Gordins Groeve

Grootte stad (~700 tot 800 zielen)

Bevolking +2

Welvaart +0

  • Handel met...
  • Moerasrand (Marshedge) (tarwe, vlas, touw, textiel, kruiden, glas)
  • Stonetop (gerst, aardappelen, bont, whisky)

Hulpbronnen

  • Mijnbouw (ijzer, koper, lood, tin, zilver)
  • Ambachten (smeden, ketellappen)
  • Hout
  • Geiten
  • Aquaduct

Verdediging -1

  • Wallen van de Makers
  • Onneembare ligging

Eeuwenlang was het niet meer dan een hoop ruïnes van de Smidseheren (Forge Lords, Smidseheren) aan het eind van de Westweg (West Road, De Wegen van de Makers), hoog in de Huffelpieken (Huffel Peaks, De Huffelpieken). Een paar generaties geleden begonnen ambitieuze lui erts uit de Groeven te slepen. Er werd een Gieterij gebouwd, er kwamen kooplieden, en het geld stroomde binnen – samen met een gestage stroom mensen die een kans zochten of nergens anders heen konden.

Er is geen stadsbestuur, niet eens een militie die naam waardig. En anders dan in Stonetop is er weinig gemeenschapszin. Sommige lui hebben vrienden, bondgenoten en een reputatie om op te leunen. Maar puntje bij paaltje lijkt het er toch op dat iedereen alleen voor zichzelf zorgt.

Vragen

  • Wanneer was de laatste uitbarsting van geweld tussen de Groevers en het Heuvelvolk (Hillfolk)? Wat heeft het jou persoonlijk gekost?
  • Wie van jullie is hier eerder geweest? Wanneer? Waarom?
  • Wie moet je hier nooit, maar dan ook nooit dwarszitten?
  • Wie is de koopman die het meest met Stonetop handelt?
  • Wie heeft Stonetop verlaten om hierheen te komen? Wat heb je voor het laatst van diegene gehoord?
  • Wat zou men hier eten, behalve geit en ingevoerd graan?
  • Wie was die Gordin in vredesnaam, volgens de verhalen die je hebt gehoord?

Plaatsen

  • De hellingen bij de stad, één en al slik en modder en boomstronken, mijnkampen en geitenkuddes
  • De Poort van Verdriet (Sorrow’s Gate), waar de Westweg ophoudt, een wirwar van tenten, geen vaste bouwsels op de plaveistenen
  • De Armen, twee bergkammen die de stad omarmen, met ruïnes van de Makers die zich aan hun flanken vastklampen
  • De Gieterij, een bakstenen blok dat aan de voet van de stad gehurkt zit en rook en slik uitbraakt
  • Het eeuwenoude aquaduct, nog altijd in gebruik, dat de Gieterij voedt en haar waterrad aandrijft
  • De Terrassen, zeven in getal, volgepropt met winkels, stallen, huurkazernes, steegjes en mensen. Noodbouw vastgesjord aan ontzagwekkende ruïnes
  • De Ruilplaats (the Swap), een openluchtmarkt voor arbeid, tweedehands spullen, dubieus eten of dubieuze genoegens, en af en toe een vondst uit de Groeven
  • Een half dozijn ommuurde terreinen, die de beste plekken claimen, ingebouwd in ruïnes van de Makers
  • De drie Groeven, gapende tunnels het donker in, mijnwerkers die komen en gaan

Mensen

Niemand komt hier oorspronkelijk vandaan. Zelfs wie hier geboren is, heeft ouders of grootouders die van ergens anders kwamen. Kies of werp voor elke NSP waar die vandaan komt en wat diegene hierheen bracht. Kies een naam die bij die afkomst past, misschien met een bijnaam als “het Mes”, “Spleettand”, “Mankepoot”, “Steenpuist”, “de Gele” of “Tussenpersoon”.

waar ze vandaan komen
1-2Lygos, of elders in het zuiden
3-5Moerasrand
6-7De Manmarch
8Stonetop
9Het Terrasland (Heuvelvolk)
10De Barrièrepas (of verder)
11-12Hier opgegroeid; werp opnieuw voor de ouders
wat hen hierheen bracht
1-3Op zoek naar fortuin
4-5Om zich bij familie/vrienden te voegen
6-9Een tegenslag, nergens anders heen kunnen
10Op de vlucht
11Toeval, het lot, stom geluk
12Tegen hun wil hierheen gesleept
  • De Bazen hebben elk een groot deel van de plaatselijke economie in handen; iedereen in de stad is afhankelijk van wat zij beheersen. Hun positie is verre van stabiel, en wanneer er een valt, ontstaat er tumult. Elk heeft 10-15 familieleden, bedienden en handlangers om zich heen.
    • Mutra de Tanden (mijnen, hout)
    • Odo Driemaalgeboren (mijnen, huisvesting)
    • Eerlijke Draigh (handel met Moerasrand, voedsel)
    • Jahalim van de Sleutels (de Gieterij)
    • Glimlachende Ffransis (water, drank)
  • Kooplieden voeren goederen en grondstoffen Gordins Groeve in en uit. De meesten worden gesteund door een van de Bazen, maar een enkeling weet de behoedzame dans van de onafhankelijkheid vol te houden. (~10 handelshuizen, of ~25 zielen in totaal)
  • De Houders houden de stad draaiende, voor zover dat lukt. Ze drijven de ambachten, de winkels, de herbergen, de pensions, de logementen, de poelen des verderfs. Ze delven niet in de Groeven, ze delven in de mijnwerkers. En de Bazen delven in hen. (~50 zielen, inclusief familie en leerlingen)
  • Mijnwerkers vormen het gros van de stad. Kleine ploegen bewerken de claims die ze kunnen krijgen, meestal aders diep in de Groeven of verspreid over de hellingen. Ze zijn dagenlang achtereen weg. De ploegen van de Bazen zijn groter en bewerken de beste aders in dag- en nachtdiensten. Het is zwaar werk dat nauwelijks genoeg oplevert om rond te komen. (~250 zielen)
  • Prospectors werken alleen of in kleine groepjes; ze zoeken nieuwe claims en verkopen die aan mijnploegen. Ze verkopen ook artefacten van de Makers aan de Bazen als het kan, en anders op de Ruilplaats voor wat ze ervoor kunnen krijgen. Prospecteren is verschrikkelijk gevaarlijk, maar een manier om snel goed geld te verdienen. (~5-10 zielen op elk gegeven moment)
  • Smelters werken in de Gieterij, waar ze ruw erts verwerken tot ijzer, koper, zilver, lood en tin. Er zijn ook een handvol bekwame smeden, maar meestal is het zwaar, heet, gevaarlijk werk. Het betaalt wel redelijk, en je hoeft de Groeven niet in. (~50 zielen, in ploegendienst)
  • Houthakkers trekken de berghellingen af naar hout en slepen het terug naar de stad, als bouwmateriaal of als brandstof voor haarden en de oven van de Gieterij. De hellingen in de buurt zijn lang geleden kaalgekapt, dus tegenwoordig trekken houthakkers verder de bergen in. Zwaar, gevaarlijk werk dat mensen wekenlang van de stad weghoudt. (~50 zielen)
  • De wanhopigen vinden geen werk of kunnen het niet houden, door letsel, ziekte of hun karakter. Ze nemen de klusjes aan die ze kunnen krijgen, of ze scharrelen rond, of ze sterven langzaam bij de Poort van Verdriet. Sommigen gaan over tot roof en diefstal, maar tenzij ze er heel goed in zijn, worden ze in elkaar geslagen of gedood door slachtoffers, het gepeupel of andere moordenaars. En als je echt goed bent in knokwerk? Tja, dan hebben de Bazen vast werk voor je. (~100-200 zielen, altijd in beweging)
  • Verder doen nog eens ~100-150 zielen allerlei klusjes: geiten hoeden, slachten, water sjouwen, schoonmaken en koken, werken voor de Houders of de Bazen als personeel of spierballen of vermaak, of een combinatie van alle drie. Ze wonen vaak bij hun werkgevers, of bij hun vee.

Er zijn maar heel weinig mensen in Gordins Groeve die voltijds het huishouden doen; bijna iedereen werkt of scharrelt wat bij. Zelfs kinderen worden zo snel mogelijk aan het werk gezet. Het is geen fijne plek, helemaal niet.

Handelen & Ruilen

Algemeen verkrijgbaar

De volgende dingen zijn in Stonetop bijzondere voorwerpen, maar in Gordins Groeve algemeen verkrijgbaar – SP’s kunnen ze hier verwerven zonder te hoeven werpen. Ze moeten wel iets van gelijke Waarde ruilen. Handelswaar uit Stonetop (whisky, bont, gerst, aardappelen) is altijd gewild.

wapens & pantserWaarde
Gewone wapens (ijzer of brons)0
Gewone wapens (staal, 1 doorborend)1
Oorlogswapens (ijzer of brons)1
Oorlogswapens (staal, 1 doorborend)2
◇◇ Maliënkolder/kuras/schubbenpantser (2 pantser, warm, onhandig)2
goederenWaarde
◇ Lantaarn (◇◇◇◇◇ uren, bereik, gebied)0
Klein metalen gereedschap (beitel, vijl, schaar enz.)0
◇ Takel0
◇ Metalen gereedschap (boor, koevoet, zaag enz.)0
◇ Handspiegel, gepolijst brons1
Kruiwagen1
Kar (vereist ezel/muildier/paard)2
Reserveonderdelen voor kar/wagen (wielen, assen, stutten, ◇◇◇ gebruiken, onbeweeglijk)2
Karrenvracht hout (onbeweeglijk)2
Karrenvracht koper/lood/tin/ijzer (onbeweeglijk)2
muntWaarde
◇ Beurs met koperstukken (~10 handenvol)0
Handvol zilverstukken1
◇ Beurs met zilverstukken (~10 handenvol)2
eten & onderdakWaarde
Kamperen bij de Poort van Verdriet (koud, riskant)gratis
Eten & drinken voor een klein gezelschap0
Proviand (2-12 gebruiken)0
Onderdak, fatsoenlijk (voor een klein gezelschap, tot een week, inclusief eten)1
Een nacht in weelde (voor één persoon)1

Bijzondere voorwerpen

De volgende dingen zijn misschien te verwerven in Gordins Groeve, naast de bijzondere voorwerpen van het hand-out Zetten & Uitrusting. SP’s moeten Handelen en Ruilen werpen om ze te verwerven.

Wanneer SP’s Handelen en Ruilen in Gordins Groeve, gebruiken ze de plaatselijke Welvaart (standaard +0) met voordeel, omdat het een stad is.

Bij 6- markeren ze geen XP; ze moeten met een van de Bazen praten als ze het willen verwerven/verkopen.

goederenWaarde
Een slot met sleutel1
Zilveren sieraden1
Een kleine zilveren spiegel2
Een voorwerp van zwart ijzer+2
Een voorwerp van orichalcum+2
eten & onderdakWaarde
Een eenvoudige, krappe woning voor jezelf2
Bescheiden huis of winkel3

handelskansen

Als de SP’s een handelskans krijgen (via de zet Seizoenswisseling),

kan Gordins Groeve het volgende aanbieden:

  • Een gunstige wisselkoers, twee of zelfs drie voorwerpen van Waarde 2 voor 1 Overschot.
  • Een karrenvracht hout of metaal (Waarde 2), in ruil voor hulp bij een probleem.
  • Een jaar lang elk seizoen een karrenvracht hout (Waarde 2), in ruil voor 1 Overschot nu
  • Een vakman (ingenieur, voorman, smid enz.) die bereid is voor een prijs naar Stonetop te verhuizen
  • Een arcanum van de Steenheren Steenheren, de Smidseheren Smidseheren of de Dingen Beneden De Dingen Beneden.

Zetten

Ask Around

Wanneer je een beurs met koperstukken en een paar uur besteedt aan rondvragen in de stad, zeg je wat je hoopt te weten te komen en werp je +CHA: bij 10+ krijg je een helder en nuttig antwoord; bij 7-9 krijg je een antwoord, maar kies 1:

  • Het is onvolledig, tegenstrijdig of onduidelijk, maar de SL zegt hoe je meer te weten kunt komen
  • Het kost je nog een beurs met koperstukken
  • Je hebt ongewenste aandacht getrokken of bent verwikkeld geraakt in een situatie naar keuze van de SL

Carouse

Wanneer je een handvol zilverstukken besteedt om het ervan te nemen, werp je +CHA: bij 10+ kies je 2; bij 7-9 kies je 1:

  • Je verspreidt een gerucht of verhaal wijd en zijd
  • Je maakt een trouwe nieuwe vriend
  • Je komt iets nuttigs of sappigs te weten
  • Je weet te voorkomen dat je opgelicht, beetgenomen of in andermans problemen verstrikt raakt

Recruit

Wanneer je laat rondgaan dat je mensen zoekt, zeg je wie je zoekt, wat het werk is en wat je biedt (de SL legt een veto in als je onredelijk bent). Werp dan en tel op…

  • +1 als je aanbod gul is;
  • +1 als de werkomstandigheden niet verschrikkelijk zijn;
  • +1 als je hier in de buurt een stevige reputatie hebt.

Bij 10+ vind je iemand, maar kies 1; bij 7-9 vind je iemand, maar kies 2.

  • Diegene mist een deel van de vaardigheden die je zocht
  • Diegene lijdt aan een beperking of ondeugd (keuze van de SL)
  • Je trekt daarbij ongewenste aandacht
  • Diegene heeft schulden of verplichtingen die je eerst moet afhandelen
dienstenWaarde
Iemand die een week een oogje in het zeil houdt0
Wat grof, eenzijdig geweld0
Een gids de hellingen/Groeven in, voor een dag0
Een ploeg mijnwerkers/houthakkers, voor een week1
Een prospector, om je naar een geheim of gevaarlijk deel van de Groeven te brengen1
Een betrouwbare inwonende bediende, voor een seizoen1
Een lijfwacht/spierballen, voor een paar dagen1
Een gerichte moord, discreet1
Een ingenieur/voorman, voor een groot project2
Een sluipmoord, op iemand belangrijks2

Geheimen

  • De Rode Deur is een bekend kenmerk diep in de Eerste Groeve De Groeven: een 6 meter hoge plaat Makersglas Steenheren, ingelegd met honderden tegels met patronen. Er ontbreken er een paar, zodat de tegels kunnen worden verschoven. Wanneer de tegels precies op de juiste plek liggen, gaat de Rode Deur open. Aanwijzingen voor de juiste schikking zitten verborgen in oude mozaïeken overal in Gordins Groeve.
  • Een gevestigde winkelier (zoals een kaarsenmaker, een kroegbaas, een herbergier, misschien zelfs een barbier?) heeft de gewoonte mensen te vermoorden die niemand zal missen. Verder is diegene een steunpilaar van de gemeenschap.
  • Iedereen weet dat er roosters in de terrassen zitten, die water door goten en duikers voeren om het onder de Poort van Verdriet uit te storten. Maar er is meer: een stelsel van krappe tunnels en goten dat aansluit op enkele oude ruïnes en zelfs de Groeven. De riolen zijn smerig, vergeven van de ratten of erger, en net groot genoeg om in te verdwalen.
  • Een sekte van plaatselijke bewoners (sommigen invloedrijk) is offers gaan werpen in het ondergrondse meer onder in de Tweede Groeve De Groeven: munten, vlees, levende slachtoffers. Ze hebben daardoor zegeningen ontvangen van Daagon De Dingen Beneden.
  • Om de paar jaar graven mijnwerkers in de Derde Groeve De Groeven een “deur” van orichalcum Smidseheren op. Heel soms begraven ze hem weer.

Meestal wrikken ze hem open en vinden ze erachter niets dan nog meer rots. Een paar dagen nadat zo’n deur geopend is, volgt altijd een zware aardbeving, maar weinigen hebben het verband gelegd.

Haakjes

  • De favoriete koopman van de SP’s heeft problemen met een of meer Bazen
  • Een ambitieuze Houder probeert een nieuwe Baas te worden
  • Mijnwerkers, smelters en houthakkers willen zich organiseren en het juk van de Bazen afwerpen
  • Een kleine mijnploeg is vermist; een bezorgde geliefde vraagt om hulp
  • Een van de Bazen is net vermoord door een ondergeschikte, die wanhopig probeert diens positie over te nemen
  • Ustrina bieden goud en zilver voor iets onsmakelijks (vers bloed, lijken, slaven enz.)
  • Houthakkersploegen zijn vermist, en wie ging kijken, kwam nooit terug. Zijn rovers van het Heuvelvolk de schuldigen? Bandieten? Of iets ergers?

Gevaren

Leefomstandigheden

  • Honger, als je geen eten kunt betalen
  • Blootstelling aan bar bergweer De Huffelpieken, als je geen onderdak kunt betalen
  • Ziekte en kwalen, door het dicht op elkaar wonen en de slechte hygiëne
  • Modderstromen Het Terrasland, vooral op de hellingen
  • Bedrijfsongevallen (of “ongevallen”)
  • Algehele onverschilligheid van wie zou kunnen helpen

Lieden van elders

Zoals uit:


Steegmoordenaars

Groep, heimelijk, behoedzaam, georganiseerd

HP 6; Pantser 0
Schade gemeen mes (hand)
Instinct op nietsvermoedenden te azen

  • Een geschikt slachtoffer uitkiezen
  • Iemand overvallen
  • Vals vechten
  • Geen getuigen achterlaten

Wanhopige zielen

Groep, laf, gedwee, opportunistisch

HP 6; Pantser 0
Schade baksteen, geïmproviseerde knuppel, roestig mes (hand, ruw)
Instinct te doen wat ze moeten

  • Iets onsmakelijks doen, als er eten of geld mee te verdienen valt
  • Iemand vertellen wat ze denken dat diegene wil horen
  • Hun menselijkheid tonen op een kleine – of soms enorme – manier

Dawa Ogenuitsteker

Solitair, bruut, onbevreesd, zuiplap

HP 16; Pantser 0
Schade mes of vingers (hand, smerig, 1 doorborend, voordeel)
Instinct het achter de rug te hebben

  • Pijn en twijfel negeren
  • Plotseling uitbarsten in geweld
  • Vals, gemeen en zonder wroeging vechten

Een geitenhoedster van ten noorden van de Barrièrepas, met oranje irissen en te lange vingers (merktekens van de Huilende Vloek, Het Witfanggebergte).

Ze dook jaren geleden op in Gordins Groeve, en een van de Bazen zette haar aan het werk als handhaver. Ze houden haar beschonken en tevreden, tot er werk aan de winkel is.

Dan laten ze haar opdrogen, wijzen het doelwit aan en gaan een stapje achteruit.

Arbeiders

Horde, taai

HP 7; Pantser 0
Schade vuisten, laarzen (hand) of houweel (dichtbij, smerig, 1 doorborend)
Instinct zich vast te klampen aan wat ze hebben

  • Pronken met hardheid, solidariteit
  • Massaal op iemand duiken (grijpgraag, krachtig)
  • Breken en vluchten wanneer het misloopt

Gammele bouwsels

Gordins Groeve is een vreemde mengeling van opgestapelde stenen en ruw timmerwerk, vastgesjord aan ruïnes van de Makers die al honderden jaren overeind staan. Het is allemaal heel slordig en wankel.

  • Dingen kraken, zwaaien en wankelen onheilspellend
  • Een muur/stut/vloer begeeft het en brengt iemand in gevaar
  • Iemand valt van een hoogte/wordt onder puin bedolven
  • Iets vat vlam
  • Een bouwsel stort in en verzwakt andere
  • Een huis/winkel wordt verwoest, iemands spaargeld/broodwinning/familie gaat verloren

De Groeven

In de Armen zitten drie bogen, elk meer dan 9 meter hoog. Elke boog leidt naar een tunnel van gladde steen die de berg in duikt en uiteindelijk aansluit op het Labyrint Het Labyrint. Zijgangen, zalen en complexen vertakken zich vanaf de hoofdtunnels – sommige eeuwenoud, sommige in de afgelopen 50 jaar uitgegraven.

De Eerste Groeve begint waar de twee Armen samenkomen. Hij strekt zich vanaf het oppervlak 800 meter uit en wordt dan een reeks zigzaggende tunnels, de een na de ander, omlaag en omlaag en omlaag. De hoofdtunnel eindigt bij een instorting, maar zijgangen en zalen sluiten aan op het Labyrint.

Beeldhouwwerk van de Smidseheren Smidseheren siert de wanden, en er zijn rijke aders koper en hematiet (ijzererts) gevonden.

De Tweede Groeve begint op de rechterhelling (met je gezicht bergop). De groeve loopt recht, zo’n 90 meter schuin omlaag, en buigt dan bij een overloop naar links. Nog eens 90 meter verder is er weer een overloop, weer een bocht naar links. Het patroon herhaalt zich tientallen keren en eindigt bij een richel die uitkijkt over een ondergronds meer. Mijnwerkers metselen het eind van de gang dicht, maar hun muren blijven zelden lang staan. Eeuwenoude zijgangen waaieren vanuit deze groeve naar buiten uit; veel ervan leidden naar rijke (zij het onhandig gelegen) koperaders.

  • De Derde Groeve begint in de linker Arm. De hoofdtunnel splitst en draait voortdurend en wordt algauw één grote kronkelende warboel van tunnels en zalen. Veel van deze lagere tunnels sluiten aan op het Labyrint. Aan het eind van veel van die tunnels zijn hematietaders gevonden, die tot actieve mijnen zijn gemaakt.

Indrukken

  • Enorme, gewelfde tunnels die tot ver voorbij het licht van je fakkel reiken
  • Echoënde geluiden van houwelen op rots, ratelende karren, mopperende stemmen, je eigen voetstappen
  • Dat gevoel van een immens, meedogenloos gewicht boven je
  • Een gladde, golvende structuur op de wanden van de hoofdtunnel, minder alsof ze zijn uitgehouwen en meer alsof ze… gesmolten zijn?
  • Een constante, warme bries die omhoog stroomt, als zachte adem
  • De grove, krappe maat van nieuwe uitgravingen, gestut met balken

Toevallige ontmoetingen

Kies, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

ontmoeting
1Sekteleden of aanbidders van de Dingen Beneden
2Een louche, vreemd of wanhopig figuur, niet op zijn plek
3-4Een mijnploeg, of een deel ervan
5Iemand alleen, die iets naar/van een mijn brengt
6Een prospector, of (kans van 1 op 6) een paar Ustrina

Kies voor de gezindheid, of laat iemand werpen:

gezindheid
1Beraamt verraad of trouweloosheid
2Agressief onvriendelijk, zelfs vijandig
3Heeft dringend hulp nodig
4-5Behoedzaam, zwijgzaam, achterdochtig
6Vriendelijk genoeg

Ontdekkingen

Kies er 1 of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

ontdekking
1sporen van geweld/rampspoed (hieronder)
2Een kans op inzicht in een dreiging of gevaar (bijv. sporen die aantallen, verblijfplaatsen enz. verraden)
3Een mijn, verlaten of verwoest (misschien op raadselachtige wijze)
4Bezittingen/uitrusting, verloren of achtergelaten
5Een ader koper, hematiet (ijzererts) of galeniet (zilver-/looderts)
6Een ruïne of artefact van de Smidseheren
sporen van geweld/rampspoed
1Een tafereel van zinloze slachting
2Een dood monster uit het Labyrint, met een bloedspoor dat wegleidt
3Een of meer lijken
4-5Een recente instorting, misschien met overlevenden
6Geluiden van een gevecht, of een roep om hulp

Gevaren

  • Volslagen duisternis
  • Verdwalen
  • Zakken slechte lucht: muf, giftig, vol rook of stof
  • Instortingen, vooral in recentere uitgravingen
  • Arbeiders Dawa Ogenuitsteker, met iets te verbergen of te beschermen
  • Geesten (De dood en de ondoden), slachtoffers van instortingen of eerder geweld
  • Vallen of banspreuken die terreinen van de Smidseheren beschermen
  • Monsters die opkomen uit het Labyrint Het Labyrint