Aratis, Lainvartija
Aratis on yksi Stonetopin neljästä pääjumalasta (jumalat, Jumalat ja uskonto): sivistyksen ja aikakirjojen, lakien ja viisauden, kaaoksen yli vallitsevan järjestyksen suojelijajumala. Hänen opetuslapsensa sanovat, että hän on ollut kanssamme siitä asti, kun ihmiset ensimmäisen kerran latoivat kiveä kiven päälle ja kutsuivat sitä kodiksi.
Jos jollakin aloittavista pelaajahahmoistanne on Tuomarin pelikirja, hän vastaa moniin tämän osion kysymyksistä läsnäolollaan, taustallaan ja hahmonluonnin ja esittelyjen aikana tekemillään päätöksillä. Anna tuon pelaajahahmon olla pelinne Aratiin asiantuntija, mutta älä unohda kysyä myös muiden pelaajahahmojen mielipiteitä ja kokemuksia.
Teemat
Valitse tai heitä 1 tai 2 ja yhdistä.
| 1-2 | Sivistys/yhteiskunta/asutukset |
|---|---|
| 3-4 | Lait/säännöt/perinteet |
| 5-6 | Kronikat/kirjanpito/kirjoittaminen |
| 7 | Tuomio/välimiesmenettely/viisaus |
| 8 | Yhteistyö/järjestäytyminen/rauha |
| 9 | Valta/vastuu/velvollisuus |
| 10 | Totuus/lupaukset/valat/kunnia |
| 11 | Vieraanvaraisuus/pyhyys/anteliaisuus |
| 12 | Puolustus/päättäväisyys/rangaistus |
Kysymyksiä
Tarinoiden mukaan:
- Miten Aratiista tuli (jumala)? Mikä on hänen syntytarinansa?
- Minkä kansan keskuudessa Aratiin palvonta sai alkunsa?
- Mikä jumala on hänen kilpailijansa/liittolaisensa/rakastajansa/sukulaisensa?
- Minkä jumalan tai demonin hän itse kukisti/karkotti/sinetöi?
- Mikä tähtikuvio liittyy Aratiiseen? Millä tavalla?
- Kuka oli ensimmäinen Tuomari? Minkä suuren teon hänen ansiokseen luetaan?
- Mitä Ikuisen Tornin sanotaan kätkevän sisäänsä?
Käytä vastauksia apuna päättäessäsi, mikä Aratiin todellinen luonne on.
Koukut
- Tuomari tekee epäsuositun ratkaisun; vaikutusvaltainen sivuhahmo haluaa hänet pois.
- Tuomari toisesta asutuksesta saapuu ja huomaa Stonetopin asioissa puutteita.
- Todellinen opetuslapsi näkee näyn voimakkaasta kaaoksen toimijasta, joka murtaa kahleensa.
- Kiviä kaivaessaan tai uutta perustusta kaivaessaan Stonetopin väki löytää kauan kadoksissa olleen Aratiin Kronikan, sinetöitynä ja enimmäkseen ehjänä.
- Taru kertoo mustasta raudasta Alkuvoimat tehdystä Ikuisesta Tornista, jonka ovet ovat niin raskaat, että vain hevosvaljakko saa ne auki. Kolme erakkoa, kaikki Aratiin todellisia opetuslapsia, vartioi sitä ja mitä se sitten sisältääkin.
Pyhäköt ja temppelit
Aratiilla on pyhäkkö Stonetopin Jumalten Paviljongissa. Stonetopin ulkopuolella: harkitse, onko tässä yhteisössä Aratiin pyhäkkö tai temppeli. Pieniä Aratiin pyhäkköjä voi löytyä myös Tekijöiden teiden levähdyspaikoilta Tekijöiden tiet tai ehkä paikoista, joissa eri Kukkulakansan Kukkulakansa ryhmät kokoontuvat ja tapaavat.
Kustakin pyhäköstä tai temppelistä:
- Missä se sijaitsee?
- Kuka hoitaa tätä paikkaa?
- Miten Aratis itse on kuvattu?
- Mitkä symbolit/koristeet sitä somistavat?
- Mitä hänen teemoistaan (edellinen sivu) korostetaan?
- Mitä suuria juhlapyhiä täällä vietetään, ja miten?
- Millainen tämä pyhäkkö tai temppeli on? Ehkä se on… (valitse 1)
- yhteisön keskus, toistuvien riittien, anomusten ja juhlien paikka;
- käytössä vain suurina juhlapyhinä, sillä jokaisella kodilla on oma pyhäkkönsä tulisijan yllä;
- useimpien laiminlyömä, vain kourallisen todellisia opetuslapsia hoitama;
- synkkä tuomion ja rangaistuksen paikka, jota kaikki paitsi hänen valittunsa karttavat;
- vastaperustettu, ahdas ja niukka;
- jokin muunnelma edellisistä; tai
- jotain aivan muuta.
Tuomarit
Joissakin yhteisöissä asuu Aratiin Tuomari, joka ratkaisee riitoja, pitää kirjaa ja vartioi kaaoksen toimijoita vastaan.
Mieti/kysy kustakin yhteisöstä:
- Asuuko täällä Aratiin Tuomari?
- Kuka hän on? Millainen hän on? Mikä erottaa hänet muista?
- Onko täällä aina ollut Tuomari? Vai onko tämä uusi asia?
- Kuinka paljon vaikutusvaltaa hänellä on?
- Onko hänellä oppilaita?
- Kuinka paljon hän on yhteydessä muiden yhteisöjen Tuomareihin?
- Mikä on hänen suurin vahvuutensa Tuomarina? Mikä on hänen suurin vikansa? Ehkä valitse tai heitä kummallekin teema (edellinen sivu).
Tuomarien tehtävänä on ylläpitää Kronikkaa, palvelemansa yhteisön, sen ihmisten, heidän tietojensa ja perinteidensä historiaa. Jos yhteisöllä on (tai oli) Tuomari, mieti/kysy:
- Miten aikakirjoja säilytetään?
- Missä ne ovat? Tuomarin kotona, temppelissä, holvissa vai missä?
- Kuinka kauas taaksepäin ne ulottuvat?
- Kuinka hyvin ne on järjestetty?
Jos Tuomari-sivuhahmo (tai useaa yhteisöä kattava Tuomarien veljeskunta) vastustaa pelaajahahmoja tai aiheuttaa heille vaikeuksia, kirjoita hänet uhaksi (instituutio).
Muista: sivuhahmoilla ei ole pelikirjoja.
Tuomari-sivuhahmolla voi olla pelaajahahmo-Tuomaria muistuttavia tunnisteita tai siirtoja, tai sitten ei. Ks. Vaarat, jossa on muutamia mahdollisia Tuomari-sivuhahmoja.
Todelliset opetuslapset
Todelliset opetuslapset ovat niitä, jotka vannovat uskollisuutta Aratiille, hänen periaatteilleen ja hänen menoilleen. Mieti/kysy kustakin yhteisöstä:
- Kuinka monta Aratiin todellista opetuslasta täällä asuu?
- Kuka heistä on huomattavin?
- Kuinka hartaita he todella ovat?
- Kuinka paljon vaikutusvaltaa heillä on ryhmänä?
- Millaisia yhteyksiä heillä on muiden asutusten opetuslapsiin?
- Miten heidät yleensä valitaan? (Syntymän, kutsumuksen, kutsun tms. perusteella)
- Mitä riittejä he johtavat/toimittavat, sekä julkisesti että salaa?
Mitä Aratis vaatii todellisilta opetuslapsiltaan? Vastaus voi vaihdella yhteisöstä toiseen. Ehkä hän vaatii… (valitse enintään 3)
- totuutta, rehellisyyttä ja suoruutta;
- vieraanvaraisuutta, jota annetaan vapaasti kaikille sitä pyytäville;
- varkaiden ja valanrikkojien rankaisemista;
- tiukkojen ruoka- ja pukeutumissääntöjen noudattamista; ja/tai
- vallan, omaisuuden ja arvoaseman kunnioittamista.
Jos yhteisön todelliset opetuslapset vastustavat pelaajahahmoja tai aiheuttavat heille vaikeuksia, kirjoita heidät uhaksi (instituutio).
Artefaktit
Erilaisia aarteita
- Peitto, joka on kudottu kauan sitten kuolleen Aratiin lahkon solmukieleen (hauras, Arvo 0, tai 2 oikealle ostajalle)
- ◇◇ Mustasta raudasta Alkuvoimat tehty moukari, täysin immuuni taialle (lähellä, sysäävä, hankala, +1 vahinko, Arvo 2)
- ◇◇ Tekijälasinen Kiven Herrat kilpi, johon on kaiverrettu Aratiin symboli (tuhoutumaton, +1 panssari, +1 Valmius Puolusta-siirron 7+:lla, Arvo 2)
- Kypärä, johon on upotettu ◇ tummaa jäätä Huurteen Herrat olevan ”jalokivi”; antaa edun mieleen vaikuttavan taian vastustamiseen (maaginen, Arvo 2)
- Vanha kirja (◇ hauras, Arvo 2), epäonnistuneen asutuksen Kronikka, joka päättyy kesken lauseen
- Hyvin suuri safiiri, täydellisesti hiottu ja kiillotettu, ja sen syvyyksissä leijuu Aratiin symboli (Arvo 4)
Pienet arkaanit
Valitse 1 tai pyydä jotakuta heittämään.
| 1 | Synkkä turvekumpu |
|---|---|
| 2 | Sinetöity luola |
| 3 | Ajaton holvi |
| 4 | Mureneva kaari |
| 5 | Hopeinen sinettisormus |
| 6 | Jokin muu vaarallinen pieni arkaani, joka voisi levittää kaaosta ja joka on lukittu turvaan. |
Suuret arkaanit
Riimuin Raskas Suomuhaarniska saattaa liittyä Aratiiseen tai ainakin olla hänen seuraajiensa kunnioittama.
Vaarat
Liittyvät olennot
- Kodin, tulisijan ja sivistyksen esi-isien henget tai muut pikkujumalat Jumalat ja uskonto
- Hautasuon henki Kuolema ja kuolemattomat, lähetetty teloittamaan rikollinen
- Arkontti Alkuvoimat, kutsuttu iskemään johonkin kaaoksen toimijaan
- Ehkä jopa Kalpea Metsästäjä Kalpea Metsästäjä tai hänen koiransa
Aratiin Tuomari
HP 8; Panssari 2 (kilpi, nahkahaarniska)
Vahinko nuija (käsi) tai moukari (lähellä, sysäävä, hankala)
Erityispiirteet sidottu todellisen opetuslapsen (edellinen sivu) vaatimuksiin, ainakin julkisesti Järkkymätön vaisto nähdä asiat mustavalkoisina (+sitkeä, +4 HP)
- Tuomitse joku/jokin julkisesti
- Pane täytäntöön laki/perinne/sopimus, jopa tervettä järkeä vastaan
- Innoita muita päättäväisyydellään
- Tee järkevältä kuulostava ratkaisu omaksi edukseen
- Ota selvää jonkun motiiveista
- Pysy rauhallisena paineen tai tarkastelun alla
- Viivyttele, lykkää, keksi tekosyitä
- Näe asian molemmat puolet
- Löydä toinen tapa
Kunnianhimoinen vaisto ajaa omaa agendaansa (+ovela)
Varovainen vaisto yrittää tehdä kaikki tyytyväisiksi (+ystävällinen, +varovainen, tekee vahinkoa haitalla)
Valanrikkojan kirous
Kun vannot asianmukaisen valan Aratiin pyhäkön edessä, todistajien nähden ja sopivan uhrilahjan kera, olet valan sitoma. Kirjaa muistiin, mitä lupasit ja millaisen kirouksen kutsut päällesi, jos rikot valasi.
Kun rikot valasi, pidä 3 Turmiota.
Niin kauan kuin pidät Turmiota, sinulla on haitta aina, kun sinä tai toverisi heittää Kohtalon noppaa.
Kun heität siirrossa 10+, voit käyttää 1 Turmion muuttaaksesi 10+:n 6-:ksi. PJ voi kieltäytyä; jos hän kieltäytyy, säilytät Turmiosi. Jos hän suostuu, tulosten tulisi heijastaa sen kirouksen luonnetta, jonka kutsuit päällesi.
Kaaos
Tuomari-pelaajahahmo voi käyttää Nuhde-siirtoaan julistaakseen jonkun ”kaaoksen toimijaksi”.
Kun hän tekee niin, siirto toimii riippumatta siitä, mitä sinä ajattelet. Voit kysyä hänen motiiveistaan tai ajattelustaan, mutta Tuomari on hän, et sinä.
Aratiin Vainukoira -siirrolla Tuomari tunnistaa helposti ”kaaoksen tahraamat” asiat, ja Vasara ja Kirja antaa hänen iskeä ”yliluonnollisen kaaoksen” olentoihin. Alla Olevat Alla Olevat lasketaan mukaan, samoin kaikki, mitä he ovat turmelleet tai mihin heidän voimaansa on vuodatettu.
Sen lisäksi mieti, mitä Tuomari on
Nuhdellut ja millainen Aratiin oppi pelissä on vakiintunut. Kysy Tuomarilta, mitä hänen mielestään lasketaan mukaan. Mieti, mitä tiedät kyseisestä olennosta, ja tee ratkaisu. Jos olet epävarma, turvaudu Kohtalon noppaan tai asiaankuuluvan siirron tuloksiin.