Kauhujoki

Kauhujoki (Dread River) on Maailman Äären (World's End) itäraja. Se virtaa alas Valkohammasvuorilta Valkohammasvuoret Pohjois- ja Etelä-Manmarchin (Pohjois-Manmarch ja 350) halki, ja lukuisat purot ja virrat ruokkivat sitä matkan varrella.

Vaikutelmat

Aina

  • Kaukaa: tunne liikkumattomuudesta
  • Lähempää: virran kohina
  • Vastaranta: raunioiden täplittämä, yksinäinen, salaperäinen
  • Veden äärellä: levoton tunne, kuin siellä voisi olla mitä tahansa – katselemassa, odottamassa, nälkäisenä

Kevät

  • Joki tulvii lumensulamisvesistä ja vyöryy yli äyräidensä
  • Kärpäsparvia kuin savupilviä
  • Mudan ja mätänevän kalan haju

Kesä

  • Häikäisevää vihreyttä rannoilla, auringonvalo kimaltaa vedessä
  • Vesilintujen, kottaraisten, hyönteisten ja virran loputon kuoro
  • Satunnainen loiskahdus – vain kala, tai säikähtänyt kilpikonna, kenties?

Alajuoksullaan joki on leveä ja syvä, ei koskaan alle neljäsosamailia (noin 400 m) leveä ja kymmeniä – ellei satoja – metrejä syvä.

Kaukaa katsottuna se näyttää tyyneltä ja liikkumattomalta. Mutta sen virta on hirvittävä ja säälimätön.

Länsiranta vaihtelee kosteikkojen, avarien tulvatasankojen ja rosoisten jyrkänteiden välillä, ja raunioita on siroteltuna koko sen pituudelta. Se olisi idyllinen paikka asua, ellei joki olisi koko pituudeltaan kirottu.

Syksy

  • Syksyn värien runsaus rannoilla, heijastuen veteen
  • Usvavaippoja, jotka kätkevät joen mutta voimistavat sen kohinaa ja solinaa
  • Etelään lentävien tai ylhäällä kaartelevien vesilintujen kaakatus ja siipien läiske ennen laskeutumista

Talvi

  • Lumihuppuiset puut, jyrkänteet ja rinteet
  • Rannoilta kasvava jää
  • Liuskeenharmaa vesi, uhkaavampi kuin koskaan tappavan kylmyyden lupauksineen

Kysymyksiä

  • Minkä kuuluisan aarteen sanotaan olevan Tien Pään raunioissa?
  • Mikä sai sinut kerran viettämään yön leirissä Kauhujoen varrella? Minkä pahuuden kohtasit?
  • Kuka tuntemasi on kerran nähnyt Suileachin, Kaksisatasilmäisen Madon? Miten se muutti häntä?
  • Tyhjien raunioiden lisäksi mikä on selvästi outoa joen toisen puolen maissa?
  • Ylitetäänkö Kauhujoki matkalla Lygokseen? Jos, niin miten? Ja mikä erottaa eteläiset maat joen itäpuolisista? Vuoret? Aavikko? Meri?

Koukut

  • Rosvot Etelä-Manmarch tai kultistit Alla Olevat asettuvat raunioihin Kauhujoen rannoilla.
  • Pelaajahahmot saavat haltuunsa kirotun aarteen Vaarat, joka on alun perin ryöstetty Tien Pään raunioista.
  • Joku hölmö varustaa retkikuntaa Kauhujoen ylittämiseksi.
  • Väkeä joen itäpuolelta joen itäpuolelta rantautuu länsirannalle.

Tien Pään rauniot

Valtatie Tekijöiden tiet kulkee Muurisolasta (Barrier Pass) Muurisola Suonreunan (Marshedge) Suonreuna kautta ja päättyy Kauhujokeen. Siellä, missä tie päättyy, oli kerran sangen suuri kaupunki, vilkas kaupan ja oppineisuuden keskus.

Myrskyn Herrat Myrskyn Herrat kutsuivat tätä kaupunkia ”Pohjoisimmaksi”, sillä se perustettiin heidän kaukaisimmaksi etuvartiokseen.

Kiven Herrat Kiven Herrat kutsuivat sitä nimellä

Aavonkaer (”Jokikaupunki”). Vihreille Herroille Vihreät Herrat se oli Pazara (”Tori”). Huurteen Herrat Huurteen Herrat kutsuivat sitä nimellä Jalampravahati (”Sen Läpi, Missä Vedet Virtaavat”).

Nyt kaupunkia kuitenkin kutsutaan Tien Pään raunioiksi. Sillä kun Kiven Herrojen palvelijat kapinoivat ja herättivät Alla Olevat Alla Olevat, Kauhujoki oksensi esiin lukemattomia kauhuja. Kaupungin asukkaat teurastettiin yhdessä yössä.

Koko Kumpujen rakentajien Kumpujen rakentajat ajan monet sotaherrat ja velhokuninkaiksi pyrkivät vaativat rauniokaupungin itselleen. He yrittivät saada takaisin Tekijöiden kadonneita artefakteja, valjastaa kaupungin levottomat sielut tai taivuttaa joen kauhut tahtoonsa. Joskus he jopa onnistuivat. Mutta eivät koskaan kovin pitkäksi aikaa.

Rauniot levittäytyvät kilometrien matkalle rantaa pitkin, ja samanlaisia menneisyyden jäänteitä näkyy joen toisella puolella. Kerran mahtavan sillan jalat pistävät yhä esiin vedestä. Kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että murenevien muurien keskellä on yhä suuria rikkauksia ja tarustoaarteita.

Mutta kaikki ovat myös yhtä mieltä siitä, että ne vanhat kellarinkuopat ja luurankomaiset rakennelmat – ja kaikki niistä kaivettu – ovat kirottuja Vaarat.

Joen itäpuolella

Kauhujoen takana on lisää raunioita, jyrkänteitä ja metsiä sekä loivasti viettäviä tasankoja.

Manmarchilaiset Pohjois-Manmarch vaelsivat Kauhujoen itäpuolelta joskus ennen Mullistuksen aikaa Alla Olevat.

Mutta jos siellä yhä asuu väkeä, he pysyttelevät kaukana rannasta. Ja jos joku on uskaltautunut joen yli ja palannut, hän pitää asian omana tietonaan.

Kuka tai mikä on Kauhujoen itäpuolella?

Sen päätätte sinä ja porukkasi, mutta ehkä sieltä voisi löytyä…

  • laajan imperiumin kuori, nyt pelkkien sakaalien ja susien koti;
  • paimentolaisryöstäjiä, verisiä jopa manmarchilaisten mittapuulla;
  • Tekijöiden Tekijät jälkeläisiä, suuresti rappeutuneina, eristyneissä läänityksissä
  • kansa kuolemattoman velhokuninkaan vallassa;
  • kauhujen maa, Alla Olevien Alla Olevat perin pohjin saastuttama;
  • karu maa, kuollut ja liikkumaton, vailla henkiä ja taikaa;
  • Metsän kansa Metsän kansa;
  • jokin yhdistelmä yllä olevista; tai
  • jotain aivan muuta.

Maasto

Valitse 1 tai yhdistä 2, tai anna jonkun heittää Kohtalon noppaa ().

Maasto
1Avovettä, kuka tietää kuinka syvää?
2Kiviä/pyörteitä/koskia
3Vesiputous/jokeen laskeva pienempi puro
4Suo/hukkuneita puita/tukkiruuhka
5-6Matalikkoa/rämettä/mutaa/ruokoa
7-8Hiekkasärkkä/ranta/somerikko/tulvatasanko
9Rinne/kukkula
10Jyrkänne/niemeke/kalliokieleke
11Luolia
12Saari

Halutessasi heitä koon/laajuuden/voimakkuuden määrittämiseksi.

Löydöt

Valitse mihin tahansa näistä 1 tai anna jonkun heittää Kohtalon noppaa.

löytö
1Maaston muutos (edellinen sivu) ja heitä uudelleen
2Tilaisuus oivaltaa jotain uhasta tai vaarasta (esim. jäljet, jotka paljastavat lukumäärän, olinpaikan tms.)
3Hyödyllistä tai arvokasta kasvillisuutta
4kohtaaminen (ks. alla)
5-6kiinnostava paikka (seuraava palsta)
kohtaaminen
1-2Suuri ja vaarallinen peto, helposti ärsyyntyvä: alkuhärkä, villisika, luolakarhu, ukkostraakki, sarvitraakki tms.
3-4Riistaa, enimmäkseen vaaratonta ja säikkyä: peuroja, vesilintuja, kaneja tms.
5Ihmisiä, tutkimassa, pulassa tai piilossa
6Erämaan henki, utelias tai välinpitämätön
kiinnostava paikka
1Kumpujen rakentajien hauta, kohde tai artefakti
2Erämaan henkien pyhä paikka
3-4Kiven Herrojen raunio tai linnoitus
5Myrskyn Herrojen raunio, kohde tai artefakti
6Jonkin muun Tekijöiden ryhmän raunio tai artefakti

Päätä tai heitä minkä tahansa kiinnostavan paikan kohdalla, mikä sitä saastuttaa (jos mikään).

mikä sitä saastuttaa
1-2Alla Olevat
3-4Kuolema ja kuolemattomat
5Molemmat yllä olevista
6Ei mikään, kumma kyllä

Vaarat

Vaaratekijät

  • Vesistö ja syy uhmata sitä
  • Jyrkänne kiivettäväksi ja syy kiivetä
  • Kivivyöryt tai mutavyöryt Porrasmaat
  • Joen virta, yllättävän voimakas
  • Veden/ruokojen kätkemä huono jalansija (mutaa, liejua, oksia, äkkisyviä kohtia)
  • Talven jää, ohuempaa kuin miltä näyttää
  • Mäkärä- tai hyttysparvia – ärsyttäviä, häiritseviä, kivuliaita, tautisia
  • Kottaraiset – peittävät näkyvyyden, hukuttavat äänet, pieksävät, kenties grwgnachin Erämaan henget isäntiä

Ihmiset


Hirviöt


Kirottu esine

Kun viet jotain arvokasta Kauhujoen varren raunioista, heitä (+ei mitään, heitä vain). Jos olet suojannut itsesi tämän paikan pahuudelta, heitä edulla. 10+:lla varkautesi jää huomaamatta tai ainakin rankaisematta; 7-9:llä PJ valitsee (tai pyytää sinua heittämään) lievemmän kirouksen; 6-:lla PJ valitsee (tai pyytää sinua heittämään) ankaramman kirouksen.

lievempi kirous
1Ruoka ja juoma muuttuvat mauttomiksi, sitten vastenmielisiksi, sitten iljettäviksi (silti sinun on syötävä ja juotava)
2Painajaiset vaivaavat sinua ja niitä, joiden kanssa jaat katon; levollinen uni on harvinaista
3Villieläimet hyökkäävät kimppuusi luonnottoman usein ja määrätietoisesti; kotieläimet hermostuvat seurassasi
4Vanhenet nopeasti, vuoden jokaista kuukautta kohden
5Et siedä laulun ääntä/läheistesi kosketusta/toisen laittamaa ruokaa/mitään vapaasti annettua lahjaa/jotain muuta, mikä sitoo sinut muihin ihmisiin
6Kuulet kuiskauksia ja näet näkyjä, jotka yllyttävät sinua tekemään asioita
ankarampi kirous
1Kauhut ajavat sinua takaa aikomuksenaan raahata sinut ja esine takaisin raunioihin, tappaen jokaisen, joka osuu niiden tielle. Tuhoa tai sido ne, ja niitä tulee lisää.
2Saat taudin; se tekee sinusta vain kurjan, mutta tartuttaa lähelläsi olevat tappavaan sairauteen.
3Ympärilläsi olevat ovat kireinä, heidän tunteensa ovat pinnassa, ja he altistuvat kuiskauksille ja näyille. Epävakaat sortuvat nopeasti.
4Laihdut, riudut ja voit huonosti. Merkitse heikkous joka viikko; et voi poistaa niitä. Jos kuolet, sinusta tulee palannut (Kirja I, Palannut), sidottuna esineeseen ja pakkomielteenäsi joko sen suojeleminen tai sen palauttaminen löytöpaikkaansa (valintasi mukaan).
5Minne ikinä menetkin, kasvit kuihtuvat, ruoka pilaantuu, sadot epäonnistuvat, eläimet hedelmättömöityvät ja sairastuvat.
6Ne, jotka kuolevat seurassasi, eivät pääse Viimeisen Oven läpi. He jäävät viipymään palanneina tai aaveina.

Räätälöi kirouksen yksityiskohdat esineen mukaan – sen mukaan, mistä ja minkä kanssa se löytyi. Ota mukaan asiaan liittyvien olentojen teemat ja piirteet. Ja keksi rohkeasti kokonaan uusia kirouksia yllä olevia vaihtoehtoja muunnellen.

Miten kirouksesta pääsee eroon?

Mahdollisuuksia ovat…

  • esineen palauttaminen sinne, mistä se alun perin löytyi;
  • esineen tuhoaminen perusteellisesti: polttaminen, sulattaminen, laavaan heittäminen tms.;
  • sen pakkaaminen suolaan ja hautaaminen tienristeykseen;
  • pronssisen piikin lyöminen sen läpi ikivanhaan seljapuuhun;
  • esineen rituaalinen puhdistaminen, kirouksen sitominen sopivaan astiaan ja astian hautaaminen/kätkeminen jonnekin; tai kenties
  • esineen (ja siten kirouksen) omistuksen siirtäminen toiselle halukkaalle osapuolelle; hänen ei tarvitse tietää sen olevan kirottu, mutta hänen on otettava esine omakseen.

Luglfsk

Lauma, pieni, sammakkoeläin, turmeltunut

HP 3; Panssari 1 (nahka)
Vahinko sähköisku (käsi, lataus) tai pureskelu (käsi)
Erityispiirteet salamankestävä
Vaisto syödä

  • Aistia olennon sähkökenttä
  • Tainnuttaa tai lamauttaa kosketuksella, bzzzt
  • Parveilla tainnutetun olennon kimppuun

Kukin on noin metrin mittainen, kuin seepian ja jättiläistoukan risteytys, märkä ja harmaa ja kiemurteleva, kasvot täynnä tuntosarvia, joiden kosketus kirvelee kuin salama.

Ne viettävät suurimman osan elämästään vedessä ja kerääntyvät joen nielemien voimakiteiden ja aetherium-artefaktien lähelle. Passiivinen energia tuntuu lumoavan ne, melkein tuudittavan uneen. Mutta kun ne aistivat jotain dynaamisempaa, jotain lihaisampaa, ne kiemurtelevat vedestä ylös tarpeeksi nopeasti.

Jotkut Kukkulakansan jäsenet väittävät, että luglfskit ovat pelkkiä nuijapäitä, ja kertovat tarinoita suuremmista, monijalkaisista kauhuista, jotka sinkoavat salamoita miehenmittaisista kasvotuntosarvistaan. Mutta ne ovat luultavasti vain kummitusjuttuja matkalaisten pelotteluun. Luultavasti.

Hyytelökauhu

Yksinäinen, suuri, hiipivä, muodoton, mieletön

HP 19; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko valejalka (ulottuvuus, käsi, tarttuva, sotkuinen, 1 lävistävä)
Erityispiirteet immuuni pistoille; ottaa puolet vahingon aseista, elleivät ne ole sysääviä; happoa kestävä; liitu/sammuttamaton kalkki/vastaavat kemikaalit vahingoittavat sitä
Vaisto tihkua, kuluttaa, kasvaa

  • Väijyä vedessä hitaasti liikkuen, etsien tai odottaen ruokaa
  • Liuottaa eloperäistä ainesta – aseita, vaatteita, lihaa jne.
  • Niellä, vahinkoa edulla (käsi, sotkuinen, ohittaa panssarin)

Joskus Kauhujoen vedet tulvivat yli äyräidensä ja hukuttavat kirotut rauniot ja saastuneet paikat. Ja joskus, kun tulvavedet vetäytyvät, ne jättävät jälkeensä… jotain. Jotain, mikä ei vain ole oikein.

Suileach

Yksinäinen, valtava, maaginen, kauhistuttava, vedessä elävä, turmeltunut

HP 26; Panssari 2 (suomut)
Vahinko leuat kuin luola (ulottuvuus, sysäävä, sotkuinen, 3 lävistävä) tai riuhtovat kiemurat (lähellä, alue, sysäävä)
Erityispiirteet monisilmäinen; mahdoton yllättää
Vaisto hallita Kauhujokea

  • Aistia tunkeilija alueellaan
  • Lumota joku yhdellä lukemattomista silmistään (ks. alla)
  • Raahata tunkeilijat tuhoonsa

Se on tarujen olento. Suuri suomuinen mato, sanotaan, kymmenien metrien pituinen, ruhonsa täynnä silmiä. Satoja silmiä, niin kovin monta. Sanotaan, että se näkee kaiken, mitä joen varrella tapahtuu. Sanotaan, ettei se siedä tunkeilua, että se hukuttaa tai ahmii kaikki, jotka tunkeutuvat sen alueelle.

Mutta se ei ole aivan totta. Jotkut ovat kohdanneet Suileachin ja eläneet kertoakseen siitä, ja heitä ahdistaa yhä se, mitä he näkivät sen silmissä heijastuvan.

Kun tuijotat lumoutuneena yhteen Suileachin silmistä, merkitse tokkurainen ja valitse 1:

• Näet itsesi vapaana taakoista. Nimeä sivuhahmo, jota rakastat; sydämesi kylmenee häntä kohtaan. Saat sitten uuden siirron pelikirjastasi.

• Näet itsesi sellaisena kuin olisit voinut olla. Muuta vaistoasi ja vaihda yksi pelikirjasi siirroista toiseen.

• Näet kuolemasi sellaisena kuin se tulee tapahtumaan. Seuraavalla kerralla, kun heittäisit Kuoleman Ovella -siirtoa, älä heitä – saat 10+. Toisella kerralla, kun heittäisit Kuoleman Ovella -siirtoa, älä heitä – saat 6-.

• Näet totuuden heijastuvan, synkästi. PJ kertoo sinulle jotain kiinnostavaa ja hyödyllistä mutta perin pohjin järkyttävää.

Totnatter

Yksinäinen, suuri, hiipivä, kauhistuttava

HP 16; Panssari 2
Vahinko myrkyllinen purema (ulottuvuus, lähellä, käsi, 1 lävistävä)
Erityispiirteet lämpönäkö; poikkeuksellinen hajuaisti
Vaisto leikitellä ruoallaan

  • Vainuta saalis ja jäljittää se
  • Helistää häntäänsä ja lamauttaa saaliin pelolla
  • Pumpata saaliin täyteen myrkkyä ja vetäytyä
  • Seurata ja odottaa saaliin luhistumista

Nämä harmaanvalkoiset kalkkarokäärmeet kasvavat järjettömän suuriksi, tarpeeksi suuriksi syödäkseen villisian, peuran tai jopa ihmisen. Manmarchilaiset sanovat niiden vaanivan jyrkänteillä ja raunioissa joen varrella ja odottavan aterioiden välillä kuukausia, vuosia tai jopa vuosikymmeniä.

Siinä missä useimmat kalkkarokäärmeet helistävät varoittaakseen uhkia tai saalistajia, totnatterit käyttävät helistimiään metsästykseen. Ne nauttivat helistimen aiheuttamasta kauhusta ja käyttävät sitä silloinkin, kun voisivat vain purra saalistaan tämän huomaamatta.

Kun totnatter pumppaa saaliinsa täyteen myrkkyä, aloita seuraava lähtölaskenta: