Fomoraij
De Gröna Herrarna (the Green Lords) De Gröna Herrarna förbannade sig själva. Jo, de säger nog att de inte hade något val. Att deras förrädiska tjänare drev dem till det. Att de inte visste vad det skulle kosta. Att de blev lurade av Tingen Därnere (the Things Below) Tingen Därnere. Men nej, de visste vad de gjorde. De brydde sig bara inte.
Och varför skulle de ha brytt sig? Hade de inte förlorat allt? Hade de inte drivits från sina hem och jagats som djur, av just de tjänare de själva skapat? Av dem som stod i skuld till dem för allting?
Så, ja, för fan, de Gröna Herrarna slöt sina avtal. De kallade upp mörkret och giftet. Lät det flöda genom sina sinnen. Sitt kött. Sina länder.
Och när inte ens det räckte för att vända striden, när de blev förrådda igen – den här gången av sina med-Skapare (Makers) Skaparna – och föstes in i en sista fälla … ja, vad brydde de sig?
Vad kunde de bry sig? Låt förrädarna få ytan. Tills vidare.
Och så, förvridna och vansinniga av hat, gick de ner. In i sina herrars sköte. Där väntar de. De föder nya fasor. De hatar.
Och en dag kanske de återvänder.
Namn
Slaviskt klingande, men med fler vokaler och mjukare konsonanter: Aawnaswasiya, Blaagu, Doogromil, Eleema, Loobimoor, Miwooslawa, Oolliyanaw, Rabomoor, Weelimir, Yoanaw
Krokar
- Smittade tjänare Faror håller ett öga på bybor nära Bäcken (the Stream) Bäcken
- Ett jordskalv öppnar en spricka i en grottbjörns ide, och björnen utsätts för en Fomoraijs håla och inflytande
- Jägare/pälsjägare försvinner och dyker sedan upp veckor senare, fasansfullt muterade
- En Fomoraijs hantlangare stjäl barn ur deras sängar och släpar dem till sin herre
- Glyfer från Skogsfolket (Forest Folk) Skogsfolket visar människor som tågar in i en grotta, lastade med gåvor (till den Fomoraij som i hemlighet förhäxat dem)
De som bor därnere
Fomoraij har bott under Storskogen i århundraden. Deras inflytande kan förvisso märkas, och ibland skickar de ut hantlangare, men de har inte sett ytan sedan Vor Svetelik Vor Svetelik föll.
För att skapa en Fomoraij, börja med 2 teman från Tingen Därnere Tingen Därnere.
Kombinera med en begränsning som hindrar den från att komma upp, hålans natur och 2-3 former. Ge den ett namn och kanske en olycksbådande titel. Skriv upp den som ett hot (en skurk, en best eller ett magiskt väsen). Om RP:na troligen kommer att slåss mot den, skriv också upp den som ett monster (se exemplet på ”Typiska” Fomoraij).
| 1-2 | Instängdhet: av en slump, genom list, på grund av sin egen storlek eller natur (Instinkt att fånga andra, att fly) |
|---|---|
| 3-4 | Förakt: för världen där uppe, för världen som svek dem (Instinkt att straffa allt som påminner den om dess förflutna) |
| 5-6 | Förfall: av dess sinne, dess kraft, dess självkänsla (Instinkt att slå omkring sig) |
| 7-8 | Fruktan: för Fae, för Skaparna, för det djupt hatade ljuset (Instinkt att se hot överallt) |
| 9-10 | Besatthet: av att samla, experimentera, gräva etc., så att allt annat utesluts (Instinkt att fullfölja sin besatthet) |
| 11-12 | Tålamod: den väntar, den samlar kraft, den gör förberedelser (Instinkt att föra sina planer framåt) |
| 1 | En gapande grotta, översvämmad; prickad av öar och osannolika byggnadsverk |
|---|---|
| 2 | Ändlösa grovhuggna tunnlar, som en myrstack |
| 3 | En upp-och-nedvänd skog av rötter, knölar och svamp som hänger från taket |
| 4 | En rad underjordiska bäckar, floder, sjöar, alla myllrande av fasor |
| 5 | Ett djupt, lodrätt schakt som slutar vid ett valv av vit sten |
| 6 | Tunnlar och kamrar, varje tum klädd med ben |
| 7 | Den förstenade buken på en gigantisk, uråldrig titan |
| 8 | Valvslagna tunnlar klädda med rötter av järnmättat trä, rostiga och blödande |
| 9 | Kalkstensgrottor med väggar som pulserar av röd kristall |
| 10 | Kalkstensgrottor och pelare, våta och droppande, behängda med slemmigt liv |
| 11 | Underligt släta tunnlar täckta av varm, pulserande organisk materia |
| 12 | En väldig kammare av vit sten, ett mäktigt dött träd som växer nedåt från taket |
Fomoraijs hålor ligger alltid under jord och under Storskogen Storskogen, och nås via grottor och de Gröna Herrarnas ruiner De Gröna Herrarna. Platserna ovanför är ofta fördärvade av Tingen Därnere Tingen Därnere.
| 1 | En svärm av mindre varelser/ett kollektivt medvetande |
|---|---|
| 2 | Benlös/klämmande/formlös |
| 3 | Svampartad/lavartad/mossig |
| 4 | Insektslik/skalbärande |
| 5 | Alldeles för många lemmar/ögon/munnar |
| 6 | Väldig/vidsträckt/utbredd |
| 7 | Blek/köttig/knölig |
| 8 | Kraftfull/grävande/slitande |
| 9 | Växtlik (rötter, jordstammar, lökar) |
| 10 | Slemmig/sipprande/geléartad |
| 11 | Med tentakler/rankor/trevare/antenner |
| 12 | Masklik/snigellik/larvlik |
Kombinera 2-3 av ovanstående med den vagt människolika form den en gång hade som Grön Herre.
RP:na har stött på några fasor i Storskogen – några crinwin som droppar silverslem och getingar med hallucinogent gift. Jag har redan bestämt att de här varelserna fördärvats av Tingen Därnere, utifrån temana ”vansinne/kaos/ruin/kvicksilver” och ”fördärv/sjukdom/gift/ohyra.”
Nu tänker jag att en Fomoraij ligger bakom dem. Jag behåller de två temana och slår en begränsning och får ”instängdhet.” Som dess håla slår jag ”en rad underjordiska bäckar, floder, sjöar, alla myllrande av fasor.” Som dess form får jag ”alldeles för många lemmar/ögon/munnar” och ”en svärm av mindre varelser” och ”slemmig/sipprande/geléartad.” Jag funderar och kommer fram till:
Yaarowslow den Mångfaldige sitter fången på en ö i en underjordisk sjö, som matas av små rännilar av grundvatten. Den har förvandlat sitt kött till ett sipprande, silvrigt bo, värd åt en ändlös svärm av krafsande och surrande fasor som tjänar som dess ögon och händer och munnar. I århundraden har ohyran grävt sig genom sten för att nå ytan. Nyligen lyckades den, och dess silvriga avkomma besmittar nu en källa djupt inne i Storskogen.
Artefakter
Diverse skatter
- Konserverat chimärlik, uppstallat för beskådan (orörligt, Värde 1)
- En pung skimrande pulver ◇ ( doser, Värde 2 för rätt köpare); förtär en dos och börja tvångsmässigt berätta hemligheter för dem omkring dig
- En polerad agatskiva stor som ett matbord, som för med sig mardrömmar och mörka tankar till dem som dröjer i dess närhet (orörlig, Värde 2)
- Ett par vad som ser ut som rubiner (Värde 3), insatta som ögon i en fasansfull staty; de är i själva verket röda kristaller Tingen Därnere och ger den som håller dem en grym blodtörst.
Blodsprängd bärnsten
◇ var, magisk
knytnävsstora ädelstenar, genomsatta av rödsvarta inneslutningar.
När du låter blod droppa på en bärnsten, nämn en manifesterad ande i din närhet och slå
+CHA. Om anden har ett intakt band, slå med nackdel. På 10+ blir anden fängslad i bärnstenen;
på 7-9 börjar bärnstenen suga in anden, men den kan ännu slå tillbaka; på 6- sliter sig anden loss och bärnstenen splittras.
När du fängslar en ande i en blodsprängd bärnsten plågas den av smärta och kan inte manifestera sig. Bara en ande i taget kan hållas fången. När du rör vid bärnstenen med bar hud kan du kommunicera med anden därinne och släppa den fri om du vill (även om det inte var du som fängslade den).
När en blodsprängd bärnsten hittas innehåller den troligen en ande som suttit fången i plåga i århundraden.
Drömliljebassäng
En upphöjd bassäng med klart vatten. En underlig lilja växer därinne; dess rankor väller över kanten och täcker golvet och döljer blekta ben. Rankorna prasslar när levande varelser närmar sig, och en mild vind lovar profetior och visdom.
När du låter en liljeranka slingra sig in under din hud, ta skada (ignorerar rustning) och somna djupt. Slå +WIS: på 10+ drömmer du om visdom – ställ valfri fråga till SL och få ett hjälpsamt, ärligt svar, om än insvept i symbolik; på 7-9 drömmer du om visdom (som på 10+) men också om hunger, desperation och nöd – markera en skavank när du vaknar; på 6- är du fången i en ändlös mardröm – markera två skavanker, och du vaknar inte om du inte hittar en utgång eller någon räddar dig utifrån.
Hur det än går syns dina drömmar tydligt i bassängens vatten. Du får en känsla av att något annat kanske också tittar på.
Små arkana
Välj 1 eller låt någon slå.
| 1-2 | En stor träkruka |
|---|---|
| 3-4 | En rostig kittel |
| 5-6 | Ett underligt hängsmycke |
Stora arkana
Dessa kan mycket väl ha samband med Fomoraij.
- Staven med det Ögonlocklösa Klotet Staven med det Ögonlocklösa Klotet
- Demonhudsmanteln Demonhudsmanteln
Faror
Diverse skapelser
- Chimärer De Gröna Herrarna, avlade för krig eller sjukt nöje
- Farlig växtlighet De Gröna Herrarna som skyddar Fomoraijs håla eller sprider dess inflytande
- Gengångare Döden och de odöda av chimärer, besatta av mörka andar
- Crinwin Crinwin, llamudwr De Gröna Herrarna, rhagedn De Gröna Herrarna, swyn De Gröna Herrarna eller zrajedak De Gröna Herrarna – men på något sätt annorlunda, på något sätt värre
- Nästan vilken som helst av fasorna som finns i Vor Svetelik Vor Svetelik
Andar i tjänst
- Emanationer från Tingen Därnere
- Vildmarkens andar Vildmarkens andar, bundna i eländig träldom
- Bundna spöken Döden och de odöda, hållna i kort koppel
- Obundna vålnader Döden och de odöda, som schakaler som nosar runt en slaktarbod
Smittad tjänare
Fomoraij snärjer ibland varelser från världen där uppe: de fångar dem, lockar dem med löften om makt eller tvingar de viljesvaga att tjäna dem.
Sedan smittar de offret och gör det till en förlängning av sin vilja.
Börja med en grundvarelse, och välj eller slå sedan för smittans natur, kontrollmedlet och upp till 3 gåvor. Tolka dem utifrån det du vet om dess herre. Uppdatera grundvarelsens taggar, värden, egenskaper, instinkt och drag därefter.
| 1-2 | En insekt/mask/ranka som borrat sig in i hjärnan/ryggraden |
|---|---|
| 3-4 | Ett vidrigt ämne, injicerat/inandat/förtärt |
| 5-6 | En svamp/växt som växer under huden |
| 7-8 | En ande som besätter kroppen, bunden av invecklade ärr/tatueringar |
| 9-10 | En massa ohyra/en enda fasa som äter dem inifrån och ut |
| 11-12 | En eller flera skärvor av röd kristall inbäddade i skallen |
| 1-2 | Genom att krossa deras vilja |
|---|---|
| 3-4 | Genom att fräta bort det de en gång var |
| 5-6 | Genom att fylla dem med eufori/njutning |
| 7-8 | Genom att lova dem makt/odödlighet/hämnd/ett botemedel etc. |
| 9-10 | Genom att plåga dem med smärta |
| 11-12 | Slå två gånger, eller hitta på något nytt |
Om du vill, slå för hur långt kontrollen sträcker sig.
| 1 | Ett anfall med räckvidd, kort eller fjärran avstånd (tentakler, spottade klumpar, slungade taggar etc.) |
|---|---|
| 2 | En skräckinjagande närvaro; en förmåga att sprida panik/fruktan/fasa |
| 3 | Ett ytanfall (giftmoln, en skur av nässlor, ett psykiskt skrik etc.) |
| 4 | En formlös/formbar/skiftande skepnad |
| 5 | En ständig förbindelse med sin herre, en förmåga att dela sinnen/tankar/ord/kraft |
| 6 | Ett sätt att sprida sin smitta och/eller sin herres inflytande (avsiktligt, oavsiktligt eller både och) |
| 7 | Kamouflage/smygande/förmåga att undgå uppmärksamhet |
| 8 | Exceptionell styrka/snabbhet/vildhet/dödlighet |
| 9 | Inflytande/kontroll över andras sinnen |
| 10 | Hantlangare/tjänare/förmåga att sända ut förlängningar av sig själv |
| 11 | Rörlighet (hoppa, flyga, klättra, gräva, klämma sig igenom etc.) |
| 12 | Onaturlig motståndskraft/livskraft/tålighet |
Om en RP eller en viktig SLP smittas av en Fomoraij (eller en av deras tjänare), skriv upp det som ett hot (en plåga). Om en RP frivilligt blir en smittad tjänare, överväg att skapa ett playbook-inlägg med Trälen som inspiration (se
Bok I, Träl).
Jag vill ha en stor, skrämmande tjänare åt Yaarowslow den Mångfaldige ”Typiska” Fomoraij, en hagr Storskogen som snubblade över den besmittade källan. Jag slår ”ett vidrigt ämne, injicerat/ inandat/förtärt” och tänker på Yaarowslows silvriga slem. Jag får ”genom att fräta bort det de en gång var” som kontrollmedel, och föreställer mig hur silverslemmet fördärvar den inifrån, ersätter dess blod och organ och överväldigar dess sinne med röster och vanföreställningar. Som gåvor väljer jag ”onaturlig motståndskraft/livskraft/tålighet” och ”ett sätt att sprida sin smitta och/eller sin herres inflytande.” Sedan slår jag för en tredje gåva och får ”ett ytanfall.”
Jag uppdaterar hagrens värdeblock efter dessa förändringar och får fram det här:
Smittad Hagr
HP 20; RUSTNING 4 (motståndskraft), 1 mot brons (späckig hud)
SKADA köttiga händer (hand, nära, gripande, kraftfull) eller trädstam (räckvidd, yta, grov, kraftfull) eller slungat tungt föremål (kastvapen, kraftfull)
SÄRSKILDA EGENSKAPER smittsamt blod; lider av vanföreställningar, beter sig oberäkneligt INSTINKT att sprida sin herres inflytande
- Fästa sitt onda öga på någon och tillfoga överväldigande vanföreställningar
- Rycka upp saker ur marken som om de vore viktlösa
- Tvångsmässigt rista in sin herres sigill i saker
- Flyga i ett sanslöst raseri
- Spy ut ett smittsamt, silvrigt moln (räckvidd, yta, omladdning)
”Typiska” Fomoraij
HP 26; Rustning 4 (motståndskraft), 0 mot brons
Skada väldiga slag (hand, nära, kraftfull)
Särskilda egenskaper kan förnimma allt som händer i dess håla (men kommer kanske inte att tänka på det)
Instinkt [Använd begränsningen som vägledning]
- Överväldiga var och en i dess närhet med vördnad
- Förvrida, mutera eller förvandla levande varelser med en gest
- Använda växter och djur i närheten som förlängningar av sig själv
- Läka sår från allt utom orikalkum
Ingen Fomoraij är verkligen typisk; använd värdena ovan som utgångspunkt. En Fomoraijs begränsning bestämmer dess instinkt. Lägg till eller ändra dess taggar, värden, särskilda egenskaper och drag utifrån de teman, den begränsning, den håla och de former du har bestämt.
Yaarowslow den Mångfaldige är en köttmassa som sipprar av smittsamt silvrigt slem, och värd åt krafsande, slingrande och surrande fasor som tjänar som en förlängning av dess vilja.
Yaarowslow, Den Mångfaldige
HP 24; Rustning 5 (motståndskraft, saknar organ), 2 mot brons (tjock hud)
SKADA sprut av frätande slem (hand, nära, yta, blodig, 1 genomborrande)
SÄRSKILDA EGENSKAPER i stort sett orörlig, kollektivt medvetande med sina ohyresvärmar; halv skada från stick eller krossande slag
INSTINKT att fly
- Överväldiga fiender med fasa och tusentals skriande röster
- Smitta sinnen och kroppar med silvrigt slem
- Använda sina svärmar och sitt silvriga slem som en förlängning av sig själv
- Läka sår från allt utom orikalkum
Svärm Av Silvrig Ohyra
HP 6; RUSTNING 5 (motståndskraft, saknar organ), 1 mot brons SKADA bett och stick (hand, 1 genomborrande)
SÄRSKILDA EGENSKAPER kollektivt medvetande med Yaarowslow; kan flyga/krypa/gräva/simma; tar ingen skada av stickande/huggande vapen; tar halv skada av krossande vapen; sårbar för ytverkan (som naftaeld).
INSTINKT att göra Yaarowslows vilja
- Uppsluka ett offer
- Injicera smittsamt silvrigt slem
- Skingras och samlas igen på annat håll