Mustavesijärvi
Porrasmaiden (Steplands, Porrasmaat) länsiosassa, Huffelin huippujen (Huffel Peaks, Huffelin huiput) varjossa, on suuri ja tyyni järvi. Sitä ympäröi matala harjanne ja leveä, kivikkoinen ranta. Aberzh-joki virtaa siihen lännestä. Yksikään joki tai puro ei virtaa siitä ulos.
Vesi on tummaa, hyvin syvää ja hyvin, hyvin tyyntä. Se on aina kylmää mutta ei koskaan jäädy.
Aaltoja ei ole. Tuuli karttaa sen pintaa. Yksikään lintu ei uskalla laskeutua sille.
Tämä oli kerran suuri Dulenn, Tummien
Vesien kaupunki, Kiven Herrojen (Stone Lords) laajan valtakunnan hitaasti sykkivä sydän.
Siinä missä Teirstered Kolmen Noitapiirin Järvi oli tornien ja loiston kaupunki, Dulenn oli juhlallinen paikka. Hiljainen sokkelo, kallioperästä veistetty ja laulettu, kaunis kuin kalkkikiviluola.
Järveä ei silloin ollut. Ei maan päällä. Mutta ”Tummiksi Vesiksi” sitä kutsuttiin syystä. Sillä seitsemän syvää tunnelia johti seitsemälle mahtavalle sinetille, ja kutakin vartioivat Kiven Herrojen vartijat, jotka lauloivat lakkaamatonta tuudittavaa laulua. Noiden ovien takana oli valtava, valoton järvi. Aukko maassa. Daagonin Kita Daagonin Kita.
Kun Vihreät Herrat (Green Lords, Vihreät Herrat) herättivät Alla Olevat auttamaan heitä kukistamaan Fae-olennot Fae, Dulennin alla olevat sinetit halkeilivat. Daagon alkoi kuiskata.
Alkoi laulaa. Kiven Herrojen ihmispalvelijoiden keskuudessa kasvoi kauna. Heidän joukostaan nousi johtajia: ovelia, itsevarmoja ja kaunopuheisia, jotka tiesivät asioita, joita heidän ei olisi pitänyt tietää, ja jotka uhkuivat kammottavaa voimaa. Syntyi vapautuskultteja. Salaliitto kasvoi.
Seitsemän velhoa soluttautui Dulenniin. He löysivät tunnelit. He surmasivat vartijat.
He rikkoivat sinetit.
Ja Daagon, Joka Odottaa Syvässä Vedessä, ei enää odottanut. Se riehui. Se avasi ammottavat, tummat, märät leukansa. Dulenn vajosi maan sisään. Ja Tumma Vesi, Mustavesi, syöksyi täyttämään aukon.
Vaikutelmat
- Lähistön kallionpaljastumien juovat, kallistuneina järveä kohti
- Märän kiven kostea, mineraalinen tuoksu
- Pilvet, tähdet, rantaviiva – kaikki heijastuvat järvestä
- Tyyneys, hiljaisuus, pienimmänkin äänen kaiku
- Toisinaan: paksuja sumupenkkoja, märkiä, tukahduttavia, eristäviä
Vinkki: madalla ääntäsi; puhu hitaasti ja hiljaa, saa heidät kumartumaan lähemmäs kuullakseen.
Koukut
- Daagonin palvelijat Daagonin palvelijat liikkuvat tavallista kauempana järvestä.
- Daagonin kahlittu Alla Olevat raahaa tänne uhrin.
- Kuolemattoman Kumpujen rakentajat side on kätketty järven lähelle.
- Kukkulakansan henkipuhujat Kukkulakansa laulavat täällä joka seitsemäs vuosi tietyn laulun pitääkseen järven aloillaan.
- Vaarallinen artefakti on heitettävä Daagonin Kitaan.
- Tietyt sivuhahmot kuulevat äänettömän laulun, joka kutsuu heitä Mustavesijärvelle.
Perille pääseminen
Päästäksesi Mustavesijärvelle Stonetopista:
Alueet
- Lähiseudun kukkulat: Häilyvä paikka, jossa polut saattavat muuttua sumussa; täynnä raunioita, hautakumpuja Kumpujen rakentajat ja luolia Porrasmaat. Kallioperä ja rauniot kallistuvat kaikki järveä kohti.
- Ulompi harjanne: Järveä kiertävä jyrkänne, joka putoaa 15-30 metriä rantaan. Laella harvaa metsää. Siinä on useita raunioita, haudattuina oudoissa kulmissa, joistakin osia pilkottaa esiin.
- Ranta: Ulottuu 30-60 metriä ulommasta harjanteesta. Paljon kivimurskaa, suuri osa siitä ikivanhaa muurausta. Paksua jäkälää, ruohoa, joka kallistuu poispäin järvestä.
- Aberzh-joki: Halkaisee läntisen harjanteen, levenee sitten ja virtaa laiskasti järveen. Mutainen, matala, kivikkoinen. Paljon tummaa levää.
- Pylväs: Pohjoisrannalla, 12 metriä leveä ja yli 30 metriä korkea. Tehty talteen otetuista muurauskivistä, karkeasti päällekkäin pinottuna. Ei näkyvää sisäänkäyntiä. Kiipeäminen on vaarallista. Tuntuu kirotulta.
- Järvi: Noin 3 × 5 kilometriä. Mahdottoman tyyni, tumma, peilaava. Aina kylmä, ei koskaan jäädy. Keskeltä kymmeniä metrejä syvä.
Maasto
Valitse 1 tai yhdistä 2, tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa (). Halutessasi heitä koon/laajuuden/voimakkuuden määrittämiseksi.
| 1 | Puita/pensaita/mehikasveja/korkeaa ruohoa |
|---|---|
| 2-3 | Harjanteen seinämä/kohouma/ulkoneva kallio |
| 4-5 | Rakka/kivimurska/kiviä/lohkareita |
| 6-7 | raunio tai hautakumpu (seuraava sivu) |
| 8 | Hyvin suuri lohkare tai lohkareita |
| 9 | Allas/lampi/lähde/noro |
| 10 | Niemi/poukama/lahdeke |
| 11 | Mutaa/suota/somerikkoa/matalikkoa |
| 12 | Jyrkkä pudotus/syvää vettä |
| 1 | Osittain sortunut maa- ja kivikumpu, jonka jokaiseen kiveen on kaiverrettu pelkoriimuja. Sisällä luita ja saviastioita täynnä mädäntynyttä viljaa. |
|---|---|
| 2 | Varaston kokoinen bunkkeri valtavista lohkareista, haudattuna jyrkkään kulmaan. Lastausovet näkyvissä, pahoin naarmuuntuneina mutta yhä ehjinä. |
| 3 | Ulompaan harjanteeseen kaivettu ihmisen mittaisten huoneiden sokkelo. Sekava pohjaratkaisu, oudot kulmat, epävakaa, hehkuvien kiteiden valaisema. |
| 4 | Harjanteeseen johtava ovi, joka vie karkeaan holvattuun huoneeseen. Sisällä 3,5-metrinen patsas tanakasta, kalamaisesta pedosta. Sen suu aukeaa syvään kuiluun. |
| 5 | Kymmeniä tekijälasiputkia, kukin edellistä pienempi, riveihin aseteltuina ja yhteen sulautettuina. Helisevät aavemaisesti, kun niihin lyödään. |
| 6 | Kuutiomaisen, monisyvennyksisen kivihuoneen seinät. Kallistunut noin 30°. Yhdessä seinässä kiteinen laite. Täällä lausutut sanat pauhaavat jostain järven toiselta puolelta. |
| 7 | Sarja erilaisia huoneita ja tunneleita, jotka johtavat valtavaan maanalaiseen amfiteatteriin, kuin kystaan maan uumenissa. Suurelta osin tulvinut. |
| 8 | Kivipää, taloa suurempi, tuskin tunnistettava. Silmäkuopat aukeavat kammioon. Sisäseinät peittyvät riimuihin, hyödyttömiä vipuja. |
| 9 | Hautakumpu harjanteella, puiden ja pensaikon kätkemänä. Avoin oviaukko. Sisällä: pronssiin sidottu kuihtunut ruumis, kasa uhrilahjoja. |
| 10 | Pinotuista kivistä tehty pieni kukkula; yksi laatta kätkee oven. Sisällä jäinen kide houkuttelee haamuja ja sitoo ne; kymmeniä on jo vangittuna. |
| 11 | Luolamainen, haudattu huone, kallistunut mutta enimmäkseen ehjä. Täynnä talttoja ja suojattuja katukiviä: useimmat murskattuja, muutama keskeneräinen, osa haudattuina mutta ehjinä. |
| 12 | Sipulin muotoinen kivikupoli, halkaisijaltaan noin 9 metriä. Ontto, aukko alaspäin, ja sisällä vesi kerääntyy mahdottomasti kattoon. |
Yllä olevat ovat vain esimerkkejä. Luodaksesi lisää Kiven Herrojen raunioita katso Kiven Herrat, mutta heitä kunto haitalla.
Jotka ovat lainkaan ehjiä, ovat kallistuneita ja vinossa, ja Kumpujen rakentajat ovat todennäköisesti jossain vaiheessa ottaneet ne takaisin käyttöön Kumpujen rakentajat.
Lisää hautakumpuja voit luoda Kumpujen rakentajat ohjeilla.
Löydöt
Valitse mistä tahansa näistä 1 tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa.
| 1 | Maaston muutos, ja heitä uudelleen |
|---|---|
| 2 | Tilaisuus saada tietoa uhasta tai vaarasta (esim. jäljet, jotka paljastavat lukumäärän, olinpaikan jne.) |
| 3 | Hermostuttava näky (ks. alla) |
| 4 | Kohtaaminen (ks. alla) |
| 5 | Artefakti, jonka alkuperä on... (ks. alla) |
| 6 | Tilaisuus (ks. alla) |
| 1 | Alttari, seremonian välineitä, veritahroja, limaisia vanoja |
|---|---|
| 2 | Suojauksia/sidontoja avoimessa sisäänkäynnissä, turmeltuneina ja rikottuina |
| 3 | Hitaasti mätänevä kasa nahkaa, kuin se olisi luotu pois |
| 4 | Luuranko tai luurankoja, kuivia ja hauraita, pieniä puremanjälkiä (?) kaikkialla luissa |
| 5 | Vajaita luurankoja; osa luista puuttuu, toiset näyttävät… sulaneilta |
| 6 | Suuri nisäkäs, kuten hevonen tai alkuhärkä; hoipertelee järveen ja tempautuu veden alle |
| 1 | Daagonin kahlittu, vahvasti leimattu, häpeää täynnä |
|---|---|
| 2 | Yksinäinen Daagonin palvelija, joka raahaa jotain arvokasta järveen |
| 3 | Hdour, tullut tinkimään Daagonin tai sen palvelijoiden kanssa |
| 4 | Erämaan henki, todennäköisesti turmeltunut mutta yhä utelias tai välinpitämätön |
| 5 | Hämmentynyt vaeltaja, joka seuraa päänsä sisäistä ääntä |
| 6 | Kukkulakansaa (Hillfolk, Kukkulakansa): maanpaossa, metsällä, tarkastamassa suojauksia jne. |
| 1-2 | … Alla Olevat |
|---|---|
| 3-4 | … Kiven Herrat |
| 5 | … jokin muu Tekijöiden ryhmä |
| 6 | … Kumpujen rakentajat (Barrow Builders, Kumpujen rakentajat) |
| 1 | Vene/lautta (heitä kunnon määrittämiseksi) |
|---|---|
| 2 | Suurriistaa (alkuhärkä, hirvi, villisika jne.); hämmentynyt, oudon säyseä |
| 3 | Aarre, jätetty matalaan veteen tai asetettu kivelle lähelle rantaa |
| 4 | kukkulakansaa, varuillaan mutta kiitollisia avusta |
| 5 | Hyvä paikka levätä/täydentää varusteita/virittää väijytys |
| 6 | Pyhä paikka, jollakin tapaa turmeltumaton |
Vaarat
Vaaratekijät
- Vesistö ja syy uhmata sitä
- Kiviä kiivettäväksi ja syy yrittää
- Huono jalansija (mutaa, epävakaata kivimurskaa, rakkaa, liukasta märkää kiveä jne.)
- Kivivyöryt Porrasmaat ulommalla harjanteella
- Epävakaa rakennelma Kiven Herrat tai vaarallinen kivi Kiven Herrat
- Levottomuus ja ahdistus Alla Olevat, kuiskaukset ja näyt Alla Olevat, luonnottomat ilmiöt Alla Olevat ja turmelus Alla Olevat
Sumu
Sumua muodostuu usein, varsinkin tuulisina, lämpiminä päivinä tai tyyninä, koleina öinä. Joskus se tulee varoittamatta. Ja joskus todellisuus muuttuu…
taipuisaksi… sumussa.
- Anna usvan alkaa kerääntyä ja sakeutua
- Peitä heidän ympäristönsä, vaikeuta heidän suunnistamistaan
- Erota heidät, kenties selittämättömästi
- Vihjaa Daagonin palvelijoiden läsnäoloon tai paljasta se
- Anna heidän päätyä kauas sieltä, missä heidän pitäisi olla
- Paljasta, että maisema on muuttunut, järjestänyt itsensä uudelleen
Mustavesi
Järvi on aina hyytävän kylmä mutta ei koskaan jäädy. Se on oudon tumma ja tyyni, sileä kuin lasi. Jokainen häiriö väreilee yhä kauemmas ja kauemmas. Tuntuu kuin se nukkuisi. Kuin se väijyisi.
Vaaratekijöitä ovat:
- Vaistonvarainen kauhu, sukupolvien ajan peritty vedenpelko
- Se, etteivät he luultavasti osaa uida
- Värisyttävä kylmyys, heikkouksien tai jopa hypotermian Valkohammasvuoret uhka
- Huono jalansija (liukkaat kivet, muta, levä)
- Jyrkät, odottamattomat pudotukset
- Varusteiden vetäminen pohjaan
Hukkuminen
Kun sukellat veden alle, pidä Henkäystä 1 + CON:si verran. Jos vedit ensin syvään henkeä, pidä 2 ylimääräistä
Henkäystä.
Kun teet siirron ollessasi Mustaveden alla ja siirtoon liittyy heitto, valitse siirron ratkaisemisen jälkeen 1 seuraavista:
- Käytä 1 Henkäys
- Merkitse heikkous
- Kadota itsesi Mustaveteen
Kun kadotat itsesi Mustaveteen, aika tuntuu pysähtyvän ja huomaat ajelehtivasi vetisessä, nälkäisessä tyhjyydessä. Heitä +WIS:
7+:lla palaat äkisti todellisuuteen ja pidät jotenkin 2 Henkäystä. Mutta myös: 10+:lla valitse 1; 7-9:llä valitse 2:
- Saat Daagonin leiman; olet nyt turmeltunut
- Nimeä jokin omistamasi, jota rakastat tai pidät aarteena; se on poissa
- Valitse jokin itsessäsi, jota arvostat (siirto, vaistosi, jokin ulkonäössäsi); menetät sen
6-:lla joko ota Daagon herraksesi (saat Kahlittu-liitteen) tai tee vielä yksi viimeinen siirto ennen kuin Daagonin Kita (seuraava sivu) nielaisee sinut.
Daagonin kutsu
Daagon laulaa yhä äänetöntä lauluaan. Se kutsuu heikkotahtoisia ja niitä, jotka hautovat sielussaan kateutta tai ahneutta. Se kuiskaa heille kaukaa ja pakottaa heitä kohti Mustavesijärveä. Se kehottaa heikkotahtoisia astumaan veteen ja tulemaan ahmituiksi. Kateellisille ja ahneille se tarjoaa valtaa, rikkautta tai kuolemattomuutta. Hintaa vastaan tietenkin.
Daagonin Kita
Järven pohjalla, kymmenien metrien syvyydessä, on Daagonin Kita.
Kaikki syvään veteen pudotettu päätyy ajan mittaan sinne. Rannalle jätetyt tai matalikkoon heitetyt arvoesineet palvelijat todennäköisesti löytävät ja toimittavat Kitaan puolestasi. Palvelijoille jätetyt vaaralliset artefaktit saatetaan toimittaa ja niellä, tai sitten ei.
Kun Kita nielaisee jotain, Daagon kuluttaa sen täysin. Kun Kita nielaisee jonkun, hän on poissa, ruumiineen ja sieluineen.
Kun syötät Kidalle jotain tai jonkun rakastetun (kenen tahansa rakastaman, ei vain sinun), Daagon palkitsee sinut.
| 1 | Fyysinen muutos (suomut, kumimainen liha, kidukset, lonkero jne.) ja kenties siihen kuuluva lahja |
|---|---|
| 2 | Ylellisyys- tai statusesine (Arvo 2) |
| 3 | Kallisarvoinen esine (Arvo 3) |
| 4 | ”Korvaamaton” esine (Arvo 4) |
| 5 | Keino päihittää kilpailijasi tai kukistaa vihollisesi |
| 6 | Keino saavuttaa suuri voima tai pitkä ikä |
Oli palkkio mikä tahansa, se saapuu pian: nukkuessasi, unissasi tai näyn, sattuman tai onnekkaan vahingon kautta.
Hirviöt
- Pypedit Kuolema ja kuolemattomat tai sitomattomat haamut Kuolema ja kuolemattomat, epätoivoiset ja ikuisesti nälkäiset, Daagonin kutsun tänne houkuttelemat
- Kuolematon Kumpujen rakentajat, joka asuu läheisessä hautakummussa tai on sidottu siihen
- Kultisteja, velhoja tai kahlittuja Alla Olevat, joilla on monia lahjoja ja monia leimoja
- Kukkulakansaa Kukkulakansa, valmiina olettamaan pelaajahahmoista pahinta
- Kiven Herrojen konstrukteja Kiven Herrat kauan haudatuissa raunioissa, luultavasti vaurioituneina, arvaamattomasti käyttäytyvinä ja/tai turmeltuneina Alla Olevat
- Hdoureja Kukkulakansa, seikkailijoita tai muinaistutkijoita Lygos ja etelä, jotka vastaavat
Daagonin kutsuun
- Mikä tahansa määrä turmeltuneita olentoja Alla Olevat tai emanaatioita Alla Olevat, kuten Daagonin Käsi Alla Olevat
Daagonin palvelijat
Vahinko ks. alla
Erityispiirteet sammakkoeläin (tai sinne päin)
Vaisto ahmia, sitten varastaa
Vahinko )
10-12 Vain yksi (yksinäinen; HP 12; vahinko )
- Nouse syvästä vedestä tai sakeasta sumusta
HP vaihtelee; Panssari vaihtelee
• Kaappaa jotain arvostettua/rakastettua
• Ks. alla
Kammottavia olentoja, märkiä ja kiemurtelevia. Ehkä ne ovat Daagonin emanaatioita tai kuolevaisia olentoja, jotka ovat turmeltuneet niin perusteellisesti, että näyttävät tälle maailmalle täysin vierailta. Ne ryömivät esiin. Ne mässäilevät lihalla ja luulla. Ne raahaavat kotiin rikkauksia, kauneutta ja rakastettuja esineitä ruokkiakseen herransa nälkää.
Valitse tai heitä niiden lukumäärä ja koko. Valitse tai heitä sitten piirrettä ja lisäsiirtoa. Mieti vedessä eläviä olentoja. Kuvittele olennot, joihin tulokset viittaavat.
| 1-3 | Monta, vähintään puoli tusinaa (lauma; HP 3; Vahinko ) |
|---|---|
| 4-9 | Muutama, esim. 2-5 (ryhmä; HP 6; |
| 1-3 | Lapsen kokoinen (pieni; pienennä vahinkonoppaa yhdellä koolla, käsi) |
|---|---|
| 4-9 | Ihmisen, suden, villisian jne. kokoinen (lähellä) |
| 10-12 | Hevosen kokoinen (suuri; +4 HP, +2 vahinko, lähellä, ulottuvuus) |
| 1-2 | Pelkurimainen, epäröivä (raukkamainen) |
|---|---|
| 3-4 | Nälän vallassa (ahnas; vaisto on pelkkä ”ahmia”) |
| 5 | Yllättävän älykäs (ovela) |
| 6 | Aggressiivinen (hurja; +2 HP, heittää vahingon edulla) |
| 7 | Rasvainen/suomuinen nahka (2 panssari) |
| 8 | Voimakas (sysäävä; +2 vahinko) |
| 9 | Isot kynnet/torahampaat (sotkuinen; 1 lävistävä) |
| 10 | Hiipivä ja varovainen |
| 11 | Lonkerot/sakset/tms. (ulottuvuus, tarttuva) |
| 12 | Ammukset (likellä) |
| 1-2 | Kiemurtele irti vaarasta/otteesta |
|---|---|
| 3-4 | Tukahduta/kurista/nielaise saalis |
| 5-6 | Lumoa heikkotahtoiset |
| 7-8 | Parane ihmeellistä vauhtia |
| 9-10 | Liuota orgaanista ainetta |
| 11-12 | Lamauta myrkyllä |