A Lenti Dolgok

Idősebbek a világnál. A sötétség, a káosz és a romlás ősi entitásai Ősi hatalmak.

Amikor a fény először betöltötte az ürességet, ők az árnyékokban kuporogtak. Amikor az anyag összeállt, ott voltak, és a széleit rágták. Amikor az Első Teremtők arra gondoltak: „Én vagyok én”, és nevet adtak maguknak, a Sötétségben Lakozók a vesztükre törtek. Hazugságokat suttogtak, és szították a gőgjüket. Arra ösztökélték a Teremtőket, hogy egymás ellen hadakozzanak. Hogy pusztítsák el a teremtményeiket. Hogy uralkodjon a káosz.

Ám az Első Teremtők átláttak a hazugságokon. Látták, milyen veszélyt jelent a Gonoszok Legősibbje. De azt is látták, mire lehet használni az ilyen álnokságot.

Így hát a Teremtők csapdát állítottak. Összefogtak, hogy megkovácsolják magát a világot: anyagot és energiát, földet, tengert és eget, életet és halált.

Olyan roppant, bonyolult és csodálatos rendszert indítottak útjára, hogy a Suttogók nem tehettek mást, mint hogy irigykedjenek rá, és nem tehettek mást, mint hogy megpróbálják elpusztítani.

Amikor a Rettenetesek nekiláttak, hogy elpusztítsák a világot, az Első Teremtők rájuk zárták a csapdát.

A világot a Csak Gyűlöletet Ismerő Dolgok köré hajtogatták, sziklába és kőbe zárták, magába a földbe kötötték őket. A világ – ez a világ, amelyből a mi világunk lett – a kötelékük és a börtönük lett.

És ők, így megbilincselve, a Lenti Dolgok (Things Below) lettek.

A Kataklizma Kora

Nincs tökéletes börtön. A korok lassú forgásával a kötések meggyengültek. A Lenti Dolgok újra suttogni kezdtek, és a suttogásuk fülekre talált.

A Kő Urai (Stone Lords, A Kő Urai) a saját bőrükön tapasztalták meg, miféle káoszt szabadíthatnak el ezek a suttogások. Megtalálták a repedéseket a világbörtönön, és hatalmas pecséteket helyeztek rájuk. Egy időre elhallgattak a suttogások.

Ám a Zöld Urak (Green Lords, A Zöld Urak) emlékeztek a suttogásokra és arra, amit ígértek, és a Lenti Dolgokat hívták segítségül, hogy összezúzzák az áruló Fae Fae népet. A Zöld Urak végül vereséget szenvedtek, de a valódi kár már megtörtént: a kötések meggyengültek. A Lenti Dolgok suttogása visszatért, és dallá erősödött.

A Kő Urainak saját szolgái is meghallották ezt a dalt. Varázslók támadtak közöttük, követőket gyűjtöttek, aztán kultuszokat. Titokban szőtték terveiket és terjesztették hazugságaikat. Amikor eljött az idő, a varázslók feltörték a pecséteket, és elhozták a Kataklizma Korát.

A Kő Urainak városai elsüllyedtek. Szolgáik tömegei fordultak ellenük. Északon sötét és rettenetes üvöltés támadt, és a Zúzmara Urai (Rime Lords, A Zúzmara Urai) feláldozták magukat, hogy megállítsák. Rémségek hulláma fúrta fel magát a Síkságból (Flats, A Síkság), és a Vihar Urainak (Tempest Lords) utolsóit is a földre sújtotta A Vihar Urai. A Lenti Dolgok szították a Kohó Urainak (Forge Lords, A Kohó Urai) féltékenységét és félelmeit, és egymás ellen fordították őket.

Az Alkotók kora véget ért.

A jelenkor

Az Alkotók bukása után a Sírhalomépítők (Barrow Builders, Sírhalomépítők) varázslókirályságra törő urai uralták a Világ Végét (World's End). Nemzedékeken át a vidék – és talán a tágabb világ is – csak rémületet, szenvedést és háborút ismert.

És mégis: a Lenti Dolgok hatalma megfogyatkozott. Évszázadok óta többnyire csendben nyugszanak a föld alatt. Mi vetett véget azoknak a sötét időknek? Ezt te és az asztaltársaságod döntitek el, de talán…

  • maguk az istenek Istenek és vallás avatkoztak közbe;
  • halandó hősök hatalmas kötést hoztak létre, amelyet nagy áldozat táplált;
  • a bátrak és az elkeseredettek felkeltek szerte a vidéken, és egyenként buktatták meg a varázslókat és űzték el a rémségeket;
  • a világ gyógyulni kezdett, és megújította a kötéseit;
  • a Lenti Dolgok – jóllakva pusztítással és jajjal – egyszerűen megfáradtak és visszahúzódtak;
  • a fentiek valamilyen keveréke; vagy
  • valami egészen más.

Bármi késztette is meghátrálásra a Lenti Dolgokat, a visszavonulásuk nem volt teljes. Egyes helyeken még mindig érződik a befolyásuk, egyes lények szívük mélyéig szennyezettek.

Hatalommal bíró tárgyak maradtak fenn, amelyek megrontják a gyanútlanokat, és némelyikük – akár a régi varázslók – lidérces dallamra táncol a sötétben.

Az utóbbi időben, nagyjából az elmúlt nemzedék során, rengések futottak végig a Világ Végének különböző szegletein. Talán a mélyben raboskodók ismét a bilincseiket feszegetik?

Horgok

  • Egy helybéli tudtán kívül áldozatot mutat be egy romlott szellemnek, és hatalomra tesz szert; a szellem többet kér (és többet kínál)
  • Fejtörő gyötri a JK-kat; talán segítene, ha megkérdeznének egy fekete menhirt egy fekete menhirt
  • Crinwinek Crinwin kezdtek imádkozni egy romlott helyszínen Romlott helyszínek, és maguk is megromlanak
  • Egy régiséggyűjtő Lygos és a Dél titokban egy Lenti Dolog leigázottja, és egy hatalmasabb szolgát akar szabadjára engedni
  • Egy folt a Stonetop körüli földeken megromlik, gennyed, mint egy elfertőződött kelés – egy eldobott ereklye rontotta meg

Mondák

Mindenki tudja:

  • Gonosz dolgok vannak lekötve mélyen a föld alatt
  • Néha démonokat küldenek, hogy pusztítást végezzenek a világban
  • Az ilyen rémségek leginkább mély vízből bukkannak elő
  • Lápszél (Marshedge, Lápszél) azzal tartja távol az ilyen rémségeket, hogy szüntelenül bendisgyökeret éget

Akad, aki tudja:

  • Mi történt a Kataklizma Korában, és mi jött utána
  • Egy adott Lenti Dolog nevét, címeit, aspektusait, hatalmát vagy csatlósait
  • Hogyan rontja meg a hatalmuk a helyeket, ereklyéket, embereket, állatokat és szellemeket
  • Hogyan lehet lekötni, megtisztítani vagy távol tartani a mocskukat/hatalmukat/csatlósaikat
  • Hogy a tisztátalan dolgok visszahőkölnek a bendisgyökér füstjétől, de a valóban vad vagy akaratos lények legyűrhetik
  • Hogy a bronz a Lenti Dolgok veszedelme, az orikalkum A Kohó Urai pedig még hatásosabb
  • Mi a különbség a romlott lények és az emanációk között

Nagyon kevesen tudják:

  • Valódi természetüket
  • Hogyan kerültek börtönbe
  • Hogyan lehet egyet valóban elpusztítani

Kérdések

  • Melyik ijesztő gyerekkori mesében szerepeltek a Lenti Dolgok?
  • Milyen apróságot tesznek a falubeliek, hogy elhárítsák a figyelmüket vagy befolyásukat?
  • Mikor érezted először a jelenlétüket? Mi történt? Mi kísért belőle mind a mai napig?
  • Melyik közeli helyről mondják, hogy beszennyezte a befolyásuk? Milyen jel árulja el?
  • Hogyan beszélnek róluk a helyiek? Suttogva? Komor prédikációkban? Valahol a kettő között?
  • Mikor volt dolga utoljára a falunak démonnal, kultusszal vagy varázslóval?

Démonok

Valójában nincsenek démonok. Pontosabban: a „démon” szónak nincs igazi jelentése. Gyakran a Lenti Dolgok emanációira Nyomorult vagy az általuk megrontott lényekre romlott lénytől használják. De az emberek bármiféle természetfeletti rémségre ráhúzhatják. Ha ellenséges, mágikus, és van (vagy ölthet) testi alakja, valaki valószínűleg démonnak fogja hívni.

Témák

Amikor bevezetsz egy Dolgot – vagy inkább, amikor egy hozzá kapcsolódó helyszínt, ereklyét vagy veszélyt vezetsz be –, válassz vagy dobj 2 vagy több ötletet az itteni tématáblázatból. Kombináld az eredményeket, és nézd meg, merre visznek. Vagy válaszd az ismert Lenti Dolgok Mert Sokan Vagyunk egyikét, és használd az ő témáit.

téma
1Sötétség/hideg/kétségbeesés: a fény, a melegség és a remény elnyelése (obszidián, dér)
2Tagadás/szégyen/titkok/álnokság: az igazság, a megbocsátás, a bizalom elutasítása (gyöngyök, szemek, maszkok)
3Téveszme/delírium/rémálom: az én elvesztése, elmék és akaratok megtörése (higany, tükrök, tükörképek)
4Éhség/szükség/függőség: hiány és kétségbeesés, az üvöltő sóvárgás (szél, agyarak, hús)
5Kegyetlenség/kínzás/erőszak/düh: a vágy, hogy bánts, ölj és uralkodj (vörös kristály, kiontott vér)
6Pusztítás/káosz/rom/tudatlanság: az omladozó torony; szorongás és veszteség (tűz, hamu, por)
7Sebek/sérülés/fájdalom: a hús szaggatása, a csont törése (vér, csontok, karmok, pengék)
8Romlás/betegség/rothadás: az erő, az épség, az egészség elvesztése (férgek, méreg, sav, mocsok)
9Falánkság/kapzsiság/irigység: az igény, hogy több legyen, mindig több (szájak, kígyók, drágakövek, rajok)
10Bezártság/fulladás/nyomás/ bántalmazás: a tehetetlenség zúzó súlya (láncok, víz, föld)
11Mutáció/átalakulás/hullámzó hús: a test képlékenysége (viasz, agyag, nyálka, csápok)
12Halál/élőhalál/veszteség/gyász: minden dolgok vége, az elengedés megtagadása (koponyák, sírok, máglyák)

Egy Dolog megalkotása

Amikor szükségessé válik, hogy egy Lenti Dolgot kidolgozz, kombináld a témáit (előző oldal) 2 vagy több aspektussal, hogy ihletet adjanak a leírásához. Válassz vagy dobj egy ösztönt, vagy találj ki egy sajátot.

Ha egy Lenti Dolog a JK-k tartós gondjainak forrásává válik (és valószínűleg azzá válik), adj neki nevet és egy vagy több nagyzoló címet. Írd meg fenyegetésként (mágikus lény).

aspektus
1Kitin/héj/páncélhéj/vért
2Egy aggastyán/egy vénasszony/egy görnyedt öregember
3Tűz/fény/pára/felhő/örvény/üresség
4Szarvak/szárnyak/farok/paták
5Az élettelen, életre keltve/dolgok egybeolvadása
6Sokvégtagú/sokfejű/ sokszemű/soktestű
7Nedvesség/csápok/nyálka/iszap
8Egy ragadozó/egy harcos/egy hadúr/ egy uralkodó
9Pikkelyek/inak/hajlékonyság
10Koponyák/csontok/hullák/halál
11Roppant méret/mérhetetlenség
12Egy ifjú/egy gyermek/egy csecsemő

Ne feledd, hogy a Lenti Dolgokat nem kötik a biológia, a fizika vagy a valóság korlátai. Legyenek aspektusaik lehetetlenek és furcsák: lázálmok és bódult látomások szülöttei.

ösztön
1Viszályt, zűrzavart, bizalmatlanságot szítani
2Kikezdeni a reményt/hitet/becsületet/ önképet
3Elrejteni/eltemetni/elfojtani dolgokat vagy eszméket
4Megfosztani másokat attól, amire szükségük van
5Bántani, kegyetlenül és szükségtelenül
6Meggyalázni/megcsonkítani/tönkretenni értékes dolgokat
7Megrázni/megrémíteni/elborzasztani másokat
8Féktelenül falni és fogyasztani
9Beszennyezni és megrontani a szépséget/ erőt/méltóságot
10Harcolni és bántani és ölni és tombolni és még többet bántani
11Uralni, büntetni és eltiporni
12Egyszerűen pusztítani, se többet, se kevesebbet

Igazítsd a választott ösztönt ahhoz, ahogy egyre jobban megérted ezt a bizonyos Lenti Dolgot.

Nevek és címek

A Lenti Dolgok valódi nevét az ember szinte képtelen felfogni, hát még kiejteni. Az általunk ismert nevek csak durva közelítések. Ahhoz mégis elég jók, hogy általuk a hatalmukat szólítsuk.

Egy Lenti Dolog elnevezéséhez próbáld ki valamelyiket ezek közül:

  • Válassz egy kellemetlen szót vagy fogalmat, és fordítsd le egy olyan nyelvre, amelyet sem te, sem a játékosaid nem ismertek („éhség” >> „Hlad” csehül)
  • Vedd egy természetfeletti lény nevét a popkultúrából, az irodalomból vagy egy másik játékból; változtass rajta kicsit vagy sokat („Dagon” >> „Daagon”).
  • Kombinálj rövid, valószínűtlen hangokat, gyakran aposztrófokkal jelölve a rövid szüneteket vagy hanglejtést („Hec'tumel”)
  • A fentiek valamilyen keveréke

Aztán adj minden Dolognak egy vagy több hatásos címet, szem előtt tartva a már kialakult témáit és aspektusait. Meríts ihletet az alábbi listákból, a szóalakokat igény szerint alakítva (pl. a „gennyed” lehet Gennyedő, Gennyedés vagy Gennyesztő).

Névelő/névutó: a, az, egy, aki, amely, ami, -nak a, -ban, -on, át, -val, nélkül, ó Ige: alkudik, vérzik, tör, hoz, ég, fúr, temet, mészárol, rág, felemészt, mászik, zúz, táncol, megtéveszt, tagad, vágyik, kifoszt, elpusztít, eszik, véget vet, elborít, táplálkozik, üszkösödik, nyúz, fagyaszt, kísért, rejt, felhalmoz, üvölt, éhezik, őriz, tud, nélkülöz, nevet, hazudik, olvad, felajánl, ígér, tombol, szaggat, kavarog, rothad, szétszór, surran, szivárog, formál, összetör, énekel, lemészárol, alszik, vedlik, elfojt, kiolt, megront, kiéheztet, lop, feszül, gennyed, elnyel, rajzik, ledönt, felfejt, dagonyázik, akar, sző, suttog, elsorvad stb.

Melléknév: mindent felemésztő, borzalmas, fekete, legfeketébb, törött, karmazsin, kegyetlen, sötét, holt, kétségbeesett, legősibb, hamis, negyven, végtelen, első, elfeledett, elhagyatott, szürke, nagy, rejtett, száz, éhes, engesztelhetetlen, feltartóztathatatlan, elveszett, őrült, sok, sápadt, halovány, vörös, rozsdás, titkos, rettenetes, ezer, kíméletlen, élettelen, roppant, haragvó, sárga Szerep: gyermek, leány, atya, örökös, hírnök, király, dáma, utolsó, úr, mester, úrnő, anya, herceg, hercegnő, tolvaj, királynő, fiú, zsarnok stb.

Példanevek

Ezekből kiindulva dolgozd ki a saját Dolgaidat.

  • Ha'z-Ra'iel, a Gyász Hírnöke, Ezer Remény Tolvaja
  • Na'ieraak, a Hazug az Árnyakban, Ki a Szívet Megfagyasztja
  • Unhlef 'k, a Rémálom, Amely Eszik, a Fogas Álom
  • Ta'l Themyin, Égő Gyermek, Kegyetlen Csecsemő, a Düh Hercege
  • H'nisat, a Gennyedés, a Seb, Amely Elfekélyesedik
  • Hakog, Hamis Szél és az Álnokság Utolsó Suttogása
  • Lalacheewa, Ki Hamuból és Bánatból Lakmározik

Mert Sokan Vagyunk

A Lenti Dolgok légiónyian vannak, hatalmuk és hajlamaik, tevékenységük és ambícióik vadul eltérnek. Némelyikükről messzi népek is suttognak. Mások helyi rémségek, amelyek az őket lekötő világ egyetlen szálát rágcsálják.

Az alábbiakban fél tucat Lenti Dolog következik, amelyek vagy léteznek a játékodban, vagy nem.


Daagon, Aki a Mély Vizekben Vár

Fenyegetés (mágikus lény)

  • Küldd ki a csatlósait, hogy teljesítsék az akaratát
  • Kínálj hatalmat, gazdagságot, halhatatlanságot
  • Követelj áldozatot
  • Torzítsd a szolgáit nyirkos, tekergő lényekké

Témák falánkság/kapzsiság/irigység, hullámzó hús/mutáció/átalakulás Ösztön elvenni a felszíntől, és sosem engedni el

Akik elég ostobák, hogy dacoljanak a mély vízzel, megmondják neked: valami lapul odalent. Valami türelmes, valami roppant, egy feneketlen száj, amely egy soha meg nem telő gyomorba nyílik. Számtalan vonagló szolgája dacol a száraz, fojtogató szárazfölddel, hogy húst gyűjtsön, csontot gyűjtsön. Hogy elrabolja a gazdagságot és a szépséget. Hogy reménnyel és ígérettel teli életeket ragadjon el, és a tátongó, sötét, nedves állkapocsnak etesse őket.

Lásd még: Feketevíz-tó (Blackwater Lake, Feketevíz-tó), Gordin Tárnájának (Gordin's Delve, Gordin Tárnája) titkai és Daagon Gyűrűje Daagon Gyűrűje.

El'rash-Orra, a Gömbök Ura, a Sokszemű

Fenyegetés (mágikus lény)

  • Kémleld ki valaki tetteit, vágyait, szégyeneit
  • Adj tudást (akarják vagy sem) álmokon/látomásokon át
  • Torzítsd el valaki érzékelését (a valóságról, önmagáról)

Témák tagadás/szégyen/titkok/álnokság, téveszme/delírium/rémálom Ösztön felfedni mindenféle rútságot

Ha egyedül találod magad, mégis meg vagy győződve róla, hogy figyelnek, jobb, ha nem fordulsz meg, hogy odanézz. Mert ha megteszed, egy hatalmas, testetlen szemet láthatsz. Vagy rosszabbat: egy arctalan uralkodót ezüst trónon, ezüst gömböt lóbálva. És ha feláll, és hagyja szétnyílni a köntösét, olyan lesz, mint az éjszakai ég, számtalan pislákoló szemmel, amelyek látnak minden szégyent és kétséget, minden megbánást, minden bűntudatot és titkos félelmet, ami valaha volt, vagy ami még lehet. Íme! Mindet megmutatja neked! Örömmel megmutatja! Akár látni akarod, akár nem.

Lásd még: a Szemhéjtalan Gömb Botja A Szemhéjtalan Gömb Botja.

Hec'tumel, Sápadt Kígyó! Sötétben Tekergő! A Halál a Szeme!

Fenyegetés (mágikus lény)

  • Érezd meg az erős vágyakozásokat/érzelmeket
  • Kínálj szolgálatokat, titkokat vagy hatalmat
  • Forgass ki egy alkut a maga javára

Témák sötétség/hideg/kétségbeesés, élőhalál/ halál/veszteség/gyász Ösztön elfojtani az életet, a reményt és a fényt

Sápadt dolog ez, holt dolog, hosszú, hüllőszerű teremtmény, amelynek a szeme helyén koponyák ülnek. Sötétlő, csontokkal teleszórt barlangokon kígyózik át. Könnyektől és elveszett reményektől csöpögő barlangokon. Ő emelte fel az első varázslókat, ő adta meg nekik a hatalmat, amire vágytak. Csak apróságokat kért, ártalmatlan dolgokat, dolgokat, amelyek sosem fognak hiányozni nekik. És gyönyörködött, ssssigen, úgy gyönyörködött, amikor ajándékai a földre sújtották azokat, akik kapták őket. A földre sújtották őket, és mindent körülöttük, ssssigen.

Lásd még: a Hec'tumel-kódex A Hec'tumel-kódex.

Hlad, a Felfaló, az Örök Torok

Fenyegetés (mágikus lény)

Ösztön felemészteni a valóságot

  • Koptasd az erőt, az épséget, az életet

Témák éhség/szükség/függőség, pusztítás/káosz/rom/tudatlanság

• Vonzd magához a gyenge akaratúakat

• Gyarapítsd az erejét és a hatalmát

Az Örök Torok lyuk a valóságon, a pusztítás üvöltő örvénye. Hallani a dalát annyi, mint tudni, hogy minden véget ér, és vágyni a feledés nyugalmára. Ránézni annyi, mint látni az ürességet, és megérteni a küzdelem hiábavalóságát. Megérinteni annyi, mint érezni, ahogy minden erő és bátorság elhagy, és szembenézni egy rettenetes választással. Behódolsz engesztelhetetlen éhségének? Vagy végtelen szájainak egyikévé válsz?

Lásd még: Hlad Éhező Torka Hlad Éhező Torka.

L'bin'bozia, Húsgyertya, a Viaszkoponya, Hullámzó Sír

Fenyegetés (mágikus lény)

Ösztön elborzasztani és maga alá gyűrni

  • Gyötörj rémálmokkal

Témák hullámzó hús/mutáció/átalakulás, bezártság/fulladás/ nyomás/bántalmazás

• Fordítsd valaki húsát ellene

• Kínálj nekik enyhülést, rettenetes áron

Álmodban talál rád. Kezek sokaságával ragad meg, sűrűn, mint ízlelőbimbók egy rettenetes nyelven. A kezek lehúznak a vízen, a talajon és a kövön át egy fekete bazaltból és szilánkos csontból rakott sírba.

Akaratod ellenére elfordítják a fejed, hogy rápillants a vendéglátódra: egy holttestre, amely bugyborékol és hólyagosodik, fehér lángba burkolózik, és vonagló végtagokból font székből vigyorog rád, üdvözölve téged örök, nyomorúságos otthonodban.

Y'aaw'kara, az Üvöltő Szél, a Hús Nyúzója

Fenyegetés (mágikus lény)

  • Érezd meg vagy erősítsd fel az éhséget/félelmet/ haragot/fájdalmat
  • Kínáld fel a kegyetlenség erejét
  • Sújts valakit az Üvöltő Átokkal (Howling Curse, A Fehéragyar-hegység)

Témák éhség/szükség/függőség, kegyetlenség/ kínzás/erőszak/düh, sebek/ sérülés/fájdalom Ösztön fájdalmat és nyomorúságot terjeszteni

A messzi észak népeinek Y'aaw'kara hangja állandó, mint a szél. Mert ő a dühös szó. Ő a gyötrő téli éhség. Ő a bosszú álma azok ellen, akik megbántottak, vagy akiknek egyszerűen több jutott. Köszöntsd, és egy éhező farkast látsz egy éhező ember testével, egy tucat sebből vérezve. Hallgass rá, és hallod a sípoló lélegzetét, amely úgy üvölt, mint a hóviharos szélvész. Hívd be, és soha többé nem leszel préda.

Lásd még: Gáthágó (Barrier Pass, Gáthágó), a Fehéragyar-hegység (Whitefang Mountains, A Fehéragyar-hegység).

Romlott helyszínek

Ezek azok a helyek, ahol a Lenti Dolgok befolyása gyökeret vert, ahol a hatalmuk beszivárog a világba. Ha magát a helyszínt még nem határoztátok meg, kombináld a terepet, ahol fekszik, egy jellegzetességgel.

jellegzetesség
1Semmi sem jelöli, csak maga a terep
2-3Jellegzetes (ter)mészeti tájékozódási pont (nagy fa, természetes kőív, forrás stb.)
4Nagy pusztítás nyomai (hamumezők, hasadék, lávafolyás, földcsuszamlás stb.)
5Egy fenevad rejteke/ürege/barlangja
6Sír/sírhalom/emlékmű, amelyet a helyiek vagy őseik hagytak hátra
7A helyiek vagy őseik régi lakhelye/gyűlőhelye
8Az Alkotók Az Alkotók romja, vagy jelenlétük megmaradt nyoma
9-12Mély víz, homályos mélységekkel, rejti a helyszínt (dobj -cal)

Ha a helyszín megvan, válaszd ki vagy dobd ki a témáit Témák, hogy kiderüljön, miféle Dolog rontja meg a helyet (vagy ha tudod, hogy egy már ismert Dologról van szó, alkalmazd a helyszínre az ő témáit).

Válaszd ki vagy dobd ki a romlás okát és súlyosságát. Népesítsd be a helyet a Lenti Dolgokhoz kapcsolódó ereklyékkel Vörös kristály és veszélyekkel veszélyekkel, valamint a környékhez illő felfedezésekkel és veszélyekkel.

ok
1Erózió/mozgó föld/ az idő engesztelhetetlen múlása
2Egy kudarcba fulladt kísérlet az ősi hatalom megzabolázására
3-5Egy ereklye/egy varázsló csontjai/ egy romlott fenevad maradványai/stb., amelyeket otthagytak gennyedni*
6-8Hús/vér/trauma felajánlása, szándékosan vagy sem*
9-10Egy megidézés/egy invokáció/ egy balga meghívás*
11-12Egy pecsét vagy kötés, amely egy korábbi romlást tartott kordában, és most meggyengült* (dobj újra -zel az eredeti romlásért)

* Döntsd el, szándékos volt-e, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával (1-2:

szándékos; 3-4 balga; 5-6 véletlen/ mellékes). Ha szándékos vagy balga volt, ki tette és miért? Ha véletlen, mi történt?

súlyosság
1-3Kerülendő hely: tele nyugtalansággal és baljós érzéssel veszélyekkel, nem kifejezetten veszélyes, de könnyű itt az ő hatalmukhoz fordulni
4-6Éhes hely: tele suttogásokkal és látomásokkal veszélyekkel, magához hívja a tisztátalant, csapdába ejti és felfalja a gyanútlant
7-9Mérgező hely: tele természetellenes jelenségekkel rémület, megrontja azokat, akik odalátogatnak
10-11Fészekhely: ahol emanációk Nyomorult sűrűsödnek össze és öltenek testet
12Seb a világon: terjeszti a rothadást, rémséget vérzik, egyre rosszabb

Az alacsonyabb súlyossági szint veszélyei a magasabb szinteken is megtalálhatók. Egy éhes hely tele van suttogásokkal és látomásokkal, de talán nyugtalansággal és baljós érzéssel is.

Ha egy romlott helyszín tartós gondok forrása lesz, írd meg fenyegetésként (MacGuffin), olyan közelgő végzettel és baljós előjelekkel, amelyek a romlását tükrözik. Az okok listájában (előző oldal) ötleteket találsz arra, mitől romolhat tovább egy romlott helyszín, és miféle új veszélyek ütheti fel benne a fejüket.

Romlott helyszínek megtisztítása

A Lenti Dolgok kelletlenül válnak meg attól a hatalomtól, amellyel a világban bírnak, de bátorsággal, ravaszsággal és tudással legyőzhetők. Egyes JK-knak (például az Áldottnak) olyan képességeik vagy arkánumaik vannak, amelyekkel leköthetik vagy bezárhatják egy hely gonoszát. Ilyen hatalom híján a JK-knak Tervet kell Készíteniük. Fontold meg például ezeket a feltételeket:

  • egy fa, különösen egy ősöreg fa;
  • egy nagy darab kő/kristály/borostyán/ sötét jég A Zúzmara Urai;
  • mélyen bevésett rúnák köre;
  • bronzból, orikalkumból A Kohó Urai vagy feketevasból Ősi hatalmak készült tüske/edény
  • egy Fae-uradalom Fae;
  • lepecsételt és megszentelt sírhalom/kőhalom/kripta/urna/edény;
  • örökké égő szent láng;
  • egy tiszta lélek csontjai, megfelelően kifaragva és előkészítve;
  • a fentiek valamilyen keveréke; vagy
  • valami egészen más.

A JK-k a Sruth folyót követik a forrásáig. Úgy döntök, hogy útközben elhaladnak egy romlott helyszín mellett a folyó partján. Semmi konkrétum nincs a fejemben, ezért dobok, és 6-ot kapok jellegzetességre (a helyiek vagy őseik sírja/sírhalma/emlékműve). Erről a Sírhalomépítők Sírhalomépítők jutnak eszembe.

Témának 6-ot (pusztítás/káosz/ rom/tudatlanság, „tűz, hamu”) és 8-at (romlás/betegség/rothadás, „férgek, méreg, sav, mocsok”) dobok. Az okra 2-t dobok (kísérlet az ősi hatalom megzabolázására), a súlyosságra 3-at (kerülendő hely).

Elvetem az első ötletemet, hogy egy varázsló sírja legyen, és inkább úgy döntök, hogy egy kőhalom egy alacsony dombon, ahonnan a folyóra látni. Benne egy varázslókirály gyermekének maradványai nyugszanak. A varázsló megpróbálta visszahívni az Utolsó Ajtón túlról, de csak annyit ért el, hogy gonosz hatalommal sújtotta a domboldalt. Mind a mai napig forrók a kövek, ha megérinted őket, gőzölögnek esőben és hóban. Semmi sem nő ott, és beteges, terméketlen talajsáv húzódik le a dombról a folyóig, ahol bugyborékoló, mérgező iszappá válik.


Vörös kristály

Lüktető, meleg, és vérre szomjazik, akár a megszilárdult kegyetlenség. A vörös kristály a Lenti Dolgok legerőszakosabbjaihoz és leggyűlölködőbbjeihez kötődik. Azokon a helyeken nő, amelyeket megrontottak, néha óriási mennyiségben tör elő a földből. A Lenti Dolgok által megrontott lényeknek ebből lehetnek a karmaik, agyaraik vagy agancsaik.

A vörös kristály hatásai finomak, de sokféleképpen lehet használni. Például:

  • Akiknek hatalmuk van mások felett, lenyűgözőnek találják; az áldozatok rémisztőnek (sokan mindkettőnek)
  • Felszítja az indulatokat, táplálja a neheztelést, meggondolatlan tettekre sarkall
  • Magába szívja a vért, amelyhez hozzáér, közben melegebb lesz és fényesebben izzik
  • A varázslók erős talizmánokat készíthetnek belőle, vagy a mágiájukat táplálhatják vele
  • A démonvadászok néha arra használják, hogy csapdába csalják a zsákmányukat

Ereklyék

Különféle kincsek

  • Egy fenevad durva kőszobrocskája, eltúlzott karmokkal és agyarakkal, amelyek mintha vérrel volnának befestve (Érték 0)
  • Egy porral teli edény◇ (3 használat, törékeny, Érték 1 a megfelelő személynek), amely gyötrő köhögést, gyengeséget, talán még bénulást is okoz
  • Egy csavart fekete fémből készült lámpás◇ (5 óra, nyújtott, terület, mágikus, Érték 1); lángja sápadt fényt vet, amely kiszívja a színeket és lehűti a levegőt
  • Egy vörös kristálydarab (előző hasáb), vigyorgó koponya formájúra csiszolva (Érték 1 a megfelelő személynek)
  • Egy ◇◇ vaskos kötet puha pergamenből (jobb nem kérdezni, miből), tele archaikus nyelvjárású összevissza szöveggel, nyugtalanító képekkel és misztikus ábrákkal (Érték 2)
  • Egy ember(féle) koponya◇, de hat szemüreggel és kiálló alsó agyarakkal, nyugtalanító mintákkal faragva és ezüsttel berakva (Érték 3 a megfelelő vevőnek)
  • Egy eltorzult, ősöreg fa, amelynek nedvét szarvasok nyalogatják, és ügyet sem vetnek a közeledő veszedelmekre; a nedvből erősen függőséget okozó kábítószer finomítható

Egy fekete menhir

mágikus, mozdulatlan

Az utóbbi időben több ilyen megalit is felbukkant a Rengetegben (Great Wood, A Rengeteg). Csipkés bazalttömbök, akkorák, mint egy nyurga legény, olyan bonyolult mintákkal vésve, amelyek majdnem írásnak tűnnek. A föld körülöttük feltört és feldúlt. Nem lepi őket moha vagy zuzmó, nem érinti őket hajtás vagy inda.

Amikor tanulmányozod a bonyolult jeleket, és hagyod elkalandozni a gondolataidat, látomást vagy megérzést kapsz a jelenlegi helyzetről.

A mesélő írja le. De előbb dobj +WIS: 10+ esetén csak 1-et válassz; 7-9 esetén válassz 2-t; 6- esetén sajnos mind a 3 igaz.

  • Amit megtudsz, annak egy része hamis vagy félrevezető (de melyik része?)
  • Rémálmok kezdenek gyötörni a földben mocorgó rémségekről
  • A menhir kérdést tesz fel a szégyenedről, bűntudatodról vagy félelmeidről – felelj őszintén

Egy mély, sötét akna

Lyuk a földben, talán másfél méter széles, legalább 30 méter mély, és egy vízzel teli kamrában vagy földalatti tóban végződik, ahol egy Daagon Szája (Mouth of Daagon, Feketevíz-tó) lakik.

Amikor az akna közelében időzöl, felelj az alábbiak egyikére:

  • Kire vagy a legféltékenyebb, és miért?
  • Mit szeretnél mindennél jobban birtokolni?
  • Mikor érezted magad utoljára csapdában és tehetetlennek?

Amikor ledobsz valamit az aknába, Daagon nyomtalanul felfalja. Amikor valaki lezuhan az aknába, odavan, testestül-lelkestül.

Amikor valakit vagy valamit, akit vagy amit szeretnek, Daagon Szájának etetsz (bárki szereti, nem csak te), Daagon megajándékoz.

ajándék
1Testi változás (pikkelyek, gumiszerű bőr, kopoltyú, egy csáp stb.)
2Fényűzési vagy rangot jelző tárgy (Érték 2)
3Becses tárgy (Érték 3)
4„Felbecsülhetetlen” tárgy (Érték 4)
5Mód arra, hogy túltegyél a riválisaidon vagy legyőzd az ellenségeidet
6Mód arra, hogy nagy hatalomra vagy hosszú életre tegyél szert

Bármi legyen is az ajándék, hamarosan megérkezik: alvás közben, álmodban, vagy látomás, egybeesés, szerencsés véletlen révén.


Egy vaspók

mágikus, elpusztíthatatlan

Körülbelül tenyérnyi, bő egy centi vastag, a szélein rozsdás, a lábait a hátára hajtja. Egy rejtett gomb megnyomására kinyújtja a lábait, és előbukkannak a pengés lábvégek. Néha, amikor elmész érte, nem egészen ott van, ahol hagytad.

Amikor rátalálsz, a pók éhes.

Amikor az éhes pókot valakinek a húsába döföd, az illető néhány másodpercenként HP-t veszít, amíg ki nem tépik belőle ( sebzés, mocskos, páncélt figyelmen kívül hagy). Ha a pók 0 HP-ra szívja, jóllakik.

Amikor a jóllakott pókot valakinek a húsába döföd, az illető 1 sebzést szenved (páncélt figyelmen kívül hagy), és évig nem öregszik. Ha középkorú vagy idősebb, visszanyeri ifjúkori ereje egy részét. Aztán a pók újra megéhezik.

Valahányszor valaki a pókkal hosszabbítja meg az életét, a vonásai finoman megváltoznak: jellegtelenebbek, viaszosabbak, sápadtabbak, kevésbé egyediek lesznek. Ha a halandó élettartamán túl hal meg, vérre éhes visszajáróvá A halál és a halhatatlanok válik.

Egy obszidiánmedál

mágikus

Egy darab vulkáni üveg, lehetetlenül fekete, medálba foglalva, bőrszíjon lóg. Az üveg elszívja a közeli fényforrások fényét, és azok elhalványulnak. (A Napra és a Holdra nincs hatással, mert azok nagyon-nagyon messze vannak.) Ennél alattomosabban a medál a kedvességet is elszívja: a közelében lévők érzéketlenebbek és önzőbbek lesznek.

Amikor nyíltan viseled vagy hordod a medált legalább néhány percig, a szemed alkalmazkodik, és tisztán látsz mindenben, kivéve a koromsötétet. Ám az ösztönöd az ülésre ez lesz: „Érzéketlenség: semmibe venni mások érzéseit, szükségleteit vagy jólétét.”


Egy kígyós karperec

mágikus, gyönyörű, Érték 3

Ezüstből öntötték, amely sosem fakul meg, a szemüregében mintha két apró rubin ülne. Úgy tűnik, talán nem is jó rád – de lám csak, mégis.

Amikor nyíltan, mindenki szeme láttára viseled a kígyós karperecet, az NJK-k vonzónak találnak, féltékenyek lesznek, és birtokolni akarják a figyelmedet. Gyorsan fellobbannak az indulatok, és lehet, hogy Dacolnod kell a Veszéllyel, vagy Meg kell Győznöd másokat, hogy távozhass.

Kérdezz meg minden JK-t, akivel találkozol, hogyan hat rá a karperec.

Amikor leveszed a karperecet, miután viselted, és sütkéreztél mások csodálatában, azon kapod magad, hogy sóvárogsz az imádat érzése után. Dobj +CON: 10+ esetén túlteszed magad rajta; 7-9 esetén vagy visszaveszed a karperecet (és rajtad is marad), vagy jelölj be egy gyengeséget; 6- esetén nem tudsz aludni, amíg fel nem veszed a karperecet, és nyíltan nem viseled mások előtt.


Egy selyemhurok

mágikus

Egy hossz finom zsinór, hurokba kötve, néhány araszni szabad véggel. Rendkívül erős, de egy bronzpenge simán átvágja. Ha kioldják és magára hagyják, újra hurokba köti magát.

Amikor valakinek a nyakára csúsztatod a hurkot, megszorul – szoros és kényelmetlen, de az áldozat tud lélegezni.

Amikor az áldozatod hazudik, vagy nem hajlandó felelni egy kérdésre, a hurok megszorul, és addig fojtogatja, amíg meg nem hal, vagy ki nem nyögi az igazat.

Amikor te (vagy bárki más) megpróbálja levenni vagy meglazítani a hurkot, az fojtogatni kezdi az áldozatot. Ha te (vagy ők) abbahagyjátok, enged. Ha te (vagy ők) kitartotok, gyorsan összeroppantja az áldozat légcsövét.

Amikor az áldozat meghal, a hurok meglazul, és levehető.

Kis arkánumok

Válassz 1-et, vagy dobjon valaki.

kis arkánum
1Egy furcsa medál Megőrző Rúnák
2Egy rongyos prémköpeny A Hús Olyan, Mint az Agyag
3Egy nyugtalanító maszk Boszorkánypalack
4Egy ezüstös üvegpalack Boszorkánypalack
5Egy pergamentekercs Vészjósló Kijelentés
6Egy suttogó… szó? Vészjósló Kijelentés

Nagy arkánumok

Ezek szinte biztosan a Lenti Dolgokhoz kötődnek.

Veszélyek

Nyugtalanság és baljós érzés

A Lenti Dolgok érintette helyek rosszak. A legtöbb ember és természetes állat kerüli őket, a vadon szellemei pedig vagy elmenekülnek, vagy maguk is beszennyeződnek.

Ahogy leírod a környezetet, vagy megteszed az alábbi mesélői húzások valamelyikét, mutasd meg a mögötte álló Lenti Dolog témáit Témák és ösztönét Egy Dolog megalkotása.

  • Vezess be valami baljóslatút (hideg foltot, drámai szélrohamot, ködöt/párát, bűzt stb.)
  • Tűnjön valami rosszabbnak, mint amilyen
  • Sejtesd, hogy a szövetségeseik elárulhatják őket
  • Kérdezz a félelmeikről/kétségeikről/szégyeneikről/ ellenszenveikről
  • Legyen egy NJK ideges/viselkedjen furcsán/ boruljon ki
  • Derüljön ki, hogy nincsenek itt természetes szellemek, vagy csak visszataszítóak, és egy gyűlölködő hatalom, amely arra vágyik, hogy előhívják

Suttogások és látomások

Ahol erős a Lenti Dolgok befolyása, az emberek hangokat hallanak, nem létező dolgokat látnak, heves érzelmeket élnek át.

Ahogy leírod a környezetet, vagy megteszed az alábbi mesélői húzások valamelyikét, mutasd meg a mögötte álló Lenti Dolog témáit Témák és ösztönét Egy Dolog megalkotása.

  • Torzítsd el az érzékeiket
  • Csald őket mélyebbre/közelebb
  • Ne hagyd őket aludni
  • Töltsd el őket egyre nagyobb rettegéssel
  • Kerítse hatalmába őket a rémület (következő oldal)
  • Szíts fel egy visszataszító érzelmet (dühöt, féltékenységet, kétségbeesést, gyűlöletet, neheztelést stb.)
  • Suttogj egy sugallatot vagy kényszert
  • Mutass egy NJK-t, aki azzal küzd, hogy összeszedje magát, hogy uralkodjon magán
  • Engedjen egy NJK a suttogásoknak/ a félelmének/az érzelmeinek

Amikor azt teszed, amit a suttogások sugallnak, jelölj XP-t, és ettől fogva kényszeríthetnek téged.

Amikor a suttogások kényszerítenek, jelölj XP-t, ha azt teszed, amit parancsolnak. Ha ellenállsz, dobj +WIS:

10+ esetén azt teszel, amit akarsz; 7-9 esetén válassz 1-et:

  • A kényszer szerint cselekszel, de az utolsó pillanatban eltéríted magad
  • Küzdesz az uralomért, amíg valaki/ valami ki nem zökkent belőle
  • Megsebzed magad ( sebzés, páncélt figyelmen kívül hagy), és azonnal visszanyered az uralmat

6- esetén válassz 1-et:

  • Jelölj be egy gyengeséget, veszíts HP-t, és tégy valami drasztikusat, hogy visszanyerd az uralmat
  • Engedsz neki, és később térsz magadhoz, miután isten tudja, mit műveltél

Rémület

Amikor hatalmába kerít a rémület, és bármi mást teszel, mint hogy elmenekülsz, elbújsz vagy összekuporodsz, válassz 1-et:

  • Összeszeded magad a feladathoz (kérdezd meg a mesélőt, mi történik közben)
  • Elhamarkodottan és vakmerően cselekszel (további árral vagy következménnyel)
  • Jelölj be egy gyengeséget a mesélő választása szerint, és cselekedj azonnal

Természetellenes jelenségek

Ahogy egy helyszín romlása erősödik, a világ torzulni és felbomlani kezd. Ahogy leírod a környezetet, vagy megteszed az alábbi mesélői húzások valamelyikét, mutasd meg a mögötte álló Lenti Dolog témáit Témák és ösztönét Egy Dolog megalkotása.

  • Mutass valami lehetetlent és nyugtalanítót (vérző falakat, a mennyezeten összegyűlő vizet, sötétséget, amelyen nem hatol át a fény stb.)
  • Halványodjanak el/pislákoljanak/aludjanak ki a fényforrások
  • Derüljön ki, hogy az étel megromlott/az ital megposhadt
  • Okozz gyengeséget (félelemtől/hidegtől/ennuitől/ éhségtől/fáradtságtól/hányingertől/kétségbeeséstől stb.)
  • Rágja szét a felszerelésüket, mondjon csődöt minden ok nélkül
  • Ejtsd őket csapdába az idő/tér/ érzékelés útvesztőjében
  • Fenyegesse/akadályozza/ragadja meg/tépje őket a környezet
  • Rontsd meg őket Romlás

Romlás

Fenyegetés (csapás)

Ösztön szörnyeteggé tenni

  • a Lenti Dolgokhoz fordulnak hatalomért, szándékosan vagy sem

A Lenti Dolgok hatalma átjárhat egy embert, állatot vagy szellemet, és megrontja.

Ez megtörténhet, amikor…

• időt töltenek egy romlott helyszínen Romlott helyszínek, amely mérgező vagy annál is rosszabb

• megpróbálnak valakit vagy valamit megtisztítani a romlástól, és a dolgok rosszul sülnek el

• sebzést szenvednek/megfertőződnek a Lenti Dolgok egy ereklyéjétől Vörös kristály vagy emanációjától Nyomorult, valamelyiküktől, akik a mocskukat hordozzák (következő oldal), vagy egy romlott lénytől romlott lénytől.

Add ezeket a csapások mesélői húzásainak listájához:

• Adj nekik egy ajándékot romlott lénytől, vagy növeld egy ajándék erejét

• Süss rájuk egy bélyeget romlott lénytől, vagy súlyosbíts egyet

JK-k és a romlás

Ha egy JK birtokában van egy, a Lenti Dolgokhoz Egy selyemhurok kötődő nagy arkánum, akkor az arkánum rejtélyei és következményei a JK egyre mélyülő romlását tükrözik. Ugyanígy a Leigázott betétlap (I. könyv, Leigázott) azt mutatja be, ahogy egy JK-t megrontanak a Lenti Dolgok. Ha egy JK-nak megvan valamelyik ilyen arkánum vagy betétlap, hagyd, hogy annak szabályai vigyék a romlását. Ne adj neki további ajándékokat vagy bélyegeket, hacsak nem romlik meg valami más módon is.

Ha egy JK-t úgy rontanak meg a Lenti Dolgok, hogy nem kap nagy arkánumot vagy betétlapot, kérdezd meg a játékost, hogyan szeretné kezelni.

Fenyegetésnek látja a romlást a karaktere számára, valaminek, amitől meg kell szabadulnia, ami ellen küzdenie kell? Ha igen, írd meg fenyegetésként (típusa:

csapás), és összpontosíts az egyre nagyobb gondot okozó bélyegekre. Ha viszont a játékos azt a hatalmat akarja felfedezni, amely most a rendelkezésére áll, és annak árát, akkor készíts neki egy betétlapot, a Leigázott betétlapból merítve ihletet.


Akik a mocskukat hordozzák


Romlott lény

Romlott lény készítéséhez indulj ki az eredeti NJK, fenyegetés vagy szörny értékeiből, és gondold végig, hogyan vagy miért romlott meg Romlás. Ha a lény szellem, és rendes esetben volna szent helye A vadon szellemei, azt inkább romlott helyszínként Romlott helyszínek hozd létre.

Határozd meg a romlásért felelős Lenti Dolog témáit Témák, aspektusait és ösztönét Egy Dolog megalkotása. Aztán válassz vagy dobj ajándékokat és bélyegeket, mindegyikből legfeljebb 3-at.

ajándék
1Rémisztő jelenlét/kisugárzás/tekintet
2Képes észrevétlenül elhaladni (bizonyos körülmények között)
3Védettség bizonyos ártalmakkal szemben (méreg, betegség, tűz, hideg, vízbe fulladás stb.)
4Elmejátékok/hamis érzetek, másokra kényszerítve
5Csatlós(ok)/szellem(ek)/teremtmény(ek), amelyek mindig ott ólálkodnak, vagy szükség szerint előhívhatók
6Regeneráció/megfiatalodás/ halhatatlanság
7Szerencsés véletlen/szerencse/rontás/balsors, másokra bocsátva
8Valamilyen képesség, hogy távolról gyötörjön/lekössön/sebezzen
9Átalakulás/mutáció/növekedés
10Hátborzongató belátás/megmagyarázhatatlan tudás
11Természetellenes ellenállóság (Páncél 4, kivéve bronz ellen, +4 HP)
12Kegyetlen/rettenetes/hatalmas testi támadások
bélyeg
1A romlásuk fertőzése/szennyezése/átadása
2Kényszerek (lásd suttogások és látomások, veszélyekkel)
3Elviselhetetlenség (valami természetes/ tiszta/szent iránt)
4Rémálmok/látomások/hallucinációk
5Testi mutációk (pikkelyek, hüllőszem, karmok, eltorzult végtagok stb.)
6Valamilyen tabu (nem léphet át sóvonalat, nem hazudhat stb.)
7Különös étvágy/szükségletek/rögeszmék
8Egészségtelen/természetellenes külső
9Visszataszító jelenlét (a gyerekek/természetes állatok idegesek lesznek tőle)
10Természetellenes jelek (nincs árnyéka, nincs tükörképe, hideg árad belőle stb.)
11Bronzzal szembeni sebezhetőség (érintése éget, jelenléte elvonja a figyelmét)
12Lassan gyógyuló sebek (de a HP-ját rendesen visszanyeri) Mérlegeld ezeket az ajándékokat és bélyegeket a Dolog és az eredeti lény fényében. Hogyan tette őket a romlás egyszerre többé és kevesebbé annál, amik egykor voltak? Írd át az értékeiket, címkéiket, tulajdonságaikat és húzásaikat, hogy mindezt tükrözzék. Add hozzá a romlott címkét.

Ha a lény szellem, igazítsd a megjelenési formáját az őt megrontó Dolog témáihoz és aspektusaihoz. A bronzfegyverek mindig megsebezhetik a megjelent romlott szellemet, és akár a páncélját is figyelmen kívül hagyhatják.

Hogyan változtatta meg a romlás a lény viselkedését? Csupán ura ösztönének csatornája? Küzd a saját identitása megőrzéséért? Különös módon keveredett a romlása az eredeti személyiségével? Írd át az ösztönét ennek megfelelően.


Az Évszakváltás dobása szerint egy fenyegetés hallat magáról, vagy súlyosbodik. Úgy döntök, hogy Iwan, egy sérelmeit dédelgető falubeli, tudtán kívül kikezdett egy romlott szellemmel. Tetszik az ötlet, hogy egy gonosz glasbren A vadon szellemei megérzi Iwan neheztelését, és „udvarolni” kezd neki.

Azzal kezdem, hogy a glasbren fáját romlott helyszínként dolgozom ki. Jellegzetességre 4-et dobok (nagy pusztítás nyomai), az okra 11-et (meggyengült pecsét/kötés, dobj újra -zel), az újradobásra pedig 4-et (ereklye/gennyedő maradványok). Súlyosságra 9-et dobok (mérgező hely). Úgy gondolom, egy gonosz ereklyét egy öreg fa kötött le a glasbren ligetében, de végigsöpört rajta egy tűz, és csak a glasbren élte túl. Mélyen megsebezte és megrontotta az ereklye.

A Lenti Dolgok nevein végigfutva megakad a szemem ezen: „Ta'l Themyin (Égő Gyermek, Kegyetlen Csecsemő, a Düh Hercege)”. Témának a „pusztítás/káosz/rom/tudatlanság (tűz, hamu, por)” és a „kegyetlenség/kínzás/erőszak/düh (vörös kristály, kiontott vér)” mellett döntök. Aspektusnak a „tűz/fény/pára/felhő/örvény/üresség” és az „egy ifjú/egy gyermek/egy csecsemő” lesz. Ösztönnek a „bántani, kegyetlenül és szükségtelenül” mellett döntök. Szerintem a Vörös Jogar A Vörös Jogar az az ereklye, amely a glasbren ligetében van eltemetve!

Ajándéknak a „védettség bizonyos ártalmakkal szemben” (tűz), a „szerencsés véletlen/szerencse/rontás/balsors, másokra bocsátva” és a „kegyetlen/rettenetes testi támadások” (tüzes szorítás) mellett döntök. Bélyegnek a „különös étvágyat” választom (égő és véres áldozatok). Ha ezeket az elemeket összekombinálom a glasbren kíváncsiságával és a halandókhoz kötődés iránti hajlamával, ezt az adatblokkot kapom:

Romlott Glasbren

Magányos, szellem, alattomos, mágikus, tüzes, gyönyörű, romlott

HP 19; PÁNCÉL 1 (nincsenek szervei)
SEBZÉS perzselő szorítás (ököl, markoló)
KÜLÖNLEGES TULAJDONSÁGOK a fájához kötve, tűzálló ÖSZTÖN kegyetlenséget, fájdalmat, tüzet terjeszteni

  • Szabadon utazik tüzek, megégett fák között
  • Megérzi a neheztelést, a haragot, a dühöt és a kegyetlenséget
  • Parázsból és lángból való gyönyörű alakot ölt (a szúrás nem sebzi, sebezhető vízzel és bronzzal)
  • Szítja a viszály lángjait
  • Gyengédséget/bizalmat/hatalmat kínál tűzből és vérből való „ajándékokért” cserébe

Parázsvadkan

Csoport, falánk, szívós, gonosz, romlott

HP 14; Páncél 4 (ellenállóság), bronz ellen 0
Sebzés agyarazás (ököl, taszító, mocskos, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok tűzálló; forró, mint a hamuval takart parázs; olajos, fojtó füstöt vérzik
Ösztön pusztítani, főleg a legszilárdabb embereket/dolgokat

  • Horkan és vihog
  • Mellékesen tüzet okoz
  • Bármin átrágja magát és bármit megeszik, előbb-utóbb
  • Nem hajlandó meghalni, minden józan észen túl kitart

Van egy megégett, feldúlt hely, ahol a Lépcsős Vidék (Steplands, A Lépcsős Vidék) a Ferrier-lápba (Ferrier's Fen, A Ferrier-láp) ér. Egykor egy Kő Úr (Stone Lord, A Kő Urai) erődje állt itt: nagyszerű, örökkévaló torony, amelyet egy tüzes drágakő világított meg. Ám a szolgák fellázadtak. A pecsétek széthasadtak. Ta'l

Themyin, az Égő Gyermek összetörte a drágakövet, ledöntötte a tornyot, és nevetett, nevetett, nevetett. Dühe még mindig a felszínre bugyog, és megmérgez minden fenevadat, amely elég merész ahhoz, hogy ezek között a romok között élelem után kutasson. Kegyetlensége útjukra küldi őket, hogy gyökerestül kitépjenek és ledöntsenek, széthasítsanak és felégessenek.

Morgais

Magányos, szellem, harácsoló, alattomos, vízi, gyönyörű, romlott

HP 19; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés vizes inda (közeli, nyújtott, markoló)
Különleges tulajdonságok egy koponyához vagy csecsebecséhez kötve, mélyen a tavában
Ösztön vízbe fúltak lelkeit gyűjteni

  • Ifjúként vagy állatként jelenik meg, vízből formálva (a vágás és a szúrás nem sebzi, hacsak nem bronzzal történik)
  • Szépséggel, dallal vagy kecsességgel igéz meg (lásd lent)
  • A víz alá rántja őket, és felfedi undorító természetét
  • Vidáman kacag, miközben megfulladnak

Még a sekély tavak szellemei is lehetnek érzéketlenek és könyörtelenek. Mennyivel rosszabbak hát azoknak a mélyebb tavaknak a szellemei, amelyek halandók életét követelték?

Mert – akarva vagy akaratlanul – áldozatot mutattak be Daagonnak, és beengedték vizes szívükbe.

Amikor hallgatod a morgais dalát, vagy hagyod a tekinteted elidőzni kecses alakján, a szíved vágyakozással telik meg. Ha önként mész hozzá, jelölj XP-t. Ha el akarsz fordulni, dobj +WIS: 10+ esetén meglátod alatta a rútságot, és tisztán tudsz gondolkodni; 7-9 esetén kirázod magad belőle, de a vágyakozás megmarad – jelöld be a csüggedt vagy a kába gyengeséget (te választasz); 6- esetén odamész hozzá, mielőtt rájönnél, mit csinálsz.

Kultista

Csoport, óvatos, mágikus, romlott

HP 6; Páncél 0 (vagy a viselt páncél szerint)
Sebzés (címkék a fegyver szerint)
Különleges tulajdonságok a Lenti Dolgok bélyegét viseli romlott lénytől
Ösztön tartozni valahová, fontosnak érezni magát

  • Használja egyik ajándékát romlott lénytől
  • Áldozatot hoz az ügyért
  • Talán meggondolja magát?

Az emberek mindenféle sötét dologra képesek, ha valaki más azt javasolja nekik. Főleg, ha kétségbe vannak esve. Főleg, ha az, aki vezeti őket, olyasvalaki, akiben megbíznak, akit tisztelnek vagy csodálnak. És ha az első apró sötét tettnek nincs semmi következménye, vagy legalábbis rájuk nézve nincs? Nos, akkor a következő sötét tett talán már nem lesz olyan apró, hm?

Varázsló

Magányos, ravasz, mágikus, óvatos, romlott

HP 14; Páncél 0 (vagy a viselt páncél szerint)
Sebzés vaspenge (ököl)
Különleges tulajdonságok a Lenti Dolgok bélyegét viseli romlott lénytől
Ösztön önmagát nagyobbítani

  • Használja egyik ajándékát romlott lénytől
  • Hatalmat halmoz fel tanulással/ áldozattal/rítusokkal
  • Szabadjára engedi hatalmát
  • Felfed egy tervet vagy előkészületet
  • Egyesek keresik a romlást, magukhoz ölelik.

Talán nem ők választották ezt az utat, de egy ponton úgy döntöttek, hogy továbbmennek rajta, mert úgy hitték, a kínált hatalom megéri az árát. Egyesek azt hiszik, ők irányítanak. És talán így is van – egyelőre.

A varázslók birtokában gyakran egy vagy több arkánum Igazságmagvak is van, amelyeket habozás nélkül használnak. Lehet, hogy kultisták (lásd fent) követik őket, lehet, hogy nem.

Leigázott

Magányos, élőholt, szívós, mágikus, romlott

HP 16; Páncél 0 (vagy a viselt páncél szerint)
Sebzés (címkék a fegyver szerint)
Különleges tulajdonságok az ura bélyegét viseli romlott lénytől
Ösztön kiismerni az állapotát, vagy elrejteni az állapotát, vagy az ura szeszélyeit szolgálni

  • Használja egyik ajándékát romlott lénytől
  • Küzd az ura késztetései ellen
  • Az ura késztetései szerint cselekszik
  • Felépül rettenetes, akár halálos sérülésből is

Amikor az Utolsó Ajtó nyitva áll előtted, mit teszel? Egyesek bátran lépnek át rajta, egy biccentéssel a Varjak Úrnője (Lady of Crows, A halál és a halhatatlanok) felé. Mások sírva-jajgatva tántorognak át. Megint mások – vágyakozástól, bosszútól vagy kötelességtől emésztve – a sorsra köpnek, hátat fordítanak az Utolsó Ajtónak, és egy ideig ebbe a világba kapaszkodnak.

De mi van, ha… egyszerűen élni akarsz?

Mi van, ha a semmivel szembenézve a Lenti Dolgok egyikéhez fordulsz, és felajánlod neki magad?

Mi van, ha igent mond?

Nyomorult

Horda, szívós, rémisztő, romlott

HP 7; Páncél 4 (ellenállóság), bronz ellen 0
Sebzés torz végtagok (ököl, közeli, markoló)
Különleges tulajdonságok iszonyúan torz, a börtönéhez kötve, a bronz égeti (+ sebzés)
Ösztön véget vetni a fájdalomnak

  • Nyög, suttog, jajgat
  • Megmutatja magát, rettenetesen
  • Begyógyítja sebeit, visszanöveszti végtagjait, újra feláll

L'bin'bozia (Húsgyertya, a Viaszkoponya, Hullámzó Sír) áldozatai… dolgokká változnak. Bútorrá.

Díszítéssé. Hústömegekké, amelyekben nehéz megmondani, hol ér véget az egyik szerencsétlen lélek, és hol kezdődik a másik. Nem halnak meg öregségben.

Nem halhatnak éhen. Tűrniük kell, csapdába zárva a barlangban, a mocsárban, a sírban, vagy bárhol, ahol a végzetük utolérte őket. Kitartaniuk kell, fájdalomban, könyörögve, hogy jöjjön valaki kívülről, és vessen véget a szenvedésüknek.

Emanáció

A Lenti Dolgok alaposan és véglegesen csapdába estek – a földbe zárva, a földhöz kötve. Még a Kataklizma Korában sem jártak szabadon. Lekötve maradnak, amíg a világ fennáll.

Ám vannak repedések a világon. Helyek, ahol a befolyásuk felbugyog. A mély víz a legbiztosabb ezek közül, ezért van oly gyakran tele rémségekkel. De bármely hely viselheti a mocskukat.

A Lenti Dolgok hatalma rendszerint csak megrontja azt, ami már ott van. Ám néha összesűrűsödik. Valami újat hoz létre, valami rettenetest. Saját akarattal és céllal bíró szellemet vagy lényt.

A tudósok „emanációknak” hívják ezeket. Nem igazán részei egy Lenti Dolognak. Ezek inkább...

kiválasztmány. Maradék. Ivadék.

Emanáció készítéséhez határozd meg, melyik Lenti Dologból sarjadt, a témáival Témák, aspektusaival és ösztönével Egy Dolog megalkotása együtt. Határozd meg azt a romlott helyszínt Romlott helyszínek is, ahol lakik. Válaszd ki vagy dobd ki az eredetét.

eredet
1-2Nagy pusztítás/szörnyűség nyomán támadt
3-4Egy romlott lényből romlott lénytől tört elő, amely túl sok hatalmat szívott magába
5-6Előhívták, egy rettenetes rituáléval
7-8Imádat/hódolat/táplálás adott neki alakot
9-10Véletlenül/gőgből engedték be a világba, a Lenti Dolgok hatalmának lekötésére/ megtisztítására/megzabolázására tett kudarcba fulladt kísérlet során
11-12Magától sarjadt egy valóban romlott helyszínen Romlott helyszínek

Képzeld el az emanációt, amely így létrejön. Legalább néhány témája és aspektusa közös azzal a Dologgal, amelyből sarjadt, és az ösztönük is egyezhet. Az emanációnak saját emlékezete van, mondhatni saját személyisége. Kapcsolatba léphet ősével, vagy teljesítheti az akaratát, de az emanáció önálló valami.


Daagon Keze

Magányos, nagy, emanáció, rémisztő, óvatos, kíváncsi

HP 23; Páncél 4 (ellenállóság), bronz ellen 0
Sebzés sok kéz (ököl, közeli, markoló, páncélt figyelmen kívül hagy)
Különleges tulajdonságok vak; rezgésérzékelés; úgy nyúl át az anyagon, mintha víz volna
Ösztön etetni a Szájat

  • Belesüllyed a kőbe, vagy előbukkan belőle
  • Mélységes undort kelt
  • Átnyúl páncélon, ruhán, húson, csonton, hogy elvegye, amit a legtöbbre becsülnek
  • Visszahúzódik a zsákmányával a vízbe

Egy mély-mély barlangban, ahová soha nem sütött be fény, van egy tó. Abban a tóban van egy Daagon Szája: örökké éhes, örökké mohó, felfal mindent, amit felajánlanak neki.

És a tó körüli barlangokban? Ott találod a Kezet: örökké tapogatózik, örökké markol, és mindent, amit értékesnek talál, visszahurcol a Szájhoz.

Az Örök Torok Hangja

Magányos, szellem, emanáció, alattomos, rémisztő, éhes

HP 19; Páncél 4 (ellenállóság), bronz ellen 0
Sebzés sikoly (közepes, terület, újratöltés, páncélt figyelmen kívül hagy) vagy természetellenesen nagy, fogakkal teli torok (ököl, mocskos, 3 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok az örvényhez kötve, nem hagyhatja el a hegyet
Ösztön még több szájat, még több lidércet teremteni

  • Kényszerít valakit suttogásokkal (lásd veszélyekkel), akár messziről is
  • Megszáll egy utazót, főleg ha éhes, elcsigázott vagy fáradt
  • Lakomázásra hajtja a gazdatestét
  • Romlottan, sorvadva hagyja hátra a gazdatestét, aki arra van ítélve, hogy lidérccé A halál és a halhatatlanok váljon

A Huffel-csúcsok (Huffel Peaks) déli nyúlványában rejtőzik egy szurdok, amely kettéhasít egy hegyet. A szurdokot folyton kavargó, hideg, nyirkos köd borítja. A szurdok alján egy vékony hasadék nyílik a valóságon, egy örvény, Hlad, a Felfaló megnyilvánulása, amely mindent beszív, amihez hozzáér.

A hegyet és a szurdokot ma kerülik. A Dombok Népe (Hillfolk, A Dombok Népe) és a közelben élő Ustrina Ustrina jobban tudja, semhogy a közelébe menjen. Ám a Sírhalomépítők Sírhalomépítők etették az örvényt. Ajándékokat és felajánlásokat vittek neki, és élő, sikoltozó áldozatokat. Idővel ezek a felajánlások Hangot adtak az örvénynek. És a Hang ma is a hegyen kóborol.