Skaparna
Dessa länder styrdes en gång av jättar, som var två eller tre gånger så långa som en fullvuxen människa. De var mäktiga inte bara till växten utan också i lärdom, visdom och magi. De grundade väldiga civilisationer och lämnade många underverk efter sig.
Fem olika grupper av Skapare var med och formade den region som nu kallas Världens Ände (World's End).
Bland dem fanns…
- Smidesherrarna (Forge Lords, Smidesherrarna), passionerade hantverkare som böjde eld och metall efter sin vilja;
- De Gröna Herrarna (Green Lords, De Gröna Herrarna), som avlade och formade alla slags liv och band vildmarkens andar vid sin vilja;
- Rimfrostherrarna (Rime Lords, Rimfrostherrarna), som omfamnade kylan i det fjärran norr och utövade alla slags asketiska discipliner och esoteriska konster;
- Stenherrarna (Stone Lords, Stenherrarna), som högg ut städer ur berggrunden, reste skyhöga monument och sjöng sten, kristall och glas till omöjliga former; och
- Stormherrarna (Tempest Lords, Stormherrarna), som tämjde himlens och havets urkrafter och seglade ut för att erövra stora delar av världen.
Stormherrarnas imperium var Skaparnas äldsta och största rike, och länge levde de andra i dess skugga. Men övermod ledde till imperiets fall och lät de andra Skaparna växa i makt. Det fanns förvisso rivaliteter mellan dem, och gränskonflikter, men i århundraden levde de i stort sett i fred. De handlade med varor och idéer och samarbetade till och med kring storslagna projekt som Skaparnas vägar Skaparnas vägar.
Freden varade inte för evigt. De Gröna Herrarna kallade på Tingen Därnere (the Things Below, Tingen Därnere) för att krossa sina upproriska tjänare, ett brott som Stenherrarna inte tänkte tolerera. De ledde sina bröder mot de nu fördärvade Gröna Herrarna, slog sönder deras länder och försökte utplåna dem från jordens yta. De lyckades, men till ett högt pris.
För Tingen Därneres viskningar hade blivit en sång. Och under årtiondenas gång fördärvades Stenherrarnas egna mänskliga tjänare. I ett utbrott av våld bröt de sigillen, vände sig mot sina herrar och inledde Kataklysmens tid Tingen Därnere. Tingen Därneres makt släpptes lös över världen, och en efter en föll de återstående
Skaparna.
Det var åtminstone några århundraden sedan. Men de civilisationernas ben finns kvar.
Krokar
- En Skapare som fortfarande lever hittas, förglasad Stormherrarna eller fången i något feernas rike Fae eller på annat sätt hållen i dvala.
- Någon gräver fram en stele med ett långt dekret skrivet med flera skaparskrifter och dessutom ett ålderdomligt – men välkänt – sydländskt alfabet.
- Två rivaliserande lärde är beredda att döda för att bevisa att deras teorier om Skaparna är riktiga.
- Äventyrare upptäcker en ruin eller grav som uppenbart är Skaparnas, men med symboler och utsmyckningar som inte liknar någon av de kända Skaparnas. Kanske fanns det en sjätte sort eller ett sjätte folk av Skapare?
Sägner
Alla vet:
- Jättar byggde de flesta ruiner som ligger utspridda i landskapet och som regionens bosättningar byggdes på
- Landsvägen och Västvägen Skaparnas vägar byggdes av dessa Skapare
- Det fanns olika grupper av Skapare, som bodde i olika regioner
- De utövade mäktig magi, och en del av den består än i dag
Man kanske vet:
- De olika sorternas Skapare, var var och en bodde, deras viktigaste teman
- Vad som i stora drag hände med varje grupp
- De särskilda dragen i varje grupps skrift/arkitektur/artefakter
- De särskilda materialen – som aetherium Stormherrarna eller skaparglas Stenherrarna – som hör till varje grupp, och deras vanliga egenskaper
- Namnen på några enskilda individer
- Vilka folk som tjänade/följde/skapades av dem
- Hur man använder/återskapar en del av deras magi
- Hur man läser deras skrift
Mycket få vet:
- Nyanserna i deras politik, rivaliteter, historia och schismer
- Hur man talar deras språk
- Hur man återskapar deras särskilda material
- Grunderna för deras magi
När en rollperson Vet Saker om Skaparna och får 7+, se till att fråga: ”Hur vet du det?” Om hen inte kommer på något trovärdigt svar, ge förslag: en folksaga, en barnvisa, hemligheter som en klok gammal läromästare delat med sig av, en historia hörd från en handelsman eller en gammal malmletare, något tidigare äventyr osv.
Frågor
- Hur avbildade dessa Skapare sig själva i sin konst? Hur skilde de sig från människor, bortom storleken?
- Finns det skaparruiner i Lygos och södern Lygos och södern? Hur skiljer de sig i så fall från dem man ofta hittar här omkring?
- Vem är den ledande auktoriteten på (dessa) Skapare? När var hen verksam? Vad byggde hen sin forskning på? Vad hade hen uppenbart fel om?
- Vilka av Skaparnas skrifter liknar mest de alfabet som används i dag?
- Hur kan du se att de här tecknen är magiska och inte bara skrift?
Platser
Spår av dessa urgamla civilisationer finns överallt i regionen, och många av dem är förvånansvärt välbevarade. En del av ruinerna är välkända och används flitigt i dag, men många är bortglömda, undvikna eller skydda. För även om de rymmer många underverk från det förflutna rymmer de också urgamla faror. Många av dem är hemsökta Döden och de odöda, eller fördärvade av Tingen Därnere Tingen Därnere.
Skapa en plats utifrån den eller de sorters Skapare som lämnade den efter sig. Välj skaparna utifrån var platsen ligger, eller slå om du är osäker.
| 1 | Smidesherrarna: |
|---|
- Huffeltopparna (Huffel Peaks, Huffeltopparna)
- Gordins Gruva (Gordin's Delve, Gordins Gruva)
- Västra kanten av Slätten (the Flats, Slätten)
2 De Gröna Herrarna De Gröna Herrarna:
- Storskogen (the Great Wood, Storskogen)
- Ferriers Kärr (Ferrier's Fen, Ferriers Kärr)
- Förbergen (the Foothills, Förbergen)
3 Rimfrostherrarna Rimfrostherrarna:
- Vitfangbergen (the Whitefang Mountains, Vitfangbergen)
- Förbergen Förbergen
4 Stenherrarna Stenherrarna:
- Trapplanden (the Steplands, Trapplanden)
- Södra Manmarch Södra Manmarch
- Södra armen av Huffeltopparna Huffeltopparna
- Södra kanten av Slätten Slätten
5 Stormherrarna Stormherrarna:
- Längs Fasans Flod (the Dread River, Fasans Flod)
- Slätten Slätten
- Tornruinen (the Ruined Tower, Tornruinen)
- Var du vill (deras himlaöar flög vida omkring)
6 Flera Skapare:
- Längs Skaparnas vägar Skaparnas vägar
- Längs Fasans Flod Fasans Flod
- Längs gränserna mellan regioner
Sann natur
Skaparna var stora och fysiskt starka, skickliga i magi, snabbtänkta, och de sjöd av elementär kraft.
Individerna skilde sig mycket åt i både personlig makt och anseende.
De var långlivade men långt ifrån odödliga, och förökade sig långsamt (om alls). Därför var de förhållandevis få, och de omgav sig med slavar, tjänare och lärjungar av mindre växt:
människor, feer Fae, Skogsfolket (Forest Folk, Skogsfolket), Ustrina Ustrina osv.
Utöver det är det upp till dig att bestämma Skaparnas natur. Kanske var de…
- bland de första kännande varelserna, placerade här av urkrafterna Urkrafter;
- barn till Danu Danu, Jordmodern, födda ur själva elementen;
- människor som upphöjde sig själva genom magi och studier;
- invandrare från andra sidan ett väglöst hav;
- resenärer från en annan värld eller dimension;
- någon kombination av ovanstående; eller
- något helt annat.
Svaret kan mycket väl vara olika för varje grupp av Skapare. Kanske var Stormherrarna bland de första kännande varelserna och de andra Skaparna en gång deras mänskliga undersåtar, som stal deras makt när det första imperiet försvagades och föll. Eller så kom Smidesherrarna från en annan värld, medan Stenherrarna föddes ur kullarna och bergen.
Runor & glyfer
Uråldrig skrift pryder ofta skaparruiner och artefakter. De flesta runor och glyfer är vardagliga (namn, etiketter, minnestexter, vägvisningar, varningar osv.). Men en del skapartecken sjuder av kraft. De binder andar, kanaliserar energi, förankrar magiska verkningar. Många små arkana Sanningsfrön bär sådan skrift, som rollpersonerna måste tyda för att låsa upp arkanumets hemligheter.
Om en rollperson kan läsa och har något skäl (som draget Beläst med ”Skaparna och deras konster” som ämne) kan hen Veta Saker för att tyda skaparrunor och glyfer: på 10+, berätta hela innebörden; på 7-9, ge en vag känsla för textens innebörd, eller några möjliga översättningar, och ett sätt att få veta mer;
på 6-, berätta kanske vad som krävs för att översätta texten, och/eller avbryt scenen med problem.
Andra rollpersoner kan Veta Saker om skaparrunor och glyfer, men i bästa fall kan de urskilja några ord och känna igen det magiska från det vardagliga. Fokusera i stället på vem som kan hjälpa dem att översätta runorna, eller vem som kan finna dem värdefulla, eller platser och artefakter med liknande tecken, och vad rollpersonen vet om dem.
Om rollpersonerna inte genast kan tyda tecknen kanske de kan…
- visa skriften för en lärd äldste där hemma;
- lägga några veckor på att slå upp i sin samling av Böcker och Skriftrullar (om de har en);
- rådgöra med en antikvarie Lygos och södern, förmodligen i Gordins Gruva Gordins Gruva eller Kärrbryn (Marshedge, Kärrbryn);
- övertala munkarna uppe i Spärrpasset (Barrier Pass, Spärrpasset) att hjälpa till;
- söka hjälp hos en andetalare Kullfolket eller en hdour Kullfolket;
- göra upp med en av vildmarkens andar Vildmarkens andar, feer Fae, Ustrina Ustrina osv.;
- hitta en intakt grav från en Grön Herre De Gröna Herrarna och bönfalla dess mumifierade invånare om hjälp; eller
- frammana skuggan av en Skapare eller en Gravhögsbyggare (Barrow Builder, Gravhögsbyggarna), kanske vid Vägskälet (the Crossroads, Skaparnas vägar), och köpslå om dess tjänster.
Stormherrarna använde ideografiska glyfer (idéer, inte ljud). De andra Skaparnas skrift var fonetisk; hur olika deras alfabet var får du och din grupp bestämma.