De Crombil
Een grote, geschubde wurm, honderden meters lang.
Hij slaapt ergens onder het Grote Woud Het Grote Woud en ontwaakt eens in de paar decennia om een spoor van vernieling te kauwen en te branden.
Wat is het precies?
Dat beslis jij. Misschien…
- is het een oeroude titaan Oermachten, een overblijfsel uit het eerste tijdperk;
- hebben de Groene Heren Groene Heren hem gemaakt, als wapen, of gewoon omdat het kon;
- is het de eerste en oudste draventao Smidseheren, een machtige Smidseheer die bezweek voor het vuur vanbinnen;
- is het een manifestatie van de Dingen Beneden De Dingen Beneden, één en al vraatzucht, vuur en nachtmerrie; of
- is het gewoon een groot, dom beest.
Haakjes
- De SP's willen een kwaadaardig, onverwoestbaar artefact vernietigen en horen dat het misschien lukt door het aan de Crombil te voeren.
- De Crombil ontwaakt binnenkort, en een belangrijke locatie – zoals een ruïne van de Groene Heren of een Rode Bosschage Rode Bosschages – ligt op zijn pad. De SP's moeten snel in actie komen om de locatie te verkennen of te behouden voordat ze wordt verwoest.
- Het is bijna vijftig jaar geleden dat de Crombil ontwaakte, en zijn laatste vernielingstocht eindigde misschien een dag of twee van Stonetop. De ouderen herinneren zich de rook en de geluiden van vernieling, maar weinigen hebben ooit de oorzaak geweten. Maar nu roert de Crombil zich, en deze keer gaat hij misschien richting Stonetop.
- De periodieke vernielingstochten van de Crombil hebben hem steeds dichter bij Vor Svetelik Vor Svetelik gebracht. De volgende keer ploegt hij de verwoeste stad in en bevrijdt hij allerlei verschrikkingen uit stasis en gevangenschap, misschien zelfs de Fomoraij Fomoraij zelf.
Misschien was dat al die tijd hun plan.
- Sekteleden De Dingen Beneden van de Dingen Beneden willen de Crombil tot een vat voor hun meester maken, de kringloop van slapen en verwoesten doorbreken en een tijdperk van blijvende vernietiging inluiden.
Tekenen & voortekenen
- Trillingen en aardbevingen, steeds vaker en heviger
- Dromen van verschuivende aarde, honger, vuur en onheil
- Een kleine heuvel, begroeid met bomen en struiken maar vreemd warm en rokend
- Beesten en geesten die met een steeds grotere boog om het hol van de Crombil heen gaan
- Vreemdelingen komen naar het dorp en spreken over „het Ontwaken”
- Dromers ontwaken uit onrustige dromen met „de Crombil” op de lippen
- Sommigen stellen voor offers te brengen om de Crombil gunstig te stemmen, anderen voelen zich gedreven om hem te gaan aanbidden als hij ontwaakt
- Enorme zwermen vogels die naar het westen vluchten
- Een vreselijk gekraak en geknars van aarde en bomen; een rookzuil; een diepe, bulderende kreet
De Crombil, ontwaakt
HP 26; Pantser 3 (schubben, benige kammen)
Schade kaken als een grot (bereik, krachtig, smerig, 3 doorborend), zwiepende kronkels (dichtbij, gebied, krachtig)
Bijzondere eigenschappen vurige hitte, maag als een smeltoven, te groot om met de meeste wapens te verwonden
Instinct verslinden
- Dwars door alles heen bijten
- Iemand in zijn geheel opslokken
- Het terrein om zich heen omwoelen
- Sintels uitboeren, branden stichten
Is iemand door de Crombil opgeslokt, gebruik dan deze zetten tegen hem:
• Hem bestoken met puin en sintels ( schade)
• Hem laten vechten om ook maar enig houvast of richtingsgevoel
• Hem verder naar de ovenhete maag duwen
• Huid doen blaren, longen verschroeien, haar verzengen ( schade)