Mustavesijärvi

Porrasmaiden (Steplands, Porrasmaat) länsiosassa, Huffelin huippujen (Huffel Peaks, Huffelin huiput) varjossa, on suuri ja tyyni järvi. Sitä ympäröi matala harjanne ja leveä, kivikkoinen ranta. Aberzh-joki virtaa siihen lännestä. Yksikään joki tai puro ei virtaa siitä ulos.

Vesi on tummaa, hyvin syvää ja hyvin, hyvin tyyntä. Se on aina kylmää mutta ei koskaan jäädy.

Aaltoja ei ole. Tuuli karttaa sen pintaa. Yksikään lintu ei uskalla laskeutua sille.

Tämä oli kerran suuri Dulenn, Tummien

Vesien kaupunki, Kiven Herrojen (Stone Lords) laajan valtakunnan hitaasti sykkivä sydän.

Siinä missä Teirstered Kolmen Noitapiirin Järvi oli tornien ja loiston kaupunki, Dulenn oli juhlallinen paikka. Hiljainen sokkelo, kallioperästä veistetty ja laulettu, kaunis kuin kalkkikiviluola.

Järveä ei silloin ollut. Ei maan päällä. Mutta ”Tummiksi Vesiksi” sitä kutsuttiin syystä. Sillä seitsemän syvää tunnelia johti seitsemälle mahtavalle sinetille, ja kutakin vartioivat Kiven Herrojen vartijat, jotka lauloivat lakkaamatonta tuudittavaa laulua. Noiden ovien takana oli valtava, valoton järvi. Aukko maassa. Daagonin Kita Daagonin Kita.

Kun Vihreät Herrat (Green Lords, Vihreät Herrat) herättivät Alla Olevat auttamaan heitä kukistamaan Fae-olennot Fae, Dulennin alla olevat sinetit halkeilivat. Daagon alkoi kuiskata.

Alkoi laulaa. Kiven Herrojen ihmispalvelijoiden keskuudessa kasvoi kauna. Heidän joukostaan nousi johtajia: ovelia, itsevarmoja ja kaunopuheisia, jotka tiesivät asioita, joita heidän ei olisi pitänyt tietää, ja jotka uhkuivat kammottavaa voimaa. Syntyi vapautuskultteja. Salaliitto kasvoi.

Seitsemän velhoa soluttautui Dulenniin. He löysivät tunnelit. He surmasivat vartijat.

He rikkoivat sinetit.

Ja Daagon, Joka Odottaa Syvässä Vedessä, ei enää odottanut. Se riehui. Se avasi ammottavat, tummat, märät leukansa. Dulenn vajosi maan sisään. Ja Tumma Vesi, Mustavesi, syöksyi täyttämään aukon.

Vaikutelmat

  • Lähistön kallionpaljastumien juovat, kallistuneina järveä kohti
  • Märän kiven kostea, mineraalinen tuoksu
  • Pilvet, tähdet, rantaviiva – kaikki heijastuvat järvestä
  • Tyyneys, hiljaisuus, pienimmänkin äänen kaiku
  • Toisinaan: paksuja sumupenkkoja, märkiä, tukahduttavia, eristäviä

Vinkki: madalla ääntäsi; puhu hitaasti ja hiljaa, saa heidät kumartumaan lähemmäs kuullakseen.

Koukut

  • Daagonin palvelijat Daagonin palvelijat liikkuvat tavallista kauempana järvestä.
  • Daagonin kahlittu Alla Olevat raahaa tänne uhrin.
  • Kuolemattoman Kumpujen rakentajat side on kätketty järven lähelle.
  • Kukkulakansan henkipuhujat Kukkulakansa laulavat täällä joka seitsemäs vuosi tietyn laulun pitääkseen järven aloillaan.
  • Vaarallinen artefakti on heitettävä Daagonin Kitaan.
  • Tietyt sivuhahmot kuulevat äänettömän laulun, joka kutsuu heitä Mustavesijärvelle.

Perille pääseminen

Päästäksesi Mustavesijärvelle Stonetopista:

Alueet

  • Lähiseudun kukkulat: Häilyvä paikka, jossa polut saattavat muuttua sumussa; täynnä raunioita, hautakumpuja Kumpujen rakentajat ja luolia Porrasmaat. Kallioperä ja rauniot kallistuvat kaikki järveä kohti.
  • Ulompi harjanne: Järveä kiertävä jyrkänne, joka putoaa 15-30 metriä rantaan. Laella harvaa metsää. Siinä on useita raunioita, haudattuina oudoissa kulmissa, joistakin osia pilkottaa esiin.
  • Ranta: Ulottuu 30-60 metriä ulommasta harjanteesta. Paljon kivimurskaa, suuri osa siitä ikivanhaa muurausta. Paksua jäkälää, ruohoa, joka kallistuu poispäin järvestä.
  • Aberzh-joki: Halkaisee läntisen harjanteen, levenee sitten ja virtaa laiskasti järveen. Mutainen, matala, kivikkoinen. Paljon tummaa levää.
  • Pylväs: Pohjoisrannalla, 12 metriä leveä ja yli 30 metriä korkea. Tehty talteen otetuista muurauskivistä, karkeasti päällekkäin pinottuna. Ei näkyvää sisäänkäyntiä. Kiipeäminen on vaarallista. Tuntuu kirotulta.
  • Järvi: Noin 3 × 5 kilometriä. Mahdottoman tyyni, tumma, peilaava. Aina kylmä, ei koskaan jäädy. Keskeltä kymmeniä metrejä syvä.

Maasto

Valitse 1 tai yhdistä 2, tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa (). Halutessasi heitä koon/laajuuden/voimakkuuden määrittämiseksi.

Maasto
1Puita/pensaita/mehikasveja/korkeaa ruohoa
2-3Harjanteen seinämä/kohouma/ulkoneva kallio
4-5Rakka/kivimurska/kiviä/lohkareita
6-7raunio tai hautakumpu (seuraava sivu)
8Hyvin suuri lohkare tai lohkareita
9Allas/lampi/lähde/noro
10Niemi/poukama/lahdeke
11Mutaa/suota/somerikkoa/matalikkoa
12Jyrkkä pudotus/syvää vettä
raunio tai hautakumpu
1Osittain sortunut maa- ja kivikumpu, jonka jokaiseen kiveen on kaiverrettu pelkoriimuja. Sisällä luita ja saviastioita täynnä mädäntynyttä viljaa.
2Varaston kokoinen bunkkeri valtavista lohkareista, haudattuna jyrkkään kulmaan. Lastausovet näkyvissä, pahoin naarmuuntuneina mutta yhä ehjinä.
3Ulompaan harjanteeseen kaivettu ihmisen mittaisten huoneiden sokkelo. Sekava pohjaratkaisu, oudot kulmat, epävakaa, hehkuvien kiteiden valaisema.
4Harjanteeseen johtava ovi, joka vie karkeaan holvattuun huoneeseen. Sisällä 3,5-metrinen patsas tanakasta, kalamaisesta pedosta. Sen suu aukeaa syvään kuiluun.
5Kymmeniä tekijälasiputkia, kukin edellistä pienempi, riveihin aseteltuina ja yhteen sulautettuina. Helisevät aavemaisesti, kun niihin lyödään.
6Kuutiomaisen, monisyvennyksisen kivihuoneen seinät. Kallistunut noin 30°. Yhdessä seinässä kiteinen laite. Täällä lausutut sanat pauhaavat jostain järven toiselta puolelta.
7Sarja erilaisia huoneita ja tunneleita, jotka johtavat valtavaan maanalaiseen amfiteatteriin, kuin kystaan maan uumenissa. Suurelta osin tulvinut.
8Kivipää, taloa suurempi, tuskin tunnistettava. Silmäkuopat aukeavat kammioon. Sisäseinät peittyvät riimuihin, hyödyttömiä vipuja.
9Hautakumpu harjanteella, puiden ja pensaikon kätkemänä. Avoin oviaukko. Sisällä: pronssiin sidottu kuihtunut ruumis, kasa uhrilahjoja.
10Pinotuista kivistä tehty pieni kukkula; yksi laatta kätkee oven. Sisällä jäinen kide houkuttelee haamuja ja sitoo ne; kymmeniä on jo vangittuna.
11Luolamainen, haudattu huone, kallistunut mutta enimmäkseen ehjä. Täynnä talttoja ja suojattuja katukiviä: useimmat murskattuja, muutama keskeneräinen, osa haudattuina mutta ehjinä.
12Sipulin muotoinen kivikupoli, halkaisijaltaan noin 9 metriä. Ontto, aukko alaspäin, ja sisällä vesi kerääntyy mahdottomasti kattoon.

Yllä olevat ovat vain esimerkkejä. Luodaksesi lisää Kiven Herrojen raunioita katso Kiven Herrat, mutta heitä kunto haitalla.

Jotka ovat lainkaan ehjiä, ovat kallistuneita ja vinossa, ja Kumpujen rakentajat ovat todennäköisesti jossain vaiheessa ottaneet ne takaisin käyttöön Kumpujen rakentajat.

Lisää hautakumpuja voit luoda Kumpujen rakentajat ohjeilla.

Löydöt

Valitse mistä tahansa näistä 1 tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa.

löytö
1Maaston muutos, ja heitä uudelleen
2Tilaisuus saada tietoa uhasta tai vaarasta (esim. jäljet, jotka paljastavat lukumäärän, olinpaikan jne.)
3Hermostuttava näky (ks. alla)
4Kohtaaminen (ks. alla)
5Artefakti, jonka alkuperä on... (ks. alla)
6Tilaisuus (ks. alla)
hermostuttava näky
1Alttari, seremonian välineitä, veritahroja, limaisia vanoja
2Suojauksia/sidontoja avoimessa sisäänkäynnissä, turmeltuneina ja rikottuina
3Hitaasti mätänevä kasa nahkaa, kuin se olisi luotu pois
4Luuranko tai luurankoja, kuivia ja hauraita, pieniä puremanjälkiä (?) kaikkialla luissa
5Vajaita luurankoja; osa luista puuttuu, toiset näyttävät… sulaneilta
6Suuri nisäkäs, kuten hevonen tai alkuhärkä; hoipertelee järveen ja tempautuu veden alle
kohtaaminen
1Daagonin kahlittu, vahvasti leimattu, häpeää täynnä
2Yksinäinen Daagonin palvelija, joka raahaa jotain arvokasta järveen
3Hdour, tullut tinkimään Daagonin tai sen palvelijoiden kanssa
4Erämaan henki, todennäköisesti turmeltunut mutta yhä utelias tai välinpitämätön
5Hämmentynyt vaeltaja, joka seuraa päänsä sisäistä ääntä
6Kukkulakansaa (Hillfolk, Kukkulakansa): maanpaossa, metsällä, tarkastamassa suojauksia jne.
artefaktin alkuperä
1-2… Alla Olevat
3-4… Kiven Herrat
5… jokin muu Tekijöiden ryhmä
6… Kumpujen rakentajat (Barrow Builders, Kumpujen rakentajat)
tilaisuus
1Vene/lautta (heitä kunnon määrittämiseksi)
2Suurriistaa (alkuhärkä, hirvi, villisika jne.); hämmentynyt, oudon säyseä
3Aarre, jätetty matalaan veteen tai asetettu kivelle lähelle rantaa
4kukkulakansaa, varuillaan mutta kiitollisia avusta
5Hyvä paikka levätä/täydentää varusteita/virittää väijytys
6Pyhä paikka, jollakin tapaa turmeltumaton

Vaarat

Vaaratekijät

  • Vesistö ja syy uhmata sitä
  • Kiviä kiivettäväksi ja syy yrittää
  • Huono jalansija (mutaa, epävakaata kivimurskaa, rakkaa, liukasta märkää kiveä jne.)
  • Kivivyöryt Porrasmaat ulommalla harjanteella
  • Epävakaa rakennelma Kiven Herrat tai vaarallinen kivi Kiven Herrat
  • Levottomuus ja ahdistus Alla Olevat, kuiskaukset ja näyt Alla Olevat, luonnottomat ilmiöt Alla Olevat ja turmelus Alla Olevat

Sumu

Sumua muodostuu usein, varsinkin tuulisina, lämpiminä päivinä tai tyyninä, koleina öinä. Joskus se tulee varoittamatta. Ja joskus todellisuus muuttuu…

taipuisaksi… sumussa.

  • Anna usvan alkaa kerääntyä ja sakeutua
  • Peitä heidän ympäristönsä, vaikeuta heidän suunnistamistaan
  • Erota heidät, kenties selittämättömästi
  • Vihjaa Daagonin palvelijoiden läsnäoloon tai paljasta se
  • Anna heidän päätyä kauas sieltä, missä heidän pitäisi olla
  • Paljasta, että maisema on muuttunut, järjestänyt itsensä uudelleen

Mustavesi

Järvi on aina hyytävän kylmä mutta ei koskaan jäädy. Se on oudon tumma ja tyyni, sileä kuin lasi. Jokainen häiriö väreilee yhä kauemmas ja kauemmas. Tuntuu kuin se nukkuisi. Kuin se väijyisi.

Vaaratekijöitä ovat:

  • Vaistonvarainen kauhu, sukupolvien ajan peritty vedenpelko
  • Se, etteivät he luultavasti osaa uida
  • Värisyttävä kylmyys, heikkouksien tai jopa hypotermian Valkohammasvuoret uhka
  • Huono jalansija (liukkaat kivet, muta, levä)
  • Jyrkät, odottamattomat pudotukset
  • Varusteiden vetäminen pohjaan

Hukkuminen

Kun sukellat veden alle, pidä Henkäystä 1 + CON:si verran. Jos vedit ensin syvään henkeä, pidä 2 ylimääräistä

Henkäystä.

Kun teet siirron ollessasi Mustaveden alla ja siirtoon liittyy heitto, valitse siirron ratkaisemisen jälkeen 1 seuraavista:

  • Käytä 1 Henkäys
  • Merkitse heikkous
  • Kadota itsesi Mustaveteen

Kun kadotat itsesi Mustaveteen, aika tuntuu pysähtyvän ja huomaat ajelehtivasi vetisessä, nälkäisessä tyhjyydessä. Heitä +WIS:

7+:lla palaat äkisti todellisuuteen ja pidät jotenkin 2 Henkäystä. Mutta myös: 10+:lla valitse 1; 7-9:llä valitse 2:

  • Saat Daagonin leiman; olet nyt turmeltunut
  • Nimeä jokin omistamasi, jota rakastat tai pidät aarteena; se on poissa
  • Valitse jokin itsessäsi, jota arvostat (siirto, vaistosi, jokin ulkonäössäsi); menetät sen

6-:lla joko ota Daagon herraksesi (saat Kahlittu-liitteen) tai tee vielä yksi viimeinen siirto ennen kuin Daagonin Kita (seuraava sivu) nielaisee sinut.

Daagonin kutsu

Daagon laulaa yhä äänetöntä lauluaan. Se kutsuu heikkotahtoisia ja niitä, jotka hautovat sielussaan kateutta tai ahneutta. Se kuiskaa heille kaukaa ja pakottaa heitä kohti Mustavesijärveä. Se kehottaa heikkotahtoisia astumaan veteen ja tulemaan ahmituiksi. Kateellisille ja ahneille se tarjoaa valtaa, rikkautta tai kuolemattomuutta. Hintaa vastaan tietenkin.


Daagonin Kita

Järven pohjalla, kymmenien metrien syvyydessä, on Daagonin Kita.

Kaikki syvään veteen pudotettu päätyy ajan mittaan sinne. Rannalle jätetyt tai matalikkoon heitetyt arvoesineet palvelijat todennäköisesti löytävät ja toimittavat Kitaan puolestasi. Palvelijoille jätetyt vaaralliset artefaktit saatetaan toimittaa ja niellä, tai sitten ei.

Kun Kita nielaisee jotain, Daagon kuluttaa sen täysin. Kun Kita nielaisee jonkun, hän on poissa, ruumiineen ja sieluineen.

Kun syötät Kidalle jotain tai jonkun rakastetun (kenen tahansa rakastaman, ei vain sinun), Daagon palkitsee sinut.

palkkio
1Fyysinen muutos (suomut, kumimainen liha, kidukset, lonkero jne.) ja kenties siihen kuuluva lahja
2Ylellisyys- tai statusesine (Arvo 2)
3Kallisarvoinen esine (Arvo 3)
4”Korvaamaton” esine (Arvo 4)
5Keino päihittää kilpailijasi tai kukistaa vihollisesi
6Keino saavuttaa suuri voima tai pitkä ikä

Oli palkkio mikä tahansa, se saapuu pian: nukkuessasi, unissasi tai näyn, sattuman tai onnekkaan vahingon kautta.

Hirviöt

Daagonin kutsuun


Daagonin palvelijat

Kauhistuttava, väkivaltainen, kurja, joko turmeltunut tai emanaatio, ks. alla

Vahinko ks. alla
Erityispiirteet sammakkoeläin (tai sinne päin)
Vaisto ahmia, sitten varastaa
Vahinko )
10-12 Vain yksi (yksinäinen; HP 12; vahinko )

  • Nouse syvästä vedestä tai sakeasta sumusta

HP vaihtelee; Panssari vaihtelee

• Kaappaa jotain arvostettua/rakastettua

• Ks. alla

Kammottavia olentoja, märkiä ja kiemurtelevia. Ehkä ne ovat Daagonin emanaatioita tai kuolevaisia olentoja, jotka ovat turmeltuneet niin perusteellisesti, että näyttävät tälle maailmalle täysin vierailta. Ne ryömivät esiin. Ne mässäilevät lihalla ja luulla. Ne raahaavat kotiin rikkauksia, kauneutta ja rakastettuja esineitä ruokkiakseen herransa nälkää.

Valitse tai heitä niiden lukumäärä ja koko. Valitse tai heitä sitten piirrettä ja lisäsiirtoa. Mieti vedessä eläviä olentoja. Kuvittele olennot, joihin tulokset viittaavat.

lukumäärä
1-3Monta, vähintään puoli tusinaa (lauma; HP 3; Vahinko )
4-9Muutama, esim. 2-5 (ryhmä; HP 6;
koko
1-3Lapsen kokoinen (pieni; pienennä vahinkonoppaa yhdellä koolla, käsi)
4-9Ihmisen, suden, villisian jne. kokoinen (lähellä)
10-12Hevosen kokoinen (suuri; +4 HP, +2 vahinko, lähellä, ulottuvuus)
piirre
1-2Pelkurimainen, epäröivä (raukkamainen)
3-4Nälän vallassa (ahnas; vaisto on pelkkä ”ahmia”)
5Yllättävän älykäs (ovela)
6Aggressiivinen (hurja; +2 HP, heittää vahingon edulla)
7Rasvainen/suomuinen nahka (2 panssari)
8Voimakas (sysäävä; +2 vahinko)
9Isot kynnet/torahampaat (sotkuinen; 1 lävistävä)
10Hiipivä ja varovainen
11Lonkerot/sakset/tms. (ulottuvuus, tarttuva)
12Ammukset (likellä)
lisäsiirto
1-2Kiemurtele irti vaarasta/otteesta
3-4Tukahduta/kurista/nielaise saalis
5-6Lumoa heikkotahtoiset
7-8Parane ihmeellistä vauhtia
9-10Liuota orgaanista ainetta
11-12Lamauta myrkyllä