De Makers
Deze landen werden ooit beheerst door reuzen, twee of drie keer zo groot als een volwassen mens. Ze waren niet alleen machtig van gestalte, maar ook van kennis, wijsheid en magie. Ze stichtten machtige beschavingen en lieten vele wonderen na.
Vijf verschillende groepen Makers hielpen de streek vormen die nu het Einde van de Wereld (World's End) heet.
Het ging om…
- de Smidseheren Smidseheren, hartstochtelijke ambachtslieden die vuur en metaal naar hun hand zetten;
- de Groene Heren Groene Heren, die alle vormen van leven fokten en vormden en de geesten van de wildernis aan hun wil bonden;
- de Rijpheren Rijpheren, die de kou van het verre noorden omarmden en allerlei ascetische disciplines en esoterische kunsten beoefenden;
- de Steenheren Steenheren, die steden uit het gesteente hakten, torenhoge monumenten oprichtten en steen, kristal en glas in onmogelijke vormen zongen; en
- de Stormheren Stormheren, die de oerkrachten van lucht en zee temden en uitvoeren om een groot deel van de wereld te veroveren.
Het rijk van de Stormheren was de oudste en grootste natie van Makers, en lange tijd leefden de anderen in hun schaduw. Maar hoogmoed leidde tot de ondergang van het rijk en liet de andere Makers in macht opklimmen. Er waren zeker rivaliteiten tussen hen, en grensconflicten, maar eeuwenlang leefden ze grotendeels in vrede. Ze ruilden goederen en ideeën en werkten zelfs samen aan grootse projecten zoals de Wegen van de Makers De Wegen van de Makers.
De vrede duurde niet eeuwig. De Groene Heren riepen de Dingen Beneden De Dingen Beneden aan om hun opstandige dienaren te verpletteren, een misdaad die de Steenheren niet konden dulden. Zij voerden hun verwanten aan tegen de inmiddels verdorven Groene Heren, verbrijzelden hun landen en probeerden ze van de aardbodem te vagen. Dat lukte, maar tegen een hoge prijs.
Want het gefluister van de Dingen Beneden was een lied geworden. En in de loop van de decennia raakten de menselijke dienaren van de Steenheren zelf verdorven. In een uitbarsting van geweld verbraken ze de zegels, keerden ze zich tegen hun meesters en luidden ze de Tijd van het Cataclysme De Dingen Beneden in. De macht van de Dingen Beneden werd op de wereld losgelaten, en een voor een vielen de overgebleven
Makers.
Dat is minstens een paar eeuwen geleden. Maar de botten van die beschavingen zijn er nog.
Haakjes
- Er wordt een nog levende Maker gevonden, verglaasd Stormheren of gevangen in een Fae-domein Fae of op een andere manier in stilstand gehouden.
- Iemand graaft een stèle op met een lang decreet in meerdere Makersschriften en in een archaïsch – maar bekend – zuidelijk alfabet.
- Twee rivaliserende geleerden zijn bereid te moorden om te bewijzen dat hun theorieën over de Makers kloppen.
- Avonturiers ontdekken een ruïne of tombe, duidelijk van de Makers, maar met symbolen en versieringen die op die van geen enkele bekende Makers lijken. Was er misschien een zesde soort of natie van Makers?
Overlevering
Iedereen weet:
- Reuzen bouwden de meeste ruïnes die verspreid in het landschap liggen en waarop de nederzettingen in de streek zijn gebouwd
- De Heerweg en de Westweg De Wegen van de Makers zijn door deze Makers aangelegd
- Er waren verschillende groepen Makers, die in verschillende streken woonden
- Ze bedreven machtige magie, waarvan een deel nog altijd voortbestaat
Sommigen weten misschien:
- De verschillende soorten Makers, waar elk woonde, hun belangrijkste thema's
- Wat er in grote lijnen met elke groep gebeurde
- De kenmerkende eigenschappen van het schrift/de bouwkunst/de artefacten van elke groep
- De bijzondere materialen – zoals aetherium Stormheren of Makersglas Steenheren – die bij elke groep horen, en hun gangbare eigenschappen
- De namen van een paar individuen
- Welke volkeren hen dienden/volgden/door hen geschapen werden
- Hoe je een deel van hun magie gebruikt/nabootst
- Hoe je hun schrift leest
Heel weinigen weten:
- De finesses van hun politiek, rivaliteiten, geschiedenis en schisma's
- Hoe je hun talen spreekt
- Hoe je hun bijzondere materialen namaakt
- De grondslagen van hun magie
Als een SP Dingen Weet over de Makers en 7+ gooit, vraag dan zeker: “Hoe weet je dit?” Komen ze niet op geloofwaardige antwoorden, geef ze dan suggesties: een volksverhaal, een kinderliedje, geheimen van een wijze oude leermeester, een verhaal van een koopman of een oude goudzoeker, een eerder avontuur enz.
Vragen
- Hoe beeldden deze Makers zichzelf af in hun kunst? Hoe verschilden ze van mensen, behalve in grootte?
- Zijn er Makersruïnes te vinden in Lygos en het Zuiden Lygos en het Zuiden? Zo ja, hoe verschillen ze van de ruïnes die je hier vaak vindt?
- Wie is de gezaghebbende geleerde over (deze) Makers? Wanneer was die actief? Waarop baseerde die het onderzoek? Wat had die duidelijk mis?
- Welke schriften van de Makers lijken het meest op het gangbare alfabet (of de alfabetten) van nu?
- Waaraan zie je dat deze tekens magisch zijn en niet gewoon schrift?
Locaties
Sporen van deze oude beschavingen liggen overal in de streek, en veel ervan zijn verrassend goed bewaard. Sommige van deze ruïnes zijn bekend en worden nu nog druk gebruikt, maar vele zijn vergeten, worden gemeden of geschuwd. Want ze bevatten dan wel veel wonderen uit het verleden, ze herbergen ook oude gevaren. Heel wat ervan zijn spookplaatsen De dood en de ondoden, of verdorven door de Dingen Beneden De Dingen Beneden.
Maak een locatie op basis van de soort(en) Makers die haar hebben achtergelaten. Kies de makers op basis van waar de locatie ligt, of werp als je het niet zeker weet.
| 1 | De Smidseheren: |
|---|
- De Huffelpieken De Huffelpieken
- Gordins Groeve Gordins Groeve
- Westrand van de Vlakte De Vlakte
2 De Groene Heren Groene Heren:
- Het Grote Woud Het Grote Woud
- Het Veen van Ferrier Het Veen van Ferrier
- De Uitlopers De Uitlopers
3 De Rijpheren Rijpheren:
- Het Witfanggebergte Het Witfanggebergte
- De Uitlopers De Uitlopers
4 De Steenheren Steenheren:
- Het Terrasland Het Terrasland
- De Zuidelijke Manmarch De Zuidelijke Manmarch
- Zuidelijke arm van de Huffelpieken De Huffelpieken
- Zuidrand van de Vlakte De Vlakte
5 De Stormheren Stormheren:
- Langs de Gruwelrivier De Gruwelrivier
- De Vlakte De Vlakte
- De Vervallen Toren De Vervallen Toren
- Waar je maar wilt (hun luchteilanden vlogen wijd en zijd)
6 Meerdere soorten Makers:
- Langs de Wegen van de Makers De Wegen van de Makers
- Langs de Gruwelrivier De Gruwelrivier
- Langs grenzen tussen streken
Ware aard
De Makers waren groot en lichamelijk sterk, bedreven in magie, vlug van geest, en ze barstten van elementaire kracht.
Individuen verschilden sterk in persoonlijke macht en aanzien.
Ze leefden lang, maar waren verre van onsterfelijk, en planten zich langzaam voort (als ze dat al deden). Hun aantal was dus betrekkelijk klein, en ze omringden zich met slaven, dienaren en volgelingen van kleinere gestalte:
mensen, Fae Fae, het Woudvolk Het Woudvolk, Ustrina Ustrina enz.
Verder is de aard van de Makers aan jou. Misschien waren ze…
- onder de eerste bewuste wezens, hier neergezet door de oermachten Oermachten;
- kinderen van Danu Danu, de Aardmoeder, geboren uit de elementen zelf;
- mensen die zich door magie en studie hadden verheven;
- immigranten van over een ongebaande zee;
- reizigers uit een andere wereld of dimensie;
- een combinatie van het bovenstaande; of
- iets heel anders.
Het antwoord kan voor elke groep Makers best anders zijn. Misschien behoorden de Stormheren tot de eerste bewuste wezens en waren de andere Makers ooit hun menselijke onderdanen, die hun macht stalen toen het eerste rijk tanende was en viel. Of misschien kwamen de Smidseheren uit een andere wereld, maar werden de Steenheren uit de heuvels en bergen geboren.
Runen & glyphen
Oud schrift siert vaak Makersruïnes en -artefacten. De meeste van deze runen en glyphen zijn alledaags (namen, opschriften, gedenktekens, aanwijzingen, waarschuwingen enz.). Maar sommige Makerstekens barsten van de macht. Ze binden geesten, geleiden energie, verankeren magische effecten. Veel kleine arcana Waarheidszaden dragen zulk schrift, dat SP's moeten ontcijferen om de geheimen van het arcanum te ontsluiten.
Kan een SP lezen en heeft die een goede reden (zoals de zet Belezen met “de Makers en hun kunsten” als onderwerp), dan kan die Dingen Weten om runen en glyphen van de Makers te ontcijferen: bij 10+, vertel de volledige betekenis; bij 7-9, geef een vaag idee van de betekenis van de tekst, of een paar mogelijke vertalingen, en een manier om meer te weten te komen;
bij 6-, vertel misschien wat er nodig is om de tekst te vertalen, en/of onderbreek de scène met onheil.
Andere SP's kunnen Dingen Weten over runen en glyphen van de Makers, maar hooguit herkennen ze een paar woorden en het verschil tussen magisch en alledaags. Richt je in plaats daarvan op wie hen zou kunnen helpen de runen te vertalen, wie ze waardevol zou vinden, of plekken en artefacten met soortgelijke tekens, en wat de SP daarover weet.
Kunnen de SP's de tekens niet meteen ontcijferen, dan kunnen ze misschien…
- het schrift laten zien aan een geleerde oudere thuis;
- een paar weken hun verzameling Boeken & rollen raadplegen (als ze die hebben);
- te rade gaan bij een oudheidkundige Lygos en het Zuiden, waarschijnlijk in Gordins Groeve Gordins Groeve of Moerasrand (Marshedge, Moerasrand);
- de monniken boven in de Barrièrepas De Barrièrepas overhalen om te helpen;
- hulp zoeken bij een geestenspreker Het Heuvelvolk of hdour Het Heuvelvolk;
- een deal sluiten met een geest van de wildernis Geesten van de Wildernis, Fae Fae, Ustrina Ustrina enz.;
- een intacte tombe van een Groene Heer Groene Heren vinden en de gemummificeerde bewoner om hulp smeken; of
- de schaduw van een Maker of Grafheuvelbouwer Grafheuvelbouwers oproepen, misschien bij het Kruispunt De Wegen van de Makers, en over hun diensten onderhandelen.
De Stormheren gebruikten ideografische glyphen (ideeën, geen klanken). Het schrift van de andere Makers was fonetisch; hoe verschillend hun alfabetten precies waren, bepalen jij en je groep.