A Síkság

Stonetop a Síkság (Flats) legkeletibb szélén fekszik; ez a hullámzó, magasfüves préri egészen a Huffel-csúcsokig A Huffel-csúcsok, a Hegylábakig (Foothills; A Hegylábak) és a Lépcsős Vidékig (Steplands; A Lépcsős Vidék) nyúlik.

Benyomások

Mindig

  • Déli szél, amely sosem áll el
  • Hegyek magasodnak a messzi láthatáron
  • Akkora ég, hogy a lélek beleszédül
  • Ragadozó madarak vagy dögevők lebegnek a magasban
  • Felhők, mindig mozgásban: magas, foszlányos fátyolfelhők, nagy, pamacsos gomolyok, vagy hatalmas, sötét tornyok, mint egy lezuhanni készülő üllő

Tavasz

  • Reményteli zöld, halványfehér és száraz sárga foltok tarkasága
  • A tavalyi fű szőnyege, amelyet a szél és a súlyos hó laposra nyomott
  • Halk ropogás és pattogás a lábad alatt
  • Nyirkos hideg a szélben, eső és nedves föld illata
  • Csipp, csipp, csipp, csicsergés

Nyár

  • Zöld és sárga szárak, tetejükön virágok kavalkádja, amely hullámzik és bólogat a szélben
  • A csalán, a bogáncs és a merev, smirgliszerű szárak csípése és karcolása
  • Szüntelen zaj: madárdal, rovarzümmögés, susogó fű
  • Kíméletlen nap, sehol egy árnyék
  • Esőfal, amely feléd hömpölyög. A prérit kis dombok, sziklakibúvások és itt-ott egy-egy, a szüntelen szél elől összebújó facsoport pettyezi. Kanyargó patakok szelik át a talajt. De legfőképp?

Csak fű, fű és fű, kilométereken át.

Ősz

  • Zizegés, roppanás és susogás minden lépésnél, minden mozdulatnál
  • Merev szárak, aranyban az alacsony napfényben, bólogatnak a szellőben
  • Láthatatlan madarak magányos csiripelése
  • Reggeli dér vagy vastag ködtakaró

Tél

  • A szélben kavargó hó, amely mindent eltakar
  • Fehér pusztaság, néma, mint a halál, itt-ott kiálló fűtarlóval
  • Hideg, nedves, kimerítő gázolás derékig érő hótorlaszokban
  • A hó csikorgása a talpad alatt egy csontig hatoló hideg napon

A Gwead

A falusiak a Síkság füveit Gweadnak nevezik („a Szövet” vagy „a Szövés”). Zavarba ejtő fajgazdagság: némelyik alacsony és foszlányos, mások vaskosak, és egy magas embernél is magasabbak. Számtalan formában és színben virágoznak, és mindenféle tüskét, tövist és maghüvelyt viselnek.

A Gweadot nem lehet megszelídíteni. Felégetheted a füvet, felszánthatod a földet, gyökerestül kitéphetsz mindent – nem számít. A Gwead mindig visszatér, sűrűbben és szívósabban, mint azelőtt. És néha, úgy tűnik, a füves puszta bosszút áll.

  • Mikor próbált utoljára bárki termést vetni a Régi Falon túl?
  • Milyen különös sors jutott neki?

Miért lehet a Régi Falon Stonetop faluja belül földet művelni, kívül viszont nem? Ezt te döntöd el. Talán…

  • a Kőhöz Stonetop faluja kötődő mágia teszi a földet engedelmesebbé, könnyebben megszelídíthetővé;
  • valami, ami a Régi Fal alatt van eltemetve, távol tartja a Gweadot;
  • valami a talajban megakadályozza, hogy a Gwead gyökeret verjen; vagy
  • akárki is építette a romokat, amelyekre Stonetopot alapították, egyezséget kötött a Gwead szellemeivel.

Kérdések

  • Ki merészkedett közületek mélyre a Síkságon? Mit láttál ott, amit senki sem hisz el igazán?
  • Azon túl, hogy az utakon maradtok, mi tartja távol a falkás sárkánygyíkokat?
  • Ki látott közületek egészen közelről préritüzet?
  • Melyik, a Síkságon fellelhető virág, gyökér, mag vagy szár különösen hasznos? Mire jó? Miért olyan nehéz begyűjteni?

Helyszínek

Horgok

  • Vadlovak ménesét látták a Nyugati Úttól északra és az Országúttól keletre, elég közel ahhoz, hogy be lehessen fogni őket
  • Valaki beteg, és a gyógyuláshoz egy ritka növény kell, amely mélyen a Síkságon nő
  • A Gwead füvei gyökeret vertek a Régi Falon belül, egyre nehezebb kigyomlálni őket, és az emberek mindenféle módon aggódnak
  • Egy utazó társát a nosgalau Az Alkotók útjai lecsalta az utakról, és nem tért vissza; az utazó tekintélyes jutalmat ajánl, ha a JK-k segítenek

Terep

Válassz 1-et, kombinálj 2-t, vagy valaki dobjon a Sors Kockájával ().

Terep
1Hamumező, megégett szárak, friss bozóttűz
2Kopár föld: homok, kő, por
3Üreg, földbe vájt menedék vagy kotorékrendszer
4Átázott talaj, sár vagy állóvíz
5-6Magas (1,5–2,5 m), merev szárak sűrű bozótja
7-8Nyílt rét, legfeljebb derékig érő fűvel
9Alacsony gerinc, töltés, emelkedő
10Fa vagy fák, szavanna, cserjék
11Sziklás kibúvás, görgetegkövek, csipkézett kövek
12Vízmosás, víznyelő, kráter, hasadék (talán vízzel teli)

Ha akarod, dobj -tal a méretre/kiterjedésre/intenzitásra.

Felfedezések

Ezek bármelyikénél válassz 1-et, vagy valaki dobjon a Sors Kockájával ( vagy ).

felfedezés
1Terepváltozás (előző hasáb), és dobj újra
2Lehetőség, hogy betekintést nyerjetek egy fenyegetésbe vagy veszélybe (pl. nyomok, amelyekből kiderül a létszám, a hollét stb.)
3Egy találkozás (lásd lent)
4Egy érdekes hely (következő oldal)
5Hasznos vagy értékes növények Hasznos vagy értékes növények
6A Romtorony egy darabja (következő oldal)
találkozás
1Egy árny A halál és a halhatatlanok, amelyet a Keresztúton (Crossroads; Az Alkotók útjai) idéztek meg, vagy a pyped A halál és a halhatatlanok, amivé vált
2A vadon egy szelleme A vadon szellemei, kíváncsi vagy közönyös
3Kisállat(ok) – róka, bűzösborz, hermelin, nyulak, prérikutyák, seregélyek, keselyűk stb. – kíváncsi, idegesítő, talán csak aranyos
4Fenevad(ak) – óriáslajhár, óriás íbisz, páncéloshátú sárkánygyík Hlomren – nagy, fenséges, többnyire közönyös
5Csorda: őstulkok Szörnyek, szarvasok, vadjuhok, vadlovak Mennydörgő sárkánygyík stb.
6A Dombok Népének (Hillfolk; A Dombok Népe) egy csapata, vagy talán csak a táboruk

A Romtorony darabjai

Szanaszét szórva, kilométerekre magától a toronytól, mintha valami elképzelhetetlen erő hajította volna szét őket. Valószínűleg betemetve, vagy legalábbis benőve.

darab
1Fémeszközök vagy szerszámok, talán óriás méretűek, széthasadva, kicsavarodva vagy meglepően épen
2Megmunkált kő vagy annak darabjai
3Megperzselt rúnákkal borított kő, talán a Törött Utak Az Alkotók útjai egy darabja
4„Elpusztíthatatlan” alkotóüveg A Kő Urai csipkézett, megrepedt, törött darabja
5Étheriumrúd A Vihar Urai, amely sistereg az erőtől
6A Vihargömb egy szilánkja A Romtorony

Érdekes hely

érdekes hely
1A Lenti Dolgok A Lenti Dolgok által megrontott hely
2A Sírhalomépítők Sírhalomépítők sírja, romja vagy ereklyéje
3Csatatér vagy maradványok (következő hasáb)
4Rejtélyes terep: kristálynövedék, sima/törött üveglap, geometrikus minták, természetellenes színek, különös mintákban növő fű stb.
5Az Alkotók Az Alkotók számára fontos hely: gyülekezőhely, erődítmény, szentély stb.
6A vadon szellemeinek A vadon szellemei szent hely

Csatatér vagy maradványok

A régebbiek mélyen el vannak temetve, úgyhogy gondold végig, hogyan kerülhetnek elő (üregásó állatok, erózió, földrengés, ásatás stb.)

Csatatér vagy maradványok
1Ősi Ősi hatalmak: még a világ megformálásának idejéből
2Valóban ősrégi: az Alkotók Az Alkotók idejéből
3-4A Kataklizma Korából A Lenti Dolgok: amikor az emberiség fellázadt, és felébresztette a Lenti Dolgokat
5-7A Sírhalomépítők Sírhalomépítők idejéből
8-11Friss: a Dombok Népe, banditák, utazók, fenevadak stb.
12Egészen friss: a keselyűk és a varjak még lakmároznak rajta

A maradványok közt kotorászva értékekre vagy ereklyékre lelhetnek, de felkelthetik a szellemek A halál és a halhatatlanok vagy a visszajárók A halál és a halhatatlanok haragját.

Veszélyek

Kockázatok

  • Csúnya időjárás-fordulat: korbácsoló szél, csontig hatoló hideg, perzselő hőség, ónos eső/ jégeső/eső/hó; villámlás
  • Nincs menedék, víz vagy fa egy sokáig égő tűzhöz (próbálkozz szárított őstulokganéjjal, ha találsz)
  • Rejtett lyukak/üregek, kificamodott boka vagy rosszabb
  • Eltévedés (nincsenek tájékozódási pontok, a magas fű és a hullámzó terep miatt nehéz egyenes vonalban haladni)

Préritűz

Ösztön: akadálytalanul végigszáguldani a tájon

  • Kezdd csak néhány pattogó lánggal, egy füstoszloppal

A Gwead könnyen lángra kap; meggyújthatja villám, egy elkóborolt láng, vagy (ha hinni lehet a meséknek) a Dombok Népe, amely szándékosan gyújtja fel a Síkságot. Kora tavasszal, késő nyáron és kora ősszel különösen veszélyes, főleg néhány esőtlen hét után.

• Növekedj feltartóztathatatlanul, kúszva kifelé

• Borítsd fullasztó füstbe a tájat (gyengeségek)

• Csapj le rájuk egy hőhullámmal ( sebzés)

• Időzz és égj perceken vagy órákon át ( sebzés, mocskos)

• Hasíts bíbor vonalat a tájba, gyorsabban, mint ahogy futni tudnak, máglyaforrón ( sebzés, a páncélt figyelmen kívül hagyja, mocskos)

• Fogyj ki a tüzelőből, vagy fojtson el az eső

Valami érdekes: Ahhoz, hogy igazán elterjedjen és forrón égjen, egy préritűznek évek alatt felgyűlt tüzelőre, száraz időre és állandó szélre van szüksége; de még így is csak rövid ideig éghet a legforróbban.

Valami hasznos: Keresd az Alkotók útjait, a kopár földet, vagy a mélyebben fekvő foltokat, amelyekben még van némi nedvesség. Ha ez nem megy, keress olyan füves foltokat, amelyek az elmúlt évben leégtek. A legrosszabb esetben: keresd a tűzfront egy keskeny pontját, és rohanj át rajta a mögötte lévő hamumezőkre.

Továbbá: imádkozz.

Szörnyek


Őstulok

Csoport, nagy, mogorva, erős

HP 14, Páncél 2 (vastag bőr, strapabíró)
Sebzés öklelés (közeli, taszító, mocskos, 1 páncéltörő), rúgás/eltaposás (ököl, taszító)
Ösztön: megriadni vagy feldühödni, egyforma eséllyel

  • Repítsd el a támadót
  • Csordaroham (terület, taszító, mocskos)
  • Fordulj meg hirtelen, meglepő kecsességgel és sebességgel
  • Haladj tovább akkor is, amikor már halottnak vagy haldoklónak kellene lennie

Nagy, erős, vad marhák, szarvuk hosszabb a karodnál, és vastagabb annál, amit a kezed átér. Még a teheneknek is nagy szarvuk van, és nem félnek használni.

A Lépcsős Vidéken telelnek, 3-5 felnőttből álló kis csapatokban. Tavasszal azonban lejönnek a Síkságra, 30 vagy több fős csordákba verődnek, és legelnek, legelnek, legelnek. Nyár közepére kisebb csapatokra bomlanak, aztán az első hó előtt visszatérnek a dombok közé.

A Dombok Népe vadászik rájuk: a csorda szárnyán lovagolva nyilakkal leszednek egyet-kettőt, és tartják az átkozott távolságot. Nem akarsz túl közel kerülni ezekhez a jószágokhoz, főleg nem azután, hogy megsebezted az egyiket.

Egy kifejlett őstulok teteme (mozdulatlan), szakszerűen feldarabolva és visszaszállítva a faluba, 1 Többletnek számít. Egy ◇◇ pár őstulokszarv Értéke 1.

Bandita

Csoport, lopakodó, óvatos, alattomos

HP 6; Páncél legfeljebb 2 (bőrök, pajzsok)
Sebzés lándzsák (közeli, hajítható) vagy parittyák (közepes)
Ösztön: túlélni mások kárára

  • Készíts elő egy cselt, hogy lecsald az utazókat az utakról
  • Üss rajtuk, amikor a zsákmány bekapja a csalit
  • Ejts foglyokat, vagy vágd el a torkukat, hogy senki se meneküljön el mesélni
  • Menekülj a fűbe, ha rosszra fordulnak a dolgok

Az Utak mágiája és a nyílt terep miatt a banditaélet korántsem könnyű, de valahogy pár évente mégis felbukkannak.

Lehetnek a Dombok Népe közül valók, megszégyenültek vagy kétségbeesettek, de legtöbbször gazemberek, akik inkább kivéreztetik a társaikat, mint hogy fent Gordin Tárnájában (Gordin's Delve) tengessék az életüket.

Banditavezér

Csoport, vezér, lopakodó, óvatos, alattomos, szervezett

HP 8; Páncél 3 (bőrök, pajzs, ügyesség)
Sebzés lándzsa (közeli, hajítható, 1 páncéltörő) vagy íj (közepes)
Ösztön: a legtöbbet kihozni abból, ami van

  • Szimatold ki, mire vágynak vagy mire van szükségük az embereknek
  • Használj ki egy gyengeséget, lehetőséget vagy kiskaput
  • Köss alkut
  • Könyörtelenül terjeszd ki/őrizd meg a hatalmadat

A legtöbb bandita nehezen talál áldozatot vagy menedéket, vagy mindkettőt, és hamar kihal vagy feloszlik. Az okosabbak kitartanak néhány évszakon át, de végül az emberek kiismerik őket, óvatosabbak lesznek, és a banditák tervei kudarcba fulladnak.

De nagyjából nemzedékenként egyszer felbukkan egy vezér, aki elég furfangos ahhoz, hogy egy banditabandából komoly fenyegetést kovácsoljon.

Mi van a vezér birtokában, ami ilyen fenyegetővé teszi? (válassz 2-t vagy 3-at)

• Ügynökök Gordin Tárnájában és/vagy Lápszélen (Marshedge)

• Mód arra, hogy legyőzze az Utak védőbűbájait

• Mágia, amely az Utakról való letérésre kényszeríti/csábítja/riasztja az utazókat

• Mágia, amely elrejti a bandáját, vagy megváltoztatja a külsejüket

• Jól idomított lovak vagy más mozgékonyság

• Megerősített rejtekhely

Beznpol

Magányos, óvatos, vad

HP 12; Páncél 3
Sebzés ásó karmok (ököl), tűfogak (ököl, mocskos, 3 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok saválló
Ösztön: szüntelenül élelmet keresni

  • Áss ki komoly mennyiségű földet
  • Szökkenj elő a fűből, egyenesen a zsákmányra
  • Fecskendezz kábító pézsmát (nyújtott, terület, gyengeségek)
  • Gömbölyödj össze kemény, csipkézett pikkelyek labdájává (4 páncél)

Hatalmas, páncélos menyétfélék, mintha a hermelin, a borz és a tobzoska keveréke lenne, csak vagy 2 méter hosszú, a farkát nem számítva.

Bejárják a Síkságot, és szinte bármilyen állat üregét kiássák, de különösen azt szeretik, ha felkavarhatnak egy hlomren Hlomren fészket, és csám-csám-csám. A tápláléklánc csúcsától azonban messze vannak. Ha megriasztják őket, pézsmát fecskendeznek, és menekülni próbálnak. Ha sarokba szorítják őket, összegömbölyödnek, és abban reménykednek, hogy a támadó megunja.

Egy ügyes tímár egy pár bőrből pompás ◇◇ beznpol pikkelykabátot készíthet (2 páncél, meleg, véd a sav ellen, Érték 3). A Dombok Népének bajnokai köztudottan viselnek ilyet.

Frythanc

Magányos, nagy, lopakodó, rémisztő

HP 16; Páncél 0
Sebzés lecsapó karmok (ököl, közeli, taszító, markoló), csőr (nyújtott, hátrány)
Különleges tulajdonságok hihetetlen látás, borzalmas hallás
Ösztön: kivárni a megfelelő pillanatot

  • Szállj a meleg légáramlatokon, ezer méterekkel a föld felett
  • Csapj le, mint a villám, és ragadd meg a zsákmányt
  • Vonszold fel a zsákmányt 10-12 méter magasra lassú, hatalmas szárnycsapásokkal – aztán ejtsd le

Hatalmas, pikkelyes madarak, szárnyuk fesztávolsága vagy 12 méter, alul égszínkék és fehér tollakkal, hogy elrejtőzzenek az égen. Azt mondják, a Huffel-csúcsokon fészkelnek, de a Síkságon vadásznak: elragadják a gyanútlanokat – férfit, nőt, szarvast, lovat –, és a földre ejtik őket. Az esés általában megöli vagy megnyomorítja a zsákmányt, aztán a madár leszáll, és kényelmesen elfogyasztja.

Hála Tornak, nagyon ritkák: egyszerre csak egyetlen pár vadászik a Síkságon.

A Huffel-csúcsok túloldalán viszont… ki tudja?

Hlomren

Horda, apró, szervezett

HP 1; Páncél 3 (kitinpáncél, méret)
Sebzés savat csöpögtető rágók (ököl, mocskos, 3 páncéltörő), savcsomó (nyújtott, mocskos, újratöltés, 1 páncéltörő)
Ösztön: megvédeni a kolóniát

  • Fúrd be magad a laza talajba / ki belőle / át rajta
  • Lepd el rajként a fenyegetést
  • Haláltusádban fröccsenj szét savval, sebzés (közeli, terület)

Ezek a vörös páncélú rovarok olyanok, mintha a hangya és a bogár keveréke lennének, csak egy kisebb macska méretűek. Néhány száz egyedből álló kolóniákat alkotnak, jellemzően magasabban fekvő helyeken. Egy kolónia pár kilométeres körzetben begyűjti az összes elszáradt füvet, áttelel, majd tavasszal a Síkság olyan részére költözik, amely néhány éve nem égett le, és nem takarították le. Az embereket és más nagyobb állatokat többnyire figyelmen kívül hagyják, de ha fenyegetve érzik magukat, rajként lepik el őket.

Klezln

Magányos, nagy, lopakodó

HP 16; Páncél 3 (kitinpáncél)
Sebzés ollók (ököl, közeli, markoló)
Különleges tulajdonságok érzékeli a rezgéseket, erős ásó
Ösztön: türelmesen várni az élelemre

  • Áss alá a talajnak, beomlásra váró víznyelőt hozva létre
  • Várd ki, hogy a zsákmány működésbe hozza a csapdát, és beszoruljon a laza földbe, sebzés (markoló)
  • Törj elő a laza talajból, és ragadj meg egy áldozatot
  • Rántsd le a föld alá, hogy aztán kényelmesen összeroppantsd és elfogyaszd

Hatalmas bogarak, amelyek a Síkság alatt élnek, és nagyvadra, például lovakra és őstulkokra vadásznak. A Dombok Népe tudja, milyen jelekre kell figyelni, de idegeneknek ritkán árulják el. Mi más tarthatná jobban távol a bolondokat a Síkságtól?

Falkás sárkánygyík

Horda, kicsi, lopakodó, szervezett, óvatos

HP 3; Páncél 1 (gyors reflexek)
Sebzés fűrészfogak (ököl, markoló)
Ösztön: leteríteni a könnyű zsákmányt

  • Cikázz a magas fűben, láthatatlanul
  • Kerítsd be a zsákmányt
  • Harapj bele, és húzd az egyik irányba, miközben egy falkatárs a másikba húzza (+mocskos)

Alattomos, kutyaméretű kis dögök, amelyek a Síkságon portyáznak. Hattól néhány tucatnyiig terjedő falkákban vadásznak. Egyszerűen a legrosszabbak.

Kérdések

• Mi a jelenlétük legbiztosabb jele?

• Mit tesz minden bölcs utazó, hogy távol tartsa őket?

• Ki látta közületek, ahogy szétmarcangolják a zsákmányukat? Mi kísért ebből máig?

Páncéloshátú sárkánygyík

Magányos, óvatos, szívós, türelmes

HP 16; Páncél 3 (teknőpáncél, pikkelyek)
Sebzés csattanó, csonttörő harapás (ököl, közeli, markoló, mocskos, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok szinte vak, érzékeli a rezgéseket
Ösztön: lecsapni a hatótávolságába kerülő „élelemre”

  • Áss be a földbe
  • Várj félig betemetve a zsákmányra
  • Húzódj vissza a páncélodba (Páncél 5)

Olyan, mint egy aligátorteknős, csak 2 méter hosszú és 180 kg, nagy, borzszerű karmokkal.

Sokkal gyorsabb, mint gondolnád. Beássa magát egy réteg föld alá, és addig vár, amíg a Gwead elkezd rajta átnőni. Aztán, amikor valami a közelébe ér? CSATT!

Egy ép páncél elég sokat ér (mozdulatlan, Érték 2). De sok szerencsét ahhoz, hogy úgy ölj meg egyet, hogy a páncélja ne repedjen meg.

Mennydörgő sárkánygyík

Magányos, nagy

HP 20; Páncél 3 (pikkelyek, taraj)
Sebzés öklelés, eltaposás, csapás (ököl, közeli, taszító, mocskos, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok villámálló, nagyothall
Ösztön: megvédeni a területét

  • Bömbölj (közepes, terület, hangos, taszító, újratöltés)
  • Áss, és rágd át magad a sziklán
  • Néha: böfögj ki egy villámot, sebzés (közepes, taszító, hangos, a páncélt figyelmen kívül hagyja)

Néha, kint a Síkságon, a távolban kis dombokat látni.

Azt tanácsolom, kerüld el őket. Valószínűleg nem is igazi dombok, hanem hatalmas földkupacok, amelyeket egy mennydörgő sárkánygyík túrt ki ásás közben. És ó, jaj, nem akarsz belebotlani egybe a saját területén.

Valami érdekes: A mennydörgő sárkánygyíkok főleg füvet és cserjéket esznek, de bizonyos ércekre is rákapnak. Idejüket legeléssel, alvással és kövek kiásásával töltik.

Valami hasznos: Különösen kedvelik a réz ízét, és rajonganak az étheriumért A Vihar Urai. Ha rátalálnak egy lelőhelyére, rögtön felrágják, és a következő napokban villámokat böfögnek.

Amikor egy mennydörgő sárkánygyík közelében vagy, amikor bömböl, dobj +CON: 10+ esetén válassz 1-et; 7-9 esetén válassz 2-t; 6- esetén mind a 3.

• Elejted, ami a kezedben van, és befogod a füledet

• Néhány lépést hátratántorodsz

• Néhány pillanatig megsüketülsz, és elveszted a tájékozódásodat

Vadló

Csoport, nagy, óvatos, fürge

HP 10; Páncél 0
Sebzés eltaposás (ököl, közeli, taszító)
Ösztön: pánikba esni

  • Szimatold ki a bajt a szélben
  • Vágtass szabadon!
  • Ugord át az akadályt

Csordákban járják a Síkságot, amelyek fél tucattól néhány tucatnyiig terjednek.

A nagyobb csordákból ceffylwraig A vadon szellemei születik.