Kumpujen rakentajat
Kun Kiven Herrojen Kiven Herrat palvelijat kapinoivat, surmasivat herransa ja päästivät valloilleen Alla Olevat Alla Olevat, kapinassa kuolleita ylistettiin marttyyreina. Eloonjääneet kasasivat heidän kunniakseen kumpuja maasta ja kivestä, yksinkertaisia hautakumpuja, jotka rakennettiin ihmiskäsin ja ihmisten taidoin.
Yhteiskunta romahti. Kauhu pyyhkäisi maan yli.
Pikkutyrannit ja velhokuninkaat nousivat valtaan. He rakennuttivat kumpuja kunnioittaakseen uskollisia vasallejaan tai sulkeakseen sisäänsä pettämiensä ihmisten aaveet.
Lyhytikäisiä kuningaskuntia nousi ja kaatui. Hallitsijat kohottivat mahtavia kumpuja ja haudattiin niihin rikkauksineen, orjineen ja seuralaisineen. Pimeän magian ja Alla Olevien voiman ruokkimina jotkut näistä tyranneista hallitsivat vielä kuolemansa jälkeenkin.
Ajan myötä Alla Olevien voima heikkeni. Alamaiset nousivat kapinaan ja syöksivät herransa vallasta. Tyrannit alkoivat kaatua.
Ne, joita ei voitu tappaa, suljettiin kumpuihin. Nykyinen aikakausi Alla Olevat koitti.
Monia kumpuja on yhä jäljellä. Muutamat ovat pelkkiä hautoja. Monet ovat kummittelevia tai kirottuja.
Jotkin vangitsevat sisäänsä muinaista pahuutta. Niitä on siellä täällä Maailman Äärellä (World's End), erityisesti Porrasmailla Porrasmaat. Kukkulakansa Kukkulakansa karttaa niitä ja varoittaa kaikkia matkalaisia pysymään loitolla. Sillä he polveutuvat Kumpujen rakentajista ja niistä, jotka heittivät heidät pois. He tietävät, mitä kauhuja nuo maakummut kätkevät.
Nimet
Bretonin- tai korninkielisiä, samankaltaisia kuin kukkulakansan nimet Kukkulakansa, mutta enemmän vokaaleja: Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.
Koukut
- Artefakti, jonka pelaajahahmot haluavat, on kummittelevassa hautakummussa
- Joku hölmö avaa kummun sinetin ja päästää aaveratsastajat Aaveratsastaja irti
- Joku saa haltuunsa kuolemattoman Kuolemattomat siteen
- Kukkulakansa on raivoissaan siitä, että yksi kummuista on ryöstetty
Teemat
Valitse 1 tai 2 tai heitä .
| 1 | Vallankumous: Kiven Herrojen jahtaaminen, vallitsevan järjestyksen kumoaminen |
|---|---|
| 2 | Tekijöiden työt: revitty alas, turmeltu, otettu uuteen käyttöön, kadonnut |
| 3 | Yhteiskunnan romahdus: nälänhätä, puute, hamstraus, väkivalta |
| 4 | Velhot ja nekromantikot: jotka käyttävät holtittomasti voimaa, jota eivät pysty hallitsemaan |
| 5 | Ihmisuhrit, veritaikuus, Alla Olevien liehittely ja avoin palvonta |
| 6 | Sodan kauhut: ryöstely, rosvous, verilöyly, kodittomuus |
| 7 | Pakolaiset, epätoivoiset ja peloissaan, etsimässä turvaa, tyytyen henkiinjäämiseen |
| 8 | Velhokuninkaat ja pikkusotaherrat suurine, verisine kunnianhimoineen |
| 9 | Valloitus/sorto/orjuutus |
| 10 | Juonittelu/petos/sisällissota |
| 11 | Hallitsijat, jotka takertuvat valtaan jopa haudasta käsin |
| 12 | Sankaruus, toivo ja sinnikkyys, tyrannien karistaminen, hirviöiden surmaaminen; uuden aikakauden takominen |
Kysymykset
- Missä on lähin tuntemasi hautakumpu?
- Mikä outo merkki sitä osoittaa?
- Millaisen kummitusjutun olet kuullut siitä?
- Minkä tarinan muistat niiltä kauheilta päiviltä Tekijöiden kukistumisen jälkeen?
Tarusto
Kaikki tietävät:
- Että seudulla on siellä täällä vanhoja kumpuja
- Että ne ovat pienempiä ja karkeampia kuin Tekijöiden rauniot
- Että kukkulakansa karttaa niitä
- Että niissä on kuulemma suuria aarteita ja suuria vaaroja
Jotkut saattavat tietää:
- Mistä muutamia kumpuja löytyy
- Että ne rakensivat kukkulakansan (halveksitut) esi-isät
- Jonkun heidän joukkonsa erityisen kuuluisan (tai kuuluisan pahamaineisen) hahmon
- Noiden aikojen kauhut
- Tarinan tietystä kummusta
Harvat tietävät:
- Mitä tietyssä kummussa on
- Mihin tietty hahmo on haudattu
- Tositarinan kummun takana
Kohteet
Kumpujen rakentajien kohteita on eniten Porrasmailla Porrasmaat, erityisesti Mustavesijärven Mustavesijärvi ja Kolmen Noitapiirin Järven Kolmen Noitapiirin Järvi ympäristössä. Niitä löytyy runsaasti myös Tasangoilta Tasangot, Etelä-Manmarchista Etelä-Manmarch ja Kauhujoen Kauhujoki varrelta. Muutamia löytyy Huffelin huipuilta Huffelin huiput ja niinkin pohjoisesta kuin Kukkulajuurilta Kukkulajuuret.
Luodaksesi Kumpujen rakentajien kohteen valitse yksi tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa.
| 1 | Luola, jossa he tai heidän uhrinsa elivät/piileskelivät/kuolivat/ haudattiin (yhdistä 1 tai 2 teemaan, Teemat) |
|---|---|
| 2 | Vanha taistelukenttä tai joukkohauta, todennäköisesti kummitteleva |
| 3-4 | Uudelleen asutettu Tekijöiden raunio (ks. alla) |
| 5-6 | Hautakumpu |
Uudelleen asutettu Tekijöiden raunio
Valitse tai heitä sen alkuperä. Luo raunio asianmukaisista taulukoista ja heitä edulla sen kunto sillä hetkellä, kun Kumpujen rakentajat ottivat sen haltuunsa.
| 1 | Vihreiden Herrojen raunio |
|---|---|
| 2 | Huurteen Herrojen raunio |
| 3-4 | Myrskyn Herrojen raunio |
| 5-6 | Ahjon Herrojen raunio |
| 7-10 | Kiven Herrojen raunio |
| 11-12 | Useiden ryhmien raunio (heitä kahdesti) |
Valitse tai heitä sitten teema, joka kuvastaa sitä, miten Kumpujen rakentajat käyttivät sitä,
1-3 merkkiä heidän läsnäolostaan sekä sen nykyinen kunto. Kansoita kohde Kumpujen rakentajien artefakteilla ja vaaroilla sekä sen alkuperäisten omistajien artefakteilla ja vaaroilla.
| 1-2 | Aaveet/psyykkiset jäljet |
|---|---|
| 3-4 | Jäännöksiä/luita/hautoja/muistomerkkejä |
| 5-6 | Vaurioita/ryöstön jälkiä/vandalismia/töherryksiä |
| 7-8 | Omaleimaista aineellista kulttuuria: jätteitä/ ruukkuja/työkaluja/taidetta/patsaita/tekstiilejä/jne. |
| 9-10 | Karkeita, ihmisen kokoisia lisäyksiä/ mukautuksia/korjauksia |
| 11 | Alttareita/epäjumalankuvia/uhrilahjoja/salaperäisiä symboleita |
| 12 | Tekijöiden artefakteja uudessa käytössä |
| 1-4 | Ajan, onnettomuuden tai vandalismin murskaama ja autioittama; enimmäkseen hautautunut, umpeenkasvanut, sortunut; sen tarkoitusta ei voi tunnistaa |
|---|---|
| 5-8 | Mureneva, suurelta osin hautautunut, umpeenkasvanut tai kätkössä |
| 9-10 | Hautautunut, umpeenkasvanut tai kätkössä, mutta enimmäkseen ehjä |
| 11-12 | Täysin näkyvissä ja oudon hyvin säilynyt |
Lisää esimerkkejä: Mustavesijärvi Mustavesijärvi ja Kolmen Noitapiirin Järvi Kolmen Noitapiirin Järvi.
Pelaajahahmot etsivät Mielijalokiven Mielijalokivi tulista sydäntä. Ajattelen sen olevan Kiven Herrojen rauniossa, jonka Kumpujen rakentajat ottivat haltuunsa. Katsomalla sivun 386 taulukoita päädyn monikerroksisten, brutalististen asuinrakennusten sokkeloon – työläisten asumuksiin – jotka on rakennettu yhden jättiläiskokoisen kartanon ympärille, jossa työnjohtajat asuivat. Ehkä tämä oli viljelmä, jonka rakennuksia piti kunnossa pieni armeija kivisiä palvelijoita Kiven Herrat?
Kumpujen rakentajien teemaksi heitän 11 (”hallitsijat, jotka takertuvat valtaan jopa haudasta käsin”). Merkeiksi heitän 5 (”vaurioita/ryöstön jälkiä/vandalismia/töherryksiä”) ja 10 (”karkeita, ihmisen kokoisia” muutoksia). Nykyiseksi kunnoksi heitän 9 (”hautautunut, umpeenkasvanut… enimmäkseen ehjä”). Mietin hetken ja keksin tämän:
Velho johti täkäläiset ihmiset kapinaan työnjohtajiaan vastaan. Sitten velho otti kartanon omakseen, samoin kuin laitteen, joka latasi ja ohjasi kivisiä palvelijoita – laitteen, jonka voimanlähde oli Mielijalokiven tekijälasisydän! Hän muutti kartanon karkeaksi palatsiksi ja lähetti ”oman” kansansa takaisin pelloille. Kun he lopulta kapinoivat, hän haavoittui kuolettavasti mutta siirsi sielunsa laitteeseen, joka ohjasi kivisiä palvelijoita. Mielensä nyt hajaantuneena lukuisiin konstrukteihin hän murskasi kapinan. Hänen valtansa muuttui yhä oikukkaammaksi, julmemmaksi ja tehottomammaksi. Vuokrakasarmit kurjistuivat ja epätoivo kasvoi. Väki pakeni. Velho ei välittänyt.
Nyt kompleksi on tyhjä: umpeenkasvanut, puoliksi hautautunut, riisuttu kaikesta arvokkaasta, ja siellä asuu vain hupeneva kivisten palvelijoiden armeija ja vainoharhaisen velhon pirstoutunut mieli.
Pelaajahahmot seuraavat Sruth-jokea Suonreunasta Suonreuna ja Etelä-Manmarchin halki, kun he kohtaavat kummun. Heitän maastoksi 10 (”puu(t), savanni, tiheiköt”), teemaksi 9 (”valloitus/sorto/orjuutus”), kooksi 12 (”ihmisen tekemä kukkula”), tarkoitukseksi 1 (”kunnioittaa haudattuja”), arkkitehtuurin piirteeksi 3 (”selvä sisäänkäynti”), kunnoksi 11 (”oudon ehjä, täysin näkyvissä”) ja erityispiirteeksi 12 (”heitä kahdesti”). Sitten saan 4 (”Alla Olevien turmelema”) ja 10 (”aarre”, jäljellä olevan määrän heitolla 2). Turmelusta varten käännyn Alla Olevat ja keksin myrkyllisen paikan, jonka teemoina ovat kuolema ja murtuneet luut ja jonka aiheutti ensin veriuhri ja sitten murrettu sinetti. Mietin hetken ja keksin tämän:
Yksinäinen kukkula, joka kohoaa harvasta metsästä joen etelärannalla. Sen tilasi erään sotaherran tytär. Sadat orjat rakensivat sen. Kun se oli valmis, hän murskautti orjien kallot haudattaviksi isänsä ja tämän rikkauksien kanssa. Tyttären lyhyen valtakauden päätyttyä jotkut hölmöt vääntivät kiviovet auki ryöstääkseen sotaherran haudan. He löysivät kammioita täynnä kuolemaa, hulluutta ja kirottua kultaa. Ne harvat, jotka pääsivät ulos, eivät olleet enää ennallaan. Kumpu on yhä auki ja aarretta on yhä jäljellä, mutta kukaan, jolla on hitustakaan järkeä, ei mene sen lähelle.
Ne ovat näiden veristen aikojen ilmeisimpiä jäänteitä: kupolin muotoisia maakumpuja. Useimmat olettavat niiden kaikkien olleen hautoja, mutta niin ei suinkaan ole.
Valitse tai heitä teemat, koko, tarkoitus, 1 tai 2 arkkitehtuurin piirrettä, kunto ja erityispiirre. Sijoita kumpu seudulle sopivaan maastoon. Täytä se Kumpujen rakentajien tai kyseisen seudun artefakteilla artefakteilla ja vaaroilla vaaroilla.
| 1-4 | Pieni: vain muutaman askeleen läpimitaltaan, ei mainittavia kammioita |
|---|---|
| 5-8 | Keskikokoinen: talon kokoinen, muutama ahdas käytävä/kammio |
| 9-12 | Suuri: ihmisen tekemä kukkula, täynnä kammioita/käytäviä |
| 1-3 | Kunnioittaa haudattuja |
|---|---|
| 4-6 | Sitoa/kiduttaa haudattuja |
| 7 | Suojella haudattuja |
| 8-9 | Kätkeä jotain |
| 10 | Hyödyntää/ylläpitää julmaa magiaa |
| 11-12 | Heitä kahdesti |
| 1-2 | Megaliitti(ä)/kiviröykkiö(itä)/dolmen(eja) |
|---|---|
| 3-4 | Selvä sisäänkäynti (todennäköisesti sinetöity) |
| 5-6 | Epäsäännöllinen/koristeellinen/soikea muoto |
| 7-8 | Tekijöiden töitä uusiokäytössä |
| 9-10 | Kuivaladotuista kivistä tehdyt seinät |
| 11-12 | Rakennettu lähteen ympärille: vesi pulppuaa/lammikoituu/virtaa ulos |
Suurissakin kummuissa kammiot ja käytävät ovat ahtaita ja ahdistavia, usein lattiat tiivistettyä maata ja seinät vuorattu suurilla kivilaatoilla.
| 1-4 | Sortunut, revitty auki, vain vihjeitä jäljellä |
|---|---|
| 5-6 | Osittain sortunut tai revitty auki, mutta suurelta osin ehjä |
| 7-10 | Enimmäkseen ehjä, mutta umpeenkasvanut tai osittain hautautunut; helppo ohittaa |
| 11-12 | Oudon ehjä, täysin näkyvissä |
| 1-2 | Kummitteleva, merkkinä doolpuut |
|---|---|
| 3-4 | Alla Olevien turmelema |
| 5 | Suojelevia henkiä/konstrukteja/demoneita/loitsuja/ansoja |
| 6 | Yhteydessä luoliin |
| 7 | Paikallisten petojen/rosvojen asuttama |
| 8 | Hyödyllistä tai arvokasta kasvillisuutta kasvaa sen päällä/sisällä/lähellä |
| 9-10 | Aarre (heitä sen määrittämiseksi, paljonko on jäljellä) |
| 11-12 | Heitä uudelleen kahdesti |
Lisää esimerkkejä: Mustavesijärvi Mustavesijärvi.
Artefaktit
Kumpujen rakentajat ryöstivät ja ottivat mielellään uuteen käyttöön mitä tahansa aarteita, joihin pystyivät, ja leikittelivät usein vaarallisilla voimilla. Heidän kohteissaan on usein artefakteja, jotka liittyvät seuraaviin:
- Kuolema ja kuolemattomat Kuolema ja kuolemattomat
- Alla Olevat Alla Olevat
- Kiven Herrat Kiven Herrat
- Muut Tekijät Tekijät, erityisesti Ahjon Herrat Ahjon Herrat tai Myrskyn Herrat Myrskyn Herrat
Erilaisia aarteita
- Ruosteinen Y:n muotoinen riipus (Arvo 0), sen kultin symboli, joka ruokki Ikuisen Kidan Ääntä Alla Olevat
- Pronssinen terä metallikonstruktin Ahjon Herrat raajasta, muokattu julmaksi kirveeksi (lähellä, sotkuinen, hankala, +1 vahinko, Arvo 1)
- Kartta (hauras) kuuluisan rikkaan sotaherran kumpuun
- Muinaisia jyviä vahalla sinetöidyissä ruukuissa, yhä hyviä ja 1 Ylijäämän arvoisia (liikkumaton)
- Tekijöiden aikainen kultakolikko (Arvo 2), löydetty joukkohaudasta, aaveen Kuolema ja kuolemattomat side
- Hieno aetheriumista Myrskyn Herrat tehty kaularengas luurangon kaulassa; antaa kantajalleen sähköiskun, jos tämä yrittää riisua sen tai ryhtyy minkäänlaiseen väkivaltaan
- Keihäs (◇ lähellä, heitettävä, kaunis, tuhoutumaton, 2 lävistävä, Arvo 3), joka on kokonaan, vartta myöten, tekijälasia Kiven Herrat, löydetty sankarin haudasta
- ◇◇ Kiven Herran halkaistu kallo, kullattu ja jalokivin koristeltu (kömpelö, Arvo 4)
Vanha pronssitikari
Vihertävä, mutta terävä ja tukeva. Tekijöiden kukistumista seuranneina kaoottisina päivinä se oli epätoivoisen isän ase. Hän tappoi sillä oman veljensä suojellakseen lastensa ruokaa. Hän tappoi muitakin varmistaakseen, että hänen perheellään oli tarpeeksi. Niin monia, monia muita.
Tikarissa on siru tuon isän epätoivoisesta tahdosta. Kun Etsit Ymmärrystä jostakusta kantaessasi tikaria, lisää seuraavat kysymykset niiden luetteloon, joita voit esittää. Jos kätesi on kahvalla, voit esittää yhden näistä kysymyksistä ilmaiseksi, jopa 6-:lla.
- Mitä minulta he haluavat eniten?
- Miten olen heille haavoittuvaisin?
- Mitä he kantavat, mikä on minulle hyödyllistä?
Jos pelaajahahmo pitää tikarin, käsittele sitä uhkana (MacGuffin; Vaisto: aiheuttaa vainoharhaa).
Kolmen tähden kruunu
Valkoisimmasta kullasta tehty otsaripa, johon on upotettu kolme mustaa safiiria, jotka loistavat kuin tähdet. Sen teki kuuluisa seppä, Ahjon Herrojen Ahjon Herrat oppilas, erään pikkusotaherran käskystä. Sotaherra oli niin mielissään, että hän silvoi sepän kädet, jottei tämä voisi koskaan tehdä sille kilpailijaa. Seppä tappoi itsensä epätoivoissaan ja kirosi kruunun varastamaan kaikkien sitä kantavien toivon.
Kun kannat kruunua ja olet tekemisissä jonkun kanssa, joka pelkää tai kunnioittaa sinua, heität +CHA edulla. Mutta voi, joka kerta kun panet kruunun päähäsi, heitä +WIS: 10+:lla kerro PJ:lle yksi toiveistasi ja miksi epäilet, että se voi toteutua; 7-9:llä kerro hänelle toive, josta olet luopunut; 6-:lla vajoat syvään epätoivoon, joka kestää, kunnes ryhdistäydyt kohtaamaan kuolemanvaaran.
Jos kruunu tuhotaan – jalokivet murskataan, metalli sulatetaan kuonaksi – epätoivo väistyy ja kaikki menetetyt toiveet palaavat.
Lyijyrannerengas
Tähän raskaaseen, mustaan metallirenkaaseen on upotettu punainen jalokivi. Se tuntuu hyvältä ranteessasi.
Saa sinut tuntemaan itsesi tärkeäksi.
Kun kannat rengasta ja uhkaat jotakuta, jota pidät itseäsi alempana, menetä HP:tä renkaan sen hetkisen Hinnan verran (aluksi ). Hänet täyttää pelko; pelkuri pakenee, kyyristelee tai matelee, ja rohkeakin hätkähtää ja epäröi. Joka kerta, kun käytät rengasta, Hinta kasvaa yhden nopan koon (enintään ).
Kun kannat rengasta viikon ilman, että kukaan kyseenalaistaa valtaasi, laske Hintaa yhdellä askeleella (vähintään ).
Pienet arkaanit
Valitse 1 tai pyydä jotakuta heittämään.
| 1 | Vanha kääröputki |
|---|---|
| 2 | Repaleinen viitta |
| 3 | Kammottava naamio |
| 4 | Vellumikäärö |
| 5 | Hopeinen sinettisormus |
| 6 | Muumioitunut käsi |
Suuret arkaanit
Seuraavat liittyvät erityisen todennäköisesti Kumpujen rakentajiin:
- Veressä Karkaistu Miekka Veressä Karkaistu Miekka
- Hec'tumelin Koodeksi Hec'tumelin Koodeksi
- Mustapuiset Fetissit Mustapuiset Fetissit
Vaarat
Vaaratekijät
- Epävakaa rakenne Kiven Herrat
- Vaarallinen kivi Kiven Herrat
- Kirotut esineet Kauhujoki
- Pimeys syvällä kummussa
- Matalat katot, ahtaat tilat, huono näkyvyys
Kalmantuli
Lämmöttömän liekin verhoja tai pilareita, sinisiä, vihreitä tai purppuraisia, ilman näkyvää polttoaineen lähdettä. Kalmantuli esiintyy monissa kumpujen tarinoissa: torjumassa, vangitsemassa tai vain kumpujen kammottavana piirteenä.
- Leimahda esiin vähällä varoituksella tai ilman
- Sokaise heidät äkillisellä valolla
- Tuki kulkureitti tai näkölinja
- Polta henkiä, epäkuolleita ja eläviä sieluja ( vahinkoa, ohittaa panssarin)
Jotain kiinnostavaa: Aaveet ja muut henget pelkäävät kalmantulta yhtä lailla kuin kuolevaiset, mutta joidenkin kumpujen asukkaat pystyvät hallitsemaan sitä.
Jotain hyödyllistä: Kalmantuli palaa vain siellä, missä sen on tarkoitus palaa; se ei koskaan leviä. Jokainen kalmantuli on ankkuroitu mustuneeseen luuhun, joka on ainoa jäänne kuolevaisesta, jonka ruumis ja sielu uhrattiin liekkien polttoaineeksi.
Ansat
He näkivät kaiken sen vaivan kumpujen rakentamiseksi. He eivät aikoneet jättää niitä vartioimatta.
Luodaksesi ansan mieti kummun tarkoitusta ja sisältöä sekä sitä, mistä ansa löytyy. Valitse tai heitä sitten ansan tarkoitus, laukaisin, paljastava merkki ja niin monta ainesosaa kuin on järkevää. Kuvittele, miten se toimii. Jos haluat, valmistele ansalle pelinjohtajan siirtoja ja/tai uhkaava tuho ja ehkä oma pelaajan siirto.
| 1-2 | Tappaa/silpoa/vahingoittaa |
|---|---|
| 3-4 | Torjua/erottaa/estää/eristää |
| 5-6 | Heikentää/haitata/viivyttää |
| 7-8 | Vangita/rangaista/kiduttaa |
| 9-10 | Hälyttää/herättää/valmistaa |
| 11-12 | Heitä kahdesti |
| 1-2 | Johonkin astuminen/meneminen/oleminen/jääminen |
|---|---|
| 3-4 | Jonkin koskettaminen |
| 5-6 | Jonkin liikuttaminen/nostaminen |
| 7-8 | Jonkin rikkominen/häiritseminen |
| 9-10 | Jonkin avaaminen/sulkeminen |
| 11-12 | Jonkin havaitseminen/tutkiminen/sorkkiminen |
| 1 | Lyhyt varoitus ennen laukeamista |
|---|---|
| 2-4 | Pikkuruinen yksityiskohta, helppo ohittaa |
| 5-7 | Epätavallinen rakenne/koristelu |
| 8-10 | Syötti |
| 11-12 | Selvät merkit – se on ilmiselvästi ansa |
| 1 | Naamiointi/harhakuva/petos |
|---|---|
| 2 | Painovoima/paino/massa/kovuus |
| 3 | Terät/piikit/neulat/teräväkärkiset osat |
| 4 | Lanka/köysi/väkipyörät/vehkeet |
| 5 | Jännitys/paine/jouset/tasapaino |
| 6 | Kemikaalit/myrkky/happo/kaasu/tuli |
| 7 | Erikoismateriaalit (ks. alla) |
| 8 | Riimut/merkit/sinetit/tunnukset/loitsut |
| 9 | Valo/pimeys/kuumuus/kylmyys/meteli/hiljaisuus |
| 10 | Ajatukset/tunteet/mielipelit |
| 11 | Henget/konstruktit/epäkuolleet/syöpäläiset |
| 12 | Aiemmin lauennut/purettu |
Erikoismateriaaleja voivat olla esimerkiksi vaaralliset kasvustot Vihreät Herrat, orikalkki Ahjon Herrat, musta rauta Alkuvoimat, tumma jää Huurteen Herrat, tekijälasi Kiven Herrat, aetherium Myrskyn Herrat, punakide Alla Olevat ja/tai muut omat keksintösi.
Esimerkkejä:
- Viiden metrin syvyinen kuoppa, jonka pohja on vuorattu ruosteisilla piikeillä; peitetty pingotetulla kankaalla, pikkukivillä ja pölyllä
- Matalan tunnelin katossa kulkee rako; kivilaattaan astuminen vapauttaa heilahtavan kirveen
- Palapelirasia valearkun päällä; sen näprääminen päästää arkusta pistäviä pikku konstrukteja
- Ruumiin miekka; sen liikuttaminen vetää lankaa, joka kaataa suolalla täytetyn uurnan ja vapauttaa vangitun haamun
- Riimuin kaiverrettu oviaukko; kaikki, jotka yrittävät mennä sisään, pysähtyvät, kääntyvät ympäri ja unohtavat viimeiset minuutit
- Viimeisen holvin oven avaaminen
vaatii lakikiven poistamista; koko kumpu sortuu
- Hehkuvasta tekijälasista tehdyt seinälampetit; murra sarkofagin riimusinetti, niin salama kärventää
- Umpikuja, jonka perimmäiseen seinään on kaiverrettu sana VALPPAUS, huone täynnä väritöntä, hajutonta kaasua; aiheuttaa päänsärkyä, ärtyneisyyttä, pyörtymistä, kuoleman
Ihmiset
- Kukkulakansaa Kukkulakansa, varoittamassa tutkimusmatkailijoita pysymään loitolla tai ajamassa heitä pois
- Hdour Kukkulakansa, antikvaari Lygos ja etelä tai velho Alla Olevat, etsimässä tietoa/artefakteja
- Seikkailijoita Lygos ja etelä, jahtaamassa aarteita
- Nekromantikko Kuolema ja kuolemattomat, neuvottelemassa kauan sitten kuolleiden kanssa
Hirviöt
- Aaveet Kuolema ja kuolemattomat ja palanneet Kuolema ja kuolemattomat, kummittelemassa kummuissa, uudelleen asutetuissa raunioissa, vanhoilla taistelukentillä ja joukkohaudoissa
- Konstruktit Kiven Herrat, varastettu Kiven Herroilta tai tehty heidän taidoillaan
- Turmeltuneet olennot Alla Olevat, muinaisten velhojen muinaiset lemmikit tai paikallinen eläimistö, johon viipyvä pahuus on vaikuttanut
- Erämaan henget Erämaan henget, vanhojen loitsujen sitomina
Hautakummun haltija
HP 14; Panssari 4 (sitkeys), 2 pronssia tai tulta vastaan (rengashaarniska)
Vahinko ruosteinen miekka (lähellä, sysäävä) tai murskaava ote (käsi, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet sidottu kumpuunsa
Vaisto suojella aarrettaan
- Lausu kaikuva varoitus
- Tuki uloskäynti
- Pidä pintasi, kieltäydy siirtymästä
- Jatka taistelua irti katkaistulla raajalla tai kiinnitä se takaisin
Kuten arvata saattaa, haudanryöstö oli Kumpujen rakentajille aina ongelma.
Mutta eräällä ovelalla velholla oli ratkaisu! Maailmassa vaelsi noina päivinä niin paljon vihamielisiä henkiä. Mikseipä sitoa joitakin vainajien ruumiisiin ja antaa kuolleiden vartioida omaa aarrettaan?
Aaveratsastaja
HP 14; Panssari 2 (ei elimiä, kilpi)
Vahinko keihäs (lähellä, heitettävä) tai tallominen (käsi, sysäävä) tai jousi (likellä)
Erityispiirteet sidottu luihinsa; voi matkata kauas ja laajalle; ei voi ilmentyä päivänvalossa; ottaa + vahinkoa hopeasta
Vaisto vaatia veroa, herrastella muiden yllä
- Kiidä maiseman halki kuin tuuli itse
- Muodosta ruumis mullasta, pölystä ja usvasta
- Saarra ja ahdista vihollisiaan
Jonkin aikaa oli tavallista, että soturit vannoivat sekä elämänsä että kuolemansa herroilleen ja heidät haudattiin hevostensa ja toveriensa kanssa herransa hautaan. Näin he saattoivat elää kuolemassa yhä paistatellen synkässä ja ilottomassa kunniassa.
Kuolemattomat
Kumpujen rakentajien aikaan monet sotaherrat ja velhot olivat pakkomielteisiä kuolemattomuuden suhteen. Moni heistä löysi sen – tai jotain sen kaltaista – epäkuolemasta.
Luodaksesi kuolemattoman kuvittele sotaherra (jonkun kaltainen kuin manmarchilainen päällikkö, Pohjois-Manmarch), velho, nekromantikko tai hdour. Harkitse, että teet hänestä Alla Olevien turmeleman. Lisää tunniste epäkuollut ja anna hänelle +4 HP, koska häntä elävöittää muukin kuin biologia.
Valitse tai heitä sitten side, joka pitää hänet hengissä, miten se pitää hänet hengissä, ja sen rajoitus. Valitse tai heitä sitten kuolemattoman nykyinen tila. Mieti, missä ja miten hänet (tai hänen vaikutuksensa) voi kohdata. Anna kaiken tämän muovata hänen tarinaansa, persoonallisuuttaan ja arvolohkoaan.
| 1-2 | Pieni (neula, kaularengas, sormus jne.) |
|---|---|
| 3-4 | ◇ (miekka, valtikka, kruunu, käärö, muumioitunut käsi jne.) |
| 5-6 | ◇◇ (kilpi, viiri, uurna jne.) |
| 7-8 | ◇◇, kömpelö (rintakuva, pata, arkku, seinävaate jne.) |
| 9-10 | liikkumaton (aarreaitta, puu, luola, patsas, sarkofagi jne.) |
| 11-12 | hauras ja heitä uudelleen (muna, posliini, peili, laite jne.) |
| 1-2 | Se kätkee hänen kuolemansa/sydämensä/sielunsa |
|---|---|
| 3-4 | Se ankkuroi hänen sielunsa maailmaan |
| 5-6 | Se ruokkii/uudistaa/lataa häntä |
| 7-8 | Se antaa hänelle vipuvartta Varisten Valtiatarta vastaan |
| 9-10 | Se suojaa häntä Valtiattarelta ja Kalpealta Metsästäjältä |
| 11-12 | Se kärsii vanhenemisen/kuoleman/rappion hänen puolestaan |
Ellei hänen siteensä petä tai tuhoudu, hän ei voi todella kuolla. Hänen ruumiinsa paranee tai uusiutuu lopulta, tai hänen henkensä riivaa jonkun onnettoman uhrin.
| 1-2 | Hän ei voi poistua sen läheisyydestä |
|---|---|
| 3-4 | Sitä on ruokittava/ladattava/huollettava |
| 5-6 | Sitä on siirrettävä usein |
| 7-8 | Sen tuhoutuminen johtaa hänen välittömään, kauheaan, lopulliseen kuolemaansa |
| 9-10 | Jos hänet ”tapetaan”, hän tarvitsee ulkopuolista apua palatakseen |
| 11-12 | Heitä kahdesti |
| 1-3 | Suuresti heikentynyt, ehkä tuhottu ja odottaa paluutaan |
|---|---|
| 4-6 | Vangittu ja suurelta osin unohdettu |
| 7-9 | Piilossa, välinpitämätön, itseensä käpertynyt |
| 10 | Loukussa, mutta jonkin verran vaikutusvaltaa |
| 11 | Salaa toimelias, punoo juoniaan |
| 12 | Heitä kahdesti |
Olen vakiinnuttanut, että Mielijalokiven tulinen sydän on kuolemattoman velhon kynsissä, jonka sielu asuu salaperäisessä laitteessa, joka ohjaa joukkoa kivisiä palvelijoita (ks. Kiven Herrat).
Aloitan velhosta Alla Olevat, jonka on turmellut El'rash-Orra Alla Olevat. Lahjoiksi annan hänelle kauhistuttavan katseen ja kyvyn aiheuttaa valeaistimuksia. Merkeiksi annan hänelle hitaasti paranevat haavat ja oudot kiinnostuksen kohteet (hän on tirkistelijä).
Päätin jo, että hän oli ”ankkuroinut sielunsa” salaperäiseen laitteeseen Kiven Herran kartanossa (liikkumaton, hauras). Rajoitukseksi ajattelen, että laitetta ”on ruokittava/ladattava/huollettava” ja että ”sen tuhoutuminen johtaa hänen lopulliseen kuolemaansa”. Nykyiseksi tilaksi ajattelen, että hän on ”loukussa, mutta jonkin verran vaikutusvaltaa” niiden kivisten palvelijoiden kautta, joita hän voi riivata.
Kuvittelen hänet ylisuureen kartanoonsa kyhätylle valtaistuimelle, pysyvästi haavoittuneena, kykenemättömänä liikkumaan omin voimin. Tusina kasvotonta kivipalvelijaa palvelee häntä ja liikuttaa häntä kuin nukkea tarvittaessa. Valtaistuimen takana on riimuin kaiverretusta kivestä ja kristallista tehty vehje, jonka ytimessä palaa tekijälasisydän. Hänen mielensä on hajaantunut palvelijoihinsa, joista osa penkoo Kolmen Noitapiirin Järveä artefaktien, juorujen ja laitteen huoltamiseen tarvittavien materiaalien perässä. Jos laite pettää, hänen tietoisuutensa pirstoutuu ja hänen ruumiinsa vihdoin kuolee. Palvelijat, joista jokaisessa on siru hänen sielustaan, taistelevat toisiaan vastaan ylivallasta. Kukaan ei onnistu.
Kirjoitan hänen arvolohkonsa näin:
Myghal, Kuolematon Velho
HP 16; PANSSARI 4 (suojaloitsut)
VAHINKO valekivun sana (likellä, alue, ohittaa panssarin)
ERITYISPIIRTEET sidottu laitteeseen; murtunut ruumis; tietoinen kaikesta, mitä hänen palvelijansa havaitsevat VAISTO kätkeä kateellisesti salaisuuksia
- Aiheuta muille valeaistimuksia
- Lukitse joku kauhealla katseellaan
- Paljasta suunnitelma tai kammottava totuus
- Ohjaa kivisiä palvelijoitaan kuin ne olisivat hänen jatkeitaan
- Toivu mistä tahansa haavasta, hitaasti eikä koskaan täysin