Etsijä

Katso meitä. Kyyristelemme muuriemme takana ja kuulemme pahaa jokaisessa ohi kulkevassa äänessä. Pelkureita, kaikki. Kaikki, paitsi sinä. Sinä et pelkää tuntematonta. Sinä sukellat siihen etsien. Tavoitellen sitä, mikä on kadonnut. Mitä sinä löydät, oi Etsijä? Merkkejä kirkkaasta uudesta ajasta? Vai merkkejä tuhostamme?


Tausta (Valitse 1)

Olet etsinyt ja omaksunut pimeää voimaa suojellaksesi sitä, mikä on sinulle rakasta. Tai ehkä se voima lankesi päällesi, ja otit sen käyttöön yhteisen hyvän vuoksi. Joka tapauksessa etsit lisää.

Aloitat siirrolla Tehdään Kaupat ja olet Perehtynyt Alla Oleviin (merkitse ne nyt). Olet myös hankkinut 1 suuren arkaanin:

Joka tapauksessa matkasi ja opintosi merkitsevät, että aloitat siirrolla Monikielinen ja olet Perehtynyt Tekijöihin ja heidän taitoihinsa (merkitse ne nyt). Olet myös hankkinut 1 suuren arkaanin:

Oli miten oli, aloitat siirrolla Kaikki Vuotaa Verta ja olet Perehtynyt (valitse 1) Faeihin, Alla Oleviin tai Viimeiseen Oveen ja siihen, mitä on sen takana (merkitse ne nyt). Olet myös hankkinut 1 suuren arkaanin:

Vaisto (Valitse 1)






Ulkonäkö

Valitse 1 joka riviltä tai keksi jotain:

Kotiseutu ja nimi

Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olet alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain vastaavaa).

Minua kutsutaan...

Kyvyt

Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun heikkous on merkitty, heität haitalla.

Voima
Ketteryys
Älykkyys
Viisaus
Kestävyys
Karisma
HP (enint. 16)
Panssari
XP
Taso

Erityinen omaisuus (Valitse 2 kirjurin välineiden lisäksi)

  • Kirjurin välineet: pergamenttia, mustetta, pigmenttejä, pulloja, sulkakyniä, ◇ muistikirja jne.

(sovi PJ:n kanssa)

Siirrot

Aloitat siirroilla Perehtynyt ja Käytä Mitä On Käsillä sekä 1 siirrolla Taustastasi.


VIRITTYNYT

Kun Etsit Ymmärrystä, voit aina ilmaiseksi kysyä ”Mikä täällä on taikuuden kyllästämää?”, jopa 6-:lla.

VOIMAN KANAVA

Kun merkitsisit Seurauksen suuresta arkaanista, voit sen sijaan merkitä 1 ruudun tähän ilman haittavaikutusta. (Nämä merkinnät eivät koskaan tyhjene.)

VASTATOIMET

Kun näet maagisen vaikutuksen, voit kysyä PJ:lta ”miten tämän voi torjua tai keskeyttää?” ja saat rehellisen vastauksen. Sinä tai liittolainen saatte edun seuraavaan heittoon, jolla toimitte vastauksen mukaan.

KAIKKI VUOTAA VERTA

Kun käytät hyväksesi luonnottoman vihollisen erityistä heikkoutta tai haavoittuvuutta, tee + vahinkoa.

KAIKKI PALAA

Kun tutkit taidonnäytettä tai taikateosta etsien kohtalokasta vikaa, heitä +INT: 7+:lla PJ paljastaa parhaan tavan tuhota/sabotoida se; 10+:lla sinä tai liittolainen saatte lisäksi edun toimia tiedon pohjalta.

PARANNETTU KYKY

Aina kun otat tämän siirron, nosta yhtä kyvyistäsi 1:llä (enintään +2:een).

SALAISTEN TAITOJEN VIHITTY

(Vaatii tason 2+ ja Etsijän) Sinulla on ”pyhä pussi” (3 Ainesta, maaginen) kuten Siunatulla, mutta ilman merkittäviä piirteitä. Aina kun otat tämän siirron, valitse Siunatun siirto, jonka vaatimukset muuten täytät. (Et voi ottaa Parannettua Kykyä tai Ylivertaista Kykyä.)

TEHDÄÄN KAUPAT

Kun Etsit Ymmärrystä, lisää kysymysten listaan ”Mitä he todella haluavat tai tarvitsevat?”. Kun Suostuttelet tarjoamalla jotain, minkä tiedät heidän haluavan tai tarvitsevan, pidä tulosta 7–9 tuloksena 10+.

LOKIKIRJA

◇◇ Sinulla on lokikirja (2 käyttöä, hidas), joka ei vie tilaa kantamuksestasi. Kun sinä (ja vain sinä) tutkit lokikirjaasi ja käytät kerran, voit jättää huomiotta juuri heittämäsi Tiedä Asioita -heiton ja pitää tulosta 10+:na. Kun Vuodenajat Vaihtuvat, palauta lokikirja 2 käyttöön.

HARAKKA

Kun Olet Varautunut, voit tuoda esiin jotain outoa, tarkkaa, ehkä jopa arvokasta tai hieman maagista, mutta jos teet niin, kerro meille, mistä sen sait, ja 2 seuraavista:

  • Miten se ei ole ihan oikea, mutta ehkä kelpaa?
  • Mitä harmia aiheutit kotona hankkiessasi sen
  • Miksi sen käyttö herättää ei-toivottua huomiota
  • Että se on ainoa laatuaan, joka sinulla on, ja miksi se toimii vain kerran

AINA KEINO KEKSITTY

Kun Tiedät Asioita ja heität 6-, voit valita, ettet merkitse XP:tä. Jos et merkitse XP:tä, pahinta mitä voi tapahtua on, ettei PJ kerro aiheesta mitään kiinnostavaa tai hyödyllistä, vaan kertoo sen sijaan, miten voisit oppia lisää.

MONIKIELINEN

Kun kohtaat pelissä ensimmäistä kertaa elävän kielen, kuvaile taitosi siinä (jos sellaista on) ja miten sen hankit.

Kun Tiedät Asioita mistä tahansa kirjoituksesta, tekstistä, riimuista tai symboleista, joita kohtaat, sinulla on etu.

KRYPTOLOGI

(Vaatii Monikielinen)

Kun tutkit salakirjoitettuja, unohtuneita tai salattuja merkkejä tai kirjoituksia, heitä +INT: 10+:lla pystyt tulkitsemaan ne kokonaan muutamassa minuutissa; 7–9:llä saat selville pääasian muutamassa minuutissa, mutta täysi tulkinta vie noin tunnin.

NOPEA OPPIMAAN

Kun tutkit jotain maagista, jonka ymmärtämiseen pitäisi kulua kuukausia, siihen kuluukin vain viikkoja.

Jos siihen pitäisi kulua viikkoja, kuluu päiviä. Jos siihen pitäisi kulua päiviä, kuluu vain muutama tunti.

TURVALLISUUS ENSIN

◇◇ Kun käytät noin tunnin valmistellen mystisiä suojauksiasi, pidä 2 Suojaa. Kun vahingollinen taikuus vaikuttaa sinuun, käytä 1 Suoja joko saadaksesi edun mihin tahansa heittoon sen vastustamiseksi tai puolittaaksesi sen vahingon/vaikutukset.

VIISAS NEUVO

Kun toinen pelaajahahmo pyytää sinulta neuvoa, hän saa edun seuraavaan heittoonsa noudattaakseen neuvoasi.

PEREHTYNYT

Merkitse 1 aihe Taustassasi mainitun lisäksi. Aina kun otat tämän siirron uudelleen, merkitse 2 aihetta lisää.

Kun Tiedät Asioita jostakin aiheistasi, voit esittää PJ:lle valitsemasi jatkokysymyksen (jopa 6-:lla).

KÄYTÄ MITÄ ON KÄSILLÄ

Kun käytät ympäristöäsi ovelasti vahingoittaaksesi tai haitataksesi vihollistasi, heitä +INT: 10+:lla valitse 2; 7–9:llä valitse 1:

  • Keskeytä tai estä heidän toimensa
  • Luo tilaisuus, joka antaa sinulle tai liittolaiselle edun seuraavaan heittoon sen hyödyntämiseksi
  • Tee lähteeseen sopivaa vahinkoa ( mustelmista/naarmuista, verenvuodatuksesta, jos se murtaisi luita, jos se tappaisi tavallisen ihmisen)

SALATIETEIDEN MESTARI

(Vaatii tason 6+) Kun haluat keksiä loitsun tai maagisen vaikutuksen, kuvaa sen toiminta PJ:n kanssa ja Tee Suunnitelma sen keksimiseksi. Halutessasi valitse yksi vaatimus ja pyydä PJ:lta vaihtoehtoa (esimerkiksi ”ensin sinun on ____” voisi muuttua muotoon ”ensin sinun on ____, tai siihen menee kuukausia”).

SYVÄ YMMÄRRYS

(Vaatii tason 6+ ja Virittynyt) Kun Etsit Ymmärrystä jostakin maagisesta, voit esittää yhden lisäkysymyksen, jota lista ei rajoita. Jopa 6-:lla saat esittää tämän kysymyksen.

IMPROVISOI

(Vaatii tason 6+ ja Nopea oppimaan) Kun haluat käyttää arkaanin siirtoa tai vaihtoehtoa avaamatta sitä, kysy PJ:lta, minkä uhkarohkean riskin se vaatii ja/tai mitä seurauksia koituu. Jos yrität, heitä +INT: 7+:lla saat sen toimimaan tämän kerran — laukaise siirto tai käytä vaihtoehtoa kuin olisit avannut sen; ja 10+:lla merkitse lisäksi yksi askel kohti arkaanin salaisuuksien avaamista.

YLIVERTAINEN KYKY

(Vaatii tason 6+) Nosta yhtä kyvyistäsi +1:llä (enintään +3:een).

MIELI TAIKUUDEN YLLÄ

(Vaatii tason 6+) Kun heität tutkiaksesi tai käyttääksesi arkaania, voit heittää +INT:llä sen kyvyn sijaan, jolla tavallisesti heittäisit.

YLIKANAVOINTI

(Vaatii tason 6+ ja Voiman kanava) Kun merkitsisit Seurauksen suuresta arkaanista, voit sen sijaan merkitä heikkouden.

SUOJASSA HAVAITSEMISELTA

(Vaatii tason 6+ ja Turvallisuus ensin) Kun pidät Suojaa, sinua ei voi kurkistella tai aistia maagisin keinoin, ja sinulla on etu Uhmata Vaaraa hiipimällä.

Kokoelma

Matkoillasi ja tutkimuksissasi olet hankkinut arkaaneja — vallan ja mysteerin esineitä.


SUURET ARKAANIT

Taustasi antaa sinulle 1 suuren arkaanin.

Vastaa ainakin 2 kysymykseen siitä:

Olet alkanut avata suuren arkaanisi salaisuuksia; merkitse 1 tai sen liitteen etupuolelle.◇

Milloin ja miten se tapahtui?


PIENET ARKAANIT

Pyydä PJ:lta Pienten Arkaanien kortit. Nosta 3 satunnaisesti ja katso molemmat puolet.

Valitse yksi, jonka salaisuudet olet avannut. Jos se on kannettava, pidät sitä joko mukanasi tai piilossa jossain turvallisessa paikassa. Missä se on nyt? Miten opit hallitsemaan sen?

Valitse toinen, jota et vielä hallitse. Se on joko hallussasi tai salaisessa paikassa, jonka vain sinä tiedät. Missä se on? Miten löysit sen?

Kolmatta et ole vielä löytänyt, mutta sinulla on johtolanka. Anna kortti takaisin PJ:lle, mutta merkitse se muistiin alle. Pelin aikana kysy PJ:lta, mitä tiedät siitä.

Esittelyt

Odota tässä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää vuorotellen hahmonne. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku esittää sinulle kysymyksen, vastaa totuudenmukaisesti.

  1. 1
    Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi: nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
  2. 2
    Toisella vuorollasi kuvaile erityinen omaisuutesi ja miten olet hyödyksi kylälle (peltotöiden lisäksi).
  3. 3
    Kolmannella vuorollasi kuvaile suuret arkaanisi. Kerro vastauksesi valitsemiisi kysymyksiin. Sitten kerro meille myös pienistä arkaaneistasi.
  4. 4
    Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
  1. 5
    Uusi kierros. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
  2. 6
    Seuraavalla vuorollasi kysy muiden pelaajahahmoilta yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa miten haluat.
  1. 7
    Uusi kierros. Kysy toinen kysymys kohdasta 6 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
  2. 8
    Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, antakaa kevään puhjeta!