Lygos en het Zuiden

Stel je een zonovergoten land voor, met een halfdroog klimaat. Wegen strekken zich uit tussen steden en oases. Boeren verzorgen boomgaarden met vijgen, dadels en olijven. Eindeloze graanvelden wiegen in een zachte wind.

Stel je paleizen, tempels en statige landgoederen voor. Priesters, geleerden en ambtenaren lopen bedrijvig rond. Politici kibbelen over wetten en stemmen. Handelaren prijzen waren aan uit de verste uithoeken van de wereld. In straten en taveernes hoor je tientallen talen.

Stel je legers voor die in strakke formatie opmarcheren, met glinsterende speren, schilden en helmen. Stofwolken stijgen op van duizenden stampende voeten. Paarden hinniken en tuigen rammelen. Kamelen balken. Olifanten trompetteren.

Stel je weelde en pracht voor, zijde en veren, specerijen in schreeuwende kleuren hoog opgetast.

Stel je honger en wanhoop voor, straatkinderen die een hand riskeren om een brood te stelen. Stel je de rijken en machtigen voor, verheven boven alledaagse zorgen. Stel je de armen en verdrukten voor, die door niets anders worden opgeslokt.

Namen

Geïnspireerd op het Grieks, Hebreeuws, Perzisch en Arabisch: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh.

Vragen

  • Zijn ze in het zuiden bang voor diep water?
  • Bevaren ze de zeeën of mijden ze die?
  • Wat zijn daar de meest gesproken talen?
  • Welke kleding/tekens/kenmerken zijn typerend voor Lygosi? Voor zuiderlingen in het algemeen?
  • Welk feest of welke feestdag vieren ze in deze tijd van het jaar?
  • Om welk spel/tijdverdrijf/gerecht staan Lygosi/ zuiderlingen bekend?
  • Aanbidden ze __? Hoe verschilt die verering van die hier in Stonetop?
  • Wie (of wat) aanbidden ze dat hier weinig bekend is?

Persoonlijke vragen

Komt een SP uit het zuiden, stel dan enkele of alle van de volgende vragen.

  • Kom je uit Lygos zelf? Of van ergens anders in het zuiden?
  • Welk klein ding mis je aan het leven daar?
  • Wat mis je het minst?
  • Wat dreef je om te vertrekken?
  • Wie heb je achtergelaten?
  • Welk zuidelijk gebruik houd je nog altijd in ere?
  • Wat verraste je het meest aan het leven in deze streken?
  • Zijn er nog andere zuiderlingen in Stonetop? Wie?

Een roemrijk verleden

Het droge zuiden is al heel lang een bakermat van beschaving. Ruïnes en eeuwenoude bouwwerken liggen verspreid over het land en vullen de steden. Wie heeft ze gebouwd, en waar zijn die mensen gebleven? Dat mogen jij en je groep bepalen, maar misschien werden deze bouwwerken gebouwd door…

  • een werkelijk oeroud volk, nog ouder dan de Makers;
  • de Stormheren (Tempest Lords) Stormheren, voordat hun hoofdstad op een eiland door de zee werd verzwolgen;
  • de voorouders van de Steenheren (Stone Lords) Steenheren, die later naar het noorden trokken;
  • een zijtak van de Smidseheren (Forge Lords) Smidseheren, die zich via een netwerk van portalen verspreidde;
  • een andere groep Makers De Makers, waarvan men in het noorden nooit heeft gehoord;
  • oeroude mensen – tijdgenoten van de Makers, misschien zelfs hun rivalen;
  • zijtakken van de Grafheuvelbouwers (Barrow Builders) Grafheuvelbouwers, die de menselijke beschaving smeedden uit bloed, vuur en zand;
  • een combinatie van het bovenstaande; of
  • iets heel anders.

Haakjes

  • Een ramp (oorlog, pest, hongersnood enz.) drijft stromen vluchtelingen naar het noorden.
  • Een afgezette vorst vlucht incognito naar het noorden, achtervolgd door sluipmoordenaars.
  • Een oude vijand/rivaal/schuldeiser van een SP (of van een belangrijke NSP) komt langs.
  • Er komt een oudheidkundige uit het zuiden, die een bepaalde ruïne van de Makers wil opgraven (misschien een in Stonetop).
  • Leden van een vervolgde mysteriecultus komen uit het zuiden; als Stonetop hen niet opneemt, vestigen ze zich in de Vervallen Toren (Ruined Tower) De Vervallen Toren.

Heen en weer terug

Een typische reis naar Lygos en terug omvat:

  • een buidel zilverstukken (Waarde 2) voor kost, inwoning en steekpenningen; of
  • een inwoner van Lygos die je onderdak wil geven en je kosten wil dekken.

Speel reizen naar Lygos niet in detail uit!

Dat zou tientallen sessies kosten en je campagne gemakkelijk ontsporen.

Tenzij jij en je groep bewust besluiten Stonetop achter je te laten en een heel ander soort spel te spelen, kun je reizen van SP's naar Lygos het best buiten beeld afhandelen.

Gebruik liefdesbrieven (Boek I, Zetten & Liefdesbrieven schrijven) om zo'n reis samen te vatten. Bepaal samen met de speler(s):

  • Wat ze hopen te bereiken
  • Hoe ze dat willen aanpakken
  • Welke kostbaarheden/middelen ze meenemen

Bedenk wat er mis zou kunnen gaan, wat er goed zou kunnen gaan, en welke verplichtingen of sluimerende problemen ze achterlaten.

Bedenk welke elementen van de wereld of het personage je wilt verkennen of uitlichten. Verweef die tot een liefdesbrief voor elke SP die de reis maakt, en geef die aan elke speler wanneer zijn SP naar Stonetop terugkeert.

Bleven sommige SP's achter terwijl de anderen naar Lygos gingen, dan kun je liefdesbrieven schrijven voor de achterblijvers, waarin je de gebeurtenissen thuis samenvat. Of je speelt een of meer sessies met alleen die spelers. Of je vervangt de reizende SP's een paar sessies lang door tijdelijke SP's. Bepaal samen met je groep wat de beste aanpak is.

Handelaren

Elk jaar trekken een paar dozijn karavanen vanuit Lygos naar het noorden. Een typische handelskaravaan bestaat uit:

  • 3-12 afzonderlijke handelaren, elk met minstens één wagen of kar
  • 2-4 helpers per handelaar (vaak familieleden)
  • Paarden, muilezels, ezels of andere lastdieren
  • Karavaanwachters Sluipmoordenaar, ~6 per handelaar

De meeste karavanen stoppen in Moerasrand (Marshedge) om handel te drijven, maar sommige ondernemende zielen wijken af naar het Terrasland (Steplands) Het Terrasland om rechtstreeks met het Heuvelvolk (Hillfolk) Het Heuvelvolk te handelen.

Andere trekken verder naar het noorden, naar een van de heuvelforten van de Manmarchers De Noordelijke Manmarch. Een enkele handelaar komt tot in Gordins Groeve (Gordin's Delve) Gordins Groeve, en sommigen daarvan doen ook Stonetop aan.

handelskansen

Krijgen de SP's een handelskans (via de zet Seizoenswisseling), dan kan een handelaar uit het zuiden het volgende aanbieden:

  • Een goede wisselkoers: twee of zelfs drie voorwerpen van Waarde 2 voor 1 Overschot.
  • 1-4 voorwerpen van Waarde 2 of zelfs een voorwerp van Waarde 3, in ruil voor een of ander griezelig arcanum of relikwie uit het verleden (kan gevolgen hebben)
  • Een eenheid exotische handelswaar (Waarde 3) in ruil voor een bundel drakenveren Het Grote Woud, gylglydbloemen Het Grote Woud, een raselbaeddhuid Het Grote Woud enz.
  • Een wapenrusting of oorlogswapen, gesmeed uit zwart ijzer Oermachten, als betaling voor hulp bij het terugvinden van verloren of gestolen goederen (Waarde 3).
  • Een arcanum van oermacht Oermachten, van een van de Makers De Makers, of verbonden met de Dingen Beneden (Things Below) De Dingen Beneden.

Gevaren

Avonturier

Groep, hamsteraar, doortrapt, [kies er nog 1]

HP 8; Pantser 1 tot 3 (vaardigheid, pantser en/of schild)
Schade wat er maar voorhanden is (hand, dichtbij, misschien krachtig of smerig)
Instinct moeilijkheden veroorzaken

  • Een kans opsnuffelen, of er een onthullen
  • Aan gevaar ontsnappen op een manier die anderen in gevaar brengt
  • Zonder scrupules handelen
  • Een bepaald talent of een bepaalde vaardigheid gebruiken schurken, huurlingen, schattenjagers… mensen die het gewone leven gewoon niet aankunnen. Ze duiken op in Moerasrand of Stonetop of Gordins Groeve, op zoek naar de grote klapper. Of op de vlucht voor de gevolgen van de vorige. Of allebei.

Ze trekken zo nu en dan naar het noorden:

Oudheidkundige

Solitair, hamsteraar, behoedzaam, sluw, magisch

HP 12; Pantser 0
Schade ijzeren houweel met nadeel (dichtbij, smerig, onhandig) of mes met nadeel (hand)
Bijzondere eigenschappen heeft vaak arcana en wil die ook gebruiken
Instinct zijn nieuwsgierigheid botvieren of de volgende grote klapper binnenhalen

  • Uitgebreid over een onderwerp uitweiden
  • Iets openen, aanraken of eraan prutsen
  • Een kleine spreuk of een artefact gebruiken
  • Achterblijven en de hulpjes het gevaar laten trotseren

Onder de welgestelden in het zuiden is het roemrijke verleden een bron van trots. Rijke huishoudens houden er geleerden als schoothondjes op na en financieren de studie van ruïnes en oudheden. Er is een levendige handel in artefacten en relikwieën. Verzamelaars betalen goed voor voorwerpen met echte macht.

Het zuiden zit vol ruïnes, maar het krioelt er ook van de mensen. De beste locaties zijn al opgegraven. Maar in het noorden, aan het Einde van de Wereld (World's End)?

Wel, daar kun je nauwelijks een schep in de grond steken zonder een relikwie uit het verleden te raken dat ligt te wachten om opgegraven te worden. En bestudeerd. En verkocht.

Sluipmoordenaar

Solitair, heimelijk, doortrapt

HP 12; Pantser 1 (vaardigheid)
Schade dolk (hand, 1 doorborend) of wurgkoord (hand, grijpgraag, negeert pantser)
Instinct de klus afmaken (niets persoonlijks)

  • Zijn doelwit langdurig schaduwen
  • Onopgemerkt blijven, in de schaduw of vermomd
  • Iemand vergiftigen
  • Wegglippen en het later opnieuw proberen

Alleen in “beschaafde” landen is er zoveel vraag naar moord dat het een echt beroep is.

Karavaanwachter

Horde, georganiseerd, behoedzaam, waakzaam

HP 3; Pantser 2 (schild, leren kuras)
Schade ijzeren speer (dichtbij, werp) of dolk (hand)

  • Problemen opmerken of vermoeden
  • Verstandige voorzorgsmaatregelen nemen
  • Zich in de vuurlinie werpen
  • Een veiligere aanpak voorstellen
  • Spierballen tonen
  • Vluchten, zich overgeven of zijn opdrachtgever verraden

Professioneel instinct zijn beschermeling(en) veilig houden

Laf instinct echt gevaar vermijden

Een groot deel van de weg tussen Lygos en Moerasrand loopt door ongebaande wildernis, zonder de bescherming van de Wegen van de Makers. Rovers, beesten en het Heuvelvolk vormen allemaal een bedreiging, en heel wat potentiële klanten stelen de waren van een handelaar net zo lief als dat ze er eerlijk voor handelen. Dus huren handelaren wachters in. En als er gevaar dreigt, hopen ze dat ze goed hebben gekozen.

Veroveringsleger

De legers van het zuiden zouden zo onbegrensd zijn als de sterren aan de hemel, zo talloos als de bladeren in het Grote Woud (Great Wood).

Als ze wilden, konden ze legioenen op de been brengen met meer soldaten dan de hele bevolking van het Einde van de Wereld. Gelukkig hebben de zuidelijke naties er nooit iets in gezien het noorden binnen te vallen. Tenminste, nog niet.

Wat zou aanleiding kunnen geven tot een invasie? Misschien…

  • een heilige opdracht om een zuidelijk geloof te verspreiden;
  • een keizer die de zuidelijke naties heeft verenigd en zich nu op nieuwe veroveringen richt;
  • een nieuwe heerser in Lygos, geobsedeerd door het terugwinnen van de kunsten van de Makers;
  • een tekort aan landbouwgrond, hout, zout of gewoon leefruimte;
  • een onlesbare dorst naar slaven (of offers);
  • een combinatie van het bovenstaande; of
  • iets heel anders.

Invasie

Dreiging (kwaal)

Instinct onderwerpen

Inzet Kan het Heuvelvolk tegen de zuiderlingen worden verenigd? En de Manmarchers? Sluiten de SP's een bondgenootschap met Brennan?

Cavalerie

Horde, groot, georganiseerd, angstaanjagend

HP 10; Pantser 2 (schild, ijzeren schubben)
Schade lange speer met ijzeren punt (bereik, krachtig), of zwaard (dichtbij, krachtig), of boog (ver)
Instinct aanvallen waar de vijand zwak is

  • Om hun vijand heen cirkelen
  • Aanvallen in volle vaart
  • Een wig vormen en aanstormen, met voordeel (bereik, dichtbij, hand, gebied, krachtig, smerig, 1 doorborend)

Infanterie

Horde, georganiseerd

HP 3; Pantser 2 (schild, linnen kuras)
Schade lange speer met ijzeren punt (bereik), of kort zwaard (hand, dichtbij)
Instinct bevelen opvolgen

  • Een falanx vormen
  • Hun vijand vastpinnen of insluiten

Legioensoldaat

Horde, georganiseerd, taai, gedisciplineerd

HP 7; Pantser 3 (schild, ijzeren schubben)
Schade ijzeren kort zwaard (hand, dichtbij), of speer (dichtbij, werp)
Instinct veroveren

  • In hechte formatie vechten
  • De linie houden
  • Onverbiddelijk oprukken

Schermutselaar

Horde, heimelijk, georganiseerd

HP 3; Pantser 0
Schade lange boog (ver), of slinger (nabij, herladen), of korte zwaarden (hand, dichtbij)
Instinct een eerlijk gevecht vermijden

  • Een salvo afvuren en zich dan terugtrekken
  • Snel afstand afleggen
  • Een flank aanvallen