← Az összes nagy arkánumNagy arkánumok 2

A Csavart LándzsaElőlap

nyújtott, mágikus

Egy göcsörtös fadarab, sápadt, mint a halál, és kemény, mint az acél, tűhegyesre elvékonyodva. A nyele karcolt és rovátkolt, a hegye vértől és koromtól foltos.

A Lándzsa hatásos fegyver a szellemek és a démonok ellen. Nem bírják az érintését, és a jelenléte mélységesen nyugtalanná teszi őket.

Amikor fegyverként forgatod a Csavart Lándzsát, figyelmen kívül hagyod a mágikus védelmeket, és megsebezheted a szellemeket, a démonokat és a testetlen lényeket.

Amikor először döföd a Lándzsát egy szellembe vagy démonba, különös látomások kavarognak az elmédben. A következő feladatokról szerzel tudomást:

Nyárszd fel egy mocskos szellemet a Lándzsával, és tartsd felnyársalva, amíg semmivé nem ég.

Látogasd meg a vénséges fát, amelyből a Lándzsát faragták, és öntözd meg a gyökereit a véreddel.

Nézz szembe a Sápadt Vadásszal, és éld túl a találkozást.

Tölts két hetet a vadonban, semmit sem evés nélkül, meztelenül és fegyvertelenül, a Lándzsát kivéve.

Döfd át a saját kezedet a Lándzsával, ezzel neki adva a lelked egy szilánkját, és csökkentve a maximális HP-dat -gyel.

Amikor teljesítesz egy feladatot, jelöld ki.

Amikor 3 feladatot kijelöltél, feltárulnak előtted a Csavart Lándzsa rejtélyei. Válassz egyet a hátoldalon lévő húzások közül; ezt a húzást addig használhatod, amíg a Lándzsát forgatod. Minden további kijelölt feladat után kapsz még egy húzást a hátoldalról.

Hátlap

Suttogások

Amikor megmarkolod a Csavart Lándzsa nyelét, megkérdezheted a mesélőt: „Milyen szellemek cselekszenek itt?”, és őszinte választ kapsz.

A végzet ígérete

Amikor a Csavart Lándzsát tartva hangosan esküt teszel egy szellem vagy démon elpusztítására, + sebzést okozol neki, és -4 sebzést minden másnak. Ez addig tart, amíg el nem pusztítod, vagy meg nem tagadod az esküdet. Ha megtagadod az esküdet, jelölj egy következményt.

A vénséges fa gyökerei

Amikor lábaddal szilárdan a földön állva lesújtasz egy szellemre, kísértetre vagy démonra, jelölhetsz egy következményt, hogy a célpontodat keresztülzúdítsd magadon, le a föld mélyére, ahol erősen megkötözve marad.

A sötétség megmarad

Amikor leterítesz egy szellemet vagy démont, kérd el a mesélőtől az egyik húzását, és írd le; ez a Csavart Lándzsában raktározódik. Amikor használod az ellopott húzást, dobj +CON: 10+ esetén megteszed, csak úgy; 7-9 esetén megteszed, de válassz 1-et:

  • A húzás elvész, elszivárog a Lándzsából
  • Jelölj egy következményt

Következmények

Jelöld a következményeket, ahogy bekövetkeznek.