← Kaikki suuret arkanatSuuret arkanat 4

Noruban JääkehräEtupuoli

maaginen, hankala

Täydellinen nyrkin kokoinen kehrä tummaa jäätä, joka ei koskaan sula, kova kuin kivi ja istutettu kuin rihkamainen jalokivi hienosti taotun kaulavanteen päähän. Tai ehkä se ei olekaan kaulavanne vaan sormus, joka istui joskus jonkin jättiläisen sormessa?

Jäiseen kehrään tuijottaminen tuo tyyneyden, seesteisyyden ja irrallisuuden tunteen. Heikompi mieli saattaakin huomata tuijottaneensa sen syvyyksiin tuntikausia.

Kun katsot Jääkehrään, mielesi tyhjenee voimakkaista tunteista.

Kun katsot syvälle Jääkehrään ja pohdit tilannetta, arvoitusta tai mysteeriä, esitä PJ:lle yksi alla olevista kysymyksistä. PJ vastaa rehellisesti. Kuka hyötyy (tai hyötyisi) __? Mikä __ ei ole sitä, miltä näyttää? Miten voisin saada lisää tietoa __? Mikä on todennäköisin lopputulos, jos __? Mitä minulta jää huomaamatta? Kun PJ on vastannut, heitä +INT: 10+:lla pidä 2 Oivallusta; 7-9:llä pidä 1. ◇◇ Toimiessasi PJ:n vastauksen pohjalta voit käyttää Oivallusta 1:1:

  • Esitä toinen kysymys yllä olevasta luettelosta ja saa rehellinen vastaus
  • Käsittele heittämäsi 6- kuin 7-9 tai 7-9 kuin 10+
  • 6-:lla yhteytesi ruumiiseesi heikkenee – merkitse heikkous ja merkitse 1 ympyrä. Heikkous kestää, kunnes vietät muutaman päivän eläen täysin ruumiissasi ja kääntäen katseesi pois Jääkehrästä.
Edistymismerkit

Kun teet viimeisen merkin, avaat Jääkehrän mysteerit ja voit käyttää Mielenvaellusta (ks. kääntöpuoli).

Kääntöpuoli

Mielenvaellus

◇◇◇◇ Kun käytät Jääkehrää psyykkisenä ankkurina, tietoisuutesi jättää ruumiisi ja kulkee maailmassa henkenä, näkymättömänä ja aineettomana. Heitä +INT: 10+:lla pidä 3 Voimaa; 7-9:llä pidä 2 Voimaa; 6-:lla pidä 2 Voimaa ja merkitse Seuraus. Mielenvaelluksen aikana voit käyttää Voimaa 1:1:

Ilmenny aavemaisena äänenä ja/tai läsnäolona

Liikuta vartioimatonta esinettä (pieni tai ◇, ei suurempi)

Palaa välittömästi Jääkehrään mistä tahansa etäisyydeltä Jokaista 2 merkitsemääsi Seurausta kohden saat yhden seuraavista siirroista:

Mahtava tahto

Kun vaellat mielessäsi, pidä +1 Voima.

Kaukokulkija

Kun vaellat mielessäsi, voit käyttää 1 Voiman lähettääksesi mielesi välittömästi mihin tahansa paikkaan, jossa olet koskaan käynyt, ruumiillisesti tai henkisesti.

Telepatia

Kun vaellat mielessäsi, voit käyttää 1 Voiman, jolloin pystyt viestimään ajatuksin jonkun lähellä olevan kanssa niin kauan kuin pysyt hänen seurassaan. Hän voi valita, vastaako, ja voi yrittää jättää sinut huomiotta, mutta ei voi sulkea sinua kokonaan ulos ilman omaa taikuuttaan.

Ajatusmuovaaja

Kun vaellat mielessäsi, voit käyttää 1 Voiman elävöittääksesi kasan irtonaista ainesta (soraa, lunta, lehtiä tms.) ruumiiksi, joka ei ole omaasi suurempi. Kun heittäisit tässä muodossa STR, DEX tai CON, käytä sen sijaan INT. Tällä muodolla on 10 HP. Kun se putoaa 0 HP:hen, se hajoaa ja palaat fyysiseen ruumiiseesi.

Seuraukset

Merkitse seuraukset sitä mukaa kuin ne toteutuvat.