Kuolema ja kuolemattomat
Jokainen, joka elää, kuolee.
Kun menehdyt vammoihin tai sairauteen tai vain tulet määräpäiviesi loppuun, Viimeinen Ovi (Last Door) aukeaa sinulle. Näet sen. Varisten Valtiatar (Lady of Crows) viittoo sinut sisään. Ja siellä toisella puolella sielusi liittyy niihin, jotka ovat menneet ennen sinua: kunnioitettuihin esivanhempiin, hiljaisten vainajien lukemattomiin joukkoihin.
Niin sen ainakin on määrä mennä – se on asioiden luonnollinen järjestys. Mutta kaikki sielut eivät kulje Viimeisestä Ovesta, kun niiden aika koittaa. Jotkut jäävät viipymään, toiset sidotaan. Jotkut kutsutaan takaisin tähän maailmaan.
Jokainen, joka elää, kuolee. Mutta kaikki eivät kuole samalla tavalla.
Teemat
Valitse tai heitä 1, tai 2 ja yhdistä ne.
| 1 | Kuolema henkilöitynä: Varisten Valtiatar, Kalpea Metsästäjä (Pale Hunter) Kalpea Metsästäjä, muut kuoleman jumalat/henget |
|---|---|
| 2 | Viimeinen Ovi/läheltä piti -kokemukset/ tuonpuoleinen/olennot tuolta puolen |
| 3 | Haudat/hautajaisriitit/suru/murhe |
| 4 | Ennustettu kuolema: ennustukset, enteet, näyt, airuet |
| 5 | Hyvä kuolema: rauhallinen, arvokas, rohkeasti kohdattu, kärsimyksen loppu |
| 6 | Häpeällinen kuolema: traumaattinen, epätoivoinen, piinallinen, kauhistuttava |
| 7 | Ennenaikainen kuolema: äkillinen, yllättävä, asioita jäi sanomatta tai tekemättä |
| 8 | Väkivaltainen kuolema: murha, salamurha, teloitus, taistelu, itsemurha |
| 9 | Joukkokuolema: nälänhätä, rutto, sota, mullistus, romahdus |
| 10 | Kuoleman pelko: kieltäminen, kaupankäynti, paniikki, huijaaminen |
| 11 | Kuolemattomuuden kirous: lepo evätty, ikuinen nälkä/tuska/ yksinäisyys/katumus |
| 12 | Nekromantia ja kuolemantaika, todennäköisesti Alla Olevien (Things Below) Alla Olevat avulla |
Koukut
- Hylätyssä talossa Vanhan Muurin (Old Wall) Stonetopin kylä lähellä sanotaan kummittelevan.
- Tienristeyksessä (Crossroads) Tekijöiden tiet kutsuttu varjo kieltäytyy palaamasta.
- Länsitien (West Road) Tekijöiden tiet lähellä olevan kummituslehdon sanotaan kätkevän haudatun aarteen.
- Kylään saapuu nekromantikko gwyllgit, joka tarjoaa tilaisuutta puhua rakkaiden vainajien kanssa.
Tarusto
Kaikki tietävät:
- Varisten Valtiattaresta, Viimeisestä Ovesta ja siitä, mitä sen takana sanotaan olevan
- Kummitustarinan tai pari
- Että doolpuut doolpuut ovat karmivia ja niissä kummittelee usein
- Että useimmat epäkuolleet liikkuvat vain öisin
Jotkut saattavat tietää:
- Että epäkuolleet eivät voi ylittää katkeamatonta suolarinkiä (pussillinen, Arvo 1)◇
- Että kourallinen suolaa polttaa useimpia aaveita ( vahinkoa, käsi, lähellä)
- Että aaveet ovat sidottuja siteeseen Siteet, ja mitä siitä seuraa
- Että hopea voi vahingoittaa useimpia epäkuolleita
- Tarinan jostakin tunnetusta kummituspaikasta
- Mihin jokin tietty olento pystyy
- Mihin nekromantikot pystyvät
Harvat tietävät:
- Jonkin hämärän kummittelun yksityiskohdat
- Varisten Valtiattaren, Viimeisen Oven ja tuonpuoleisen todellisen luonteen
- Miten nekromantia tarkalleen ottaen toimii
Kysymykset
- Oletko nähnyt Viimeisen Oven ja Varisten Valtiattaren? Mitä muistat?
- Mitä Stonetopissa sanotaan meitä odottavan Viimeisen Oven takana? Mitä siitä sanotaan __?
- Mitä sinä uskot meitä odottavan? Miksi?
- Ketä vainajista kaipaat eniten?
- Mikä kummitustarina pelotti sinua lapsena eniten?
- Milloin näit ensimmäisen kerran jonkun kuolevan?
- Kuka oli ensimmäinen, jonka murhasit?
Kuoleman Ovella
Kun pelaajahahmot tekevät kuolemaisillaan Kuoleman Ovella -siirron (Kirja I, Labyrintti), he näkevät Viimeisen Oven ja Varisten Valtiattaren. Siirto kehottaa heitä kuvailemaan näkemäänsä, mutta voit vapaasti esittää kysymyksiä.
- Miltä Ovi näyttää? Suurelta ja mahtavalta, pieneltä ja vaatimattomalta, vai miltä?
- Onko se selällään vai vain raollaan?
- Mitä sen takana näyttää olevan?
- Missä Valtiatar seisoo? Mitä hänellä on yllään? Mikä koristaa hänen otsaansa?
- Millainen hän on? Käskevä? Ystävällinen? Surullinen? Omahyväinen? Tutkimaton? Vai mitä?
- Puhuuko hän? Millainen hänen äänensä on? Mitä hän sanoo?
- Mikä yksityiskohta kiinnittää huomiosi, jota et olisi koskaan odottanut?
- Kuinka paljon tästä muistat?
Tuonpuoleisen – Viimeisen Oven takaisen maan – todellinen luonne on arvoitus.
Mutta siellä asuvat doolhenget vaarat, gwyllgit gwyllgit ja vainajien varjot varjo. Jotkut noista varjoista haluavat kutsuttuina kovasti jäädä elävien maahan. Joillekin tuonpuoleinen ei siis näytä olevan lainkaan mukava paikka.
Varisten Valtiatar
Hänellä on monta nimeä. Raatokuningatar ja Mustasulkainen Nainen. Lempeä.
Salaisuuksien Vartija. Hän, Joka Tanssii Taistelukentällä. Kukaan ei tiedä hänen oikeaa nimeään, jos hänellä sellaista edes on. Useimmat kutsuvat häntä yksinkertaisesti Varisten Valtiattareksi.
Hänen luonteensa ja olemuksensa päätätte sinä ja pöytäseurueesi, mutta kysy/pohdi:
- Mikä on hänen tehtävänsä? Sielujen saattaja? Tuomari? Tuonpuoleisen hallitsija? Vai mikä?
- Mitä hän haluaa? Mikä häntä miellyttää?
- Palvotaanko häntä jumalana? Jos palvotaan, millaisia ovat hänen menonsa?
- Mistä hänen sanotaan saaneen alkunsa?
- Mikä on hänen suhteensa Kalpeaan Metsästäjään Kalpea Metsästäjä?
- Miten tarinat hänestä eroavat __? Mikä on niissä huomattavan samaa?
Kummituspaikat
Näissä paikoissa epäkuolleet viipyvät tai Viimeinen Ovi on raollaan. Jos itse kohdetta ei ole vielä määritelty, yhdistä maasto, jossa se sijaitsee, johonkin piirteeseen.
| 1-3 | Karmiva (epä)luonnollinen maamerkki (doolpuu, kallonmuotoinen kivi tms.) |
|---|---|
| 4-5 | Rajapaikka (sola, silta, tunneli, portti, tienristeys tms.) |
| 6-8 | Hauta/kumpu/kalmisto, paikallisten tai heidän esivanhempiensa jäljiltä |
| 9-10 | Hylätty koti/linnake/asutus |
| 11-12 | Tekijöiden (Makers) Tekijät tai Kumpujen rakentajien (Barrow Builders) Kumpujen rakentajat raunio, tai jokin viipyvä merkki heidän läsnäolostaan |
Pelaajahahmot tutkivat Kolmen Noitapiirin Järveä (Three Coven Lake)
Herran Kiven Herrat kohteen luonne on jo määritelty, joten en heitä piirrettä. Heitän teemaksi 6 (”häpeällinen kuolema”), kestoksi 6 (”sukupolvien ajan”) ja alkuperäksi 4 (”muutaman ihmisen kuolema, (”altistuminen/kylmyys/jano/nälkä”). Mietin hetken ja keksin tämän:
Vuosisata sitten joukko seikkailijoita tutki näitä kammioita. Suuri kivilaatta putosi paikalleen ja sulki heidät sivukammioon. Katossa oleva ritilä (aivan ulottumattomissa) päästi sisään tarpeeksi raitista ilmaa ja sadevettä pitämään heidät hengissä useita tuskallisia viikkoja, mutta yksi heistä
Kun kohteen fyysinen luonne on määritelty, valitse tai heitä teema, kuinka kauan siellä on kummitellut ja mistä kummittelu on saanut alkunsa.
| 1 | Ainakin Tekijöiden ajoista asti |
|---|---|
| 2-3 | Mullistuksen ajasta (Time of Cataclysm) Alla Olevat asti, jolloin Tekijät tuhoutuivat |
| 4-5 | Kumpujen rakentajien ajoista asti, Tekijöiden tuhon jälkeen |
| 6-7 | Sukupolvien ajan, kauemmin kuin elävät muistavat |
| 8-9 | Vuosikymmenten ajan, elävän muistin aikana |
| 10-11 | Korkeintaan viimeisen vuosikymmenen ajan |
| 12 | Ei lainkaan kauan, tuore muutos |
Kolmen Noitapiirin Järvi. He ovat löytäneet muinaisen Kiven työpajan, joka on hakattu järven yllä kohoavaan jyrkänteeseen. Luulen, että siellä kummittelee! Kohteen
läheinen ja raju”). Koska kuolemia oli mukana, heitän kuolinsyyksi vielä 5:n murhasi ja söi toverinsa ennen kuin riutui hitaasti hengiltä.
Hänen sielunsa viipyy haamuna Kummitus, sidottuna
luihinsa.
| 1-2 | Monen kuolema yhdellä kertaa |
|---|---|
| 3 | Monen kuolema ajan mittaan |
| 4 | Muutaman kuolema, läheinen ja raju |
| 5-6 | Yhden kuolema, ainutkertainen tapahtuma |
| 7 | Haudan häpäisy/loukkaus |
| 8 | Artefaktin tai siteen saapuminen |
| 9 | Jokin itse paikassa, joka houkuttelee/kahlitsee synkkiä olentoja |
| 10 | Rituaali, taika tai taidonnäyte: epäonnistunut tai riistäytynyt käsistä |
| 11 | Rituaali, taika tai taidonnäyte: toimii kuten tarkoitettu |
| 12 | Artefaktin/ suojan/sidonnan menetys tai pettäminen, joka piti vainajat aisoissa |
Jos alkuperään liittyi kuolema tai kuolemia, valitse tai heitä kuolinsyy.
| 1 | Vanhuus/raihnaisuus/vaiva/sairaus |
|---|---|
| 2-3 | Itsemurha/epätoivo/välinpitämättömyys/järkytys |
| 4-5 | Altistuminen/kylmyys/jano/nälkä |
| 6-7 | Vamma/trauma/haavat/myrkky |
| 8-9 | Palaminen/hukkuminen/tukehtuminen |
| 10 | Putoaminen/onnettomuus/sää/katastrofi |
| 11 | Rasitus/uupumus/sokki/säikähdys |
| 12 | Taika/olento/kirous |
Valitse sen jälkeen paikassa kummittelevat aaveet aaveet, palanneet palanneet tai muut vaarat vaarat sekä tarvittaessa niiden siteet Siteet. Täytä paikka kuolemaan ja kuolemattomiin liittyvillä artefakteilla artefakteilla sekä vaaroilla ja löydöillä, jotka sopivat ympäröivään seutuun ja/tai paikan entisiin asukkaisiin.
Doolpuut
Doolpuita kasvaa usein kummituspaikoissa tai niiden lähellä. Yksi lehto seisoo Tienristeyksen Tekijöiden tiet lähellä, ja yksinäisiä doolpuita löytyy usein Kumpujen rakentajien hautojen läheltä.
Ne ovat paksuja, pahkaisia ja monirunkoisia. Kaarna on paperimaista, haalistuneen luun väristä. Kalpea Metsästäjä Kalpea Metsästäjä karttaa niitä, ja niissä asuu usein ainakin doolhenkiä vaarat.
Doolpuun lehdet ovat syvän purppuraisia, lähes mustia, ja niitä halkovat vaaleat valkoiset suonet. Kuivatuista lehdistä voi hauduttaa karvasta teetä, joka tuo kuolemankaltaisen unen, josta jotkut eivät koskaan herää.
Artefaktit
Erilaisia aarteita
- Vihje siitä, mikä estää aavetta jatkamasta matkaansa (kirje, lelu tms.)
- Varisten Valtiattaren puinen epäjumalankuva ◇ (Arvo 0, karkea), löytyy karkealta alttarilta
- Pullo tappavaa myrkkyä (1 käyttö, nieltävä, vaarallinen, Arvo 1)
- Kaadettu doolpuu doolpuut, jonka puu on arvokasta oikealle ihmiselle (Arvo 1 ◇◇-nipusta, Arvo 2 kärryllisestä)
- Hopeaseoksinen tikari (Arvo 2), hyödyllinen epäkuolleita vastaan ◇◇ Hienoja hautausesineitä, kuten liinoja, suoloja, mirhaa tms. (Arvo 2)
- Kultainen kaularengas (Arvo 3), joka on sovitettu ◇ murhatun ruumiin kaulaan
- Hopeinen sarkofagi, johon on upotettu riimuja (liikkumaton, Arvo 4)
Mustunut sälö
Sen näkevät epäkuolleet vetäytyvät sitä kohti tai kiihtyvät syvästi sen läsnäolosta. Kun kosketat sälöllä epäkuollutta olentoa, se näkee Viimeisen Oven ammottavan auki edessään. Heitä . Jos summa on suurempi kuin olennon nykyiset HP:t, se vetäytyy Viimeisestä Ovesta ja jättää tämän maailman lopullisesti. Muuten se jähmettyy hetkeksi paikalleen, ennen kuin Ovi paukahtaa kiinni.
Joka tapauksessa sälö katoaa.
Kehräpuikollinen hienoa lankaa
Kuitua noin 15 metrin verran, jonka eräs aave on kehrännyt kaikista tyttäriensä päästä koskaan pudonneista hiuksista. Lanka on kevyttä, hienoa ja lähes katkeamattoman vahvaa, mutta sitä voi käsitellä vain se, joka on nähnyt Viimeisen Oven. Vain hopeaterän reuna katkaisee sen. Sillä voi sitoa aaveen tiukasti, jos olet ovela ja pystyt käsittelemään lankaa itse.
Vaalea puumiekka
Veistetty doolpuusta hopeaveitsellä ja kiillotettu kuunvalolla kyllästetyillä öljyillä. Kahva on kulunut sileäksi, mutta ”terä” on lohkeillut ja lovinen, eikä se todennäköisesti kestä rautaa tai pronssia.
Kun käytät miekkaa ilmentynyttä epäkuollutta henkeä vastaan, voit vahingoittaa sitä (tee vahinkoa normaalisti). Jos lasket sen 0 HP:hen, ilmentynyt hahmo hajoaa, mutta henki voi muodostua uudelleen siteensä luona normaalisti.
Repaleinen lippu
Nukkavieru, ikivanha, mutta hämmästyttävän hyvin säilynyt. Siihen on kirjailtu tyylitelty alkuhärkä, jonka sarvet ympäröivät auringon. Sen katseleminen täyttää sinut toivolla ja ylpeydellä, kuten kuuluukin. Sillä tämä oli Heol-Tarvin lippu – sankarijoukon, joka antoi henkensä toivottomassa taistelussa Anan Gllota Anan Gllota vastaan ja turvasi kansansa pakomatkan.
Kun avaat repaleisen lipun ja kohotat sen kaikkien nähtäväksi, sinä ja liittolaisesi olette immuuneja yliluonnolliselle pelolle eivätkä epäkuolleet tai muut luonnottomat viholliset horjuta teitä.
Pienet arkaanit
Valitse 1 tai pyydä jotakuta heittämään.
| 1 | Kaiverruksia luolassa |
|---|---|
| 2 | Synkkä turvekumpu |
| 3 | Repaleinen viitta |
| 4 | Kirjakäärö ja luuhuilu |
| 5 | Ketju ruosteisia lukkoja |
| 6 | Maitomaisen kiteen suoni |
Suuret arkaanit
Seuraavat liittyvät kuolemaan ja kuolemattomiin:
- Demoninnahkaviitta Demoninnahkaviitta
- Hec'tumelin Koodeksi Hec'tumelin Koodeksi
- Mustapuiset Fetissit Mustapuiset Fetissit
- Kiertynyt Keihäs Kiertynyt Keihäs
Aaveet
Aaveet ovat vainajien sieluja, niitä, jotka viipyvät tässä maailmassa. Niiden luonne, vaikuttimet ja kyvyt vaihtelevat suuresti, mutta kaikilla on tunnisteet epäkuollut ja henki sekä siirto, joka kuvaa niiden läsnäolon ilmentymistä maailmassa. Niitä elävöittää jokin muu kuin biologia (+4 HP), eikä niillä ole elintärkeitä elimiä (+3 HP, +1 panssari).
Mieti, missä yhteydessä ne kohdataan. Jos sitä ei ole jo määritelty, valitse tai heitä niiden kuolinsyy. Valitse tai heitä sitten, mitä ne tarvitsevat jatkaakseen matkaansa, niiden ilmentymä sekä 1-6 kykyä ja/tai heikkoutta. Määrittele niiden side Siteet. Anna kaikkien näiden ainesten muovata niiden tarinaa ja arvolohkoa.
| 1-2 | Ystävällisyyttä/kärsivällisyyttä/suostuttelua, oppaan Viimeiselle Ovelle |
|---|---|
| 3-4 | Oikeuden (tai koston) toteutumista |
| 5-6 | Kunnolliset hautajaiset |
| 7 | Jälleennäkemisen rakkaan kanssa |
| 8 | Totuuden kaivamista esiin/tunnustamista |
| 9 | Tehtävän suorittamista; valan täyttymistä |
| 10-11 | Siteensä tuhoamista tai purkamista |
| 12 | Tulla lopetetuksi kuin vesikauhuinen koira |
| 1 | Pelkkä kuiskaus/tuulenvire/valohiukkanen* |
|---|---|
| 2-3 | Varjosta/kylmyydestä/usvasta tms. muodostuva hahmo* |
| 4-6 | Aavemainen hahmo, eteerinen ja kammottava, mutta pitkälti sen näköinen kuin eläessään* |
| 7-9 | Aavemainen hahmo, kauhea, selvästi kuollut* |
| 10 | Mullasta/oljista/rievuista tms. tehty ruumis |
| 11 | Kiinteä ruumis, hirvittävä ja kauhistuttava |
| 12 | Kiinteä ruumis, näennäisesti elävä muutamaa paljastavaa merkkiä lukuun ottamatta |
* Vain hopea tai suola tai jokin muu teemaan sopiva aine vahingoittaa sitä
| 1-2 | Aiheuttaa kammottavia, luonnottomia ilmiöitä |
|---|---|
| 3 | Tuntee (ravitsee itseään?) elävien tunteita/elinvoimaa/ aistimuksia |
| 4 | Voi riivata tiettyjä isäntiä/astioita |
| 5 | Maailmaton voihkaisu/valitus/kirkaisu |
| 6 | Aiheuttaa tuskansa/tunteensa muille |
| 7-8 | Telekinesia (heitä laajuudelle) |
| 9 | Ilkeä/raivokas/aavemainen hyökkäys |
| 10 | Mielipelit/harhanäyt/ pakkomielteet |
| 11-12 | Voi ilmentyä monessa hahmossa |
| 1 | Pelkää jotakin arkista asiaa |
|---|---|
| 2 | Sanaton tai kykenemätön puhumaan |
| 3 | Pakkomielteinen/ennalta arvattava käytös |
| 4 | Turhautuu/suuttuu/raivostuu helposti |
| 5 | Ei pysty muodostamaan uusia muistoja |
| 6 | Laulu/rukous tms. ajaa sen pois |
| 7-12 | Karttaa päivänvaloa/voimaton päivänvalossa |
Siteet
Aaveet ovat sidottuja johonkin esineeseen tai paikkaan.
Valitse tai heitä itse side ja kuinka tiukasti aave on siihen sidottu.
| 1-4 | Sen ruumis/jäännökset/luut/hiukset |
|---|---|
| 5-6 | Paikka, jossa se kuoli |
| 7 | (Osa) sen haudasta/rovioista/alttarista tms. |
| 8 | Ase, joka sen tappoi |
| 9 | Esine, jota se kerran vaali |
| 10 | Merkittävä paikka sen elämästä |
| 11-12 | Sitä sitovan taian kohde/lähde |
| 1-2 | Ei voi poistua siteen välittömästä läheisyydestä |
|---|---|
| 3-6 | Sen on pysyttävä paikalla/kohteessa |
| 7-10 | Voi vaeltaa muutaman kilometrin; palaa päivittäin |
| 11-12 | Voi vaeltaa kauas ja laajalti, mutta sen on palattava säännöllisesti |
Jos aaveen ilmentynyt hahmo lasketaan
0 HP:hen, se hajoaa ja palaa siteeseensä. Yleensä se ei ilmenny ennen seuraavaa auringonlaskua; jos ilmentyy, sen maksimi-HP puolittuu.
Jos side tuhotaan, aave saattaa… (valitse 1)
- haihtua pois, täysin tuhoutuneena;
- kulkea Viimeisestä Ovesta (heti, tai jonkin viimeisen teon jälkeen);
- taantua haamuksi Kummitus;
- riivata ruumiin pypedinä pypedinä; tai
- takertua nykyiseen isäntäänsä/hahmoonsa, mutta haihtua täysin, jos se tuhotaan.
Päätä aaveen historian, voiman ja siteeseensä liittyvän suhteen perusteella.
Gwraig Wen
HP 19; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko paljaat kädet haitalla (käsi)
Erityispiirteet sidottu muutaman kilometrin säteelle luistaan; ei pysty muodostamaan uusia muistoja; ei jätä jalanjälkiä
Vaisto raahata muut mukaan etsintäänsä
- Ilmenny kuunvalossa kalpeana, nuhjuisena naisena
- Pyydä apua, vaadi sitä
- Kiihdy yhä enemmän, välkkyen ja väristen samalla
- Pura raivonsa korvia huumaavalla valituksella, vahinkoa (likellä, alue, äänekäs, lataus, ohittaa panssarin)
- Katoa, kun kukaan ei katso
Suurmetsässä (Great Wood) Suurmetsä kulkevat kertovat vanhaa tarinaa morsiamesta, joka oli juuri vihitty komeaan ansapyytäjään. Mies ei eräänä yönä palannut kotiin, ja nainen lähti ajattelemattomasti metsään etsimään häntä, putosi syvään lampeen ja hukkui. Siitä lähtien hänen aaveensa on kierrellyt metsissä kuutamoöinä: märkänä ja väristen, epätoivoisena ja anellen, varmana siitä, että hänen miehensä on yhä jossain siellä.
Aavelegioona
HP 10; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko aavemainen lyhytmiekka tai keihäs edulla (käsi, lähellä)
Erityispiirteet vaeltaa kauas ja laajalti, mutta on sidottu luolaan; karttaa päivänvaloa; voi koskettaa maailmaa vain väkivallan kautta; koirat järkyttävät/pelottavat sitä
Vaisto päästä kirouksestaan
- Ilmenny aavemaisessa hahmossa (vain hopea, suola tai uskollinen koira vahingoittaa sitä)
- Tuijota ahnaasti kuolevaista, kun tämä syö tai juo
- Uhkaa väkivallalla, toteuta uhkaus
- Pakota kuolevainen kantamaan aarrettaan
He olivat eteläisten palkkasotureiden joukko, joka tuli pohjoiseen aarteita etsimään. He kuulivat hdourista ja tämän aarrekätköstä, saartoivat hänet luolaansa ja surmasivat hänet. Sitten he jakoivat saaliin ja lähtivät.
Vasta myöhemmin he saivat tietää, miksi Kukkulakansa (Hillfolk) pelkää tappaa hdouria. Sillä hän oli kironnut heidät kaikki. Kironnut heidän sielunsa viipymään kuoleman jälkeen, tuomittuina loputtomaan nälkään ja loputtomaan janoon.
Tuomittuina pelkäämään aurinkoa, tulemaan ajetuiksi takaa kuin koirat, joita he olivat. Kirottuina totisesti siihen asti, kunnes jokainen heidän varastamansa, kauas hajallaan oleva saaliin kappale on palautettu hdourin luolaan.
Kummitus
HP 23; Panssari 1 (ei elintärkeitä osia)
Vahinko telekinesia (käsi, lähellä, likellä, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet sidottu siteeseensä; yksi tai useampi heikkous
Vaisto piinata eläviä
- Luo kammottavia ympäristöilmiöitä (vuotavia seiniä, vihreitä liekkejä tms.)
- Ilmenny lepattavana varjohahmona (vain hopea tai suola vahingoittaa sitä)
- Ilmenny painajaismaisessa fyysisessä hahmossa
- Puhu tajuttoman tai jähmettyneen uhrin kautta
Kummitus on sielu, jonka viha ja kateus, julmuus ja raivo ovat kuluttaneet. Ehkä se oli eläessään sadistinen murhaaja, tai uhri, jonka kuolema oli niin traumaattinen, että se iskee kaikkeen elävään. Ehkä se oli kaipaava aave, jonka rakkaat torjuivat sen, tai kahlittu sielu, joka oli pitkään ja julmasti sidottu ja nyt vapautettu. Joka tapauksessa se on nyt pelkkää kaunaa ja kostoa, eikä se halua muuta kuin rangaista niitä, jotka uskaltavat elää.
Haamu
HP 19; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko elinvoiman imu (käsi, ohittaa panssarin)
Erityispiirteet sidottu siteeseensä (yleensä), voimaton päivänvalossa
Vaisto mässäillä elävillä sieluilla
- Ilmenny varjon ja kylmyyden hahmossa (vain hopea ja suola vahingoittavat sitä)
- Syöksy elävien kimppuun
- Ime elinvoimaa saaliistaan
Haamuja vaivaa ikuinen nälkä.
Ne ovat vaurioituneita sieluja, joita synkkä taika, toinen haamu tai nälän tai riippuvuuden epäinhimillistävä vaikutus on haavoittanut. Ne ovat tuskin muuta kuin petoja, joita sisäinen tyhjyys ajaa ja joilla on vain hämärin käsitys siitä, keitä ne kerran olivat.
Muistakin aaveista voi tulla haamuja, kun niiden siteet tuhotaan. Jos ne jäävät maailmaan, ne huomaavat olevansa täynnä kalvavaa tarvetta ja joutuvat elämään elävien kustannuksella. Nämä sitomattomat haamut ovat heikompia, mutta muodostavat usein laumoja kaltaistensa kanssa (ryhmä, raivokas tunnisteen hiipivä sijaan,
13 HP kukin, vahinkoa, pelkää tulen valoa).
Kun haamu laskee sinut 0 HP:hen ja selviät, sielusi haavoittuu. Vähennä maksimi-HP:täsi 4:llä. Kunnes sielusi on parantunut, vaistosi on ”Nälkä: täyttää sisälläsi oleva tyhjyys kohtuuttomuuksilla”, ja jos heität Kuoleman Ovella 6-, kuolet ja sinusta tulee haamu (hirviö pelinjohtajan hallinnassa).
Muita aaveita
- Tuhkahaamu Ahjon Herrat
- Hiljaiset Kaksoset (Quiet Twins) Puro
- Aaveratsastajat Kumpujen rakentajat
- Ferocedes Ogran Rauniotorni
Palanneet
Palanneet ovat eläviä kuolleita, ruumiita, joita sielu, demoni tai iljettävä taika elävöittää.
Niiden luonne, vaikuttimet ja kyvyt vaihtelevat suuresti. Ne ovat epäkuolleita, ja niitä elävöittää jokin muu kuin biologia (+4 HP).
Mieti, missä yhteydessä palannut kohdataan. Jos sitä ei ole vielä määritelty, valitse tai heitä sen kuolinsyy. Valitse tai heitä sitten, mikä sen toi takaisin, sen ulkomuoto sekä 1-6 kykyä ja/tai heikkoutta. Anna kaikkien näiden ainesten muovata sen tarinaa ja arvolohkoa.
| 1-3 | Koston jano |
|---|---|
| 4 | Kuoleman ylittävä kaipaus |
| 5 | Itsepäisyys/tottumus/tahto |
| 6 | Syyllisyys, kuin raskaat kahleet |
| 7-8 | Rautaakin vahvempi vala/lupaus |
| 9 | Kirous, ansaittu tai ei |
| 10 | Sen omat aikeet, jokin synkkä rituaali/sopimus/valmistelu |
| 11-12 | Jonkun toisen tahto tai työ (ja ehkä heitä sille, miksi/miten) |
| 1-2 | Pelkkää luuta, irvistävä kallo |
|---|---|
| 3-5 | Riekaleinen, mätänevä, kauhea |
| 6-8 | Kuivunut, riutunut, selvästi kuollut; mutta voi kaukaa käydä elävästä |
| 9-10 | Näennäisesti elävä, mutta selvästi kuollut ja kauhea auringon-/kuunvalossa |
| 11-12 | Näennäisesti elävä muutamaa paljastavaa merkkiä lukuun ottamatta |
| 1 | Kammottava nopeus/sulavuus/taito |
|---|---|
| 2 | Epäpyhä voima (sysäävä, +2 vahinkoa) |
| 3-4 | Luonnoton sitkeys (+4 HP, +4 panssari paitsi hopeaa tai tulta vastaan) |
| 5-6 | Voi uudistua/muodostua uudelleen/nousta jälleen |
| 7 | Raajat, jotka voivat toimia ja kiinnittyä takaisin, vaikka ne katkaistaisiin |
| 8 | Kätyrit (ötökät, sen oma katkaistu käsi tai leijuva silmä, varis tms.) |
| 9 | Lumoava/kauhistuttava katse |
| 10 | Kylmyyden/kuumuuden/savun/mädän tms. aura |
| 11 | Taikaa, joka liittyy siihen, miten se kuoli |
| 12 | Muodonmuutos (usva/pedot tms.) |
| 1 | Päivänvalo (sokaisee/polttaa/pelkää sitä) |
|---|---|
| 2 | Tuli (pelkää sitä/ottaa + vahinkoa tms.) |
| 3 | Sidottu siteeseen |
| 4 | Janoaa verta/lihaa/elämää/pelkoa tms. |
| 5 | Erehtymätön haju/aura |
| 6 | Laskee/siivoaa/lajittelee tms. pakonomaisesti |
| 7 | Helposti turhautuva/hämmentyvä/ärsyyntyvä |
| 8 | Suola/sade/kuunvalo/__ polttaa sitä |
| 9 | Tietty kasvi/eläin/ symboli tms. torjuu sen |
| 10 | Tabu (ei voi näyttää kasvojaan, ei voi ylittää virtaavaa vettä tms.) |
| 11 | Ei siedä laulua/musiikkia/naurua |
| 12 | Kuluttaa HP:tään ajan myötä/käyttääkseen voimiaan |
Anan Gllota
HP 11; Panssari 5 (sitkeys, haarniska), 1 pronssia tai tulta vastaan
Vahinko ase (tunnisteet aseen mukaan) tai murskaava ote (käsi, tarttuva)
Erityispiirteet heikkenevät ajan myötä (ks. alla)
Vaisto totella käskyjä
- Etene leppymättömästi
- Hermostuta vihollisia hiljaisuudellaan, tyhjillä silmillään
- Taistele edelleen lamauttavista vammoista huolimatta
Kukkulakansa kertoo synkistä ajoista, jolloin Alla Olevat antoivat lahjan eräälle vähäpätöiselle päällikölle. Kertojasta riippuen se oli läikkä kuohkeaa maata tai syvä vesilampi, doolpuun kolo tai suuri ruosteisesta raudasta tehty pata.
Joka tapauksessa tähän astiaan laskettu ruumis nousi yhtenä Anan Gllosta, Tyhjistä Kuolleista. Päällikkö nosti epäkuolleen armeijan ja lähti tekemään itsestään kuningasta.
Jotain kiinnostavaa: Päällikön valta murtui, kun eräs sankari astui astiaan vielä elävänä ja antoi henkensä tuhotakseen sen. Joukko Anan Gllota viipyy kuitenkin yhä, liikkumattomina ja odottaen.
Jotain hyödyllistä: Anan Gllo saa kaikki HP:nsä takaisin, kun se joko juo tuoretta verta tai palaa astiaan; muuten se ei voi saada HP:ta takaisin. Ja joka aamunkoitteessa Anan Gllo menettää 1 HP:n. 0 HP:ssa se muuttuu liikkumattomaksi, kunnes sen HP:t palautetaan.
Dialeddwr
HP 20; Panssari 4 (sitkeys), 0 hopeaa tai tulta vastaan
Vahinko kuristava ote tai voimakkaat iskut edulla (käsi, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet ei voi avata ovia, syödä eikä juoda
Vaisto kostaa
- Käy elävästä, paitsi auringonvalossa
- Jäljitä kohde erehtymättä
- Katso jotakuta silmiin, näytä hänelle, mitä pelko tarkoittaa
- Kylpe kuunvalossa uudistaaksesi kauheatkin haavat
Joskus, kun tehdään suuri vääryys, kun hyvä ihminen surmataan julmasti, kun tappajat jäävät rankaisematta… no, joskus he palaavat. Rukouksen tai kenties loitsun kutsumina. Tai kanssauhriensa takaisin lähettäminä. Tai jonkun Valtiattaren omista variksista opastamina. He kaivautuvat ulos haudoistaan, uudestisyntyneinä ja ehjinä. Ja kosto on oleva heidän.
pypedinä
HP 16; Panssari 1 (nopeus)
Vahinko luita murskaava ote (käsi, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet hopea polttaa (+ vahinkoa); suola vahingoittaa ( vahinkoa, käsi, lähellä); iljettävä löyhkä; elää luuytimellä
Vaisto välttää Viimeistä Ovea
- Liiku yllättävän nopeasti ja nykien
- Sekoita muistonsa isäntänsä ja niiden muistoihin, joiden luita se on syönyt
- Riivaa uusi ruumis, jos voi/on pakko
Kun sitomaton aave tai varjo riivaa tyhjän ruumiin, siitä tulee pyped. Ne ovat kurjia olentoja, pelkkää mätänevää lihaa ja nykiviä liikkeitä, nälkäisiä makealle luuytimelle, raadonsyöjiä raatojen ja hautojen äärellä. Mutta nälkä voi tehdä niistä rohkeita. Tarpeeksi rohkeita metsästämään heikkoja ja sairaita kylän laidalla tai yksinäistä, varomatonta matkalaista.
Pypedit nousevat vain suhteellisen ehjistä ruumiista, joille ei ole suoritettu kunnollisia hautajaismenoja. Jos pyped tuhotaan, sen sisällä oleva henki etsii uuden, kelvollisen ruumiin. Varjon on löydettävä sellainen, ennen kuin aurinko karkottaa sen. Sitomattoman aaveen on löydettävä sellainen, ennen kuin sen muistot haalistuvat ja siitä tulee haamu.
Ulliam Huono-onninen
HP 16; Panssari 0
Vahinko mitä tahansa käsillä on haitalla (tunnisteet vaihtelevat)
Erityispiirteet päivänvalo polttaa/sokaisee; kylmä aura
Vaisto ikävöidä perhettään
- Pysy poissa näkyvistä, tai yritä
- Turhaudu, kiihdy, suutu
- Menetä malttinsa ja ime lämpöä jostakusta, vahinkoa edulla (käsi, lähellä, ulottuvuus, ohittaa panssarin)
Ulliam Huono-onninen raahasi perheensä Suonreunasta (Marshedge) Suonreuna ylös Gordinin Kaivokselle paremman elämän toivossa. Mutta asiat eivät koskaan oikein lähteneet luistamaan. Viimeksi, kun hän lähti malminetsintään, hän eksyi.
Sitten tuli lumimyrsky. Ja niin Ulliam kuoli.
Mutta sanokaa Ulliamista mitä sanotte, hän rakasti vaimoaan ja lapsiaan. Rakastaa yhä. Raahasi jäätyneen itsensä kotiin nähdäkseen heidät taas. Hän tietää, etteivät he saa nähdä häntä tällaisena, mutta hän ei voi olla hiippailematta lähistöllä. Ja kun joku irstailija tulee nuuskimaan hänen vaimonsa ympärillä, tai joku hölmö huomaa hänet ja nostaa metelin… no, mieskin kestää vain tietyn verran. Ja se pieni lämmön kipinä, jonka hän heistä imee? No, hän alkaa päästä sen makuun.
Muita palanneita
- Muumioituneet Vihreät Herrat ja heidän palvelijansa Vihreät Herrat
- Alla Olevien kahlitut Alla Olevat
- Nemurvojak Vor Svetelik
- Hautakummun haltijat Kumpujen rakentajat
- Kuolemattomat Kumpujen rakentajat
Vaarat
Vaaratekijät
- Karmivat ilmiöt: lepattavat soihdut, kylmät kohdat, kolahdukset yössä
- Taikausko ja pelko, jotka vaikuttavat sivuhahmojen käytökseen
- Kasvava kammo ja kauhu Alla Olevat, joka vaikuttaa jopa pelaajahahmoihin
- Vanhoihin hautoihin asetetut ansat Kumpujen rakentajat
- Hautoihin tai hautaesineisiin langetetut kiroukset Kauhujoki
- Tuoreista tai mätänevistä ruumiista tarttuva tauti Ferrierin Räme
Muita epäkuolleita
- Rautakoirat Ahjon Herrat
- Ontot Fae (Hollow Fae) Fae
- Väärä adepti Huurteen Herrat
Doolhenki
HP 13; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko mässäile peloilla haitalla (käsi, lähellä, ohittaa panssarin)
Erityispiirteet voimaton kirkkaassa valossa; sidottu puuhunsa tai uhrin luihin
Vaisto maistella makeita, herkullisia pelkoja
- Aisti uhrin epäilykset ja huolet
- Muovaa ääntä ja varjoa hermostuttaakseen ja pelotellakseen
- Ilmenny uhrinsa pelkoina (vain pelkonsa hallitseva voi vahingoittaa sitä)
- Sido itsesi uhrin luihin
Doolhenget tulevat Viimeisen Oven takaa. Ne eivät ole epäkuolleita, sillä ne eivät koskaan eläneet, vaan ne ovat tuonpuoleisen alkuasukkaita. Joskus ne livahtavat tähän maailmaan ja kummittelevat doolpuissa, joista ne ovat saaneet nimensä.
Kun doolhenki mieltyy uhrin pelkoihin, se jättää puunsa ja sitoo itsensä uhrin luihin. Se ryhtyy kummittelemaan uhrille, ja vain hänelle, ja ajaa hänet hulluksi pelosta. Henki pysyy sidottuna uhrin luihin kuolemankin jälkeen, kunnes uusi doolpuu versoo siellä, minne luut on haudattu, ja henki voi taas kummitella eläville.
gwyllgit
HP 16; Panssari 4 (sitkeys, 0 hopeaa vastaan)
Vahinko kynnet (lähellä) tai purema (käsi, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet vihaa päivänvaloa, sen on ilmennyttävä ravitakseen itseään
Vaisto ravita itseään pelolla ja epätoivolla
- Ilmenny mustana sutena, jolla on hehkuvan punaiset silmät
- Ilmesty jollekulle, joka on yksin ulkona yöllä, ja langeta hänen ylleen kuolemankirous (ks. alla)
- Puhalla turmiollinen pilvi, vahinkoa (ulottuvuus, alue, ohittaa panssarin)
Gwyllgi on kuoleman enne, olento tuolta puolen. Nekromantikko voi kutsua sellaisen esiin ja lähettää sen vihollisiaan vastaan. Tai sellainen voi livahtaa Viimeisestä Ovesta, kun synkkä taika tai monien kuolema saa sen aukeamaan selälleen.
Kuolemankirous
Vaisto kiristää jännitystä ja kammoa
- Aiheuta onnettomuus tai sattuma
- Aja heidät ahdistukseen, epätoivoon
- Työnnä heitä kohti huonoa päätöstä
- Saa heidät lopulta
Kun gwyllgi kiroaa uhrin, uhri tietää kuolevansa ennen seuraavaa täysikuuta.
Jotain kiinnostavaa: Gwyllgi voi kirota vain yhden uhrin kerrallaan, ja se ilmentyy joka yö ravitakseen itseään uhrinsa tunteilla.
Jotain hyödyllistä: Kirouksen voi purkaa tuhoamalla gwyllgin hahmon, jolloin se karkottuu takaisin Viimeisen Oven taakse.
Nekromantikko
HP 12; Panssari 0 (tai puetun haarniskan mukaan)
Vahinko hopeaseosveitsi (käsi)
Erityispiirteet aistii aktiiviset henget
Vaisto hamstrata salaisuuksia/tietoa
- Kutsu esiin epäkuollut olento, puhu sen kanssa, sido se tai menetä sen hallinta
- Paljasta tietoa, jota hänellä ei pitäisi olla, tai toimi sen mukaan
- Lähetä epäkuolleet vihollista vastaan
- Loitsi kuolemaan liittyvä loitsu (lataus)
- no, vainajilla on opetettavana kaikenlaisia salaisuuksia.
Outoa väkeä ovat ne, jotka ovat tekemisissä vainajien henkien kanssa. Mutta jotkut syntyvät Näkemisen lahjan ja sairaalloisen uteliaisuuden kanssa. Jos he onnistuvat välttämään nälkäisten aaveiden tai suuttuneiden paikallisten käsissä kuolemisen…
Nekromantikot päätyvät usein seurustelemaan vainajiakin synkempien olentojen kanssa, ja he ovat alttiita Alla Olevien aiheuttamalle turmelukselle. Heillä on todennäköisesti yksi tai useampi arkaani, jota he eivät epäröi käyttää. Ja heitä palvelee usein yksi tai useampi sidottu olento.
Varjo
HP 19; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko ei mitään
Erityispiirteet päivänvalo karkottaa
Vaisto (valitse 1 tai heitä ) 1: kieltäytyä palaamasta, 2: täyttää kaipauksensa, 3-4: valittaa kohtaloaan, 5-6: palata lepoonsa
- Ilmenny kuiskauksena ja himmeänä kuvana, kykenemättä vaikuttamaan fyysiseen maailmaan
- Kerro, mitä tiesit eläessäsi
- Paljasta kuolemassa opittu salaisuus
- ”Ratsasta” halukkaalla/valmistellulla isännällä
- Riivaa ehjä ja hautaamaton ruumis, jolloin syntyy pyped
Varjot ovat hiljaisten vainajien sieluja, jotka on kutsuttu takaisin Viimeisen Oven läpi. Tai ehkä ne ovat pelkkiä kaikuja kuolleen ihmisen persoonasta, taian muotoon valamina.
Kummin päin tahansa, niitä voi kutsua esiin Tienristeyksessä, sellaisen arkaanin kuin outo kallo ja sarvet avulla tai jollakin muulla nekromantian muodolla.
Varjo voi ratsastaa elävällä, halukkaalla isännällä tai sellaisella, joka on valmisteltu asianmukaisesti (maagisilla merkinnöillä, sopivaa esinettä kantamalla, juoman avulla tms.). Se kestää tällöin päivänvaloa, mutta vain suurella vaivalla. Se kokee sen, mitä isäntä kokee, ja voi viestiä isäntänsä kanssa vain mielijohteiden ja halujen välityksellä.
Kun varjo ratsastaa sinulla ja pakottaa sinut toimimaan tahtoasi vastaan, merkitse XP, jos teet niin kuin se haluaa. Jos vastustat, Uhmaat Vaaraa.
Hautasuon henki
HP 19; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko tukahduttava ote (käsi, sysäävä, tarttuva)
Erityispiirteet vahingoittaa vain niitä, joiden henki on menetetty
Vaisto nielaista tuomittujen viimeiset henkäykset
- Jäljitä joku, jonka henki on menetetty
- Odota, kunnes hän on yksin
- Muovaa turpeesta, mullasta ja mudasta kookas hahmo (ottaa puolet vahingosta pistoista, viilloista ja tulesta)
- Kuiskaa uhrinsa rikokset ja jähmetä hänet pelosta
Ferrierin Rämeellä (Ferrier's Fen) Ferrierin Räme, lähellä Suonreunaa, on turvekumpu, johon kaupunki hautaa rikolliset elävältä. Vuosien mittaan paikka on synnyttänyt kuoleman ja rangaistuksen hengen.
Henki on nuori ja innokas, ja sen voi panna työhön rikollisten kimppuun; ks. pienen arkaanin synkkä turvekumpu tiedot.