Sírhalomépítők

Amikor a Kő Urainak A Kő Urai szolgái fellázadtak, lemészárolták urukat, és szabadjára engedték a Lenti Dolgokat A Lenti Dolgok, a felkelésben elesetteket mártírként ünnepelték. A túlélők föld- és kőhalmokat emeltek a tiszteletükre: egyszerű sírhalmokat, emberi kézzel és emberi mesterséggel.

A társadalom összeomlott. Rémület söpört végig a földön.

Kiskirályok és varázslókirályok kerültek hatalomra. Sírhalmokat emeltettek, hogy hű vazallusaikat tiszteljék, vagy hogy bezárják azok szellemét, akiket elárultak.

Tünékeny királyságok emelkedtek fel és buktak el. Az uralkodók nagyszabású sírhalmokat emeltettek, és kincsekkel, rabszolgákkal és kíséretükkel együtt temettették el magukat. Sötét mágiától és a Lenti Dolgok hatalmától táplálva e zsarnokok némelyike még halála után is uralkodott.

Idővel a Lenti Dolgok hatalma megfogyatkozott. Az alattvalók felkeltek, és megdöntötték uraikat. A zsarnokok sorra elbuktak.

Akiket nem lehetett megölni, azokat sírhalmokba zárták. Beköszöntött a jelenlegi korszak A Lenti Dolgok.

Sok sírhalom ma is áll. Néhány egyszerű sír. Sok kísértetjárta vagy átkozott.

Némelyik ősi gonoszt tart fogva. Szétszórva találhatók a Világ Végén (World's End), főleg a Lépcsős Vidéken A Lépcsős Vidék. A Dombok Népe (Hillfolk, A Dombok Népe) kerüli őket, és minden utazót óv tőlük. Mert ők a Sírhalomépítőktől származnak, és azoktól, akik levetették igájukat. Tudják, miféle borzalmakat rejtenek azok a földhalmok.

Nevek

Breton vagy korni ihletésűek, a Dombok Népének neveihez A Dombok Népe hasonlók, de több magánhangzóval: Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.

Horgok

  • Egy ereklye, amelyre a JK-k vágynak, egy kísértetjárta sírhalomban fekszik
  • Valami bolond feltör egy sírhalmot, és szabadjára engedi a fantomlovasokat Fantomlovas
  • Valaki megszerzi egy halhatatlan Halhatatlanok kötelékét
  • A Dombok Népe dühös, mert kifosztották az egyik sírhalmot

Témák

Válassz 1-et vagy 2-t, vagy dobj -vel.

téma
1Forradalom: a Kő Urainak levadászása, a fennálló rend felforgatása
2Az Alkotók művei: lerombolva, megrongálva, új célra fogva, elveszve
3Társadalmi összeomlás: éhínség, hiány, felhalmozás, erőszak
4Varázslók és nekromanták: vakmerően forgatják a hatalmat, amelyet nem tudnak uralni
5Emberáldozat, vérmágia, a Lenti Dolgok kegyének keresése és nyílt imádata
6A háború borzalmai: fosztogatás, rablás, mészárlás, elűzetés
7Menekültek, kétségbeesve és rettegve, biztonságot keresve, a puszta túléléssel is beérve
8Varázslókirályok és kis hadurak nagyratörő, véres ambícióikkal
9Hódítás/elnyomás/rabszolgaság
10Ármány/árulás/polgárháború
11Uralkodók, akik a hatalomba kapaszkodnak, akár a sírból is
12Hősiesség, remény és kitartás, a zsarnokok lerázása, a szörnyek legyőzése; egy új korszak kovácsolása

Kérdések

  • Hol a legközelebbi sírhalom, amelyről tudsz?
  • Milyen különös jel jelöli?
  • Milyen rémmesét hallottál róla?
  • Melyik történetre emlékszel az Alkotók bukása utáni szörnyű napokból?

Mondák

Mindenki tudja:

  • Hogy a vidéket régi sírhalmok pettyezik
  • Hogy kisebbek és durvábbak az Alkotó-romoknál
  • Hogy a Dombok Népe kerüli őket
  • Hogy állítólag nagy kincset és nagy veszélyt rejtenek

Akad, aki tudja:

  • Hol található néhány sírhalom
  • Hogy a Dombok Népének (megvetett) ősei építették őket
  • Egy köztük különösen híres (vagy hírhedt) alakot
  • Azoknak az időknek a borzalmait
  • Egy mesét egy bizonyos sírhalomról

Nagyon kevesen tudják:

  • Mit rejt egy adott sírhalom
  • Hol van eltemetve egy bizonyos alak
  • Egy sírhalom mögötti igaz történetet

Helyszínek

A Sírhalomépítők helyszínei a Lépcsős Vidéken A Lépcsős Vidék a leggyakoribbak, főleg a Feketevíz-tó (Blackwater Lake, Feketevíz-tó) és A Három Boszorkánykör Tava (Three Coven Lake, A Három Boszorkánykör Tava) környékén. Bőven akad belőlük a Síkságon A Síkság, Dél-Manmarchban Dél-Manmarch és a Rettegés Folyója (Dread River, A Rettegés Folyója) mentén is. Néhány a Huffel-csúcsokon A Huffel-csúcsok, sőt északon egészen a Hegylábakig A Hegylábak is akad.

Sírhalomépítő-helyszín készítéséhez válassz egyet, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával.

helyszín
1Egy barlang A Lépcsős Vidék, amelyben ők vagy áldozataik éltek/rejtőztek/haltak meg/ temettettek el (kombináld 1 vagy 2 témával, Témák)
2Egy régi csatatér vagy tömegsír, valószínűleg kísértetjárta A halál és a halhatatlanok
3-4Egy visszafoglalt Alkotó-rom (lásd lent)
5-6Egy sírhalom visszafoglalt Alkotó-rom

Visszafoglalt Alkotó-rom

Válaszd ki vagy dobd ki az eredetét. Készítsd el a romot a megfelelő táblázatokból, előnnyel dobva az állapotára abban az időben, amikor a Sírhalomépítők birtokba vették.

eredet
1Egy zöld úr-rom A Zöld Urak
2Egy zúzmara úr-rom A Zúzmara Urai
3-4Egy vihar úr-rom A Vihar Urai
5-6Egy kohó úr-rom A Kohó Urai
7-10Egy kő úr-rom A Kő Urai
11-12Több csoport romja (dobj kétszer -zel)

Aztán válassz vagy dobj egy témát Témák, amely tükrözi, hogyan használták a Sírhalomépítők,

1-3 jelét jelenlétüknek, és a jelenlegi állapotát. Népesítsd be a helyszínt a Sírhalomépítők ereklyéivel és veszélyeivel, valamint az eredeti tulajdonosokéival.

jelek
1-2Szellemek A halál és a halhatatlanok/lelki lenyomatok
3-4Maradványok/csontok/sírok/emlékhelyek
5-6Rongálás/fosztogatás/vandalizmus/falfirkák
7-8Jellegzetes tárgyi kultúra: hulladék/ cserép/szerszámok/művészet/szobrok/textíliák stb.
9-10Durva, emberméretű toldások/ átalakítások/javítások
11Oltárok/bálványok/áldozatok/mágikus jelek
12Alkotó-ereklyék, új célra fogva
jelenlegi állapot
1-4Az idő, katasztrófa vagy vandalizmus szétzúzta és elpusztította; nagyrészt betemetve, benőve, beomolva; rendeltetése felismerhetetlen
5-8Omladozó, nagyrészt betemetett, benőtt vagy rejtett
9-10Betemetett, benőtt vagy rejtett, de többnyire ép
11-12Teljesen látható, és különös módon jó állapotban maradt

További példákért lásd: Feketevíz-tó Feketevíz-tó és A Három Boszorkánykör Tava A Három Boszorkánykör Tava.


A JK-k az Elmekő Az Elmekő tüzes szívét keresik. Szerintem egy olyan kő úr-romban van, amelyet a Sírhalomépítők visszafoglaltak. A A Kő Urai táblázatai alapján egy többszintes, brutalista lakóépületekből álló útvesztő jön ki – munkásszállások –, egyetlen óriásméretű kúria körül, ahol a felvigyázók laktak. Talán ültetvény volt, ahol egy kisebb hadseregnyi kőszolga A Kő Urai tartotta karban a komplexumot?

A Sírhalomépítők témájára 11-et dobok („uralkodók, akik a hatalomba kapaszkodnak, akár a sírból is”). A jelekre 5-öt („rongálás/fosztogatás/vandalizmus/falfirkák”) és 10-et dobok („durva, emberméretű” átalakítások). A jelenlegi állapotra 9-et dobok („betemetett, benőtt… többnyire ép”). Gondolkodom egy kicsit, és ezzel állok elő:

Egy varázsló vezette fel az itteni embereket a felvigyázóik ellen. Aztán a varázsló a magáénak tekintette a kúriát, a kőszolgákat feltöltő és irányító szerkezettel együtt – egy szerkezettel, amelyet az Elmekő alkotóüveg szíve hajtott! A kúriát nyers palotává alakította, és „népét” visszaküldte a földekre dolgozni. Amikor végül fellázadtak, halálos sebet kapott, de lelkét átültette a kőszolgákat működtető szerkezetbe. Elméje immár a sok konstrukció között oszlott szét, és leverte a felkelést. Uralma egyre szeszélyesebb, kegyetlenebb és hatástalanabb lett. A bérkaszárnyák egyre nyomorúságosabbak és reménytelenebbek lettek. Az emberek elmenekültek. A varázslót nem érdekelte.

Ma a komplexum üresen áll: benőve, félig betemetve, minden értéktől megfosztva, és csak egy fogyatkozó kőszolga-sereg és egy üldözési mániás varázsló széthasadt elméje lakja.


A JK-k a Sruth folyót követik Lápszélről (Marshedge, Lápszél) át Dél-Manmarchon, amikor egy sírhalomra bukkannak. A terepre 10-et dobok („fa/fák, szavanna, bozótos”), a témára 9-et („hódítás/elnyomás/rabszolgaság”), a méretre 12-t („mesterséges domb”), a rendeltetésre 1-et („az ott nyugvók tiszteletére”), az építészeti elemekre 3-at („nyilvánvaló bejárat”), az állapotra 11-et („különös módon ép, teljesen látható”), a jellegzetességre pedig 12-t („dobj kétszer”). Ezután 4-et kapok („a Lenti Dolgok megrontották”) és 10-et („kincs”, 2-vel a megmaradt mennyiségre). A romláshoz a A Lenti Dolgokra lapozok, és egy mérgező hely jön ki, a halál és a tört csontok témájával, amelyet először egy véráldozat, majd egy pecsét feltörése okozott. Gondolkodom egy kicsit, és ezzel állok elő:

Magányos domb emelkedik a folyó déli partján, a ritkás erdőből. Egy hadúr lánya rendelte meg. Rabszolgák százai építették. Amikor elkészült, betörette a rabszolgák koponyáját, hogy apjával és kincseivel együtt temessék el őket. Miután a lány rövid uralma véget ért, néhány bolond feltörte a kőajtókat, hogy kifosszák a hadúr sírját. Halállal, őrülettel és átkozott arannyal teli kamrákat találtak. Az a kevés, aki kijutott, sosem lett már a régi. A sírhalom ma is nyitva áll, és kincs is maradt még benne, de akinek egy csepp esze van, a közelébe sem megy.


Ezek a véres idők legszembetűnőbb maradványai: kupola alakú földhalmok. A legtöbben azt hiszik, mind sír volt, de ez korántsincs így.

Válassz vagy dobj témákat Témák, méretet, rendeltetést, 1 vagy 2 építészeti elemet, állapotot és egy jellegzetességet. Helyezd a sírhalmot a vidékének megfelelő terepre. Töltsd meg a Sírhalomépítők vagy az adott vidék ereklyéivel ereklyéivel és veszélyeivel veszélyeivel.

méret
1-4Kicsi: csak néhány lépés átmérőjű, kamrája alig van
5-8Közepes: akkora, mint egy ház, néhány szűk folyosóval/kamrával
9-12Nagy: mesterséges domb, kamrákkal/járatokkal átszőve
rendeltetés
1-3Az ott nyugvók tiszteletére
4-6Az ott nyugvók megkötésére/gyötrésére
7Az ott nyugvók védelmére
8-9Valaminek az elrejtésére
10Sötét mágia kiaknázására/fenntartására
11-12Dobj kétszer -zel
építészeti elemek
1-2Megalit(ok)/kőhalom(ok)/dolmen(ek)
3-4Nyilvánvaló bejárat (valószínűleg lezárva)
5-6Szabálytalan/díszes/ovális alak
7-8Az Alkotók művei, újrahasznosítva
9-10Szárazon rakott kőfalak
11-12Forrás köré épült: a víz felbuggyan/összegyűlik/kifolyik

Még a nagy sírhalmokban is szűkek és nyomasztóak a kamrák és járatok, gyakran döngölt földpadlóval és nagy kőlapokkal bélelve.

állapot
1-4Beomlott, feltépve, csak nyomok maradtak
5-6Részben beomlott vagy feltépve, de nagyrészt ép
7-10Többnyire ép, de benőtt vagy részben betemetett; könnyű elmenni mellette
11-12Különös módon ép, teljesen látható
jellegzetesség
1-2Kísértetjárta A halál és a halhatatlanok, doolfák jelzik
3-4A Lenti Dolgok A Lenti Dolgok megrontották
5Védelmező szellem(ek)/konstrukció(k)/démon(ok)/varázslat(ok)/csapda/csapdák
6Barlangokba A Lépcsős Vidék nyílik
7Helyi vadak/útonállók lakják
8Hasznos vagy értékes növények Hasznos vagy értékes növények nőnek rajta/benne/mellette
9-10Kincs (dobj -tal, mennyi maradt meg belőle)
11-12Dobj újra, kétszer

További példákért lásd: Feketevíz-tó Feketevíz-tó.

Ereklyék

A Sírhalomépítők előszeretettel fosztottak ki és fogtak új célra minden kincset, amit csak tudtak, és gyakran kontárkodtak veszélyes erőkkel. Helyszíneiken gyakran akadnak ereklyék, amelyek ezekhez kötődnek:

Különféle kincsek

  • Egy rozsdás, Y alakú medál (Érték 0), annak a kultusznak a jelképe, amely az Örök Torok Hangját A Lenti Dolgok táplálta
  • Egy fémkonstrukció A Kohó Urai végtagjából származó bronzpenge, kegyetlen fejszévé átalakítva (közeli, mocskos, esetlen, +1 sebzés, Érték 1)
  • Egy térkép (törékeny) egy híresen gazdag hadúr sírhalmához
  • Ősi gabona viasszal lezárt korsókban, még ehető, és 1 Többletet ér (mozdulatlan)
  • Egy Alkotó-kori aranyérme (Érték 2), egy tömegsírból, egy szellem A halál és a halhatatlanok köteléke
  • Egy finom étherium A Vihar Urai nyakperec egy csontváz nyakán; megrázza viselőjét, ha megpróbálja levenni, vagy bármiféle erőszakba kezd
  • Egy lándzsa (◇ közeli, hajítható, gyönyörű, elpusztíthatatlan, 2 páncéltörő, Érték 3), nyelestül alkotóüvegből A Kő Urai, egy hős sírjából
  • Egy ◇◇ kő úr hasított koponyája, arannyal bevonva és drágakövekkel kirakva (nehézkes, Érték 4)

Egy régi bronztőr

ököl, mágikus

Zöldes árnyalatú, de éles és erős. Az Alkotók bukása utáni kaotikus napokban egy kétségbeesett apa fegyvere volt. A saját fivérét ölte meg vele, hogy megóvja gyermekei élelmét. Másokat is megölt, hogy a családjának jusson elég. Sok, sok másikat.

A tőr annak az apának a kétségbeesett akaratából őriz egy szilánkot. Amikor valakiről Fürkészel, miközben a tőr nálad van, add a következőket a feltehető kérdések listájához. Ha a kezed a markolaton van, egyet ezek közül ingyen feltehetsz, még 6- esetén is.

  • Mire vágynak a legjobban abból, ami az enyém?
  • Miben vagyok velük szemben a legsebezhetőbb?
  • Mi van náluk, ami hasznomra lehet?

Ha egy JK megtartja a tőrt, kezeld fenyegetésként (MacGuffin; Ösztön: üldözési mániát kelteni).


A Háromcsillagos Korona

◇ mágikus, gyönyörű, Érték 4

Legfehérebb aranyból készült diadém, három fekete zafírral kirakva, amelyek csillagként ragyognak. Egy neves kovácsnő készítette, a Kohó Urainak A Kohó Urai tanítványa, egy kis hadúr parancsára. A hadúr annyira elégedett volt, hogy megnyomorította a kovácsnő kezét, hogy soha ne készíthessen vetélytársat neki. A kovácsnő kétségbeesésében végzett magával, és megátkozta a koronát, hogy elrabolja minden viselője reményét.

Amikor a koronát viseled, és kapcsolatba lépsz valakivel, aki fél tőled vagy tisztel, előnnyel dobsz +CHA-ra. Ám jaj, valahányszor felteszed a koronát, dobj +WIS: 10+ esetén mondd el a mesélőnek az egyik reményedet, és hogy miért kételkedsz a beteljesülésében; 7-9 esetén mondj egy reményt, amelyet feladtál; 6- esetén mély kétségbeesésbe zuhansz, amely addig tart, amíg rá nem veszed magad, hogy szembenézz egy halálos veszéllyel.

Ha a koronát elpusztítják – a drágaköveket szétzúzzák, a fémet salakká olvasztják –, a kétségbeesés felszáll, és minden elveszett remény visszatér.

Egy ólom karkötő

mágikus, Érték 1

Ez a nehéz, fekete fémperec egy vörös kővel van kirakva. Jó érzés a csuklódon.

Fontosnak érzed tőle magad.

Amikor a perecet viseled, és megfenyegetsz valakit, akit magad alatt állónak tartasz, veszíts annyi HP-t, amennyi a perec jelenlegi Ára (kezdetben ). Félelem tölti el; a gyáva elmenekül, meglapul vagy hason csúszik, és még a bátor is összerezzen és megtorpan. Valahányszor használod a perecet, az Ár egy kockamérettel nő (legfeljebb ).

Amikor egy hétig viseled a perecet anélkül, hogy bárki megkérdőjelezné a tekintélyedet, csökkentsd az Árat egy fokkal (legalább ).


Kis arkánumok

Válassz 1-et, vagy dobjon valaki.

kis arkánum
1Egy régi tekercstartó Igazságmagvak
2Egy rongyos palást Palástlidércek
3Egy nyugtalanító maszk Boszorkánypalack
4Egy pergamentekercs Vészjósló Kijelentés
5Egy ezüstös pecsétgyűrű A Viharok Kürtje
6Egy mumifikált kéz Aals Sannan Keze

Nagy arkánumok

Ezek különösen valószínűen kötődnek a Sírhalomépítőkhöz:

Veszélyek

Kockázatok


Vészláng

Hőtlen lángfüggönyök vagy -oszlopok, kékek, zöldek vagy bíborak, látható tüzelőanyag nélkül. A vészláng sok sírhalmi mesében szerepel: elriasztásra, bebörtönzésre, vagy egyszerűen a halmok hátborzongató sajátjaként.

  • Alig/semmi figyelmeztetéssel fellobban
  • Hirtelen fénnyel elvakítja őket
  • Elzár egy utat vagy egy rálátást
  • Égeti a szellemeket, az élőholtakat és az élő lelkeket ( sebzés, figyelmen kívül hagyja a páncélt)

Valami érdekes: A szellemek és más lelkek ugyanúgy félnek a vészlángtól, mint a halandók, de egyes sírhalmok lakói képesek irányítani.

Valami hasznos: A vészláng csak ott ég, ahol égnie kell; sosem terjed tovább. Minden vészláng egy megfeketedett csonthoz van horgonyozva, annak a halandónak egyetlen maradványához, akinek testét és lelkét feláldozták a lángok táplálására.


Csapdák

Annyi munkát öltek a sírhalmok építésébe. Nem fogták őket őrizetlenül hagyni.

Csapda készítéséhez gondold végig a sírhalom rendeltetését, hogy mit rejt, és hol található a csapda. Aztán válaszd ki vagy dobd ki a csapda célját, kiváltóját, árulkodó jelét és annyi elemét, amennyi értelmes. Képzeld el, hogyan működik. Ha szeretnéd, készíts elő mesélői húzásokat és/vagy közelgő végzetet a csapdához, esetleg egy egyedi játékoshúzást is.

cél
1-2Ölni/megnyomorítani/sebesíteni
3-4Visszaverni/szétválasztani/elzárni/elszigetelni
5-6Gyengíteni/hátráltatni/feltartóztatni
7-8Elfogni/büntetni/gyötörni
9-10Riasztani/felébreszteni/felkészíteni
11-12Dobj kétszer -zel
kiváltó
1-2Rálépni/belépni/valahol lenni/maradni
3-4Megérinteni valamit
5-6Elmozdítani/felemelni valamit
7-8Eltörni/megbolygatni valamit
9-10Kinyitni/becsukni valamit
11-12Észlelni/megvizsgálni/babrálni valamit
árulkodó jel
1Rövid figyelmeztetés, mielőtt működésbe lép
2-4Apró részlet, könnyű elsiklani felette
5-7Szokatlan szerkezet/díszítés
8-10Csali
11-12Egyértelmű jelek – nyilvánvalóan csapda
elemek
1Álcázás/illúzió/megtévesztés
2Gravitáció/súly/tömeg/keménység
3Pengék/tüskék/tűk/hegyes izék
4Drót/kötél/csigák/szerkezetek
5Feszültség/nyomás/rugók/egyensúly
6Vegyszerek/méreg/sav/gáz/tűz
7Különleges anyagok (lásd lent)
8Rúnák/glifák/jelképek/jelek/varázslatok
9Fény/sötét/hő/hideg/zaj/csend
10Gondolatok/érzelmek/elmejátékok
11Szellemek/konstrukciók/élőholtak/férgek
12Korábban már kioldották/hatástalanították

Különleges anyag lehet például veszélyes növedék A Zöld Urak, orikalkum A Kohó Urai, feketevas Ősi hatalmak, sötét jég A Zúzmara Urai, alkotóüveg A Kő Urai, étherium A Vihar Urai, vörös kristály A Lenti Dolgok és/vagy más, saját kitalálású dolgok.

Példák:

  • Egy 4,5 méter mély verem, az alja rozsdás tüskékkel kirakva; feszes szövet, kavics és por fedi
  • Egy alacsony alagút mennyezetén rés fut végig; ha valaki egy kőlapra lép, egy lengő fejsze szabadul el
  • Egy kirakós doboz egy álkoporsón; ha babrálnak vele, kis szúrós konstrukciók rontanak elő a koporsóból
  • Egy holttest kardja; ha elmozdítják, meghúz egy drótot, amely felborít egy sóval teli urnát, és kiszabadít egy csapdába zárt lidércet
  • Egy rúnákkal vésett ajtónyílás; aki megpróbál belépni, megáll, megfordul, és elfelejti az utolsó néhány percet
  • Az utolsó kincseskamra ajtajának kinyitásához

ki kell venni egy zárókövet; az egész sírhalom beomlik

  • Izzó alkotóüveg fali tartók; ha feltörik a szarkofág rúnapecsétjét, megsüti őket a villám
  • Egy zsákutca, a túlsó falba vésve az ÉBERSÉG szó, a terem tele színtelen, szagtalan gázzal; fejfájást, ingerlékenységet, ájulást, halált okoz

Emberek


Szörnyek

Sírhalmi lidérc

Csoport, élőholt, romlott, rémisztő, szívós, harácsoló

HP 14; Páncél 4 (ellenálló), 2 bronz vagy tűz ellen (sodronying)
Sebzés rozsdás kard (közeli, taszító) vagy zúzó szorítás (ököl, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok a sírhalmához kötve
Ösztön megvédeni a kincsét

  • Visszhangzó figyelmeztetést hallat
  • Elzár egy kijáratot
  • Szilárdan áll, nem lehet elmozdítani
  • Tovább harcol egy levágott végtaggal, vagy visszailleszti

Ahogy sejthető, a sírrablás mindig gondot okozott a Sírhalomépítőknek.

De egy leleményes varázslónak volt megoldása! Annyi gyűlölködő szellem kóborolt a világban azokban az időkben. Miért ne kötnének meg néhányat az elhunytak holttestéhez, hogy a halottak maguk őrizzék a kincsüket?

Fantomlovas

Csoport, nagy, szellem, élőholt, szervezett

HP 14; Páncél 2 (nincsenek szervei, pajzs)
Sebzés lándzsa (közeli, hajítható) vagy eltaposás (ököl, taszító) vagy íj (közepes)
Különleges tulajdonságok a csontjaihoz kötve; messzire és széltében utazhat; nappal nem tud megjelenni; az ezüsttől + sebzést szenved
Ösztön adót követelni, mások fölött úrrá lenni

  • Úgy száguld át a tájon, mint maga a szél
  • Testet formál földből, porból és ködből
  • Bekeríti és zaklatja ellenfeleit

Egy időben szokás volt, hogy a harcosok életüket és halálukat is uruknak ajánlották, és lovaikkal meg társaikkal együtt temették el őket uruk sírjában. Így a halálban is tovább élhettek, egy komor és örömtelen dicsőségben sütkérezve.

Halhatatlanok

A Sírhalomépítők idején sok hadurat és varázslót a halhatatlanság megszállottja volt. Néhányan meg is találták – vagy valami hasonlót – az élőholtlétben.

Halhatatlan készítéséhez képzelj el egy hadurat (egy manmarchi főnökhöz hasonlót, Észak-Manmarch), egy varázslót A Lenti Dolgok, egy nekromantát A halál és a halhatatlanok vagy egy hdourt A Dombok Népe. Fontold meg, hogy a Lenti Dolgok megrontsák A Lenti Dolgok. Add hozzá az élőholt címkét, és adj neki +4 HP-t, mert több élteti, mint puszta biológia.

Innen válaszd ki vagy dobd ki az őt fenntartó köteléket, hogy hogyan tartja fenn, és a korlátját. Aztán válaszd ki vagy dobd ki a halhatatlan jelenlegi állapotát. Gondold végig, hol és hogyan lehet vele (vagy a befolyásával) találkozni. Mindez alakítsa a történetét, a személyiségét és az adatblokkját.

kötelék
1-2Kicsi (tű, nyakperec, gyűrű stb.)
3-4◇ (kard, jogar, korona, tekercs, mumifikált kéz stb.)
5-6◇◇ (pajzs, hadijelvény, urna stb.)
7-8◇◇, nehézkes (mellszobor, üst, ládika, falikárpit stb.)
9-10mozdulatlan (kincshalom, fa, barlang, szobor, szarkofág stb.)
11-12törékeny, és dobj újra -zel (tojás, porcelán, tükör, szerkezet stb.)
hogyan tartja fenn
1-2Elrejti a halálát/szívét/lelkét
3-4A világhoz horgonyozza a lelkét
5-6Táplálja/megújítja/feltölti
7-8Hatalmat ad neki a Varjak Úrnője A halál és a halhatatlanok fölött
9-10Megóvja az Úrnőtől és a Sápadt Vadásztól A Sápadt Vadász
11-12Helyette szenvedi el a kort/halált/elaggást

Hacsak a köteléke fel nem mondja a szolgálatot vagy el nem pusztul, nem halhat meg igazán. A teste idővel meggyógyul vagy újranő, vagy a szelleme megszáll valami szerencsétlen áldozatot.

korlát
1-2Nem hagyhatja el a közelségét
3-4Táplálni/tölteni/karbantartani kell
5-6Gyakran át kell helyezni
7-8Elpusztulása azonnali, szörnyű, végleges halálát okozza
9-10Ha „megölik”, külső segítség kell a visszatéréséhez
11-12Dobj kétszer -zel
jelenlegi állapot
1-3Erősen meggyengült, talán elpusztították, és a visszatérésére vár
4-6Bebörtönözve, nagyrészt elfeledve
7-9Rejtőzik, közönyös, magába forduló
10Csapdába esett, de van némi befolyása
11Titokban tevékeny, terveket sző
12Dobj kétszer -zel

Rögzítettem, hogy az Elmekő tüzes szíve egy halhatatlan varázsló karmai közt van, akinek lelke egy mágikus szerkezetben lakik, amely számos kőszolgát (lásd A Kő Urai) irányít.

Egy varázslóval A Lenti Dolgok kezdek, akit El'rash-Orra A Lenti Dolgok rontott meg. Ajándékként rémisztő tekintetet és hamis érzetek keltésének képességét adom neki. Jegyekként lassan gyógyuló sebeket és különös vonzalmakat adok neki (kukkoló).

Már eldöntöttem, hogy „lelkét egy kő úr kúriájában álló mágikus szerkezethez horgonyozta” (mozdulatlan, törékeny). Korlátként úgy gondolom, a szerkezetet „táplálni/tölteni/karbantartani kell”, és „elpusztulása a végleges halálát okozza”. Jelenlegi állapotként úgy gondolom, „csapdába esett, de van némi befolyása” a kőszolgákon keresztül, akiket megszállhat.

Elképzelem túlméretezett kúriájában, egy rögtönzött trónon ülve, örökké sebesülten, képtelenül arra, hogy magától mozduljon. Egy tucat arctalan kőszolga szolgálja ki, bábként mozgatva őt, ha szükséges. A trón mögött rúnákkal vésett kőből és kristályból álló szerkezet áll, a közepén az alkotóüveg szív ég. Elméje szétoszlik szolgái között, akik közül néhányan a Három Boszorkánykör Tavát járják ereklyék, pletykák és a szerkezet karbantartásához szükséges anyagok után. Ha a szerkezet felmondja a szolgálatot, tudata darabokra hullik, és teste végül meghal. A szolgák, mindegyikükben lelkének egy szilánkjával, egymással harcolnak majd az elsőségért. Egyikük sem jár sikerrel.

Így írom meg az adatblokkját:

Myghal, Halhatatlan Varázsló

Magányos, élőholt, romlott, paranoiás, mágikus, harácsoló, rémisztő

HP 16; PÁNCÉL 4 (oltalmak)
SEBZÉS a hamis fájdalom szava (közepes, terület, figyelmen kívül hagyja a páncélt)
KÜLÖNLEGES TULAJDONSÁGOK a szerkezethez kötve; összetört test; tud mindenről, amit szolgái észlelnek ÖSZTÖN féltékenyen őrizni a titkokat

  • Hamis érzeteket kelt másokban
  • Rémisztő tekintetét valakire szegezi
  • Felfed egy tervet vagy egy iszonyú igazságot
  • Úgy irányítja kőszolgáit, mintha a saját végtagjai volnának
  • Bármilyen sebből felépül, lassan és sosem teljesen