Fomoraij

De Gröna Herrarna (the Green Lords) De Gröna Herrarna förbannade sig själva. Jo, de säger nog att de inte hade något val. Att deras förrädiska tjänare drev dem till det. Att de inte visste vad det skulle kosta. Att de blev lurade av Tingen Därnere (the Things Below) Tingen Därnere. Men nej, de visste vad de gjorde. De brydde sig bara inte.

Och varför skulle de ha brytt sig? Hade de inte förlorat allt? Hade de inte drivits från sina hem och jagats som djur, av just de tjänare de själva skapat? Av dem som stod i skuld till dem för allting?

Så, ja, för fan, de Gröna Herrarna slöt sina avtal. De kallade upp mörkret och giftet. Lät det flöda genom sina sinnen. Sitt kött. Sina länder.

Och när inte ens det räckte för att vända striden, när de blev förrådda igen – den här gången av sina med-Skapare (Makers) Skaparna – och föstes in i en sista fälla … ja, vad brydde de sig?

Vad kunde de bry sig? Låt förrädarna få ytan. Tills vidare.

Och så, förvridna och vansinniga av hat, gick de ner. In i sina herrars sköte. Där väntar de. De föder nya fasor. De hatar.

Och en dag kanske de återvänder.

Namn

Slaviskt klingande, men med fler vokaler och mjukare konsonanter: Aawnaswasiya, Blaagu, Doogromil, Eleema, Loobimoor, Miwooslawa, Oolliyanaw, Rabomoor, Weelimir, Yoanaw

Krokar

  • Smittade tjänare Faror håller ett öga på bybor nära Bäcken (the Stream) Bäcken
  • Ett jordskalv öppnar en spricka i en grottbjörns ide, och björnen utsätts för en Fomoraijs håla och inflytande
  • Jägare/pälsjägare försvinner och dyker sedan upp veckor senare, fasansfullt muterade
  • En Fomoraijs hantlangare stjäl barn ur deras sängar och släpar dem till sin herre
  • Glyfer från Skogsfolket (Forest Folk) Skogsfolket visar människor som tågar in i en grotta, lastade med gåvor (till den Fomoraij som i hemlighet förhäxat dem)

De som bor därnere

Fomoraij har bott under Storskogen i århundraden. Deras inflytande kan förvisso märkas, och ibland skickar de ut hantlangare, men de har inte sett ytan sedan Vor Svetelik Vor Svetelik föll.

För att skapa en Fomoraij, börja med 2 teman från Tingen Därnere Tingen Därnere.

Kombinera med en begränsning som hindrar den från att komma upp, hålans natur och 2-3 former. Ge den ett namn och kanske en olycksbådande titel. Skriv upp den som ett hot (en skurk, en best eller ett magiskt väsen). Om RP:na troligen kommer att slåss mot den, skriv också upp den som ett monster (se exemplet på ”Typiska” Fomoraij).

begränsning
1-2Instängdhet: av en slump, genom list, på grund av sin egen storlek eller natur (Instinkt att fånga andra, att fly)
3-4Förakt: för världen där uppe, för världen som svek dem (Instinkt att straffa allt som påminner den om dess förflutna)
5-6Förfall: av dess sinne, dess kraft, dess självkänsla (Instinkt att slå omkring sig)
7-8Fruktan: för Fae, för Skaparna, för det djupt hatade ljuset (Instinkt att se hot överallt)
9-10Besatthet: av att samla, experimentera, gräva etc., så att allt annat utesluts (Instinkt att fullfölja sin besatthet)
11-12Tålamod: den väntar, den samlar kraft, den gör förberedelser (Instinkt att föra sina planer framåt)
håla
1En gapande grotta, översvämmad; prickad av öar och osannolika byggnadsverk
2Ändlösa grovhuggna tunnlar, som en myrstack
3En upp-och-nedvänd skog av rötter, knölar och svamp som hänger från taket
4En rad underjordiska bäckar, floder, sjöar, alla myllrande av fasor
5Ett djupt, lodrätt schakt som slutar vid ett valv av vit sten
6Tunnlar och kamrar, varje tum klädd med ben
7Den förstenade buken på en gigantisk, uråldrig titan
8Valvslagna tunnlar klädda med rötter av järnmättat trä, rostiga och blödande
9Kalkstensgrottor med väggar som pulserar av röd kristall
10Kalkstensgrottor och pelare, våta och droppande, behängda med slemmigt liv
11Underligt släta tunnlar täckta av varm, pulserande organisk materia
12En väldig kammare av vit sten, ett mäktigt dött träd som växer nedåt från taket

Fomoraijs hålor ligger alltid under jord och under Storskogen Storskogen, och nås via grottor och de Gröna Herrarnas ruiner De Gröna Herrarna. Platserna ovanför är ofta fördärvade av Tingen Därnere Tingen Därnere.

Form
1En svärm av mindre varelser/ett kollektivt medvetande
2Benlös/klämmande/formlös
3Svampartad/lavartad/mossig
4Insektslik/skalbärande
5Alldeles för många lemmar/ögon/munnar
6Väldig/vidsträckt/utbredd
7Blek/köttig/knölig
8Kraftfull/grävande/slitande
9Växtlik (rötter, jordstammar, lökar)
10Slemmig/sipprande/geléartad
11Med tentakler/rankor/trevare/antenner
12Masklik/snigellik/larvlik

Kombinera 2-3 av ovanstående med den vagt människolika form den en gång hade som Grön Herre.


RP:na har stött på några fasor i Storskogen – några crinwin som droppar silverslem och getingar med hallucinogent gift. Jag har redan bestämt att de här varelserna fördärvats av Tingen Därnere, utifrån temana ”vansinne/kaos/ruin/kvicksilver” och ”fördärv/sjukdom/gift/ohyra.”

Nu tänker jag att en Fomoraij ligger bakom dem. Jag behåller de två temana och slår en begränsning och får ”instängdhet.” Som dess håla slår jag ”en rad underjordiska bäckar, floder, sjöar, alla myllrande av fasor.” Som dess form får jag ”alldeles för många lemmar/ögon/munnar” och ”en svärm av mindre varelser” och ”slemmig/sipprande/geléartad.” Jag funderar och kommer fram till:

Yaarowslow den Mångfaldige sitter fången på en ö i en underjordisk sjö, som matas av små rännilar av grundvatten. Den har förvandlat sitt kött till ett sipprande, silvrigt bo, värd åt en ändlös svärm av krafsande och surrande fasor som tjänar som dess ögon och händer och munnar. I århundraden har ohyran grävt sig genom sten för att nå ytan. Nyligen lyckades den, och dess silvriga avkomma besmittar nu en källa djupt inne i Storskogen.


Artefakter

Diverse skatter

  • Konserverat chimärlik, uppstallat för beskådan (orörligt, Värde 1)
  • En pung skimrande pulver ◇ ( doser, Värde 2 för rätt köpare); förtär en dos och börja tvångsmässigt berätta hemligheter för dem omkring dig
  • En polerad agatskiva stor som ett matbord, som för med sig mardrömmar och mörka tankar till dem som dröjer i dess närhet (orörlig, Värde 2)
  • Ett par vad som ser ut som rubiner (Värde 3), insatta som ögon i en fasansfull staty; de är i själva verket röda kristaller Tingen Därnere och ger den som håller dem en grym blodtörst.

Blodsprängd bärnsten

◇ var, magisk

knytnävsstora ädelstenar, genomsatta av rödsvarta inneslutningar.

När du låter blod droppa på en bärnsten, nämn en manifesterad ande i din närhet och slå

+CHA. Om anden har ett intakt band, slå med nackdel. På 10+ blir anden fängslad i bärnstenen;

på 7-9 börjar bärnstenen suga in anden, men den kan ännu slå tillbaka; på 6- sliter sig anden loss och bärnstenen splittras.

När du fängslar en ande i en blodsprängd bärnsten plågas den av smärta och kan inte manifestera sig. Bara en ande i taget kan hållas fången. När du rör vid bärnstenen med bar hud kan du kommunicera med anden därinne och släppa den fri om du vill (även om det inte var du som fängslade den).

När en blodsprängd bärnsten hittas innehåller den troligen en ande som suttit fången i plåga i århundraden.


Drömliljebassäng

En upphöjd bassäng med klart vatten. En underlig lilja växer därinne; dess rankor väller över kanten och täcker golvet och döljer blekta ben. Rankorna prasslar när levande varelser närmar sig, och en mild vind lovar profetior och visdom.

När du låter en liljeranka slingra sig in under din hud, ta skada (ignorerar rustning) och somna djupt. Slå +WIS: på 10+ drömmer du om visdom – ställ valfri fråga till SL och få ett hjälpsamt, ärligt svar, om än insvept i symbolik; på 7-9 drömmer du om visdom (som på 10+) men också om hunger, desperation och nöd – markera en skavank när du vaknar; på 6- är du fången i en ändlös mardröm – markera två skavanker, och du vaknar inte om du inte hittar en utgång eller någon räddar dig utifrån.

Hur det än går syns dina drömmar tydligt i bassängens vatten. Du får en känsla av att något annat kanske också tittar på.


Små arkana

Välj 1 eller låt någon slå.


Stora arkana

Dessa kan mycket väl ha samband med Fomoraij.

Faror

Diverse skapelser


Andar i tjänst


Smittad tjänare

Fomoraij snärjer ibland varelser från världen där uppe: de fångar dem, lockar dem med löften om makt eller tvingar de viljesvaga att tjäna dem.

Sedan smittar de offret och gör det till en förlängning av sin vilja.

Börja med en grundvarelse, och välj eller slå sedan för smittans natur, kontrollmedlet och upp till 3 gåvor. Tolka dem utifrån det du vet om dess herre. Uppdatera grundvarelsens taggar, värden, egenskaper, instinkt och drag därefter.

smitta
1-2En insekt/mask/ranka som borrat sig in i hjärnan/ryggraden
3-4Ett vidrigt ämne, injicerat/inandat/förtärt
5-6En svamp/växt som växer under huden
7-8En ande som besätter kroppen, bunden av invecklade ärr/tatueringar
9-10En massa ohyra/en enda fasa som äter dem inifrån och ut
11-12En eller flera skärvor av röd kristall inbäddade i skallen
kontrollmedel
1-2Genom att krossa deras vilja
3-4Genom att fräta bort det de en gång var
5-6Genom att fylla dem med eufori/njutning
7-8Genom att lova dem makt/odödlighet/hämnd/ett botemedel etc.
9-10Genom att plåga dem med smärta
11-12Slå två gånger, eller hitta på något nytt

Om du vill, slå för hur långt kontrollen sträcker sig.

gåva
1Ett anfall med räckvidd, kort eller fjärran avstånd (tentakler, spottade klumpar, slungade taggar etc.)
2En skräckinjagande närvaro; en förmåga att sprida panik/fruktan/fasa
3Ett ytanfall (giftmoln, en skur av nässlor, ett psykiskt skrik etc.)
4En formlös/formbar/skiftande skepnad
5En ständig förbindelse med sin herre, en förmåga att dela sinnen/tankar/ord/kraft
6Ett sätt att sprida sin smitta och/eller sin herres inflytande (avsiktligt, oavsiktligt eller både och)
7Kamouflage/smygande/förmåga att undgå uppmärksamhet
8Exceptionell styrka/snabbhet/vildhet/dödlighet
9Inflytande/kontroll över andras sinnen
10Hantlangare/tjänare/förmåga att sända ut förlängningar av sig själv
11Rörlighet (hoppa, flyga, klättra, gräva, klämma sig igenom etc.)
12Onaturlig motståndskraft/livskraft/tålighet

Om en RP eller en viktig SLP smittas av en Fomoraij (eller en av deras tjänare), skriv upp det som ett hot (en plåga). Om en RP frivilligt blir en smittad tjänare, överväg att skapa ett playbook-inlägg med Trälen som inspiration (se

Bok I, Träl).


Jag vill ha en stor, skrämmande tjänare åt Yaarowslow den Mångfaldige ”Typiska” Fomoraij, en hagr Storskogen som snubblade över den besmittade källan. Jag slår ”ett vidrigt ämne, injicerat/ inandat/förtärt” och tänker på Yaarowslows silvriga slem. Jag får ”genom att fräta bort det de en gång var” som kontrollmedel, och föreställer mig hur silverslemmet fördärvar den inifrån, ersätter dess blod och organ och överväldigar dess sinne med röster och vanföreställningar. Som gåvor väljer jag ”onaturlig motståndskraft/livskraft/tålighet” och ”ett sätt att sprida sin smitta och/eller sin herres inflytande.” Sedan slår jag för en tredje gåva och får ”ett ytanfall.”

Jag uppdaterar hagrens värdeblock efter dessa förändringar och får fram det här:

Smittad Hagr

Ensam, stor, skräckinjagande, härdig, magisk

HP 20; RUSTNING 4 (motståndskraft), 1 mot brons (späckig hud)
SKADA köttiga händer (hand, nära, gripande, kraftfull) eller trädstam (räckvidd, yta, grov, kraftfull) eller slungat tungt föremål (kastvapen, kraftfull)
SÄRSKILDA EGENSKAPER smittsamt blod; lider av vanföreställningar, beter sig oberäkneligt INSTINKT att sprida sin herres inflytande

  • Fästa sitt onda öga på någon och tillfoga överväldigande vanföreställningar
  • Rycka upp saker ur marken som om de vore viktlösa
  • Tvångsmässigt rista in sin herres sigill i saker
  • Flyga i ett sanslöst raseri
  • Spy ut ett smittsamt, silvrigt moln (räckvidd, yta, omladdning)

”Typiska” Fomoraij

Ensam, stor, magisk, listig, försiktig, skräckinjagande

HP 26; Rustning 4 (motståndskraft), 0 mot brons
Skada väldiga slag (hand, nära, kraftfull)
Särskilda egenskaper kan förnimma allt som händer i dess håla (men kommer kanske inte att tänka på det)
Instinkt [Använd begränsningen som vägledning]

  • Överväldiga var och en i dess närhet med vördnad
  • Förvrida, mutera eller förvandla levande varelser med en gest
  • Använda växter och djur i närheten som förlängningar av sig själv
  • Läka sår från allt utom orikalkum

Ingen Fomoraij är verkligen typisk; använd värdena ovan som utgångspunkt. En Fomoraijs begränsning bestämmer dess instinkt. Lägg till eller ändra dess taggar, värden, särskilda egenskaper och drag utifrån de teman, den begränsning, den håla och de former du har bestämt.

Yaarowslow den Mångfaldige är en köttmassa som sipprar av smittsamt silvrigt slem, och värd åt krafsande, slingrande och surrande fasor som tjänar som en förlängning av dess vilja.

Yaarowslow, Den Mångfaldige

Ensam, stor, magisk, skräckinjagande, formlös

HP 24; Rustning 5 (motståndskraft, saknar organ), 2 mot brons (tjock hud)
SKADA sprut av frätande slem (hand, nära, yta, blodig, 1 genomborrande)
SÄRSKILDA EGENSKAPER i stort sett orörlig, kollektivt medvetande med sina ohyresvärmar; halv skada från stick eller krossande slag
INSTINKT att fly

  • Överväldiga fiender med fasa och tusentals skriande röster
  • Smitta sinnen och kroppar med silvrigt slem
  • Använda sina svärmar och sitt silvriga slem som en förlängning av sig själv
  • Läka sår från allt utom orikalkum

Svärm Av Silvrig Ohyra

Hord, skräckinjagande, formlös, orädd

HP 6; RUSTNING 5 (motståndskraft, saknar organ), 1 mot brons SKADA bett och stick (hand, 1 genomborrande)
SÄRSKILDA EGENSKAPER kollektivt medvetande med Yaarowslow; kan flyga/krypa/gräva/simma; tar ingen skada av stickande/huggande vapen; tar halv skada av krossande vapen; sårbar för ytverkan (som naftaeld).
INSTINKT att göra Yaarowslows vilja

  • Uppsluka ett offer
  • Injicera smittsamt silvrigt slem
  • Skingras och samlas igen på annat håll