← Az összes nagy arkánumNagy arkánumok 4

Noruba JéggömbjeElőlap

mágikus, esetlen

Tökéletes gömb sötét jégből, ököl nagyságú, sosem olvad el, kemény, mint a kő, és rikító drágakőként ül egy finoman megmunkált nyakperec végén. Vagy talán nem is nyakperec, hanem egy gyűrű, amely egykor valami óriás ujján ült?

Ha valaki a jeges gömbbe mered, nyugalmat, derűt és elvonatkozást érez. Sőt, egy gyengébb elme azon kaphatja magát, hogy órákon át bámul a mélyére.

Amikor belepillantasz a Jéggömbbe, az elméd megtisztul az erős érzelmektől.

Amikor mélyen a Jéggömbbe nézel, és egy helyzeten, rejtvényen vagy rejtélyen töprengsz, tedd fel a mesélőnek az alábbi kérdések egyikét. A mesélő őszintén válaszol. Kinek válik (vagy válna) javára __? Mi nem az __ kapcsán, aminek látszik? Hogyan tudhatnék meg többet __ kapcsán? Mi a legvalószínűbb kimenetel, ha __? Mit hagyok figyelmen kívül? Miután a mesélő válaszolt, dobj +INT: 10+ esetén tarts 2 Éleslátást; 7-9 esetén tarts 1-et. ◇◇ Amíg a mesélő válasza alapján cselekszel, 1:1 arányban elkölthetsz Éleslátást, hogy:

  • Feltegyél még egy kérdést a fenti listáról, és őszinte választ kapj
  • Egy általad dobott 6--t 7-9-ként, vagy egy 7-9-et 10+-ként kezelj
  • 6- esetén meggyengül a kapcsolatod a testeddel – jelölj be egy gyengeséget, és jelölj be 1 kört. A gyengeség addig tart, amíg néhány napot teljesen a testedben élve nem töltesz, elfordítva a tekintetedet a Jéggömbtől.
Haladásjelek

Amikor bejelölöd az utolsó jelet, megfejted a Jéggömb rejtélyeit, és használhatod az Elmejárást (lásd a hátoldalon).

Hátlap

Elmejárás

◇◇◇◇ Amikor a Jéggömböt lelki horgonyként használod, a tudatod elhagyja a testedet, és szellemként járja a világot, láthatatlanul és anyagtalanul. Dobj +INT: 10+ esetén tarts 3 Hatalmat; 7-9 esetén tarts 2 Hatalmat; 6- esetén tarts 2 Hatalmat, és jelölj be egy Következményt. Elmejárás közben 1:1 arányban elköltheted a Hatalmadat, hogy:

Kísérteties hangként és/vagy jelenlétként megnyilvánulj

Mozgass egy őrizetlen tárgyat (kicsi vagy ◇, nem nagyobb)

Bármilyen távolságból azonnal visszatérj a Jéggömbhöz Minden 2 bejelölt Következmény után kapd meg a következő húzások egyikét:

Hatalmas akarat

Amikor elmejárást végzel, tarts +1 Hatalmat.

Messzejáró

Amikor elmejárást végzel, elkölthetsz 1 Hatalmat, hogy az elmédet azonnal bármely helyre küldd, ahol valaha jártál, testben vagy lélekben.

Telepátia

Amikor elmejárást végzel, elkölthetsz 1 Hatalmat, hogy gondolatban kommunikálni tudj valakivel a közelben, amíg a jelenlétében maradsz. Ő eldöntheti, válaszol-e, és megpróbálhat nem tudomást venni rólad, de saját mágia nélkül nem zárhat ki teljesen.

Gondolatformáló

Amikor elmejárást végzel, elkölthetsz 1 Hatalmat, hogy egy laza anyagtömeget (kavicsot, havat, leveleket stb.) legfeljebb a sajátodéval egyező méretű testté elevenítsd. Amikor ebben az alakban STR-re, DEX-re vagy CON-ra dobnál, használd helyette az INT-et. Ennek az alaknak 10 HP-ja van. Amikor 0 HP-ra csökken, szétfoszlik, és visszatérsz a fizikai testedbe.

Következmények

Jelöld a következményeket, ahogy bekövetkeznek.