Fae

Különös népek élnek a Rengetegben (Great Wood, A Rengeteg) és a Ferrier-lápon (Ferrier's Fen, A Ferrier-láp).

Csodás és veszedelmes lények, mintha legendákból léptek volna elő. Az Erdő Népe (Forest Folk, Az Erdő Népe) „Jó Szomszédoknak” és „Rejtőzőknek” hívta őket, és nagyon ügyelt rá, nehogy megsértse őket. Stonetopot is erre intették. Az Erdő Népe már nincs, a Fae-k azonban maradtak.

A Zöld Urak (Green Lords, A Zöld Urak) tenyésztették ki a Fae-ket réges-régen, hogy szellemeket tereljenek és csodás birodalmakat szőjenek. A Fae-kre bízták birtokaik igazgatását, az útjelző kövek (waystones, Útjelző kövek) megépítését, később pedig a Zöld Urak idilli túlvilágainak megteremtését.

Egyes Fae-k gyűlölték szolgasorsukat. Mások kiskapukat találtak az őket kötő ígéretekben és esküben. Hangadók emelkedtek fel, és adósságok és kötelezettségek olyan hálóját szőtték, amely aláásta uraik hatalmát.

Felkelés tört ki. A lázadók kifosztották a sírokat, felgyújtották az ültetvényeket, lándzsára hányták uraikat. Szabad Fae-bandák portyáztak a Rengetegben: égettek, szabadítottak, toboroztak. A bandákból seregek lettek.

A Zöld Urak kétségbeestek. A Lenti Dolgokhoz (Things Below, A Lenti Dolgok) fordultak, és szentségtelen hatalommal rontották meg önmagukat.

Élő fegyvereket tenyésztettek, levadászták a lázadókat, és szörnyű bosszút álltak.

A felkelés majdnem elbukott, de a Zöld Urak kivívták a többi

Alkotó (Makers) haragját. Különösen a Kő Urai (Stone Lords, A Kő Urai) borzadtak el a Zöld Urak romlásától. Szörnyű varázslatot fontak, hogy összezúzzák a Zöld Urak birodalmának szívét, s azt a romos ingoványt tették belőle, amelyet ma Ferrier-lápnak hívunk. Aztán szövetségre léptek a Fae-kkel, és háborút indítottak a túlélő Zöld Urak ellen.

Vor Svetelik Vor Svetelik ostroma után a Fae-k céltalanul sodródtak. Sokukat már nem kötötte eskü vagy kötelezettség. A hangadók civakodtak, marakodtak. Frakciók alakultak.

A seregek feloszlottak. És a Fae-k azzá a széttöredezett néppé váltak, amilyenek ma is.

A jó szomszédok

Halandók és Fae-k útjai persze keresztezik egymást. Az Erdő Népe a Zöld Urak halandó szolgáitól származott, és évszázadokig élt a Rengetegben. Fae-k harcoltak vállvetve a Kő Urainak emberi rabszolgáival. És bizonyos, hogy egyes Fae-k tudnak a határaikon élő emberekről: Stonetopról, Lápszélről (Marshedge, Lápszél), a manmarchiakról (Manmarchers, Észak-Manmarch), sőt néhány fehéragyari faluról (Whitefang villages, A Fehéragyar-hegység) is. Mindig is voltak ügyleteik velünk.

De a Fae-k nem olyanok, mint mi. Mágiát lélegeznek. Az idő keveset jelent nekik. Nincsenek alapvető szükségleteik. Büszkeség, unalom és megszállottság hajtja őket. Adósságaik, kötelezettségeik, a szolgaság és a háború ősi sebei formálják őket.

A Fae-k veszélyesek a halandókra. Nem feltétlenül ellenségesek (bár némelyik az), de idegenek. Van, aki az élet szikráját csodálja bennünk, a kreativitásunkat és a szenvedélyünket. Van, akinek az emlékeink és érzelmeink gazdag, mámorító csemegék. Van, aki méltóságunkban vagy kérészéletű bohóságainkban leli örömét. Van, akinek talán még fontosak is vagyunk. Ám ugyanolyan könnyen lopnak el egy csecsemőt a bölcsőből, mint ahogy mi kiválasztunk egy kölyökkutyát az alomból.

A Fae-k

Témák

Válassz vagy dobj 1-et (vagy 2-t, és vond össze őket).

téma
1Az idő és tér képlékenysége: dermedtség, torzulás, tágulás, dolgok ott (és akkor), ahol (és amikor) nem kéne lenniük
2Bűbáj, álmok és álomlogika, a furcsa mint természetes
3Illúzió/káprázat, amely gyakran alantas, sőt mocskos valóságot takar
4A megfoghatatlan valósággá válik; a metafora szó szerint értendő
5Ígéretek, alkuk és kiskapuk; adósságok és sértések, amelyek vasláncként nehezednek
6Átláthatatlan etikett, különös normák, a feje tetejére állt értékek, látszólagos erkölcstelenség
7Szenvedélyek, szeszélyek és mértéktelenség; mások akarata semmibe véve
8A szépség/rútság végletei, elmosódó határ köztük
9A külső, az identitás, a valódi és titkos szív alakíthatósága
10Köztesség: se nem szellem, se nem hús, se itt, se ott, se ez, se az, se valós, se valótlan
11Mély kötődés a természethez és a vadon szellemeihez (Spirits of the Wild, A vadon szellemei)
12Szolgaság a Zöld Urak A Zöld Urak alatt, a háború ellenük, és mindkettő maradandó sebei

Horgok

  • Egy helyi család azt állítja, hogy a csecsemőjüket egy Fae váltott gyerekre cserélte.
  • Egy özvegyember azt akarja, hogy egy Fae vegye el elvesztett szerelme emlékeit.
  • Egy vadász naivan felajánlja Stonetop vendégszeretetét egy pajkos Fae-nek.
  • Egy zrajedak A Zöld Urak kiszabadul a dermedtségből; rémült Fae-k kérnek segítséget.
  • Egy NJK adósa egy Fae-nek, az pedig olyat kér, amit képtelen odaadni (gyermeket, a szerelmét, a házasságát stb.).
  • Egy Fae beleszeret egy falusiba, és megpróbál halandó életet élni.

Kérdések

Általánosságban:

  • Ki vesztett el közületek testvért vagy gyermeket, akit a bölcsőből loptak el?
  • Kiről mondják a faluban, hogy Fae-vér folyik az ereiben?
  • Ki kötött egyszer alkut egy Fae-vel a faluban? Mit veszített? Mit kapott cserébe?
  • Milyen Fae lénnyel találkoztál egyszer az Erdőben? Hogyan úsztad meg sértetlenül?

Bármely Fae-ről, akivel találkoznak:

  • Mi tölt el áhítattal/vágyakozással/szomorúsággal/örömmel/__ a jelenlétében?
  • Milyen elfeledett emléket ébreszt fel?
  • Melyik vonására fogsz később nehezen emlékezni?
  • Melyik vonását nem tudnád soha elfelejteni?

Mondák

Stonetopban mindenki tudja, hogy:

  • Különös, mágikus nép lakik a Rengetegben
  • Külsejük, képességeik és természetük nagyon különböző
  • Különösek, álomszerűek, szeszélyesek, csodásak, veszélyesek

Valaki tudhatja:

  • Egy adott Fae részleteit: szokásait, modorát, képességeit, korlátait, neveit stb.
  • A Fae természet Sérülés sajátosságait
  • Hogy a vas átok számukra
  • A velük való érintkezés illő etikettjét
  • Hogyan védheted meg magad tőlük
  • A birodalmaikról: bejárataikról, veszélyeikről, konkrét példákról
  • Történeteket a Vándorvásárról
  • Hogy a Zöld Urakat szolgálták

Nagyon kevesen tudják:

  • Történetük, eredetük, lázadásuk részleteit
  • Politikájuk, adósságaik, kapcsolataik, kötelezettségeik árnyalatait
  • Hogyan lehet megtalálni a Vándorvásárt
  • Létezésük metafizikáját

Nevek

A Fae-„nevek” többnyire címek, főnevek vagy leíró kifejezések, esetleg olyanoktól kölcsönzöttek, akikkel találkoztak – egyszerűek, szeszélyesek, baljósak vagy nagyzolók, ahogy a természetükhöz illik.

Keverd, párosítsd és variáld a növényekhez, állatokhoz, kövekhez, tájelemekhez, természeti jelenségekhez, színekhez, hétköznapi tárgyakhoz, érzelmekhez és érzelmi tevékenységekhez, címekhez, rokoni viszonyokhoz és helyi nevekhez kapcsolódó szavakat.

Néhány egyszerű név: Makk, Pókháló, Manó, Csóka, Üst, Pacsirta, Moly, Tüske, Csermely, Vörösbegy, Fazék, Háromlevél, Bajusz Bácsi, Fütyülő, Billegő, Sárgafarok

Néhány szeszélyes név: Kolompos, Keserűajak, Holdsugár, Borsószem, Alkonyi Pipacs, Esőszirom, Szarvastövis, Bogáncspor, Fehértölgy, Sárga Gatya

Néhány baljós név: Csontüst, Hosszúujjú

Atya, Vigyorgó Nel, a Hóhér, a Gyászdalok Királya, Vén Bánat, a Sápadt Nővérek, Kőfog, a Síró Rózsa Néhány nagyzoló név: Hajnalsuttogás, Tűzvirág, Mennydörgés Lehelete, Nyúl

Csillagpenge, az Éjféli Kanca, Eső a Völgy Felett, Ezüstszarvas, a Viharkirály

Egyes Fae-k sok néven ismertek, vagy idővel megváltoztatják a nevüket. Ha egy adott

Fae-t ismernek a helyiek, gondold át, minek hívják a saját nyelvükön. Egy Holdsugár nevű Fae-t például Stonetopban „Pelydrlloernek”, a manmarchiak pedig „Mondstrohlnak” hívhatnak.

Talán minden Fae-nek van egy igaz és titkos neve, amellyel parancsolni lehet neki és meg lehet kötni. Ha így van, ez a legféltettebb, legbecsesebb titka.


A Fae-k szellemanyagból álló élőlények. Nem egészen szellemek, de úgy érintkeznek a szellemekkel, mintha azok volnának. Húsból és csontból vannak, vagy majdnem, de ez a hús furcsa, képlékeny és ellenálló. Ők…

  • nem kell, hogy egyenek vagy igyanak, de élvezhetik az ilyesmit;
  • nem kell aludniuk, de gyakran mégis megteszik;
  • megfulladhatnak, de általában magukhoz térnek, amint újra lélegezni tudnak;
  • nem éreznek késztetést a szaporodásra, de élvezhetik a testi szerelmet, beleszerethetnek valakibe, nemzhetnek vagy szülhetnek gyermeket, vagy elrabolhatják a halandókét;
  • nem gyengülnek el a kortól, de ráunhatnak a dolgokra, és mélyen megrögzötté válhatnak;
  • nem szeghetnek meg ígéretet vagy esküt, de remekül találnak kiskapukat; és
  • úgy érzik az adósságok és sértések súlyát, mintha nehéz láncok volnának.

Sérülés

A Fae-k természetellenesen szívósak (Páncél 4), és bármely sebből felgyógyulnak, amelyet nem vas okozott. Egy „halálos” sebet kapott Fae átléphet az Utolsó Ajtón. De meg is gondolhatja magát, és később visszatérhet, mert a Fae-k szeszélyes teremtmények.

Vas

A vas (az acélt is beleértve) sértő a Fae-k számára.

Már a jelenléte is sérti őket. Megzavarja a mágiájukat. Égeti a bőrüket, nem számít a Páncéljuk, és soha el nem halványuló hegeket hagy. A vas megölheti a Fae-t – végérvényesen.

A feketevas Ősi hatalmak még rosszabb. Már a jelenléte is felfejti a mágiájukat. Érintése nem csak éget: elgennyeszti a húsukat (+ sebzés, figyelmen kívül hagyja a páncélt, mocskos). Csúnya, tátongó sebeket hagy, amelyek sosem gyógyulnak be, és végül Üreges Fae-vé (Hollow Fae, Üreges Fae) változtatják őket.

A mágia és a Fae-k

A Fae az Fae, se nem szellem, se nem halandó. Általános szabályként a kifejezetten „szellemekre” vagy „halandókra” ható mágia nem vonatkozik a Fae-kre. Ők külön kategória.

Ugyanakkor a mágia képlékeny, és minden Fae egyedi. Ha kétséged van, gondold át, mi tűnik helyesnek az adott esetben. Egy csel, ami egy tündérmesében működne, valószínűleg a Fae-k ellen is működik!

Illúziók és káprázatok

Az illúziók hazugságok. Nincs anyaguk.

Egy illuzórikus szék nem bír el súlyt; egy kard illúziója nem vág. Egy ügyes Fae a fájdalom és a vér illúzióját is keltheti, amikor egy illuzórikus kard megvág, de a sebnek nincs maradandó hatása.

A káprázat mélyebbre hat. Megváltoztatja a dolgot és azt, ahogyan a világgal érintkezik, legalábbis amíg a káprázat el nem múlik. Változtass káprázattal egy sziklát székké, és kényelmesen ülhetsz rajta.

Változtass káprázattal egy botot karddá, és vágni fog, valódi vért fakaszt. Amikor a káprázat véget ér, a seb megmarad.

A káprázatok olyanok, mint a költészet. Káprázattal drágakővé lehet változtatni egy makkot, pillangókká a rezgő leveleket, vagy szamárfejjé egy bőgő halandó fejét. De nem lehet, mondjuk, egy lándzsát csak úgy pocsolyává változtatni. Ezeknek a dolgoknak rímelniük kell!

A Fae-k átlátnak egymás illúzióin és káprázatain, de általában rájátszanak.

Ha nem tennék, az sértésnek számítana.

A káprázat nem hat sem a vasra, sem az acélra, és bármelyik érintésére az illúziók vibrálni kezdenek és elhalványulnak. A feketevas Ősi hatalmak érintése az illúziókat és a káprázatokat egyaránt szétoszlatja, mint szappan az olajos vizet.

Nyelv

A Fae-k mindenkit megértenek, akivel találkoznak, és mindig meg tudják értetni magukat. Sokan modorosan beszélnek (akcentussal, versben, furcsa mondatszerkezetekkel stb.), hogy szórakoztassák magukat, bosszantsanak másokat, vagy egyszerűen mert így gondolkodnak.

Adósságok és ígéretek

A Fae-ket adósságok, kötelezettségek és ígéretek kötik. Ez a velük alkudozó halandókra is vonatkozik. Egy Fae:

  • Ajánlatot tehet (méltányosat vagy egyoldalút)
  • Udvariasan elutasíthat vagy kitérhet
  • Ragaszkodhat, többet kérhet, kevesebbet kínálhat
  • Behajthat egy adósságot, és nyomásként használhatja
  • Ígéretet tehet vagy követelhet
  • Kiskaput találhat és használhat ki
  • Továbbadhat egy adósságot egy másik Fae-nek

Amikor egy Fae le van kötelezve neked, előnnyel dobsz minden olyan dobásra, amellyel ellenállsz neki vagy védekezel ellene. Amikor kihasználod egy adósságát vagy egy ígéretét, amit tett, előnnyel Győzheted Meg vagy befolyásolhatod más módon.

Amikor le vagy kötelezve egy Fae-nek, hátránnyal dobsz minden közvetlenül ellene irányuló dobásra (a sebzésdobásokat is beleértve). Amikor nem tartod be az ígéretet, amit egy Fae-nek tettél, bármi okból, vagy lekötelezettje leszel annak a Fae-nek, vagy sértésnek veszi (ő választ).

Amikor átlépsz az Utolsó Ajtón, minden adósságod és ígéreted semmissé válik.

Sértések és etikett

A Fae-ket a sértések, a büszkeség és az etikett is kötik. Egy megsértett Fae úgy vágyik az elégtételre, ahogy a halandó éhezik: mardosó, testi kínként. Kultúrájuk tele van apró szabályokkal és illemszabályokkal, amelyekben a halandók gyakran elbotlanak.

Egy Fae-t megsérthetsz azzal, hogy…

  • durván visszautasítasz egy ajánlatot;
  • nem teljesítesz egy adósságot vagy ígéretet;
  • elveszed, amit a magáénak hisz;
  • kellő ütőkártya nélkül követelőzöl vagy fenyegetőzöl;
  • vasat csempészel a jelenlétébe;
  • nem játszol bele a játékaiba;
  • becsmérled a becsületét/hatalmát/ravaszságát/bármit, amire büszke; vagy
  • a fentiek bármelyikével vádolod.

Amikor a JK-k egy Fae-vel tárgyalnak, az:

  • Kelepcébe csalhatja a JK-kat, hogy illetlenséget kövessenek el
  • Vádaskodhat
  • Sértettnek mutathatja magát, őszintén vagy cselből
  • Valóban megsértődhet

Ha pedig megsértették, akkor:

  • Elégtételt követelhet
  • Elviharzhat/elinalhat
  • Megbocsátást ajánlhat, ajándékként
  • Fittyet hányhat minden más illemszabályra
  • Történeteket vagy szóbeszédet terjeszthet
  • Haragot tarthat, bosszút forralhat
  • Erőszakhoz vagy mágiához folyamodhat

Fae-k alkotása

Egy Fae vagy egy csoportjuk megalkotásához gondold végig, mit tudsz már, és milyen helyzetben fognak megjelenni. Döntsd el, milyenek: válassz vagy dobj a foglalatosságukra, a méretükre és 1-3 jellemzőjükre.

foglalatosság
1-2Játék/mulatozás/tréfa/felforgatás
3-4Uralkodás/rendfenntartás/zsarnokoskodás/bántás
5-6Törekvés/alkotás/robotolás/növesztés
7-8Gyűjtés/halmozás/megszállottság
9-10Cicomázkodás/intrikálás/pletykálás
11-12Őrzés/figyelés/duzzogás/rejtőzés
méret
1apró (bogárnyi vagy madárnyi)
2-3apró (macskányi vagy kisebb)
4-6kicsi (akkora, mint egy emberi gyerek)
7-9Ember nagyságú
10-11nagy (akkora, mint egy ló)
12hatalmas (elefántnyi vagy még nagyobb)
jellemzők
1Ragadozó/karmos/agyaras/erős
2Szarvas/agancsos/patás/szökellő
3Szőrös/farkú/pufók/iramodó
4Szárnyas/csőrös/tollas/nyúlánk
5Pikkelyes/hüllőszerű/nyálkás/kígyózó
6Irizáló/kitinpáncélos/rovarszerű/idegen
7Faszerű/gazszerű/tüskés/sztoikus/merev
8Leveles/virágzó/kanyargó/törékeny
9Éteri/folyékony/fagyos/kecses/fennhéjázó
10Földes/köves/szirtes/koszos/rendíthetetlen
11Csillogó/csillagos/fénylő/tüzes
12Bábszerű/mesterséges/készített/üreges

Ha akarod, dobj -tal, hogy lásd, mennyire személyszerűek és emberalakúak.

Ezután válassz vagy dobj 1-3 tehetséget.

tehetség
1Illúzió/káprázat
2Alakváltás/átváltozások
3Erő/kitartás/ munka/ügyesség bravúrjai
4Az élettelen/az elemek/vadak, madarak vagy bogarak befolyásolása
5Repülés/fúrás/áthatolás stb.
6Játék az idővel, a térrel, az ok-okozattal
7Jártasság a hatalmas, ősi mágiában
8Elbűvölő arc/hang/ zene/érintés
9Láthatatlanság/álcázás/lopakodás
10Átok/áldás/adás/elvétel
11Fae birodalmak: megteremtésük/megváltoztatásuk, mások csapdába ejtése bennük
12Belátás/jóslat/álmok és emlékek feltárása

A JK-k egy Zöld Úr sírja felé tartanak, és szeretném, ha találkoznának egy Fae-vel, aki egészen mostanáig ott húzta meg magát.

A foglalatosságok listájából a „gyűjtés/ halmozás/megszállottság” mellett döntök. Fogadok, hogy kincset hagyott hátra a sírban! Méretre 6-ot dobok („kicsi”), jellemzőkre pedig 7-et és 12-t („faszerű/gazszerű/tüskés…” és „bábszerű…üreges”). Az emberszerűségre -tal 4-et dobok. Egy élő bábut képzelek el, amely összekötözött, még mindig növekvő ágakból áll.

Tehetségnek, mivel ravasznak tűnik, az „álcázás/lopakodás”-t választom. És „az élettelen befolyásolása” is illik hozzá; talán képes kicsit irányítani a növényeket és a fákat?


Most válassz vagy dobj arra, mire tenyésztették. Ha nem egyértelmű, döntsd el, milyen szellemből tenyésztették ki; válassz vagy dobj egy témát a vadon szellemei A vadon szellemei közül. Válassz vagy dobj a Zöld Urak elleni háborúban betöltött szerepére és a múltja maradandó nyomára is.

arra tenyésztették, hogy…
1-2…hamis túlvilágot teremtsen/tartson fenn
3-4…parancsoljon/kényszerítsen/rendet tartson/büntessen
5-6…megtévesszen/elrejtsen/védelmezzen
7-8…szórakoztasson/felvidítson/szépítsen
9-10…gondozzon/óvjon/műveljen
11-12…dolgozzon/robotoljon/termeljen/építsen
szerep a háborúban
1-3Áldozat/veszteség/menekült/fogoly
4-5Kívülálló/másként gondolkodó/lojalista
6-8Besorozott/újonc/katona
9-10Felderítő/szabotőr/kém/áruló
11Parancsnok/vezér/felügyelő/végrehajtó
12Hős/hangadó/kitervelő
maradandó nyom
1Arrogancia/dac/düh/kegyetlenség
2Szégyen/kétely/rettegés/pedánsság
3Hírnév/hírhedtség/ellenségeskedés/riválisok
4Nosztalgia/tagadás/téveszme/rögeszme
5Türelem/precizitás/óvatosság/ravaszság
6Hirtelen harag/heves védelmező ösztön
7Kötelességek/kötelezettségek/adósságok
8Üresség/magány/gyász/unalom
9-10Hegek/fogyatékosságok/látható sebek
11-12Dobj kétszer -zel, és vond össze

Továbbá: romlottak A Lenti Dolgok a Lenti Dolgok miatt? Dobj -tal; 1-es esetén igen.

Válassz vagy alkoss nevet Nevek, és írd meg az adatblokkjukat. Minden Fae-nek van fae címkéje; soknak mágikus is. Természetellenesen ellenállók (4 Páncél, vas ellen 0), mivel se nem teljesen hús, se nem teljesen szellem.


Kis vesszőemberkém egyértelműen egy növényszellemtől származik. Arra, mire tenyésztették, 11-et dobok („dolgozzon/robotoljon…”), háborús szerepére 2-t („áldozat…”), maradandó nyomára pedig 12-t, majd 6-ot („heves védelmező ösztön”) és 3-at („ellenségeskedés”). Nem romlott.

Látom, ahogy egy Zöld Úr kertjét gondozza, és közben csecsebecséket, növényeket és köveket gyűjt a földből. Hevesen védelmezte a gyűjteményét, és keveset törődött Fae-társaival. A kertje leégett, a kincse odaveszett, ő pedig magányos kitaszított lett, aki kimaradt a háborúból. Néhány évszázada rátalált a sírra, otthonának fogadta, és újra gyűjteni kezdte a csecsebecséit. Ám egy swyn A Zöld Urak elűzte onnan, és ő

kétségbeesetten vissza akarja kapni a holmiját.

„Tövishüvelyknek” nevezem el, hiszen tüskés kertész. Így írom meg:

Tövishüvelyk

Magányos, kicsi, fae, lopakodó, mágikus, alattomos

HP 12; PÁNCÉL 5 (ellenálló, nincsenek létfontosságú szervei), vas ellen 1 SEBZÉS karmoló ujjak (ököl, markoló)
KÜLÖNLEGES TULAJDONSÁGOK: Fae természet, üreges
ÖSZTÖN: szerezni

  • Beleolvad a terepbe
  • Elcsen valamit
  • Segítséget kér a közeli növényektől/ fáktól
  • Elrejt valamit a testében

Fae birodalmak

A Fae birodalmak rejtett valóságok a fizikai és a szellemvilág között: mindkettőt érintik és átfedik, de egyiknek sem részei. Némelyik apró, meghitt, otthonos.

Mások hatalmasak és pompásak.

Nem minden hely, ahol Fae lakik, valódi birodalom. Rengeteg Fae húzza meg magát romokban, barlangokban vagy odvas fákban, legfeljebb némi káprázattal kicsinosítva, de teljes egészében ebben a világban.

A birodalmak mások, elkülönülnek.

Fae birodalom megalkotásához kezdd azzal a valós tereppel, amellyel határos vagy átfedésben van. A legtöbb a Rengetegben A Rengeteg, a Hegylábakban (Foothills, A Hegylábak) vagy a Ferrier-lápon A Ferrier-láp található; a lápiak gyakran romlottak A Lenti Dolgok. Sok közülük Zöld Úr-romok (Green Lord ruins, A Zöld Urak) része.

Ha a valós terep megvan, válassz vagy dobj a bejáratára. Az eredményt értelmezd aszerint, hol található.

bejárat
1Egy vibrálás, egy érzés, alig több
2Megalit(ok)/egy útjelző kő Útjelző kövek
3Ajtó/kapu/nyílás, természetes vagy készített, szó szerinti vagy csak benyomás
4Egy gombakör vagy a növényzet más jellegzetes mintázata (talán hasznos vagy értékes, Hasznos vagy értékes növények)
5Ösvény/kapaszkodó/lejtő/zuhanás
6Csak bizonyos időben működik (holdfényben, napnyugtakor, télen stb.), és dobj újra

Ha egy rengetegbeli bejárat legalább 10 éves, valószínűleg az Erdő Népének jelei (glyphs, Az Erdő Népe) jelölik.

Magához a birodalomhoz válassz vagy dobj egy témát A jó szomszédok, a birodalom eredeti célját, a horgonyt, amely fenntartja, és 1-2 elemet. Talán dobj -tal is a méretéhez és kiterjedéséhez.

cél
1Elzárás: bebörtönözni/megőrizni
2Élőhely: ahol Fae-k élnek/dolgoznak/játszanak
3Közösség: hely a gyülekezésre, kereskedésre, pletykálásra, hivalkodásra, utazásra
4Rang: emlékmű, lenyűgöző hely, valaki hivalkodása
5Alkotás: kifejezés, felfedezés, műalkotás
6Gyönyör: paradicsom, menedék, hamis túlvilág, játszótér
horgony
1Egyetlen hatalmas Fae akarata
2Több, benne lakó (csapdába esett?)

Fae ösztöne vagy szándéka

3 Egy hatalmas Fae által hátrahagyott,

elásott vagy elrejtett hatalomszilánk

4Egy vagy több megkötött/tehetetlen Fae, akiknek lényege a birodalomba süllyedt
5Fae hatalommal átitatott, rúnákkal vésett kő, a Zöld Urak műve
6Dobj újra, de gyengül, szeszélyes, instabil, talán elhagyott

A JK-k egy Zöld Úr sírját kutatják, és ahhoz a sírkamrához közelednek, ahol a mumifikált Alkotó nyugszik. A szelleme egy Fae birodalomban él tovább.

A terep adott (a sír belseje). Bejáratnak „ajtó/kapu/nyílás”-t választok, a cél pedig egyértelműen „gyönyör… hamis túlvilág”. Témára 5-öt dobok („ígéretek, alkuk és kiskapuk…”), horgonyra 5-öt („rúnákkal vésett kő”). Elemekre 6-ot („hanyatlás/mocsok/rendetlenség”) és 5-öt („hatalmas, változékony hely”) kapok.

csüggedt Fae szolgák, ősi esküktől kötve. Poros csarnokok, termek és elvadult kertek végtelen sora, tele eldobált kincsekkel és mogorva Fae-kkel, akik kerülik urukat. A Zöld Úr lelke az unalom és a mániás rohamok között ingadozik, és ilyenkor a kéznél lévő Fae varázsol


elem
1Kijárat(ok) Fae ösvényekre (Fae paths, Útjelző kövek) vagy a világ távoli pontjaira
2Szürreális tájak: erdei barlang, víz alatti királyság, felhőkastély, felnagyított apró hely, óriásivá tett hétköznapi hely stb.
3„Civilizált” dolgok oda nem illő helyen: lakomaterem a mocsárban, fából faragott ház, könyvtár egy barlangban stb.
4Egy valós hely, kiszakítva a világból és az idő múlásából
5Hatalmas, változékony hely, ahol könnyű eltévedni, és mindig van valami új
6Hanyatlás/mocsok/rendetlenség, talán káprázattal vagy illúzióval elrejtve

Népesítsd be a birodalmat odaillő Fae-kkel és más lakókkal. Töltsd meg ereklyékkel (artifacts, ereklyékkel) és odaillő birodalmi kockázatokkal Veszélyek is.

Az időtágulás Képlékeny idő különösen a halandó látogatókra veszélyes!

A téma és az elemek arra késztetnek, hogy átgondoljam a horgonyt. A birodalmat alig tartják fenn a Zöld Úr félig elfeledett tetteinek kopott káprázatai. Valóban örök paradicsom.

Belépés a birodalmakba

Egyes bejáratok csak bizonyos időben működnek: teliholdkor, télen, napkeltekor vagy napnyugtakor stb. Ez Fae-re és halandóra egyaránt érvényes.

Egyébként a Fae-k szabadon használhatják a legtöbb birodalom bejáratát, ahogy te vagy én kinyitunk egy ajtót. A halandóknak ez bonyolultabb.

Valami érdekes: Egy halandó véletlenül is betévedhet egy Fae birodalomba, követhet egy vezetőt, vagy egy pajkos vagy rosszindulatú Fae is becsalhatja. Az is lehet, hogy elalszik egy bejárat közelében, és álmában látogatja meg a birodalmat. A vas vagy az acél megvédhet, vagy nem; az is lehet, hogy rájössz: minden vasad ott maradt a világban.

Valami hasznos: Ahhoz, hogy szándékosan belépj egy Fae birodalomba, minden vasat és acélt hátra kell hagynod, és az alábbiak közül egynek teljesülnie kell:

  • Kövesd egy Fae vezető lépteit
  • Kábítsd el (nyisd meg?) az elméd szerekkel/ alkohollal/őrülettel/heves érzelmekkel stb.
  • Fae-vér folyjon az ereidben
  • Láss át a Fae mágián és káprázatokon Az Öreganya Bora (Old Mother's Wine, Aalz Galt Hirtelen Víznyelője) vagy hasonló hatás révén

Lezárt bejáratok

Egyes bejáratok kinyitásához különleges feltételek kellenek, Fae-nek és halandónak egyaránt. Ilyen feltétel lehet…

  • a megfelelő szavak eléneklése/elszavalása/felírása;
  • valami veszélyes megtétele rezzenéstelenül (például nekifutni a falnak);
  • valami bolondság megtétele (például pörögni, amíg el nem esel);
  • a vám megfizetése (egy titok, egy történet, valami szép, egy ígéret stb.);
  • az őrök meggyőzése, hogy engedjenek be;
  • a fentiek valamilyen változata vagy kombinációja; vagy
  • valami egészen más.

Egy birodalom lakói figyelmen kívül hagyhatják egy lezárt bejárat feltételeit; a birodalom megalkotója szinte biztosan.


Úgy gondolom, a Zöld Úr túlvilága bizonyosan le van zárva. Egy pompás boltívet képzelek el, amelyet két hatalmas Fae őr vigyáz, és vámot követelnek: senki sem léphet be, aki nem esküszik jó magaviseletre.


Fae birodalmi kockázatok

  • Elbűvölő, igéző szépség
  • Észrevétlenül múló idő
  • Drámai, zord, különös tájak
  • Dolgok, amelyek megváltoznak, amikor nem nézel oda
  • Eltévedés
  • Szeszélyes időjárás
  • Elemi szellemek (Elemental spirits, A vadon szellemei), éberek, tevékenyek, és mindenről van véleményük
  • Illúziók és káprázatok Sérülés
  • Nem tudsz vagy nem szabad távoznod

Képlékeny idő

A Fae birodalmakban furcsán múlik az idő, ha egyáltalán múlik. A világba visszatérve kiderülhet, hogy egyáltalán nem telt el idő, vagy hogy rendesen telt, vagy hogy napok, hetek, hónapok, évek vesztek oda. A mesék szerint egyesek évszázadokkal később tértek vissza a világba, és porrá omlottak, de ezek csak mesék. Ugye?

Az elveszett idő leginkább azokat sújtja, akik:

  • Fae ételt esznek vagy Fae italt isznak
  • Elalszanak
  • Elmerülnek a mulatozásban, a munkában stb.
  • Megsértik a helyieket/adósaikká válnak
  • Megbolygatnak egy dermedtségben tartott helyet

Fenyegesd csak bátran elveszett idővel a JK-kat. Ezzel magyarázhatod azoknak a JK-knak a távollétét is, akiknek a játékosai kénytelenek kihagyni néhány ülést. De ne veszíttess el éveket vagy évtizedeket a JK-kkal, hacsak te – és a játékosaid – nem akarjátok igazán felforgatni a játékot.

Néhány Fae birodalom

  • Egy kis ajtó egy sziklakiszögellésben, amely apró Fae-k és beszélő pocok alattvalóik haldokló kristályvárosába vezet.
  • Galagonyafák természetes boltíve. Mögötte: fákkal szegélyezett csarnok, rúnákkal vésett tűzhely, végtelen ivás és tánc.
  • Egy göcs egy nagy, elhalt fán. A belépéshez el kell szavalni egy bizonyos verset. Odabent zsúfolt színház, ahol érzéketlen Fae-k rég halott árnyakat idéznek fel, hogy eljátsszák halandó drámáikat.
  • Egy útjelző kő Útjelző kövek az ingoványban. Sok Fae ösvény kereszteződése, gyakran használják, de a szépség vámját kell fizetni az őrző nyomorult trollnak.
  • Egy széles patak. Ha arccal előre beleesel, vizes, álomszerű birodalomba jutsz. Egy harcsaszerű Fae köveket, kincseket és elveszett emlékeket rendez gyönyörű, örökké változó mozaikká.
  • Tövisekkel befutott menhirkör. Csak holdfényben lehet belépni. Odabent kiderül, hogy egy kivételével minden kő az Erdő Népe Az Erdő Népe egy-egy gyötrődő, megkötött tagja.

A Vándorvásár

Keveset köti össze a Fae-ket, kivéve a vágyat, hogy hivalkodjanak. Ehhez pedig közönség kell. Hely, ahol találkozhatnak és gyülekezhetnek. Hely, ahol történeteket, csodákat és hazugságokat cserélhetnek.

Szükségük van a Vándorvásárra.

Kérdések

  • A mesék szerint mikor gyűlik össze a Vándorvásár?
  • Ha bármilyen kincset megvehetnél a Fae-ktől, egyetlen csodás dolgot, mi lenne az?
  • Mi a legbecsesebb tulajdonod? Miért becsülöd annyira?
  • Ki a legszebb közületek? Kinek van a legszebb énekhangja? Ki táncol a legjobban? Ki főz a legjobban?

Odajutás

A Vándorvásár egy Fae birodalom Fae birodalmak, amelyet minden alkalommal más házigazda teremt meg újra.

Ahhoz, hogy megtaláld a vásárt, tudnod kell, mikor tartják, és találnod kell egy bejáratot. Bejárat sok van, de minden alkalommal más.

Bármelyik Fae tudja, hol a legközelebbi bejárat – válassz vagy dobj a közeli terepre (Rengeteg: A Rengeteg; Ferrier-láp: A Ferrier-láp), és válassz valami szeszélyes feltételt, például:

  • Mássz fel a hetedik égerfára, amit találsz; ott van fent
  • Kösd be a szemed; kövesd a madarat, amely a nevedet kiáltja
  • Rakj ki kövekből ösvényt egy fa odújába; járd végig napnyugtakor
  • Aludj el egy erdei harangvirágos foltban, és álmodban látogasd meg a vásárt

Benyomások

  • Érzéki túlterhelés: tömeg és kikiáltók, selymek és fűszerek, illatszerek, tollak és virágok, sóvár, embertelen arcok
  • Eladó csodák: lepárolt barátság, folyékony csend, kristályos bánat stb.
  • Fanyalgó megjegyzések arról, mennyire elmarad ez a Vásár a korábbiaktól
  • Elragadtatott sikkantások a mosolyodra, a fanyar megjegyzésedre, a fütyült dallamodra
  • Mióta is vagy itt?

Véletlen találkozások

Válassz, vagy dobasd valakivel a Sors Kockáját.

találkozás
1Egy Fae össze nem illő díszruhában lopott árut árul; minden ajánlatot visszautasít
2Egy Fae vadul ver egy szolgát; senki sem vonja fel a szemöldökét
3Egy kedves, zöld gyümölcsárus kérleli a JK-kat, hogy „kóstolják meg” az áruját
4Egy társulat kápráztató előadása: tűzijáték, illúziók, unott bámészkodók
5Egy banya, aki szép jövőt, megváltoztatott sorsot, (át)írt jóslatokat árul
6Egy kéz (mancs?) az erszényeden, amely ügyesen próbál „cserélni”
7Egy apró alvásár egy kaptárban vagy tuskóban; nyüzsögnek benne a bogárnyi Fae-k
8Botrányos, érzéki mulatság az utcán; a legtöbben kikerülik
9Beszélő vadak, búskomor Fae-k, beesett szemű gyerekek, nyakörvben és láncon
10Egy sértés; kihívás hangzik el; tömeg gyűlik a látványra
11Suttogás és sürgés-forgás, ahogy a Négy Törzsfő (Four Chieftains, A Tél Medvéje) egyike elhalad
12A házigazda pavilonja, tematikus és pompás, nyüzsög benne a politika

Húzások

Treasure Hunt

Amikor átfésülöd a Vándorvásárt egy megoldásért, mondd meg, milyen problémát szeretnél megoldani, és dobj +CHA: 7+ esetén találsz valakit, aki épp a megfelelő dolgot kínálja, és Alkudhatsz rá. De mielőtt ezt megtennéd, 10+ esetén előbb válassz 1-et; 7-9 esetén előbb válassz 3-at:

  • Valaki más is meg akarja venni (vagy úgy tesz); hátránnyal Alkudhatsz
  • Valójában nem maga a megoldás, hanem egy út ahhoz, hogy megszerezd
  • Átkozott, lopott, vagy más módon veszélyes használni vagy birtokolni
  • Már a megtalálásához is egy Fae adósává kellett válnod

Haggle

Amikor egy Fae-vel alkudozol (bárhol, nem csak a Vándorvásáron), dobj +WIS. Dobj előnnyel, ha kedvel téged, és hátránnyal, ha rosszat akar neked. 12+ esetén csak fillérekbe kerül; 10-11 esetén válassz 1-et; 7-9 esetén válassz 2-t; 6- esetén válassz 3-at:

  • Az ár legalább 2 Értékű
  • Az ár pótolhatatlan, féltve őrzött, szívszaggató elveszíteni
  • Az árat valójában nem te fizethetnéd meg
  • Ígérettel, feltétellel vagy kötelezettséggel jár, ami biztosan bajt okoz
  • Végül a lekötelezettjük leszel

Bármi is az ár, vagy beleegyeztél, vagy megsértetted a Fae-t, és az alku lefújva. Közösen találjátok ki, pontosan mi történt. Az alku megszegése biztosan megsérti a Fae-t és/vagy az adósává Nyelv tesz.

kereskedelmi lehetőségek

Ha a JK-k kereskedelmi lehetőséget kapnak (az Évszakváltás húzásból), a Fae-k a következőket kínálhatják. A JK-knak persze ezért is Alkudniuk kell!

  • Lehetetlen feladat, például egy teljes évszaknyi munka elvégzése egyetlen éjszaka alatt
  • Egy titok, egy emlék, válasz egy rejtélyre, segítség egy kényes problémában stb.
  • Mesés kereskedelmi áruk (2 vagy 3 Érték): felhőszövet, álmokból erjesztett méhsör, káprázatfestékek stb.
  • Egy Fae ereklye ereklyékkel
  • A Zöld Urak A Zöld Urak, az Erdő Népe Az Erdő Népe, a vadon szellemei A vadon szellemei, vagy talán a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok egy ereklyéje.

Ereklyék

Különféle kincsek

◇◇ Egy rokka az ifjúkorodból (honnan tudod?), amely odaveszett egy tűzvészben (nehézkes, Érték 0)

  • ◇ fiola párás folyadék, mindegyikben egy megrendítő emlék (törékeny, Érték 1 a megfelelő vevőnek)
  • Egy kis üvegcse mézes szavakkal; előnyt ad a következő, ékesszólásra támaszkodó dobásodra (törékeny, Érték 1)
  • ◇ 12 méhviaszgyertya, amelynek illata kellemes a növények, fák és bogarak szellemeinek (~1 óra, közeli, Érték 1)
  • Egy ezüsttükör (◇ gyönyörű, Érték 2); azt mutatja, ahogyan te látod magad
  • Megszegett ígéretekből fűzött nyaklánc (törékeny, Érték 2 a megfelelő vevőnek)
  • Néhány vég len, eső színűre festve (mozdulatlan, gyönyörű, Érték 2)
  • Egy kavargó ködökkel teli üveggömb ◇, végtelen mélységgel; katartikus, sóvárgó bánattal tölti el a szívet (törékeny, gyönyörű, Érték 3)
  • Egy bronzgyűrű makknyi smaragddal; viselője nem öregszik, de ha leveszi, az évek egyszerre utolérik (gyönyörű, mágikus, Érték 4)

Holdfény-öltözet

mágikus, gyönyörű, törékeny

Pókfonálfinom köntös, öröm a bőrödnek.

Amikor félhomályban viseled az öltözetet, kellemesebb leszel a szemnek. Ha alapvetően csúnya vagy, átlagos leszel. Ha átlagos, gyönyörű. Ha gyönyörű, ragyogó, lélegzetelállító, pompás.

Ám amikor a holdfény-öltözet bepiszkolódik vagy elszakad, miközben viseled, jelölj be egy gyengeséget.

A gyengeség nem törölhető, amíg az öltözetet Fae mágiával meg nem tisztítják vagy meg nem javítják, vagy amíg el nem égeted ezüstös hamuvá.


Egy fazék „arany”

◇◇, mágikus

Egy kis bronzüst, tele csillogó érmékkel. Legalábbis úgy tűnik.

Amikor megtöltöd a fazekat apró, természetes tárgyakkal (levelekkel, kövekkel, makkokkal stb.), és egy évszakig fénytől elzárva tartod, a tartalma káprázattal egy erszénynyi arannyá ◇ (Érték 4) változik.

A fazékból kivett „érmék” visszanyerik valódi alakjukat, amikor…

  • egy becsületes kereskedő megérinti őket;
  • a jelenlegi tulajdonosuk hazudik;
  • valaki átlát a káprázaton;
  • valami szétoszlatja a káprázatot; vagy
  • eljön és elmúlik az újhold

A Vörös Lobogó

◇◇, mágikus, Vér Gyapjúzászló, amely egy erős, hosszú lándzsa végén lévő keresztrúdról lóg. Rongyos, karmazsinvörös, címerként durván kihímzett csizmával. Nehezen lóg. Mintha nedves volna.

Amikor csatában lobogtatod a Vörös Lobogót, mindenki, aki a te oldaladon harcol, érzi, ahogy forrni kezd benne a vérszomj. Tarts 3 Vért. Amíg tombol a csata, 1:1 arányban elkölthetsz Vért, hogy akaratoddal arra késztesd szövetségeseidet, hogy:

  • Előrerontsanak, visszaszorítva ellenségeiket
  • Kitartsanak, minden talpalatnyi földért megfizettetve ellenségeikkel
  • Vadul harcoljanak, kegyelmet nem ismerve Ha a Vér elköltése nyomán Követőket

Irányítasz vagy Bevetsz, vagy egy másik JK

Összecsap, a dobás előnnyel történik. Minden alkalommal, amikor Vért költesz, az érintettek valamilyen apró, állatias vagy kőszerű vonásra tesznek szert (kis szarvak, furcsa szemek, sziklaszerű ráncok stb.).

Amikor elkölted az utolsó Vért, vagy véget ér a csata, a Vörös Lobogó színe elhalványul, és a megjelent vonások közül néhány (~6-ból 1) megmarad, főleg azokon, akik a leghevesebben harcoltak. Nem működik újra, amíg át nem itatod elesett ellenségek vérével.

Ez a Véres Csizmák (Bloody Boots, Hajnalpír) hadi zászlója, legszentebb ereklyéjük.

Ne számíts rá, hogy csak úgy lemondanak róla.


Egy erős, pántos doboz

◇, mágikus

15 × 10 × 7,5 cm, vastag berkenyefából, bronzpántokkal. Nem sok látnivaló van rajta. Könnyen kicsúszik az ember fejéből.

Amikor egy csepp véredet az üres ládába hullatod, nevezz meg egy ígéretet, amit tettél, egy esküt, amit letettél, vagy egy adósságot, amivel tartozol. A véred ólomgyönggyé válik, ahogy a ládába hull, és az ígéret, eskü vagy adósság nem bír hatalommal feletted, amíg a láda le van zárva.


Kis arkánumok

Válassz 1-et, vagy dobj a Sors Kockájával.

kis arkánum
1Egy kicsi, különös könyv Aalz Galt Hirtelen Víznyelője
2Egy óriási tölgylevél Az Út Megnyitása
3Egy vörösfa medence A Seprű Altatódala
4Egy egyszerű seprű A Seprű Altatódala
5Egy kőbálvány Az Ezüstág
6Egy kincses térkép Az Ezüstág

Veszélyek

Kockázatok

  • Egy Fae megbántása/megsértése
  • Az adósukká válni
  • Ígéret tétele, őszintén vagy sem
  • Felkelteni a figyelmüket, megszállottságuk tárgyává válni
  • Betévedni egy Fae birodalomba


Fűz Néne

Magányos, nagy, fae, mágikus, lopakodó, romlott, rémisztő

HP 16; Páncél 4 (ellenálló), vas ellen 1 (kéreg)
Sebzés fojtogató ujjak/indák (ököl, közeli, nyújtott, markoló)
Különleges tulajdonságok Fae természet Sérülés; a bronztól + sebzést szenved; kiszívja a színeket a környezetéből; tudja, amit a molyai tudnak
Ösztön „megóvni” a szépséget és az ártatlanságot

  • Molyrajjá oszlik szét
  • Talál valakit, akinek szüksége van a „segítségére”
  • Megmutatja nekik a félelmeiket/rémálmaikat
  • Az otthonába csalja/vonszolja őket
  • Eltemeti őket a hűvös, biztonságos sárba, örökre
  • A gyászában talált rá L'bin'bozia A Lenti Dolgok. Erőt adott neki, hogy segítsen.

Az árnyékokból bukkan elő, amikor feltámad benned a félelem. Magas, komor, föléd tornyosul, fűzágakba burkolózik, körülötte molyok röpködnek. Csontos kezét nyújtja. „Csitt, kedvesem” – suttogja. „Csitt.

Fűz Néne itt van, hogy segítsen.”

Egykor gyönyörű volt. Egy szent liget gondozója. Tiszta víz, pillangók és méhek helye. De aztán jött a háború. Tűz és méreg, a föld meghasadása.

Cselszövések és hazugságok. Gyász és végtelen fájdalom.

Hogy megtalálja a szenvedő ártatlanokat, a kétségbeesett szépeket. Hogy vigaszt nyújtson nekik, és ura hűvös ölelésének biztonságát.

A Tél Medvéje

Magányos, hatalmas, fae, mágikus, harácsoló, alattomos, vad, rémisztő

HP 26; Páncél 5 (ellenálló, jég), vas ellen 2 (bunda, jég)
Sebzés harapás vagy marcangolás (közeli, ököl, nyújtott, taszító, markoló, mocskos, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok Fae természet Sérülés; a hidegre immunis; téli időjárás aurája veszi körül, amely a hangulatához igazodik
Ösztön megóvni a rangját és a birtokait

  • Jeget és havat, káprázatokat és illúziókat, egész Fae birodalmakat sző
  • Csatlóst küld (szellemet, vadat vagy adós Fae-t), hogy teljesítse az akaratát
  • A téli elemeket forgatja
  • Egy sebhelyes öregember vagy egy dara- és hóvihar alakját ölti
  • Felhasznál egy elfeledett ereklyét

Amikor téli hó borítja a Rengeteget, a Medve bejárja a vidéket. Leggyakrabban hatalmas, szuszogó vadként találkozni vele, akkora, mint egy ház, bundáján jégcsapok csüngenek. Kísérete követi: idegesen, diszkréten, a hívására várva. Felkeresi a sok Fae-t, akik szívességgel tartoznak neki, és azokat, akik támogatásukat ígérték neki. Senki sem örül neki. Senki sem meri elküldeni.

A Medve ugyanis a leghatalmasabb Fae-k egyike. Kitörte a saját ura nyakát. Felfalta a tetemét. Fae-k százait szabadította ki a szolgaságból. A neki tartozó adósságokat kihasználva afféle hűbérúrrá vált.

A Medve birodalma egy hatalmas barlang, tele felhalmozott kincsekkel és ólálkodó szolgákkal. Sok be- és kijárata van, mindegyik a világ egy másik barlangszájához vezet, de csak akkor, ha az a barlangszáj hóbuckák között áll.

A Négy Törzsfő

A törzsfők a leghatalmasabb Fae-k közé tartoznak, személyesen és politikailag is. A Tél Medvéje az egyikük. A többiek lehetnek például:

  • A Poszáta, aki a tavaszi lombkoronában lakik, és dallal tölti meg a világot. Javíthatatlan pletykafészek, aki bolondnak tetteti magát. Gyakran inkognitóban jár. Rendkívül jól értesült.
  • A Koronás Szarvas, aki udvarával és talpnyalóival vonul a nyár derekán az erdőkön át. Gyönyörű, büszke, délceg és nemes. Kéjsóvár is, és hajlamos a szerelemre.
  • Hosszúárny, méltóságteljes, lombtalan öreg fafeleség. Az őszi erdőben tűnődik, ijedős csatlósok gondjaiban. Jóslatokat mond, ravasz terveket sző. Tudja, hogy a háborúnak nincs vége.

Hajnalpír

Magányos, fae, mágikus, gyönyörű, szenvedélyes

HP 12; Páncél 4 (ellenálló), vas ellen 0
Sebzés tüzes érintés hátránnyal (ököl)
Különleges tulajdonságok Fae természet Sérülés; sugárzó
Ösztön hogy imádják

  • Vért felkavaró dalt énekel
  • Szenvedélyt/féltékenységet/odaadást ébreszt
  • Fae birodalmába illan, talán egy új zsákmánnyal
  • Feladatot/próbát ró híveire
  • Fényesen lángra lobban, elvakítja a bámészkodókat

Egy Zöld Úr paradicsomának ragyogó ékköve volt, a felkelő nap fényes szépsége hússá téve. Boldog volt és szerelmes. (Legalábbis így hitte – mert képes-e igazán szeretni egy lény, akit szeretetre tenyésztettek?)

Aztán ura sírját kifosztották a lázadók. A világa a feje tetejére állt. Árva lett, kiszolgáltatott, magányos és szeretetlen.

Nem érdekelte a szabadság, csak más lények teljes figyelmének biztonságos, meleg bizonyossága. Szerencséjére ilyen imádatot könnyű volt találni.

Birodalma egy méltóságteljes pavilon egy nyári tisztáson, örökre a hajnal előtti pillanatba zárva. Bűbája hízelgő áldozataival van tele: szeretőkkel és szeretőjelöltekkel, elrabolt gyerekekkel, hívekkel. A peremen pedig: a kitaszított nyomorultak, akik kegyvesztettek lettek, de féltékeny imádatuk még mindig táplálja Hajnalpírt.

A Véres Csizmák

Csoport, kicsi, fae, csúnya, erőszakos

HP 12; Páncél 4 (ellenálló), vas ellen 2
Sebzés túlméretezett bunkó előnnyel (közeli, durva) vagy vasalt csizma előnnyel (ököl, taszító)
Különleges tulajdonságok Fae természet Sérülés; tűri a vasat; nem kezdeményezhet erőszakot
Ösztön verekedni, minél csúnyábban, annál jobb

  • Sértegetnek, gúnyolódnak, szidalmaznak
  • Az arcodba másznak, kihívnak
  • Kihasználják meglepő erejüket
  • Megtapossák azt, aki a földön fekszik (mocskos)

Huligánbanda, olyan nevekkel, mint Szegecs, Köpőrúgó, Nagy Puffanás, Agyar és Kukac.

Alacsony, zömök vadállatok aránytalan végtagokkal, össze nem illő testrészekkel és repedezett bőrrel. Túlméretezett, vasalt csizmában dübörögnek, és élvezik, hogy a többi Fae undorodik tőlük.

Annak idején követ fejtettek az uraiknak. Nem is bánták nagyon.

De ha alkalmuk nyílt harcolni, verekedni és annyi vért ontani, amennyit csak tudtak, nos, nem kellett kétszer mondani nekik. A Véres Csizmák a háború legrettegettebb és leghíresebb csapatai közé tartoztak. Elsőként vetették magukat a csatába, és eltiport ellenségeik vérébe mártották Vörös Lobogójukat A Vörös Lobogó.

És a háború után? Hát, az ilyen gazfickókat nem lehet csak úgy tombolni hagyni.

Egy kis cselszövő felvásárolta és összecserélgette minden adósságukat, aztán mindegyiküktől ígéretet csikart ki: nem kezdenek verekedést. Befejezhetnek egy verekedést, amit más kezdett, és azt, ó, mennyire élvezik! De szinte minden ma élő Fae tudja, hogy jobb nem adni nekik erre alkalmat.

Komorpörkölt

Magányos, kicsi, fae, mágikus, strapabíró, lopakodó, óvatos, csúnya

HP 16; Páncél 4 (ellenálló), vas ellen 1 (vastag bunda)
Sebzés zúzó szorítás (ököl, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok Fae természet Sérülés
Ösztön betölteni a belső ürességet

  • Becserkész egy halandót, kíváncsian és magányosan
  • Segítséget ajánl, társaságért cserébe
  • Lehetetlen munkát végez el
  • Haragjában megnő: +nagy, +4 HP, +3 sebzés, +közeli, +nyújtott
  • Megéhezik, megeszi egy társát

Füsttel és csontokkal teli barlangban lakik, a pörköltjét főzi, és közben a saját levében fő.

Néha kimerészkedik tűzifáért, vízért vagy húsért. És amikor kint jár, útja keresztezheti egy halandóét. Magányában elfelejtheti, milyen rosszul sült el a dolog legutóbb.

Amikor Alkuszol Komorpörkölttel Húzások, az első két lehetőség egyikét sem választhatod. Ő társaságot akar, nem tárgyakat.

Üreges Fae

Magányos, fae, élőholt, zavarodott,

HP 19; Páncél 5 (ellenálló, nincsenek létfontosságú szervei), feketevas ellen 1
Sebzés életszívás (ököl, közeli, terület, figyelmen kívül hagyja a páncélt)
Különleges tulajdonságok érzékeli az életet; tehetetlen halál és hamu veszi körül; csak feketevassal pusztítható el végleg
Ösztön életerőt felemészteni

  • Nyöszörög, mindenkit rettegéssel tölt el

rémisztő, lásd lent

• Széttépi a Fae mágiát

• Zavarodottan megtorpan, ha szembesül azzal, aki egykor volt

• Kitárul, magába issza az élők életerejét (gyengeségeket okozva)

A feketevassal Ősi hatalmak megsebzett Fae a halálért imádkozik. Mert túlélni egy ilyen sebet: átok. Elgyengül, aztán megzavarodik, aztán megéhezik. Hamarosan járkáló héj lesz belőle, halál veszi körül, és beszív minden életforrást, amit csak talál.

Az Üreges Fae-ket már nem sebzi a puszta vas vagy acél. Adósságok és ígéretek többé nem kötik őket. Kitépik magukat bármely Fae birodalomból. Csak a feketevas pusztíthatja el őket, és melyik élő Fae volna olyan bolond, hogy megpróbálja?

Ilyen rémséggel szembesülve a legtöbb Fae a menekülést választja. Néhányan elég okosak lehetnek ahhoz, hogy csapdába ejtsék valami elfeledett sírban. De a legokosabbak, ó, a legokosabbak… keresnek valami bolond halandót, aki elintézi helyettük a problémát.

Egy nagy Üreges Fae erősebb a fent leírtnál: 23 HP és +1 sebzés, +nyújtott. Egy hatalmas még erősebb: 27 HP, +3 sebzés és +nyújtott.

Kisnép

Horda, apró, fae, mágikus, lopakodó, szervezett

HP 1; Páncél 6 (ellenálló, méret, gyorsaság), vas ellen 2
Sebzés fullánkok/apró dárdák (ököl vagy nyújtott)
Különleges tulajdonságok Fae természet Sérülés

  • Fürge szárnyakon cikáznak
  • Beleolvadnak a környezetbe, észrevétlenül figyelnek
  • Illúziókat szőnek, hogy eltántorítsanak, eltereljék a figyelmet vagy összezavarjanak
  • Álomba ejtenek dárdáikkal
  • Bátran, dacosan kiállnak
  • Nagy tetteket visznek véghez, együtt
  • Elárasztanak egy fenyegetést
  • Felhergelnek vadakat vagy szellemeket
  • Csínyeket követnek el

Őrző ösztön védekezni az ősi gonosz ellen

Dolgozó ösztön felkészülni a szűkös időkre

Huligán ösztön mások kárára szórakozni

Apró kis teremtmények, szárnyasak és röpködők, egérnyiek vagy szitakötőnyiek. Fura kis teremtmények is: szőr és toll, pikkely és kitin, pókfonál és szárnyak egyvelegei.

Gyönyörűek, aranyosak vagy groteszkek.

Egyesek együtt éltek a Zöld Urak uralma alatt, mások a háború után verődtek össze. Meglepően sokan már szabadságba születtek, idősebbjeik sebei nélkül.

Láthatod őket, ahogy őrt állnak valamilyen romlott helyszín vagy omladozó Zöld Úr-rom felett. Vagy rábukkanhatsz egyik nyüzsgő városukra, egy üregbe vagy egy kivájt ősi fába rejtve. Vagy, ha nincs szerencséd, összefuthatsz egy bandájukkal, amint az erdőt vagy a lápot járják, unottan, kegyetlenül, szórakozást keresve, és te épp kapóra jönnél.

A Fehér Bakok

Horda, fae, atletikus, lármás

HP 7; Páncél 4 (ellenálló), vas ellen 0
Sebzés fejelés (ököl, taszító)
Különleges tulajdonságok Fae természet Sérülés
Ösztön elfojtani a gyászukat

  • Berángatnak valakit a mulatozásukba
  • Megsértődnek, ha visszautasítják őket
  • Nekirontanak, ha szembe kell nézniük a múlttal
  • Felbosszantottad őket; valódi erőszak fenyeget
  • Később, egyedül térsz magadhoz, és ki tudja, mennyi idő telt el
  • Megbabonáztak, és vég nélkül mulatozol, amíg valaki ki nem ment

Izmos népség hasított patákkal, nyírfafehér bundával és mindenféle méretű és alakú szarvakkal.

Olyan boldognak tűnnek, végtelen napjaikat tánccal és énekkel, ivással és párzással, jóindulatú verekedésekkel töltik.

De ha közelebbről nézed, látod a hegeket.

Látod a hiányzó végtagokat, a letört szarvakat. Egy pillanatra látod a fájdalommal teli szemeket. De nem, nem, már el is tűnt. Még egy táncot!

Még egy kört! Még egy pajzán dalt!

Amikor csatlakozol a Fehér Bakok mulatozásához, veszíts HP-t, jelölj be egy gyengeséget, és dobj +CON: 10+ esetén megőrzöd a józan eszed, és megtudsz valami hasznosat; 7-9 esetén később térsz magadhoz, részegen és kimerülten (jelölj be még egy gyengeséget), miközben épp valami újabb tobzódás kezdődik; 6- esetén jelölj be még egy gyengeséget, és válassz 1-et: