaavat itään ja ruokkivat Kauhujokea Kauhujoki.
Seutu on tiheään asuttu, ja kukkuloita ja tasankoja täplittävät pienet, hyvin aseistetut kyläpahaset.
Vaikutelmat
Aina
- Avara taivas, tunne että näet loputtomiin
- Kärrynpyörien uurtamia ajouria ja kuluneita polkuja, jotka jatkuvat ja jatkuvat
- Pitkätaloja, joissa on jyrkät olkikatot
- Puunsavun, lannan ja märän turkin haju
- Valtavia pässejä vetämässä auroja ja vankkureita
- Arpisia kasvoja, kovia katseita, aseet käden ulottuvilla peltotöissäkin
Kevät
- Kalpeita luonnonkukkia keinumassa tuulessa
- Mudan tai vastakynnetyn maan kostea tuoksu
Kesä
- Paaluttua heinää levitettynä kuivumaan
- Aurinko paahtaa, hikiset vaatteet liimautuvat ihoon
Syksy
- Viljapeltoja siististi sängelle niitettyinä sadonkorjuun jälkeen
- Säikähtänyt peura loikkii pois
Talvi
- Jälkiä lumessa: tassunjälkiä, kavionjälkiä, jalanjälkiä, rekien jälkiä tms.
- Tuikkivia tähtiä kylmänä yönä, varma merkki tulevasta myrskystä
Manmarchilaiset
Täällä asuu tuhansia ihmisiä satoihin kyläpahasiin levittäytyneinä. Kyläpahaset ryhmittyvät puolen tusinan suuremman, linnoitetun asutuksen ympärille. Näissä linnavuorissa asuvat päälliköt, jotka (näennäisesti) suojelevat ympäröiviä kyläpahasia.
Manmarchilaiset sanovat ”joen itäpuolella” samaan tapaan kuin muut sanovat ”olipa kerran”. He muuttivat Kauhujoen Kauhujoki toiselta puolelta kauan sitten, ennen kuin Kumpujen rakentajat Kumpujen rakentajat kutsuivat esiin Alla Olevat Alla Olevat ja tekivät vesistä vaarallisia.
Nimet
Germaanisvaikutteisia: Alfher, Bathhilde, Berkhard, Bertrim, Clothar, Dagmar, Elfrida, Ganter, Gerhild, Hartig, Hilde, Hiltrude, Hramn, Ludig, Luise, Meike, Modd, Sabrinne, Swanhilde, Ulrike, Urrsla, Weillem, Wiland, Wulfrim
Tarusto
Kaikki ovat kuulleet manmarchilaisten sotaisista tavoista. He taistelevat enimmäkseen keskenään, ja väkivaltaa ruokkivat verikostot, petokset ja kunnianhimo. Seudulla voi olla vuosikymmen tai kaksi rauhaa, mutta vasta kun sota on jättänyt suurimman osan sukupolvesta kuolleiksi tai raajarikoiksi.
Jotain kiinnostavaa: Kun manmarchilainen
tappaa tai vahingoittaa toista rauhan aikana, uhrin suvulle kuuluu verihinta – kolikoita, karjaa tai muuta varallisuutta.
Uhrin päällikkö määrää verihinnan (yleensä Arvo 2, tai Arvo 3 merkittävän henkilön kohdalla).
Jos syytetty tai hänen sukunsa jättää maksamatta, se on peruste verikostolle.
Jotain hyödyllistä: Juonittelevat päälliköt oikeuttavat väkivallan määräämällä kohtuuttoman tai hyvin tarkasti määritellyn verihinnan. Jos verihinta kuitenkin maksetaan, kosto on lopetettava. Maksettu verihinta on pyhä – päällikkö, joka ei piittaa siitä, kutsuu kirouksen kansansa ylle.
Kysymyksiä
- Miten manmarchilaisten kieli eroaa Stonetopin kielestä?
- Milloin manmarchilaisten viimeisin taistelukierros alkoi? Onko se jo päättynyt?
- Kenet kaikki menetit väkivallalle? Mikä klaani, suku tai päällikkö on syyllinen?
- Mistä kyläpahasesta tai linnavuoresta olet kotoisin? Mistä se oli tunnettu?
- Palvotaanko siellä ___? Miten se eroaa siitä, mitä Stonetopissa tehdään?
- Manmarchilaiset kaatavat puita Suurmetsästä – rikkoivatko he sopimuksen Metsän kansan kanssa, vai eikö heillä koskaan ollut sellaista?
- Miten manmarchilaiset suhtautuvat Vihreiden Herrojen raunioihin ja artefakteihin? Karttavatko he niitä? Pitävätkö he niitä aarteina?
- Mistä tämä klaani on parhaiten tunnettu? Mistä heidät erottaa muista klaaneista?
- Mistä tiedät, että ihmisen toiminta on muovannut tätä maata, vaikkei yhtään asutusta näy?
Koukut
- Manmarchilaiset väijyvät kauppiaan Valtatien eteläpuolella ja varastavat jotakin tärkeää, vaarallista tai arvokasta.
- Saapuu tieto, että manmarchilaisen pelaajahahmon (tai tärkeän sivuhahmon) sukulaiset teurastettiin viimeisimmällä taistelukierroksella.
- Ihmisiä katoaa joistakin läntisistä kyläpahasista, eikä paikallinen päällikkö tunnu pystyvän estämään sitä.
- Manmarchilaisia pakolaisia saapuu Stonetopiin, ja he lupaavat haudatun aarteen sille, joka kostaa heidän puolestaan.
- Kunnianhimoinen päällikkö on valloittanut kolme linnavuorta ja valmistautuu hyökkäämään neljänteen. Jos hän onnistuu, hän todennäköisesti yhdistää manmarchilaiset,
ja mitä sitten?
Maasto
Valitse 1 tai yhdistä 2, tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa ().
| 1 | Lähde/lampi/oja/puro |
|---|---|
| 2 | Kaivanne/kuivauoma/notko/rotko |
| 3 | Lehto/tiheikkö/puuryhmä |
| 4 | Jyrkkä rinne/kalliopaljastuma/iso kukkula |
| 5 | Loiva rinne/matala harjanne/pieni kukkula |
| 6-7 | Avoin niitty, ruoho vyötärönkorkuista tai matalampaa |
| 8 | Polku/ajourat/reitti |
| 9-10 | Viljelysmaa/laidun |
| 11 | Aita/matala muuri/penger |
| 12 | Kyläpahanen/linnavuori/yksinäinen pitkätalo |
Löydöt
Kunkin kohdalla valitse 1 tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa.
| 1 | Maaston muutos (edellinen palsta), ja heitä uudelleen |
|---|---|
| 2 | Tilaisuus oivaltaa jotakin uhasta tai vaarasta (esim. jäljet, jotka paljastavat lukumäärän, olinpaikan tms.) |
| 3 | väkivallan merkkejä (ks. alla) |
| 4 | Eläimiä: ehkä riistaa (peuroja, kalkkunoita, fasaaneja tms.) tai laiduntava lauma, jota vahtivat nuorukainen ja muutama koira |
| 5 | Talonpoikia: maata muokkaamassa, metsästämässä tai matkalla jonnekin |
| 6 | Sotureita: eivät vihamielisiä, mutta varmasti varuillaan |
| 1 | Aave, joka viipyy murhapaikkansa lähellä, enemmän hämmentynyt kuin vaarallinen |
|---|---|
| 2 | Poltettu kyläpahanen, perusteellisesti ryöstetty, asukkaat teurastettu |
| 3 | Ruumiita: poltettu roviolla, päitä seipäissä, roikkumassa puista tai jätetty mätänemään |
| 4 | Ryöstöretken eloonjääneitä, osa haavoittuneita, todennäköisesti epätoivoisia |
| 5 | Taistelun ääniä tai avunhuutoja |
| 6 | Äskettäisen kahakan kuolleet, joita vain raadonsyöjät ovat ryöstelleet |
Kyläpahanen
Tässä tyypillinen asutus:
Koko kyläpahanen (~25-75 sielua)
Väkiluku +0
Vauraus -1
- Kauppaa muiden kyläpahasten kanssa
Voimavarat (valitse 2-3)
- Karja (siat, vuohet, lampaat, liha, maito, villa)
- Maanviljely (vehnä, ohra, kaura, hunaja, sima)
- Puutavara
- Ansapyynti (turkikset, liha)
- Kaivostoiminta (meripihka, suola ja/tai rauta)
Puolustus +1
- Soturikulttuuri
- Rauta-aseet, puukilvet
- Paikallisen päällikön suojelus
Kyläpahasissa on pitkätalo kullekin perheelle ja sen karjalle sekä pienempiä ulkorakennuksia (vajoja, kellareita tms.) ryhmässä. Asukkaat viljelevät ympäröivää maata 1,5-3 kilometrin säteellä. Kukin kyläpahanen on nimetty merkittävimmän asukkaansa mukaan, ehkä lyhennettynä, ja nimen perään tulee ”-hall” (Dagmarhall, Swanhall tms.).
Linnavuori
Pohjois-Manmarchissa on noin puoli tusinaa suurempaa, linnoitettua asutusta, kukin 30-50 kilometrin päässä toisistaan. Useimmat ovat läntisillä kukkuloilla, mutta pari sijaitsee idän tasangoilla, Kauhujoelle antavien metsien länsilaidalla.
Linnavuorten nimiä voivat olla: Wulfberg, Rabenberg, Eikelberg, Hokberg, Tiefberg, Baerinberg, Schutberg jne.
Koko kylä (~150-350 sielua)
Väkiluku -1
Vauraus +0
- Kauppaa muiden linnavuorten kanssa
- Kauppaa Suonreunan ja/tai Lygosin kanssa (tekstiilit, mausteet, lasi, yrtit, hienoudet)
Voimavarat (valitse 2-3)
- Verot ympäröiviltä kyläpahasilta
- Ammatit: sepäntyö, parkitus, savenvalanta
- Karja (siat, vuohet, lampaat, liha, maito, villa)
- Tori (ympäröiville kyläpahasille)
- Puutavara
Puolustus +2
- Tusinan verran ammattisotureita
- Vuorottelevia alokkaita kyläpahasista
- Rauta-aseet, puukilvet
- Sarja maavalleja
- Paaluvarustuksia
Kukin kyläpahanen on sidottu johonkin linnavuoreen ja sen päällikköön valoin tai verisitein. Päällikkö ylläpitää pysyvää soturijoukkoa ja on vastuussa kyläpahastensa suojelemisesta muilta klaaneilta tai (kun se ei ole mahdollista) verihinnan vaatimisesta tai koston toteuttamisesta.
Kaupankäynti
Yleisesti saatavilla
Seuraavat ovat Stonetopissa erityisesineitä, mutta Pohjois-Manmarchissa yleisesti saatavilla – pelaajahahmot voivat hankkia ne täältä heittämättä. Heidän on kuitenkin vaihdettava ne johonkin yhtä arvokkaaseen. Stonetopin viskille on yleensä kysyntää.
| sota-aseet | Arvo |
|---|---|
| ◇ Nuija tai varsta, rautaa (lähellä, sysäävä) | 1 |
| ◇ Sotakirves, rautaa (lähellä, sotkuinen) | 1 |
| ◇ Miekka, rautaa (lähellä, +1 vahinko) | 1 |
| ◇ Sotavasara (lähellä, 2 lävistävä) | 1 |
| panssari | Arvo |
|---|---|
| ◇ Rintapanssari, keitettyä nahkaa (1 panssari) | 1 |
| tavarat | Arvo |
|---|---|
| Suolaa (pieni rasia) | 0 |
| Leili simaa, tavallista | 0 |
| ◇◇ Nelikko simaa, tavallista | 0 |
| ◇ Suolaa (pussillinen) | 1 |
| Pala meripihkaa | 1 |
| Tynnyri simaa, tavallista (liikkumaton) | 1 |
| Kärrykuorma puutavaraa | 2 |
| kuljetus | Arvo |
|---|---|
| Kottikärryt | 1 |
| Kärryt tai reki (vaatii aasin/ hevosen/muulin) | 2 |
| Vankkurit (vaatii hevosen/muulin) | 3 |
| Varaosia vankkureihin/kärryihin/rekeen (akseleita, pyöriä tms.; ◇◇◇ käyttöä, liikkumaton) | 2 |
| karja | Arvo |
|---|---|
| Vuohi (varmajalkainen, utelias, nälkäinen) HP 3; Vahinko (käsi); Vaisto: tutkia; teurastettuna ◇ muonaa (6 käyttöä) | 1 |
| Sika (tarkkavainuinen, itsepäinen, ahne, fiksu) HP 6; Vahinko (käsi); Vaisto: syödä mitä tahansa; teurastettuna ◇ muonaa ( käyttöä) | 1 |
Erityisesineet
Seuraavia voi hankkia Pohjois-Manmarchista Siirrot ja varusteet -monisteen erityisesineiden lisäksi. Pelaajahahmojen on heitettävä Käy Kauppaa niiden hankkimiseksi.
Kun pelaajahahmot Käyvät Kauppaa Pohjois-Manmarchissa, he käyttävät paikallista Vaurautta (oletuksena -1 ja haitta kyläpahasessa, +0 linnavuoressa). 6-:lla he eivät merkitse XP:tä, ja jos he haluavat myydä tai hankkia tavaran, heidän on puhuttava paikallisen päällikön kanssa.
| tavarat | Arvo |
|---|---|
| Leili simaa, hienoa (◇◇ käyttöä; jaa 1 käyttö jonkun kanssa saadaksesi edun Suostutteluun) | 0 |
| ◇◇ Nelikko simaa, hienoa | 1 |
| Tynnyri simaa, hienoa (liikkumaton) | 2 |
| Pala meripihkaa, kauniisti työstetty | 1 |
| Hopea- ja meripihkakoru | 2 |
| Iso möhkäle meripihkaa | 2 |
| Sotavaunut (vaatii hevosen/tonnerhornin) | 2 |
| karja | Arvo |
|---|---|
| Tonnerhorn (karaistunut, villainen, voimakas) HP 7; Vahinko (käsi, sysäävä); Vaisto: suojella laumaansa; vetää kuormia kuin pieni hevonen | 2 |
Palvelukset ja suosionosoitukset
Pelaajahahmojen ei tarvitse heittää Käy Kauppaa seuraavista, mutta heidän voi olla tarpeen Suostutella paikallisia – vaikka he tarjoaisivat jotakin yhtä arvokasta. Todennäköinen keino saada heidät vakuuttuneiksi on lahjoa paikallinen vanhin tai hankkia paikallisen päällikön lupa tai tuki.
Pelaajahahmoille suopea kyläpahanen voi myöntää nämä palvelukset ilmaiseksi, Suostuttelematta tai alennettuun hintaan.
| palvelus | Arvo |
|---|---|
| Yön ruoka ja suoja | 0 |
| Opas seuraavaan kyläpahaseen | 0 |
| Työmiehen apu päiväksi | 0 |
| Työmiesryhmä viikoksi | 1 |
| Aseellinen saattue pariksi päiväksi | 1 |
| Soturi mukaan mukavalle, yksinkertaiselle ryöstöretkelle | 1 |
| Pieni joukko viikon tai kahden toimintaan | 2 |
| Joku, joka piilottaa sinut koston tieltä muutamaksi päiväksi | 2 |
| Kovanaamojen joukko vuodenajan toimintaan | 3 |
| Sopiva lahja varakkaalle päällikölle | 3 |
| Vakuuttava lahjus varakkaalle päällikölle | 4 |
kauppamahdollisuudet
Jos pelaajahahmot saavat kauppamahdollisuuden (Vuodenajat Vaihtuvat -siirrosta), manmarchilaiset voivat tarjota seuraavaa:
- Hyvä vaihtosuhde, kaksi tai jopa kolme Arvo 2 -esinettä 1 Ylijäämästä
- Pussillinen meripihkaa (Arvo 3) ◇ vastineeksi avusta koston saamisessa kilpailevalle klaanille tai päällikölle
- Pieni 6-12 tonnerhornin lauma (yhteensä Arvo 3) 1 Ylijäämästä ja avusta jossakin ongelmassa
- Vihreiden Herrojen Vihreät Herrat, Kiven Herrojen Kiven Herrat tai Alla Olevien Alla Olevat arkaani
Vaarat
Vaaratekijät
- Ikävä säänmuutos: piiskaava tuuli, pureva pakkanen, paahtava kuumuus, räntä/ rakeet/sade/lumi; salamointi
- Äkkitulvia laaksoissa tai rinteillä
- Preeriapalo Tasangot tasangoilla
- Mutavyöryjä ja kivivyöryjä Porrasmaat kukkuloilla
- Tulipalo Suonreuna kyläpahasessa tai linnavuoressa
Hirviöt
- Petoja: laumatraakkeja Tasangot, puuma Suurmetsä, höyhentraakkeja Suurmetsä tai susia Suurmetsä, ehkä jopa kleztigr Porrasmaat
- Isoja, äkäisiä eläimiä: villisika Suurmetsä, luolakarhuja Suurmetsä tai ukkostraakkeja Tasangot
- Vihreiden Herrojen kimeeroja Vihreät Herrat, joita äskettäiset hakkuut tai kaivaukset ovat paljastaneet
- Aaveita Kuolema ja kuolemattomat tai palanneita Kuolema ja kuolemattomat, jotka vaanivat vanhojen taistelukenttien tai verisen, yksipuolisen teurastuksen paikkojen lähellä
- Alla Olevien emanaatioita Alla Olevat, etenkin Kauhujoen lähellä
- Erämaan henkiä Erämaan henget yksinäisissä, koskemattomissa paikoissa
- Kauhuja, jotka ovat laskeutuneet Valkohammasvuorilta Valkohammasvuoret
Päällikkö
Päälliköt ovat lähinnä hallitsijoita, mitä pohjoisella on. Asema voi periytyä lapsille, kyläpahaset voivat äänestää siitä, se voidaan valita valiokilpien joukosta tai ottaa oveluudella tai väkivalloin. Jotkut päälliköt ovat typeriä tai heikkoja, mutta he eivät kestä kauan.
Valitse tai heitä kullekin päällikölle 2-4 vahvuutta ja 1-3 heikkoutta.
| 1 | Toisen päällikön tuki |
|---|---|
| 2 | Musta, pelottava maine |
| 3 | Sankareita täynnä oleva sukulinja |
| 4 | Hopeaa ja meripihkaa pursuavat arkut |
| 5 | Rohkeus kokeilla uutta |
| 6 | Syvä, syvä oveluus |
| 7 | Monta verenhimoista soturia |
| 8 | Lemmikkinoita tai -henki, tai voimakas artefakti |
| 9 | Hopeinen kieli tai kuninkaallinen olemus, tai molemmat |
| 10 | Laulujen arvoinen asetaito |
| 11 | Täydellinen omantunnon puute |
| 12 | Seuraajien ansaittu uskollisuus |
| 1 | Maksamattomat velat |
|---|---|
| 2 | Hankalat, kinastelevat tai kunnianhimoiset alaiset |
| 3 | Petollisen maine |
| 4 | Vain harvat soturit vastaavat hänen kutsuunsa |
| 5 | Hauraus iän, sairauden tai turmeluksen vuoksi |
| 6 | Monet kiroavat hänen nimeään |
| 7 | Tarve todistaa kykynsä |
| 8 | Liika itsevarmuus; usko omiin lauluihinsa |
| 9 | Jäykkä kunniantunto |
| 10 | Kiehuva, myrkyllinen kunnianhimo |
| 11 | Torin vertainen kiivaus |
| 12 | Täydellinen soturin taitojen puute |
Valiokilpi
HP 6; Panssari 3 (rautarengashaarniska, kilpi)
Vahinko rautainen sotakirves (lähellä, sotkuinen, 1 lävistävä), keihäs (lähellä, heitettävä, 1 lävistävä), puukko (käsi, 1 lävistävä)
Vaisto: olla sietämättä loukkauksia tai epäkunnioitusta
- Iske äkillisellä, välinpitämättömällä väkivallalla
- Taistele synkän päättäväisesti tai holtittoman hurjasti
- Murra vihollisen puolustus
Valiokilvet ovat päällikön parhaat: uskollisimmat, rohkeimmat, verisimmät.
He ovat ammattitaistelijoita, päällikkönsä henkivartijoita, käskyjen toimeenpanijoita ja luutnantteja.
He istuvat lähimpänä päällikköä tulen ääressä ja saavat parhaat lihapalat.
He saavat myös osansa päällikkönsä saaliista ja kunniasta. Viisas päällikkö suo sen heille, sillä päällikkö ei ole mitään ilman valiokilpiään. Ja kun päällikkö syöstään vallasta, yleensä juuri joku hänen valiokilvistään sen tekee.
Manmarchilainen alokas
HP 3; Panssari 2 (paksut vuodat, kilpi)
Vahinko rautainen sotakirves (lähellä, sotkuinen), puukko (käsi) tai heittokeihäät (heitettävä)
Vaisto: todistaa kykynsä, tavalla tai toisella
- Kerskaile ja rehentele
- Muodosta rikkonainen kilpimuuri
- Epäröi
- Toimi hätiköiden
Jokainen työkykyinen nuori palvelee vuoronsa päällikkönsä linnavuoressa. He viettävät vuoden tai kaksi harjoitellen, marssien, opetellen keihään käyttöä ja seisten kilpimuurissa. He laulavat lauluja, puhuvat suuria ja ehkä jopa saavat kätensä punaisiksi. Muutama valitaan päällikön pysyvään joukkoon, mutta useimmat palaavat kotiin kyläpahasiinsa valmiina puolustamaan perheitään ja täydentämään päällikkönsä rivejä kutsuttaessa. Niin ainakin ajatellaan.
Manmarchilainen veteraani
HP 3; Panssari 2 (paksut vuodat, kilpi)
Vahinko rautainen sotakirves (lähellä, sotkuinen), puukko (käsi) tai heittokeihäät (heitettävä)
Vaisto: suojella kotiaan, sukuaan, kunniaansa
- Muodosta kilpimuuri tai pidä se
- Valitse taistelunsa
- Rynnäkkö!
- Eivät enää nuoria, eivät enää innokkaita tai peloissaan.
Vain synkkää väkeä, jolla on jotakin, minkä puolesta taistella, jotakin menetettävää. He eivät ehkä ole yhtä vikkeliä kuin ennen, mutta tämä musta työ ei ole heille vierasta.
Tonnerhorn
HP 7; Panssari 0
Vahinko pusku/sarvetus (käsi, lähellä, sysäävä)
Vaisto: suojella laumaansa
- Vedä hellittämättä kuormaa tai kahleita vastaan
- Murahda, puuskuta, kuopi tai möyrää näyttääkseen tyytymättömyytensä
- Rysähdä päin sitä, mikä sitä loukkaa, yhä uudelleen
Tonnerhornit ovat valtavia lampaita, yhtä suuria ja vahvoja kuin aasi ja kahta äkäisempiä. Uuhilla on reilunkokoiset sarvet, mutta pässeillä?
Pässien sarvet ovat massiiviset, kaarevat ja lähes särkymättömät. Mikä on hyvä – pässeille ainakin – sillä ne todella rakastavat paukauttaa-paukauttaa-paukauttaa niitä kaikkeen.
Manmarchilaiset kasvattavat niitä kuormajuhdiksi ja valjastavat niitä auroihin, kärryihin, rekiin tai jopa sotavaunuihin. He ruokkivat karitsat tuttipullosta, ja sen ansiosta tonnerhornit ovat kiihkeän uskollisia kasvattajilleen.
Kaikkia muita kohtaan ne ovat kaikkea muuta kuin ystävällisiä.
Sotavaunut
HP 13; Panssari 1 (puuta ja rautaa)
Vahinko tallaus ja pyörien viikatteet (käsi, lähellä, sysäävä, sotkuinen, 1 lävistävä), tai rautainen sotakirves (lähellä, sotkuinen, sysäävä), tai pitkäjousi (kaukana)
Erityispiirteet kaksi tonnerhornia vetää; kuljettaa ajajaa ja kahta soturia
Vaisto: rynnätä armotta eteenpäin
- Aja laajoissa kaarissa taistelun ympäri ja ammu vihollisia täyteen
- Aja vihollisten yli ja täytä heidät kauhulla
- Kaadu näyttävästi, vahinkoa (alue, sysäävä)
Suurin osa Pohjois-Manmarchin väkivallasta on pienimuotoista, jopa henkilökohtaista. Yöllinen ryöstöretki tilalle. Väijytys kukkuloilla.
Sotajoukon kurkut viilletyt nuotion ääressä. Kun päälliköt sitten kokoavat suuria joukkoja ja kohtaavat avoimilla tasangoilla, no… he tuovat mukanaan parhaansa.