Kuolema ja kuolemattomat

Jokainen, joka elää, kuolee.

Kun menehdyt vammoihin tai sairauteen tai vain tulet määräpäiviesi loppuun, Viimeinen Ovi (Last Door) aukeaa sinulle. Näet sen. Varisten Valtiatar (Lady of Crows) viittoo sinut sisään. Ja siellä toisella puolella sielusi liittyy niihin, jotka ovat menneet ennen sinua: kunnioitettuihin esivanhempiin, hiljaisten vainajien lukemattomiin joukkoihin.

Niin sen ainakin on määrä mennä – se on asioiden luonnollinen järjestys. Mutta kaikki sielut eivät kulje Viimeisestä Ovesta, kun niiden aika koittaa. Jotkut jäävät viipymään, toiset sidotaan. Jotkut kutsutaan takaisin tähän maailmaan.

Jokainen, joka elää, kuolee. Mutta kaikki eivät kuole samalla tavalla.

Teemat

Valitse tai heitä 1, tai 2 ja yhdistä ne.

teema
1Kuolema henkilöitynä: Varisten Valtiatar, Kalpea Metsästäjä (Pale Hunter) Kalpea Metsästäjä, muut kuoleman jumalat/henget
2Viimeinen Ovi/läheltä piti -kokemukset/ tuonpuoleinen/olennot tuolta puolen
3Haudat/hautajaisriitit/suru/murhe
4Ennustettu kuolema: ennustukset, enteet, näyt, airuet
5Hyvä kuolema: rauhallinen, arvokas, rohkeasti kohdattu, kärsimyksen loppu
6Häpeällinen kuolema: traumaattinen, epätoivoinen, piinallinen, kauhistuttava
7Ennenaikainen kuolema: äkillinen, yllättävä, asioita jäi sanomatta tai tekemättä
8Väkivaltainen kuolema: murha, salamurha, teloitus, taistelu, itsemurha
9Joukkokuolema: nälänhätä, rutto, sota, mullistus, romahdus
10Kuoleman pelko: kieltäminen, kaupankäynti, paniikki, huijaaminen
11Kuolemattomuuden kirous: lepo evätty, ikuinen nälkä/tuska/ yksinäisyys/katumus
12Nekromantia ja kuolemantaika, todennäköisesti Alla Olevien (Things Below) Alla Olevat avulla

Koukut

  • Hylätyssä talossa Vanhan Muurin (Old Wall) Stonetopin kylä lähellä sanotaan kummittelevan.
  • Tienristeyksessä (Crossroads) Tekijöiden tiet kutsuttu varjo kieltäytyy palaamasta.
  • Länsitien (West Road) Tekijöiden tiet lähellä olevan kummituslehdon sanotaan kätkevän haudatun aarteen.
  • Kylään saapuu nekromantikko gwyllgit, joka tarjoaa tilaisuutta puhua rakkaiden vainajien kanssa.

Tarusto

Kaikki tietävät:

  • Varisten Valtiattaresta, Viimeisestä Ovesta ja siitä, mitä sen takana sanotaan olevan
  • Kummitustarinan tai pari
  • Että doolpuut doolpuut ovat karmivia ja niissä kummittelee usein
  • Että useimmat epäkuolleet liikkuvat vain öisin

Jotkut saattavat tietää:

  • Että epäkuolleet eivät voi ylittää katkeamatonta suolarinkiä (pussillinen, Arvo 1)◇
  • Että kourallinen suolaa polttaa useimpia aaveita ( vahinkoa, käsi, lähellä)
  • Että aaveet ovat sidottuja siteeseen Siteet, ja mitä siitä seuraa
  • Että hopea voi vahingoittaa useimpia epäkuolleita
  • Tarinan jostakin tunnetusta kummituspaikasta
  • Mihin jokin tietty olento pystyy
  • Mihin nekromantikot pystyvät

Harvat tietävät:

  • Jonkin hämärän kummittelun yksityiskohdat
  • Varisten Valtiattaren, Viimeisen Oven ja tuonpuoleisen todellisen luonteen
  • Miten nekromantia tarkalleen ottaen toimii

Kysymykset

  • Oletko nähnyt Viimeisen Oven ja Varisten Valtiattaren? Mitä muistat?
  • Mitä Stonetopissa sanotaan meitä odottavan Viimeisen Oven takana? Mitä siitä sanotaan __?
  • Mitä sinä uskot meitä odottavan? Miksi?
  • Ketä vainajista kaipaat eniten?
  • Mikä kummitustarina pelotti sinua lapsena eniten?
  • Milloin näit ensimmäisen kerran jonkun kuolevan?
  • Kuka oli ensimmäinen, jonka murhasit?

Kuoleman Ovella

Kun pelaajahahmot tekevät kuolemaisillaan Kuoleman Ovella -siirron (Kirja I, Labyrintti), he näkevät Viimeisen Oven ja Varisten Valtiattaren. Siirto kehottaa heitä kuvailemaan näkemäänsä, mutta voit vapaasti esittää kysymyksiä.

  • Miltä Ovi näyttää? Suurelta ja mahtavalta, pieneltä ja vaatimattomalta, vai miltä?
  • Onko se selällään vai vain raollaan?
  • Mitä sen takana näyttää olevan?
  • Missä Valtiatar seisoo? Mitä hänellä on yllään? Mikä koristaa hänen otsaansa?
  • Millainen hän on? Käskevä? Ystävällinen? Surullinen? Omahyväinen? Tutkimaton? Vai mitä?
  • Puhuuko hän? Millainen hänen äänensä on? Mitä hän sanoo?
  • Mikä yksityiskohta kiinnittää huomiosi, jota et olisi koskaan odottanut?
  • Kuinka paljon tästä muistat?

Tuonpuoleisen – Viimeisen Oven takaisen maan – todellinen luonne on arvoitus.

Mutta siellä asuvat doolhenget vaarat, gwyllgit gwyllgit ja vainajien varjot varjo. Jotkut noista varjoista haluavat kutsuttuina kovasti jäädä elävien maahan. Joillekin tuonpuoleinen ei siis näytä olevan lainkaan mukava paikka.

Varisten Valtiatar

Hänellä on monta nimeä. Raatokuningatar ja Mustasulkainen Nainen. Lempeä.

Salaisuuksien Vartija. Hän, Joka Tanssii Taistelukentällä. Kukaan ei tiedä hänen oikeaa nimeään, jos hänellä sellaista edes on. Useimmat kutsuvat häntä yksinkertaisesti Varisten Valtiattareksi.

Hänen luonteensa ja olemuksensa päätätte sinä ja pöytäseurueesi, mutta kysy/pohdi:

  • Mikä on hänen tehtävänsä? Sielujen saattaja? Tuomari? Tuonpuoleisen hallitsija? Vai mikä?
  • Mitä hän haluaa? Mikä häntä miellyttää?
  • Palvotaanko häntä jumalana? Jos palvotaan, millaisia ovat hänen menonsa?
  • Mistä hänen sanotaan saaneen alkunsa?
  • Mikä on hänen suhteensa Kalpeaan Metsästäjään Kalpea Metsästäjä?
  • Miten tarinat hänestä eroavat __? Mikä on niissä huomattavan samaa?

Kummituspaikat

Näissä paikoissa epäkuolleet viipyvät tai Viimeinen Ovi on raollaan. Jos itse kohdetta ei ole vielä määritelty, yhdistä maasto, jossa se sijaitsee, johonkin piirteeseen.

piirre
1-3Karmiva (epä)luonnollinen maamerkki (doolpuu, kallonmuotoinen kivi tms.)
4-5Rajapaikka (sola, silta, tunneli, portti, tienristeys tms.)
6-8Hauta/kumpu/kalmisto, paikallisten tai heidän esivanhempiensa jäljiltä
9-10Hylätty koti/linnake/asutus
11-12Tekijöiden (Makers) Tekijät tai Kumpujen rakentajien (Barrow Builders) Kumpujen rakentajat raunio, tai jokin viipyvä merkki heidän läsnäolostaan

Pelaajahahmot tutkivat Kolmen Noitapiirin Järveä (Three Coven Lake)

Herran Kiven Herrat kohteen luonne on jo määritelty, joten en heitä piirrettä. Heitän teemaksi 6 (”häpeällinen kuolema”), kestoksi 6 (”sukupolvien ajan”) ja alkuperäksi 4 (”muutaman ihmisen kuolema, (”altistuminen/kylmyys/jano/nälkä”). Mietin hetken ja keksin tämän:

Vuosisata sitten joukko seikkailijoita tutki näitä kammioita. Suuri kivilaatta putosi paikalleen ja sulki heidät sivukammioon. Katossa oleva ritilä (aivan ulottumattomissa) päästi sisään tarpeeksi raitista ilmaa ja sadevettä pitämään heidät hengissä useita tuskallisia viikkoja, mutta yksi heistä


Kun kohteen fyysinen luonne on määritelty, valitse tai heitä teema, kuinka kauan siellä on kummitellut ja mistä kummittelu on saanut alkunsa.

kuinka kauan
1Ainakin Tekijöiden ajoista asti
2-3Mullistuksen ajasta (Time of Cataclysm) Alla Olevat asti, jolloin Tekijät tuhoutuivat
4-5Kumpujen rakentajien ajoista asti, Tekijöiden tuhon jälkeen
6-7Sukupolvien ajan, kauemmin kuin elävät muistavat
8-9Vuosikymmenten ajan, elävän muistin aikana
10-11Korkeintaan viimeisen vuosikymmenen ajan
12Ei lainkaan kauan, tuore muutos

Kolmen Noitapiirin Järvi. He ovat löytäneet muinaisen Kiven työpajan, joka on hakattu järven yllä kohoavaan jyrkänteeseen. Luulen, että siellä kummittelee! Kohteen

läheinen ja raju”). Koska kuolemia oli mukana, heitän kuolinsyyksi vielä 5:n murhasi ja söi toverinsa ennen kuin riutui hitaasti hengiltä.

Hänen sielunsa viipyy haamuna Kummitus, sidottuna

luihinsa.

alkuperä
1-2Monen kuolema yhdellä kertaa
3Monen kuolema ajan mittaan
4Muutaman kuolema, läheinen ja raju
5-6Yhden kuolema, ainutkertainen tapahtuma
7Haudan häpäisy/loukkaus
8Artefaktin tai siteen saapuminen
9Jokin itse paikassa, joka houkuttelee/kahlitsee synkkiä olentoja
10Rituaali, taika tai taidonnäyte: epäonnistunut tai riistäytynyt käsistä
11Rituaali, taika tai taidonnäyte: toimii kuten tarkoitettu
12Artefaktin/ suojan/sidonnan menetys tai pettäminen, joka piti vainajat aisoissa

Jos alkuperään liittyi kuolema tai kuolemia, valitse tai heitä kuolinsyy.

kuolinsyy
1Vanhuus/raihnaisuus/vaiva/sairaus
2-3Itsemurha/epätoivo/välinpitämättömyys/järkytys
4-5Altistuminen/kylmyys/jano/nälkä
6-7Vamma/trauma/haavat/myrkky
8-9Palaminen/hukkuminen/tukehtuminen
10Putoaminen/onnettomuus/sää/katastrofi
11Rasitus/uupumus/sokki/säikähdys
12Taika/olento/kirous

Valitse sen jälkeen paikassa kummittelevat aaveet aaveet, palanneet palanneet tai muut vaarat vaarat sekä tarvittaessa niiden siteet Siteet. Täytä paikka kuolemaan ja kuolemattomiin liittyvillä artefakteilla artefakteilla sekä vaaroilla ja löydöillä, jotka sopivat ympäröivään seutuun ja/tai paikan entisiin asukkaisiin.

Doolpuut

Doolpuita kasvaa usein kummituspaikoissa tai niiden lähellä. Yksi lehto seisoo Tienristeyksen Tekijöiden tiet lähellä, ja yksinäisiä doolpuita löytyy usein Kumpujen rakentajien hautojen läheltä.

Ne ovat paksuja, pahkaisia ja monirunkoisia. Kaarna on paperimaista, haalistuneen luun väristä. Kalpea Metsästäjä Kalpea Metsästäjä karttaa niitä, ja niissä asuu usein ainakin doolhenkiä vaarat.

Doolpuun lehdet ovat syvän purppuraisia, lähes mustia, ja niitä halkovat vaaleat valkoiset suonet. Kuivatuista lehdistä voi hauduttaa karvasta teetä, joka tuo kuolemankaltaisen unen, josta jotkut eivät koskaan herää.

Artefaktit

Erilaisia aarteita

  • Vihje siitä, mikä estää aavetta jatkamasta matkaansa (kirje, lelu tms.)
  • Varisten Valtiattaren puinen epäjumalankuva ◇ (Arvo 0, karkea), löytyy karkealta alttarilta
  • Pullo tappavaa myrkkyä (1 käyttö, nieltävä, vaarallinen, Arvo 1)
  • Kaadettu doolpuu doolpuut, jonka puu on arvokasta oikealle ihmiselle (Arvo 1 ◇◇-nipusta, Arvo 2 kärryllisestä)
  • Hopeaseoksinen tikari (Arvo 2), hyödyllinen epäkuolleita vastaan ◇◇ Hienoja hautausesineitä, kuten liinoja, suoloja, mirhaa tms. (Arvo 2)
  • Kultainen kaularengas (Arvo 3), joka on sovitettu ◇ murhatun ruumiin kaulaan
  • Hopeinen sarkofagi, johon on upotettu riimuja (liikkumaton, Arvo 4)

Mustunut sälö

karkea, maaginen, tulenkestävä

Sen näkevät epäkuolleet vetäytyvät sitä kohti tai kiihtyvät syvästi sen läsnäolosta. Kun kosketat sälöllä epäkuollutta olentoa, se näkee Viimeisen Oven ammottavan auki edessään. Heitä . Jos summa on suurempi kuin olennon nykyiset HP:t, se vetäytyy Viimeisestä Ovesta ja jättää tämän maailman lopullisesti. Muuten se jähmettyy hetkeksi paikalleen, ennen kuin Ovi paukahtaa kiinni.

Joka tapauksessa sälö katoaa.


Kehräpuikollinen hienoa lankaa

maaginen

Kuitua noin 15 metrin verran, jonka eräs aave on kehrännyt kaikista tyttäriensä päästä koskaan pudonneista hiuksista. Lanka on kevyttä, hienoa ja lähes katkeamattoman vahvaa, mutta sitä voi käsitellä vain se, joka on nähnyt Viimeisen Oven. Vain hopeaterän reuna katkaisee sen. Sillä voi sitoa aaveen tiukasti, jos olet ovela ja pystyt käsittelemään lankaa itse.


Vaalea puumiekka

◇, lähellä, karkea, maaginen

Veistetty doolpuusta hopeaveitsellä ja kiillotettu kuunvalolla kyllästetyillä öljyillä. Kahva on kulunut sileäksi, mutta ”terä” on lohkeillut ja lovinen, eikä se todennäköisesti kestä rautaa tai pronssia.

Kun käytät miekkaa ilmentynyttä epäkuollutta henkeä vastaan, voit vahingoittaa sitä (tee vahinkoa normaalisti). Jos lasket sen 0 HP:hen, ilmentynyt hahmo hajoaa, mutta henki voi muodostua uudelleen siteensä luona normaalisti.

Repaleinen lippu

◇◇, maaginen

Nukkavieru, ikivanha, mutta hämmästyttävän hyvin säilynyt. Siihen on kirjailtu tyylitelty alkuhärkä, jonka sarvet ympäröivät auringon. Sen katseleminen täyttää sinut toivolla ja ylpeydellä, kuten kuuluukin. Sillä tämä oli Heol-Tarvin lippu – sankarijoukon, joka antoi henkensä toivottomassa taistelussa Anan Gllota Anan Gllota vastaan ja turvasi kansansa pakomatkan.

Kun avaat repaleisen lipun ja kohotat sen kaikkien nähtäväksi, sinä ja liittolaisesi olette immuuneja yliluonnolliselle pelolle eivätkä epäkuolleet tai muut luonnottomat viholliset horjuta teitä.


Pienet arkaanit

Valitse 1 tai pyydä jotakuta heittämään.


Suuret arkaanit

Seuraavat liittyvät kuolemaan ja kuolemattomiin:

Aaveet

Aaveet ovat vainajien sieluja, niitä, jotka viipyvät tässä maailmassa. Niiden luonne, vaikuttimet ja kyvyt vaihtelevat suuresti, mutta kaikilla on tunnisteet epäkuollut ja henki sekä siirto, joka kuvaa niiden läsnäolon ilmentymistä maailmassa. Niitä elävöittää jokin muu kuin biologia (+4 HP), eikä niillä ole elintärkeitä elimiä (+3 HP, +1 panssari).

Mieti, missä yhteydessä ne kohdataan. Jos sitä ei ole jo määritelty, valitse tai heitä niiden kuolinsyy. Valitse tai heitä sitten, mitä ne tarvitsevat jatkaakseen matkaansa, niiden ilmentymä sekä 1-6 kykyä ja/tai heikkoutta. Määrittele niiden side Siteet. Anna kaikkien näiden ainesten muovata niiden tarinaa ja arvolohkoa.

mitä ne tarvitsevat
1-2Ystävällisyyttä/kärsivällisyyttä/suostuttelua, oppaan Viimeiselle Ovelle
3-4Oikeuden (tai koston) toteutumista
5-6Kunnolliset hautajaiset
7Jälleennäkemisen rakkaan kanssa
8Totuuden kaivamista esiin/tunnustamista
9Tehtävän suorittamista; valan täyttymistä
10-11Siteensä tuhoamista tai purkamista
12Tulla lopetetuksi kuin vesikauhuinen koira
ilmentymä
1Pelkkä kuiskaus/tuulenvire/valohiukkanen*
2-3Varjosta/kylmyydestä/usvasta tms. muodostuva hahmo*
4-6Aavemainen hahmo, eteerinen ja kammottava, mutta pitkälti sen näköinen kuin eläessään*
7-9Aavemainen hahmo, kauhea, selvästi kuollut*
10Mullasta/oljista/rievuista tms. tehty ruumis
11Kiinteä ruumis, hirvittävä ja kauhistuttava
12Kiinteä ruumis, näennäisesti elävä muutamaa paljastavaa merkkiä lukuun ottamatta

* Vain hopea tai suola tai jokin muu teemaan sopiva aine vahingoittaa sitä

kyky
1-2Aiheuttaa kammottavia, luonnottomia ilmiöitä
3Tuntee (ravitsee itseään?) elävien tunteita/elinvoimaa/ aistimuksia
4Voi riivata tiettyjä isäntiä/astioita
5Maailmaton voihkaisu/valitus/kirkaisu
6Aiheuttaa tuskansa/tunteensa muille
7-8Telekinesia (heitä laajuudelle)
9Ilkeä/raivokas/aavemainen hyökkäys
10Mielipelit/harhanäyt/ pakkomielteet
11-12Voi ilmentyä monessa hahmossa
heikkous
1Pelkää jotakin arkista asiaa
2Sanaton tai kykenemätön puhumaan
3Pakkomielteinen/ennalta arvattava käytös
4Turhautuu/suuttuu/raivostuu helposti
5Ei pysty muodostamaan uusia muistoja
6Laulu/rukous tms. ajaa sen pois
7-12Karttaa päivänvaloa/voimaton päivänvalossa

Siteet

Aaveet ovat sidottuja johonkin esineeseen tai paikkaan.

Valitse tai heitä itse side ja kuinka tiukasti aave on siihen sidottu.

siteeseen
1-4Sen ruumis/jäännökset/luut/hiukset
5-6Paikka, jossa se kuoli
7(Osa) sen haudasta/rovioista/alttarista tms.
8Ase, joka sen tappoi
9Esine, jota se kerran vaali
10Merkittävä paikka sen elämästä
11-12Sitä sitovan taian kohde/lähde
kuinka tiukasti sidottu
1-2Ei voi poistua siteen välittömästä läheisyydestä
3-6Sen on pysyttävä paikalla/kohteessa
7-10Voi vaeltaa muutaman kilometrin; palaa päivittäin
11-12Voi vaeltaa kauas ja laajalti, mutta sen on palattava säännöllisesti

Jos aaveen ilmentynyt hahmo lasketaan

0 HP:hen, se hajoaa ja palaa siteeseensä. Yleensä se ei ilmenny ennen seuraavaa auringonlaskua; jos ilmentyy, sen maksimi-HP puolittuu.

Jos side tuhotaan, aave saattaa… (valitse 1)

  • haihtua pois, täysin tuhoutuneena;
  • kulkea Viimeisestä Ovesta (heti, tai jonkin viimeisen teon jälkeen);
  • taantua haamuksi Kummitus;
  • riivata ruumiin pypedinä pypedinä; tai
  • takertua nykyiseen isäntäänsä/hahmoonsa, mutta haihtua täysin, jos se tuhotaan.

Päätä aaveen historian, voiman ja siteeseensä liittyvän suhteen perusteella.


Gwraig Wen

Yksinäinen, henki, epäkuollut, lohduton

HP 19; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko paljaat kädet haitalla (käsi)
Erityispiirteet sidottu muutaman kilometrin säteelle luistaan; ei pysty muodostamaan uusia muistoja; ei jätä jalanjälkiä
Vaisto raahata muut mukaan etsintäänsä

  • Ilmenny kuunvalossa kalpeana, nuhjuisena naisena
  • Pyydä apua, vaadi sitä
  • Kiihdy yhä enemmän, välkkyen ja väristen samalla
  • Pura raivonsa korvia huumaavalla valituksella, vahinkoa (likellä, alue, äänekäs, lataus, ohittaa panssarin)
  • Katoa, kun kukaan ei katso

Suurmetsässä (Great Wood) Suurmetsä kulkevat kertovat vanhaa tarinaa morsiamesta, joka oli juuri vihitty komeaan ansapyytäjään. Mies ei eräänä yönä palannut kotiin, ja nainen lähti ajattelemattomasti metsään etsimään häntä, putosi syvään lampeen ja hukkui. Siitä lähtien hänen aaveensa on kierrellyt metsissä kuutamoöinä: märkänä ja väristen, epätoivoisena ja anellen, varmana siitä, että hänen miehensä on yhä jossain siellä.

Aavelegioona

Lauma, henki, epäkuollut, järjestäytynyt, kauhistuttava, hamstraaja, väkivaltainen

HP 10; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko aavemainen lyhytmiekka tai keihäs edulla (käsi, lähellä)
Erityispiirteet vaeltaa kauas ja laajalti, mutta on sidottu luolaan; karttaa päivänvaloa; voi koskettaa maailmaa vain väkivallan kautta; koirat järkyttävät/pelottavat sitä
Vaisto päästä kirouksestaan

  • Ilmenny aavemaisessa hahmossa (vain hopea, suola tai uskollinen koira vahingoittaa sitä)
  • Tuijota ahnaasti kuolevaista, kun tämä syö tai juo
  • Uhkaa väkivallalla, toteuta uhkaus
  • Pakota kuolevainen kantamaan aarrettaan

He olivat eteläisten palkkasotureiden joukko, joka tuli pohjoiseen aarteita etsimään. He kuulivat hdourista ja tämän aarrekätköstä, saartoivat hänet luolaansa ja surmasivat hänet. Sitten he jakoivat saaliin ja lähtivät.

Vasta myöhemmin he saivat tietää, miksi Kukkulakansa (Hillfolk) pelkää tappaa hdouria. Sillä hän oli kironnut heidät kaikki. Kironnut heidän sielunsa viipymään kuoleman jälkeen, tuomittuina loputtomaan nälkään ja loputtomaan janoon.

Tuomittuina pelkäämään aurinkoa, tulemaan ajetuiksi takaa kuin koirat, joita he olivat. Kirottuina totisesti siihen asti, kunnes jokainen heidän varastamansa, kauas hajallaan oleva saaliin kappale on palautettu hdourin luolaan.

Kummitus

Yksinäinen, henki, epäkuollut, hiipivä, kauhistuttava, julma

HP 23; Panssari 1 (ei elintärkeitä osia)
Vahinko telekinesia (käsi, lähellä, likellä, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet sidottu siteeseensä; yksi tai useampi heikkous
Vaisto piinata eläviä

  • Luo kammottavia ympäristöilmiöitä (vuotavia seiniä, vihreitä liekkejä tms.)
  • Ilmenny lepattavana varjohahmona (vain hopea tai suola vahingoittaa sitä)
  • Ilmenny painajaismaisessa fyysisessä hahmossa
  • Puhu tajuttoman tai jähmettyneen uhrin kautta

Kummitus on sielu, jonka viha ja kateus, julmuus ja raivo ovat kuluttaneet. Ehkä se oli eläessään sadistinen murhaaja, tai uhri, jonka kuolema oli niin traumaattinen, että se iskee kaikkeen elävään. Ehkä se oli kaipaava aave, jonka rakkaat torjuivat sen, tai kahlittu sielu, joka oli pitkään ja julmasti sidottu ja nyt vapautettu. Joka tapauksessa se on nyt pelkkää kaunaa ja kostoa, eikä se halua muuta kuin rangaista niitä, jotka uskaltavat elää.

Haamu

Yksinäinen, henki, epäkuollut, hiipivä, kauhistuttava

HP 19; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko elinvoiman imu (käsi, ohittaa panssarin)
Erityispiirteet sidottu siteeseensä (yleensä), voimaton päivänvalossa
Vaisto mässäillä elävillä sieluilla

  • Ilmenny varjon ja kylmyyden hahmossa (vain hopea ja suola vahingoittavat sitä)
  • Syöksy elävien kimppuun
  • Ime elinvoimaa saaliistaan

Haamuja vaivaa ikuinen nälkä.

Ne ovat vaurioituneita sieluja, joita synkkä taika, toinen haamu tai nälän tai riippuvuuden epäinhimillistävä vaikutus on haavoittanut. Ne ovat tuskin muuta kuin petoja, joita sisäinen tyhjyys ajaa ja joilla on vain hämärin käsitys siitä, keitä ne kerran olivat.

Muistakin aaveista voi tulla haamuja, kun niiden siteet tuhotaan. Jos ne jäävät maailmaan, ne huomaavat olevansa täynnä kalvavaa tarvetta ja joutuvat elämään elävien kustannuksella. Nämä sitomattomat haamut ovat heikompia, mutta muodostavat usein laumoja kaltaistensa kanssa (ryhmä, raivokas tunnisteen hiipivä sijaan,

13 HP kukin, vahinkoa, pelkää tulen valoa).

Kun haamu laskee sinut 0 HP:hen ja selviät, sielusi haavoittuu. Vähennä maksimi-HP:täsi 4:llä. Kunnes sielusi on parantunut, vaistosi on ”Nälkä: täyttää sisälläsi oleva tyhjyys kohtuuttomuuksilla”, ja jos heität Kuoleman Ovella 6-, kuolet ja sinusta tulee haamu (hirviö pelinjohtajan hallinnassa).

Muita aaveita

Palanneet

Palanneet ovat eläviä kuolleita, ruumiita, joita sielu, demoni tai iljettävä taika elävöittää.

Niiden luonne, vaikuttimet ja kyvyt vaihtelevat suuresti. Ne ovat epäkuolleita, ja niitä elävöittää jokin muu kuin biologia (+4 HP).

Mieti, missä yhteydessä palannut kohdataan. Jos sitä ei ole vielä määritelty, valitse tai heitä sen kuolinsyy. Valitse tai heitä sitten, mikä sen toi takaisin, sen ulkomuoto sekä 1-6 kykyä ja/tai heikkoutta. Anna kaikkien näiden ainesten muovata sen tarinaa ja arvolohkoa.

takaisin toi
1-3Koston jano
4Kuoleman ylittävä kaipaus
5Itsepäisyys/tottumus/tahto
6Syyllisyys, kuin raskaat kahleet
7-8Rautaakin vahvempi vala/lupaus
9Kirous, ansaittu tai ei
10Sen omat aikeet, jokin synkkä rituaali/sopimus/valmistelu
11-12Jonkun toisen tahto tai työ (ja ehkä heitä sille, miksi/miten)
ulkomuoto
1-2Pelkkää luuta, irvistävä kallo
3-5Riekaleinen, mätänevä, kauhea
6-8Kuivunut, riutunut, selvästi kuollut; mutta voi kaukaa käydä elävästä
9-10Näennäisesti elävä, mutta selvästi kuollut ja kauhea auringon-/kuunvalossa
11-12Näennäisesti elävä muutamaa paljastavaa merkkiä lukuun ottamatta
kyky
1Kammottava nopeus/sulavuus/taito
2Epäpyhä voima (sysäävä, +2 vahinkoa)
3-4Luonnoton sitkeys (+4 HP, +4 panssari paitsi hopeaa tai tulta vastaan)
5-6Voi uudistua/muodostua uudelleen/nousta jälleen
7Raajat, jotka voivat toimia ja kiinnittyä takaisin, vaikka ne katkaistaisiin
8Kätyrit (ötökät, sen oma katkaistu käsi tai leijuva silmä, varis tms.)
9Lumoava/kauhistuttava katse
10Kylmyyden/kuumuuden/savun/mädän tms. aura
11Taikaa, joka liittyy siihen, miten se kuoli
12Muodonmuutos (usva/pedot tms.)
heikkous
1Päivänvalo (sokaisee/polttaa/pelkää sitä)
2Tuli (pelkää sitä/ottaa + vahinkoa tms.)
3Sidottu siteeseen
4Janoaa verta/lihaa/elämää/pelkoa tms.
5Erehtymätön haju/aura
6Laskee/siivoaa/lajittelee tms. pakonomaisesti
7Helposti turhautuva/hämmentyvä/ärsyyntyvä
8Suola/sade/kuunvalo/__ polttaa sitä
9Tietty kasvi/eläin/ symboli tms. torjuu sen
10Tabu (ei voi näyttää kasvojaan, ei voi ylittää virtaavaa vettä tms.)
11Ei siedä laulua/musiikkia/naurua
12Kuluttaa HP:tään ajan myötä/käyttääkseen voimiaan

Anan Gllota

Lauma, epäkuollut, turmeltunut, väsymätön, peloton, kauhistuttava

HP 11; Panssari 5 (sitkeys, haarniska), 1 pronssia tai tulta vastaan
Vahinko ase (tunnisteet aseen mukaan) tai murskaava ote (käsi, tarttuva)
Erityispiirteet heikkenevät ajan myötä (ks. alla)
Vaisto totella käskyjä

  • Etene leppymättömästi
  • Hermostuta vihollisia hiljaisuudellaan, tyhjillä silmillään
  • Taistele edelleen lamauttavista vammoista huolimatta

Kukkulakansa kertoo synkistä ajoista, jolloin Alla Olevat antoivat lahjan eräälle vähäpätöiselle päällikölle. Kertojasta riippuen se oli läikkä kuohkeaa maata tai syvä vesilampi, doolpuun kolo tai suuri ruosteisesta raudasta tehty pata.

Joka tapauksessa tähän astiaan laskettu ruumis nousi yhtenä Anan Gllosta, Tyhjistä Kuolleista. Päällikkö nosti epäkuolleen armeijan ja lähti tekemään itsestään kuningasta.

Jotain kiinnostavaa: Päällikön valta murtui, kun eräs sankari astui astiaan vielä elävänä ja antoi henkensä tuhotakseen sen. Joukko Anan Gllota viipyy kuitenkin yhä, liikkumattomina ja odottaen.

Jotain hyödyllistä: Anan Gllo saa kaikki HP:nsä takaisin, kun se joko juo tuoretta verta tai palaa astiaan; muuten se ei voi saada HP:ta takaisin. Ja joka aamunkoitteessa Anan Gllo menettää 1 HP:n. 0 HP:ssa se muuttuu liikkumattomaksi, kunnes sen HP:t palautetaan.

Dialeddwr

Yksinäinen, epäkuollut, kauhistuttava, leppymätön

HP 20; Panssari 4 (sitkeys), 0 hopeaa tai tulta vastaan
Vahinko kuristava ote tai voimakkaat iskut edulla (käsi, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet ei voi avata ovia, syödä eikä juoda
Vaisto kostaa

  • Käy elävästä, paitsi auringonvalossa
  • Jäljitä kohde erehtymättä
  • Katso jotakuta silmiin, näytä hänelle, mitä pelko tarkoittaa
  • Kylpe kuunvalossa uudistaaksesi kauheatkin haavat

Joskus, kun tehdään suuri vääryys, kun hyvä ihminen surmataan julmasti, kun tappajat jäävät rankaisematta… no, joskus he palaavat. Rukouksen tai kenties loitsun kutsumina. Tai kanssauhriensa takaisin lähettäminä. Tai jonkun Valtiattaren omista variksista opastamina. He kaivautuvat ulos haudoistaan, uudestisyntyneinä ja ehjinä. Ja kosto on oleva heidän.

pypedinä

Yksinäinen, epäkuollut, kauhistuttava, pelkurimainen

HP 16; Panssari 1 (nopeus)
Vahinko luita murskaava ote (käsi, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet hopea polttaa (+ vahinkoa); suola vahingoittaa ( vahinkoa, käsi, lähellä); iljettävä löyhkä; elää luuytimellä
Vaisto välttää Viimeistä Ovea

  • Liiku yllättävän nopeasti ja nykien
  • Sekoita muistonsa isäntänsä ja niiden muistoihin, joiden luita se on syönyt
  • Riivaa uusi ruumis, jos voi/on pakko

Kun sitomaton aave tai varjo riivaa tyhjän ruumiin, siitä tulee pyped. Ne ovat kurjia olentoja, pelkkää mätänevää lihaa ja nykiviä liikkeitä, nälkäisiä makealle luuytimelle, raadonsyöjiä raatojen ja hautojen äärellä. Mutta nälkä voi tehdä niistä rohkeita. Tarpeeksi rohkeita metsästämään heikkoja ja sairaita kylän laidalla tai yksinäistä, varomatonta matkalaista.

Pypedit nousevat vain suhteellisen ehjistä ruumiista, joille ei ole suoritettu kunnollisia hautajaismenoja. Jos pyped tuhotaan, sen sisällä oleva henki etsii uuden, kelvollisen ruumiin. Varjon on löydettävä sellainen, ennen kuin aurinko karkottaa sen. Sitomattoman aaveen on löydettävä sellainen, ennen kuin sen muistot haalistuvat ja siitä tulee haamu.

Ulliam Huono-onninen

Yksinäinen, epäkuollut, hiipivä, kauhistuttava, uskollinen

HP 16; Panssari 0
Vahinko mitä tahansa käsillä on haitalla (tunnisteet vaihtelevat)
Erityispiirteet päivänvalo polttaa/sokaisee; kylmä aura
Vaisto ikävöidä perhettään

  • Pysy poissa näkyvistä, tai yritä
  • Turhaudu, kiihdy, suutu
  • Menetä malttinsa ja ime lämpöä jostakusta, vahinkoa edulla (käsi, lähellä, ulottuvuus, ohittaa panssarin)

Ulliam Huono-onninen raahasi perheensä Suonreunasta (Marshedge) Suonreuna ylös Gordinin Kaivokselle paremman elämän toivossa. Mutta asiat eivät koskaan oikein lähteneet luistamaan. Viimeksi, kun hän lähti malminetsintään, hän eksyi.

Sitten tuli lumimyrsky. Ja niin Ulliam kuoli.

Mutta sanokaa Ulliamista mitä sanotte, hän rakasti vaimoaan ja lapsiaan. Rakastaa yhä. Raahasi jäätyneen itsensä kotiin nähdäkseen heidät taas. Hän tietää, etteivät he saa nähdä häntä tällaisena, mutta hän ei voi olla hiippailematta lähistöllä. Ja kun joku irstailija tulee nuuskimaan hänen vaimonsa ympärillä, tai joku hölmö huomaa hänet ja nostaa metelin… no, mieskin kestää vain tietyn verran. Ja se pieni lämmön kipinä, jonka hän heistä imee? No, hän alkaa päästä sen makuun.

Muita palanneita

Vaarat

Vaaratekijät

  • Karmivat ilmiöt: lepattavat soihdut, kylmät kohdat, kolahdukset yössä
  • Taikausko ja pelko, jotka vaikuttavat sivuhahmojen käytökseen
  • Kasvava kammo ja kauhu Alla Olevat, joka vaikuttaa jopa pelaajahahmoihin
  • Vanhoihin hautoihin asetetut ansat Kumpujen rakentajat
  • Hautoihin tai hautaesineisiin langetetut kiroukset Kauhujoki
  • Tuoreista tai mätänevistä ruumiista tarttuva tauti Ferrierin Räme

Muita epäkuolleita


Doolhenki

Ryhmä, henki, kauhistuttava, hiipivä, juonikas

HP 13; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko mässäile peloilla haitalla (käsi, lähellä, ohittaa panssarin)
Erityispiirteet voimaton kirkkaassa valossa; sidottu puuhunsa tai uhrin luihin
Vaisto maistella makeita, herkullisia pelkoja

  • Aisti uhrin epäilykset ja huolet
  • Muovaa ääntä ja varjoa hermostuttaakseen ja pelotellakseen
  • Ilmenny uhrinsa pelkoina (vain pelkonsa hallitseva voi vahingoittaa sitä)
  • Sido itsesi uhrin luihin

Doolhenget tulevat Viimeisen Oven takaa. Ne eivät ole epäkuolleita, sillä ne eivät koskaan eläneet, vaan ne ovat tuonpuoleisen alkuasukkaita. Joskus ne livahtavat tähän maailmaan ja kummittelevat doolpuissa, joista ne ovat saaneet nimensä.

Kun doolhenki mieltyy uhrin pelkoihin, se jättää puunsa ja sitoo itsensä uhrin luihin. Se ryhtyy kummittelemaan uhrille, ja vain hänelle, ja ajaa hänet hulluksi pelosta. Henki pysyy sidottuna uhrin luihin kuolemankin jälkeen, kunnes uusi doolpuu versoo siellä, minne luut on haudattu, ja henki voi taas kummitella eläville.

gwyllgit

Yksinäinen, henki, varovainen, hiipivä, kauhistuttava

HP 16; Panssari 4 (sitkeys, 0 hopeaa vastaan)
Vahinko kynnet (lähellä) tai purema (käsi, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet vihaa päivänvaloa, sen on ilmennyttävä ravitakseen itseään
Vaisto ravita itseään pelolla ja epätoivolla

  • Ilmenny mustana sutena, jolla on hehkuvan punaiset silmät
  • Ilmesty jollekulle, joka on yksin ulkona yöllä, ja langeta hänen ylleen kuolemankirous (ks. alla)
  • Puhalla turmiollinen pilvi, vahinkoa (ulottuvuus, alue, ohittaa panssarin)

Gwyllgi on kuoleman enne, olento tuolta puolen. Nekromantikko voi kutsua sellaisen esiin ja lähettää sen vihollisiaan vastaan. Tai sellainen voi livahtaa Viimeisestä Ovesta, kun synkkä taika tai monien kuolema saa sen aukeamaan selälleen.

Kuolemankirous

Uhka (vitsaus)

Vaisto kiristää jännitystä ja kammoa

  • Aiheuta onnettomuus tai sattuma
  • Aja heidät ahdistukseen, epätoivoon
  • Työnnä heitä kohti huonoa päätöstä
  • Saa heidät lopulta

Kun gwyllgi kiroaa uhrin, uhri tietää kuolevansa ennen seuraavaa täysikuuta.

Jotain kiinnostavaa: Gwyllgi voi kirota vain yhden uhrin kerrallaan, ja se ilmentyy joka yö ravitakseen itseään uhrinsa tunteilla.

Jotain hyödyllistä: Kirouksen voi purkaa tuhoamalla gwyllgin hahmon, jolloin se karkottuu takaisin Viimeisen Oven taakse.

Nekromantikko

Yksinäinen, varovainen, ovela, maaginen, kuolemantuntija

HP 12; Panssari 0 (tai puetun haarniskan mukaan)
Vahinko hopeaseosveitsi (käsi)
Erityispiirteet aistii aktiiviset henget
Vaisto hamstrata salaisuuksia/tietoa

  • Kutsu esiin epäkuollut olento, puhu sen kanssa, sido se tai menetä sen hallinta
  • Paljasta tietoa, jota hänellä ei pitäisi olla, tai toimi sen mukaan
  • Lähetä epäkuolleet vihollista vastaan
  • Loitsi kuolemaan liittyvä loitsu (lataus)
  • no, vainajilla on opetettavana kaikenlaisia salaisuuksia.

Outoa väkeä ovat ne, jotka ovat tekemisissä vainajien henkien kanssa. Mutta jotkut syntyvät Näkemisen lahjan ja sairaalloisen uteliaisuuden kanssa. Jos he onnistuvat välttämään nälkäisten aaveiden tai suuttuneiden paikallisten käsissä kuolemisen…

Nekromantikot päätyvät usein seurustelemaan vainajiakin synkempien olentojen kanssa, ja he ovat alttiita Alla Olevien aiheuttamalle turmelukselle. Heillä on todennäköisesti yksi tai useampi arkaani, jota he eivät epäröi käyttää. Ja heitä palvelee usein yksi tai useampi sidottu olento.

Varjo

Yksinäinen, henki, epäkuollut, varovainen

HP 19; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko ei mitään
Erityispiirteet päivänvalo karkottaa
Vaisto (valitse 1 tai heitä ) 1: kieltäytyä palaamasta, 2: täyttää kaipauksensa, 3-4: valittaa kohtaloaan, 5-6: palata lepoonsa

  • Ilmenny kuiskauksena ja himmeänä kuvana, kykenemättä vaikuttamaan fyysiseen maailmaan
  • Kerro, mitä tiesit eläessäsi
  • Paljasta kuolemassa opittu salaisuus
  • ”Ratsasta” halukkaalla/valmistellulla isännällä
  • Riivaa ehjä ja hautaamaton ruumis, jolloin syntyy pyped

Varjot ovat hiljaisten vainajien sieluja, jotka on kutsuttu takaisin Viimeisen Oven läpi. Tai ehkä ne ovat pelkkiä kaikuja kuolleen ihmisen persoonasta, taian muotoon valamina.

Kummin päin tahansa, niitä voi kutsua esiin Tienristeyksessä, sellaisen arkaanin kuin outo kallo ja sarvet avulla tai jollakin muulla nekromantian muodolla.

Varjo voi ratsastaa elävällä, halukkaalla isännällä tai sellaisella, joka on valmisteltu asianmukaisesti (maagisilla merkinnöillä, sopivaa esinettä kantamalla, juoman avulla tms.). Se kestää tällöin päivänvaloa, mutta vain suurella vaivalla. Se kokee sen, mitä isäntä kokee, ja voi viestiä isäntänsä kanssa vain mielijohteiden ja halujen välityksellä.

Kun varjo ratsastaa sinulla ja pakottaa sinut toimimaan tahtoasi vastaan, merkitse XP, jos teet niin kuin se haluaa. Jos vastustat, Uhmaat Vaaraa.

Hautasuon henki

Yksinäinen, henki, kauhistuttava, leppymätön

HP 19; Panssari 1 (ei elimiä)
Vahinko tukahduttava ote (käsi, sysäävä, tarttuva)
Erityispiirteet vahingoittaa vain niitä, joiden henki on menetetty
Vaisto nielaista tuomittujen viimeiset henkäykset

  • Jäljitä joku, jonka henki on menetetty
  • Odota, kunnes hän on yksin
  • Muovaa turpeesta, mullasta ja mudasta kookas hahmo (ottaa puolet vahingosta pistoista, viilloista ja tulesta)
  • Kuiskaa uhrinsa rikokset ja jähmetä hänet pelosta

Ferrierin Rämeellä (Ferrier's Fen) Ferrierin Räme, lähellä Suonreunaa, on turvekumpu, johon kaupunki hautaa rikolliset elävältä. Vuosien mittaan paikka on synnyttänyt kuoleman ja rangaistuksen hengen.

Henki on nuori ja innokas, ja sen voi panna työhön rikollisten kimppuun; ks. pienen arkaanin synkkä turvekumpu tiedot.