← Az összes nagy arkánumNagy arkánumok 4
Noruba JéggömbjeElőlap
Tökéletes gömb sötét jégből, ököl nagyságú, sosem olvad el, kemény, mint a kő, és rikító drágakőként ül egy finoman megmunkált nyakperec végén. Vagy talán nem is nyakperec, hanem egy gyűrű, amely egykor valami óriás ujján ült?
Ha valaki a jeges gömbbe mered, nyugalmat, derűt és elvonatkozást érez. Sőt, egy gyengébb elme azon kaphatja magát, hogy órákon át bámul a mélyére.
Amikor belepillantasz a Jéggömbbe, az elméd megtisztul az erős érzelmektől.
Amikor mélyen a Jéggömbbe nézel, és egy helyzeten, rejtvényen vagy rejtélyen töprengsz, tedd fel a mesélőnek az alábbi kérdések egyikét. A mesélő őszintén válaszol. Kinek válik (vagy válna) javára __? Mi nem az __ kapcsán, aminek látszik? Hogyan tudhatnék meg többet __ kapcsán? Mi a legvalószínűbb kimenetel, ha __? Mit hagyok figyelmen kívül? Miután a mesélő válaszolt, dobj +INT: 10+ esetén tarts 2 Éleslátást; 7-9 esetén tarts 1-et. ◇◇ Amíg a mesélő válasza alapján cselekszel, 1:1 arányban elkölthetsz Éleslátást, hogy:
- Feltegyél még egy kérdést a fenti listáról, és őszinte választ kapj
- Egy általad dobott 6--t 7-9-ként, vagy egy 7-9-et 10+-ként kezelj
- 6- esetén meggyengül a kapcsolatod a testeddel – jelölj be egy gyengeséget, és jelölj be 1 kört. A gyengeség addig tart, amíg néhány napot teljesen a testedben élve nem töltesz, elfordítva a tekintetedet a Jéggömbtől.
Amikor bejelölöd az utolsó jelet, megfejted a Jéggömb rejtélyeit, és használhatod az Elmejárást (lásd a hátoldalon).
Hátlap
Elmejárás
◇◇◇◇ Amikor a Jéggömböt lelki horgonyként használod, a tudatod elhagyja a testedet, és szellemként járja a világot, láthatatlanul és anyagtalanul. Dobj +INT: 10+ esetén tarts 3 Hatalmat; 7-9 esetén tarts 2 Hatalmat; 6- esetén tarts 2 Hatalmat, és jelölj be egy Következményt. Elmejárás közben 1:1 arányban elköltheted a Hatalmadat, hogy:
Kísérteties hangként és/vagy jelenlétként megnyilvánulj
Mozgass egy őrizetlen tárgyat (kicsi vagy ◇, nem nagyobb)
Bármilyen távolságból azonnal visszatérj a Jéggömbhöz Minden 2 bejelölt Következmény után kapd meg a következő húzások egyikét:
Hatalmas akarat
Amikor elmejárást végzel, tarts +1 Hatalmat.
Messzejáró
Amikor elmejárást végzel, elkölthetsz 1 Hatalmat, hogy az elmédet azonnal bármely helyre küldd, ahol valaha jártál, testben vagy lélekben.
Telepátia
Amikor elmejárást végzel, elkölthetsz 1 Hatalmat, hogy gondolatban kommunikálni tudj valakivel a közelben, amíg a jelenlétében maradsz. Ő eldöntheti, válaszol-e, és megpróbálhat nem tudomást venni rólad, de saját mágia nélkül nem zárhat ki teljesen.
Gondolatformáló
Amikor elmejárást végzel, elkölthetsz 1 Hatalmat, hogy egy laza anyagtömeget (kavicsot, havat, leveleket stb.) legfeljebb a sajátodéval egyező méretű testté elevenítsd. Amikor ebben az alakban STR-re, DEX-re vagy CON-ra dobnál, használd helyette az INT-et. Ennek az alaknak 10 HP-ja van. Amikor 0 HP-ra csökken, szétfoszlik, és visszatérsz a fizikai testedbe.
Következmények
Jelöld a következményeket, ahogy bekövetkeznek.