Aratis, Lagväkterskan
Aratis är en av Stonetops fyra främsta gudar Gudar och religion, skyddsgudinna för civilisation och krönikor, för lagar och visdom, för ordning över kaos. Hennes lärjungar säger att hon har funnits hos oss ända sedan människor först staplade sten på sten och kallade det hem.
Om en av era första RP:n har Domarens playbook kommer hen att besvara många av frågorna i det här avsnittet genom sin närvaro, sin bakgrund och de beslut hen fattar när rollpersonen skapas och under presentationerna. Låt den RP:n vara expert på Aratis i ert spel, men glöm inte att fråga de andra RP:na om deras åsikter och erfarenheter också.
Teman
Välj eller slå 1 eller 2, och kombinera.
| 1-2 | Civilisation/samhälle/bosättningar |
|---|---|
| 3-4 | Lagar/regler/traditioner |
| 5-6 | Krönikor/arkivföring/skrift |
| 7 | Dom/skiljedom/visdom |
| 8 | Samarbete/organisation/fred |
| 9 | Myndighet/ansvar/plikt |
| 10 | Sanning/löften/eder/heder |
| 11 | Gästfrihet/helgd/generositet |
| 12 | Försvar/beslutsamhet/straff |
Frågor
Enligt historierna:
- Hur blev Aratis till (som gudinna)? Vad är hennes ursprungsberättelse?
- Hos vilket folk uppstod dyrkan av Aratis?
- Vilken gud är hennes rival/bundsförvant/älskare/släkting?
- Vilken gud eller demon besegrade/fördrev/förseglade hon själv?
- Vilken stjärnbild är förknippad med Aratis? På vilket sätt?
- Vem var den första Domaren? Vilken stor bedrift tillskrivs hen?
- Vad sägs finnas i Det Eviga Tornet?
Använd svaren för att avgöra vad Aratis sanna natur är.
Krokar
- Domaren fäller ett impopulärt utslag; en inflytelserik SLP vill bli av med hen.
- En Domare från en annan bosättning anländer och tycker att mycket i Stonetop brister.
- En sann lärjunge får en syn om en mäktig kaosets hantlangare som bryter sina bojor.
- När folk i Stonetop bryter sten eller gräver för en ny grund hittar de en sedan länge förlorad Aratiskrönika, förseglad och mestadels intakt.
- Legenden berättar om Det Eviga Tornet, byggt av svartjärn Urkrafter, med dörrar så tunga att bara ett spann hästar kan öppna dem. Tre eremiter, alla sanna lärjungar till Aratis, vaktar det och vad det än rymmer.
Helgedomar & tempel
Aratis har en helgedom i Stonetops Gudarnas Paviljong. Utanför Stonetop: fundera på om samhället i fråga har en helgedom eller ett tempel åt Aratis. Små helgedomar åt Aratis kan också finnas vid rastplatser längs Skaparnas vägar, eller kanske på platser där olika grupper av Kullfolket (Hillfolk) Kullfolket samlas och möts.
För varje helgedom eller tempel:
- Var ligger det?
- Vem sköter platsen?
- Hur framställs Aratis själv?
- Vilka symboler/utsmyckningar pryder den?
- Vilka av hennes teman (föregående sida) betonas?
- Vilka högtider firas här, och hur?
- Hurdan är den här helgedomen eller templet? Kanske är den … (välj 1)
- en medelpunkt i samhället, en plats för täta riter, böner och firanden;
- bara i bruk under högtider, eftersom varje hem har sitt eget husaltare ovanför härden;
- försummad av de flesta, skött bara av en handfull sanna lärjungar;
- en dyster plats för dom och straff, som alla utom hennes utvalda undviker;
- nyligen upprättad, trång och torftig;
- någon variant av ovanstående; eller
- något helt annat.
Domare
Vissa samhällen har en Aratisdomare, som löser tvister, för arkiv och står vakt mot kaosets hantlangare.
För varje samhälle, fundera på/fråga:
- Bor det en Aratisdomare här?
- Vem är hen? Hurdan är hen? Vad utmärker hen?
- Har det alltid funnits en Domare här? Eller är det något nytt?
- Hur stort inflytande har hen?
- Har hen några lärlingar?
- Hur mycket kontakt har hen med Domare från andra samhällen?
- Vad är hens största styrka som Domare? Vad är hens största brist? Välj eller slå kanske ett tema (föregående sida) för var och en.
Domare har till uppgift att föra en Krönika, en historia över samhället de tjänar, dess folk, deras kunskap och deras traditioner. Om ett samhälle har (eller har haft) en Domare, fundera på/fråga:
- Hur förs arkiven?
- Var finns de? I Domarens hem, i ett tempel, i ett valv eller var?
- Hur långt tillbaka sträcker de sig?
- Hur välordnade är de?
Om en Domare som är SLP (eller en orden av Domare som spänner över flera samhällen) motarbetar eller ställer till besvär för RP:na, skriv upp dem som ett hot (en institution).
Kom ihåg: SLP:er har inga playbooks.
En Domare som är SLP kan ha taggar eller drag som påminner om en Domare som är RP, eller inte. Se Faror för några tänkbara SLP-domare.
Sanna lärjungar
Sanna lärjungar är de som vigt sig åt Aratis, hennes principer och hennes föreskrifter. För varje samhälle, fundera på/fråga:
- Hur många sanna lärjungar till Aratis bor här?
- Vem är mest framstående bland dem?
- Hur fromma är de egentligen?
- Hur stort inflytande har de som grupp?
- Vilken kontakt har de med lärjungar från andra bosättningar?
- Hur väljs de vanligtvis ut? (Genom födsel, genom kallelse, genom inbjudan etc.)
- Vilka riter leder/utför de, både offentligt och i hemlighet?
Vad kräver Aratis av sina sanna lärjungar? Svaret kan variera från samhälle till samhälle. Kanske kräver hon … (välj upp till 3)
- sanning, ärlighet och rättframhet;
- gästfrihet, frikostigt given åt alla som ber om den;
- att tjuvar & edsbrytare straffas;
- att stränga regler för kost och klädsel följs; och/eller
- respekt för myndighet, egendom och rang.
Om de sanna lärjungarna i ett samhälle motarbetar eller ställer till besvär för RP:na, skriv upp dem som ett hot (en institution).
Artefakter
Diverse skatter
- En filt vävd på knutspråket hos en sedan länge utdöd Aratissekt (skör, Värde 0, eller 2 för rätt köpare)
- En ◇◇ slägga av svartjärn Urkrafter, helt immun mot magi (nära, kraftfull, besvärlig, +1 skada, Värde 2)
- En ◇◇ sköld av skaparglas Stenherrarna, etsad med Aratis symbol (oförstörbar, +1 rustning, +1 Beredskap vid Försvara 7+, Värde 2)
- En hjälm med en ”juvel” av ◇ mörkis Rimfrostherrarna, ger fördel för att stå emot magi som påverkar sinnet (magisk, Värde 2)
- En gammal bok (◇ skör, Värde 2), Krönikan från en misslyckad bosättning, som slutar mitt i en mening
- En mycket stor safir, fulländat slipad och polerad, med Aratis symbol svävande i djupet (Värde 4)
Små arkana
Välj 1 eller låt någon slå.
| 1 | En dyster torvhög |
|---|---|
| 2 | En förseglad grotta |
| 3 | Ett tidlöst valv |
| 4 | En smulande båge |
| 5 | En silvrig signetring |
| 6 | Något annat farligt litet arkanum som skulle kunna sprida kaos, inlåst i säkert förvar. |
Stora arkana
Det Runtyngda Fjällpansaret kan vara förknippat med Aratis, eller åtminstone vördat av hennes anhängare.
Faror
Förknippade väsen
- Förfädersandar eller andra små gudar Gudar och religion för hem, härd och civilisation
- Gravmyrens ande Döden och de odöda, skickad för att avrätta en brottsling
- En arkont Urkrafter, framkallad för att slå ner någon kaosets hantlangare
- Kanske till och med Den Bleke Jägaren (the Pale Hunter) Den Bleke Jägaren eller hans hundar
Aratisdomare
HP 8; Rustning 2 (sköld, läderharnesk)
Skada klubba (hand) eller slägga (nära, kraftfull, besvärlig)
Särskilda egenskaper bunden av kraven på en sann lärjunge (föregående sida), åtminstone offentligt Ståndaktig instinkt att se allt i svart och vitt (+seg, +4 HP)
- Fördöma någon/något offentligt
- Upprätthålla en lag/tradition/ett avtal, även mot sunt förnuft
- Inspirera andra med sin beslutsamhet
- Fälla ett förnuftigt klingande utslag, till egen fördel
- Lista ut någons motiv
- Hålla sig lugn under press eller granskning
- Förhala, skjuta upp, komma med ursäkter
- Se båda sidor av en fråga
- Hitta en annan väg
Ärelysten instinkt att driva sin egen agenda (+listig)
Försiktig instinkt att försöka göra alla nöjda (+vänlig, +försiktig, gör skada med nackdel)
Edsbrytarens förbannelse
När du svär en riktig ed inför en helgedom åt Aratis, inför vittnen och med ett passande offer, är du edsbunden. Anteckna vad du lovade, och vilken sorts förbannelse du drar över dig om du bryter din ed.
När du bryter din ed, håll 3 Fördärv.
Så länge du håller Fördärv har du nackdel varje gång du eller en följeslagare slår Ödestärningen.
När du slår 10+ på ett drag kan du spendera 1 Fördärv för att i stället göra 10+ till ett 6-. SL kan vägra; gör hen det behåller du ditt Fördärv. Om SL godtar ska utfallet spegla den sorts förbannelse du dragit över dig.
Kaos
En Domare som är RP kan använda sitt drag Klander för att utpeka någon som ”kaosets hantlangare.”
När hen gör det fungerar draget oavsett vad du tycker. Du kan ställa frågor om hens motiv eller tankegång, men det är hen som är Domaren, inte du.
Med draget Aratis Spårhund kan Domaren lätt känna igen sådant som är ”besmittat av kaos”, och Hammaren och Boken låter hen slå ner sådant som är ”av övernaturligt kaos.” Tingen Därnere (the Things Below) Tingen Därnere räknas, liksom allt som fördärvats av dem eller genomsyrats av deras kraft.
Utöver det, fundera på vad Domaren har
Klandrat och vilken Aratislära som har etablerats i spelet. Fråga Domaren vad hen tycker räknas. Fundera på vad du vet om väsendet i fråga och fatta ett beslut. Om du är osäker, låt Ödestärningen eller utfallet av ett relevant drag avgöra.