Groene Heren

In de tijd van de Makers De Makers heersten de Groene Heren over het Grote Woud (Great Wood) Het Grote Woud en wat nu het Veen van Ferrier (Ferrier's Fen) Het Veen van Ferrier is. Ze lieten dingen groeien, fokten en kweekten. Ze onderwierpen de geesten van de wildernis Geesten van de Wildernis aan hun wil en brachten nieuwe levensvormen voort – waarvan sommige uiteindelijk het Woudvolk (Forest Folk) Het Woudvolk zouden worden.

Maar hoewel ze het leven zelf beheersten, vreesden ze de dood. Ze huiverden voor de troosteloze eeuwigheid die achter de Laatste Deur De dood en de ondoden wachtte. Ze kweekten de Fae Fae uit geest en vlees en spanden hun kracht in om valse hiernamaals te scheppen. En: het werkte. Tientallen Groene Heren lieten zich mummificeren en bijzetten, om voor altijd te dromen van decadentie en wonderen.

Sommige Fae gingen hun dienstbaarheid echter verfoeien. Ze smeedden in het geheim complotten en kwamen in opstand tegen hun meesters. Ze plunderden graftombes, joegen de levenden over de kling en dreven de overlevenden op de vlucht.

De Groene Heren riepen in paniek en wanhoop de Dingen Beneden (Things Below) De Dingen Beneden aan en gebruikten hun macht om de opstand neer te slaan. Maar dat wekte op zijn beurt de woede van andere Makers. Die bewerkten een machtige magie die een enorme strook gebied van de Groene Heren deed instorten, het in een moeras liet wegzakken en duizenden doodde. De Fae verzamelden zich en belegerden de overlevenden in Vor Svetelik Vor Svetelik. Hun zaak verloren, ontketenden de Groene Heren een laatste grote golf van gruwel voordat ze zich terugtrokken in de ingewanden van de aarde. Daar zijn ze gebleven, steeds verwrongener en verdorvener, en ze zijn de Fomoraij Fomoraij geworden.

Namen

Slavisch klinkend: Athanasi, Bogdana, Chedomir, Dozhena, Darobor, Jigorii, Kresimira, Mstislava, Nikalor, Radomira, Tikomar, Tomila, Vecheslav, Voitsek, Yaroslana, Yevena.

Haakjes

  • Een aardbeving of bosbrand legt een lang begraven ruïne van de Groene Heren bloot, vlak bij Stonetop.
  • Een gevaarlijke begroeiing gevaarlijke begroeiing woekert agressief door het Grote Woud
  • Een oude geleerde of een oud manuscript duikt op en vertelt van een relikwie van de Groene Heren dat de oogst sterk kan verbeteren.
  • Een of andere dwaas trotseert de tombe van een Groene Heer en keert terug met een waardevolle schat, maar wordt achtervolgd door gemummificeerde dienaren en is besmet met een afschuwelijke rottingsziekte.

Thema's

Kies, of werp .

thema
1Beesten of ongedierte: gefokt, veranderd of ingezet
2Planten en groeiende dingen: grandioos en/of ongewoon
3Aanpassing/groei/ uitbreiding/levenskracht
4Chimaera's: wezens met ongelijksoortige delen, kenmerken van andere organismen
5Graftombes, mummificatie, geconstrueerde hiernamaals
6De geesten van de wildernis of wat ze belichamen, gebonden of ingezet
7Fae: dienaren/opstand
8Verdorven door de Dingen Beneden, en werp opnieuw
9-12Op maat van reuzen, en werp opnieuw

Locaties

Kies, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

locatie
1-4Achtergebleven sporen van hun aanwezigheid en invloed (rechts)
5-6Een ruïne

Achtergebleven sporen

Kies, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

spoor
1Een wezen, gevangen in een vreemde boom, een steen vol runen of een natuurlijk element (volgende pagina)
2Vreemde planten (volgende pagina)
3Een stuk van de Gebroken Wegen, blootgelegd of nog nauwelijks zichtbaar
4Een geest van de wildernis, gebonden aan een nuttig doel (volgende pagina)
5Nuttige of waardevolle flora die er in overvloed groeit
6Een wegsteen

Een wezen, gevangen

Bijvoorbeeld:

  • Een boom met een metaalachtige glans, het hout doordrenkt met ijzer. De stam windt zich om zichzelf heen als een klos garen, met een opstandige Fae erin gevangen.
  • Een mensgrote massa bloedzuigende insecten – een wezen van pijn en ziekte – gevangen in barnsteen.
  • Een machtige oude vlierboom, met schors als bot, die zwart sap uitzweet van de doodloze gruwel die hij in zijn wortels gebonden houdt.
  • Een groot brok steen dat doet denken aan een vraatzuchtig, huilend beest, omwikkeld met versteende ranken en wortels en grotendeels begraven/onder water.
  • Een Fae, opgesloten in de gedaante van een boom, een uitdagende grauw nog nauwelijks zichtbaar.

Vreemde planten

Bijvoorbeeld:

  • Een bosje bomen, geplant in vreemd regelmatige patronen (keurige rijen, spiralen, enz.)
  • Bomen/ranken waarvan de stammen of stengels om elkaar heen zijn gevlochten tot muren, gordijnen, plafonds, enz.
  • Struiken/doornstruiken in grove vormsnoei-figuren, zonder dat er zichtbaar iemand voor zorgt
  • Grootse beelden van levend hout ter nagedachtenis aan lang gestorven Groene Heren
  • Mos, korstmos, schimmel of zwam die gloeit, zoemt, warmte afgeeft, enz.
  • Planten die deels uit onmogelijk materiaal bestaan (bloemen/bladeren van glas, schors doordrenkt met metaal, een rank met doorns van bot, een versteende boom die gewone bloemen draagt, enz.)
  • Een enorme, eeuwenoude boom, behangen met gylglyd-ranken Het Grote Woud die een artefact van de Groene Heren beschermen.

Een geest van de wildernis, gebonden

Bijvoorbeeld:

  • Een geest van winter/winterslaap, gebonden aan een grot door ranken die in runenpatronen groeien. Andere runen vervullen wie nadert met vrees. Binnen ligt een eeuwenoud wezen in verstarring.
  • Een open plek of weide, weelderig begroeid met eetbaar graan, verzorgd door een vruchtbaarheidsgeest Geesten van de Wildernis die gebonden is aan een menhir in het midden van het veld.
  • Een boomgaard van vruchtbomen, bewaakt door een birdwaig en haar glasbren-dochters, een lange familie van geesten en bomen, door een eeuwenoude eed aan de Groene Heren gebonden.
  • Een kring van vijf eeuwenoude wilgen, elk met een holte vol runen, rond een stuk moeras. Er is een geest van terugwinning en verval in gebonden. Alles wat het moeras betreedt, wordt al snel de drab in gezogen, waar het schrikbarend snel vergaat en oplost.
  • Een enorm stenen altaar op een boomloze heuveltop, blootgesteld aan de zon. Er is een geest van groei en levenskracht in gebonden, die zich voedt met bloed en gaven van kracht schenkt.
  • Een obelisk van melkwit kristal die uit de humusrijke grond oprijst, doortrokken van rankjes die kronkelende runen van binding vormen. De geest die erin gebonden is, kan kwalen en aandoeningen uit wie hem aanraakt trekken, maar de geest is eigenzinnig en het proces is ondraaglijk pijnlijk.

Ruïnes

Kies of werp voor thema, bouwwerk, doel, bouwkundige elementen en staat. Plaats de ruïne in een passend terrein (zie Het Grote Woud voor het Grote Woud of Het Veen van Ferrier voor het Veen van Ferrier). Bevolk haar met achtergebleven sporen Locaties, artefacten artefacten en/of gevaren gevaren van de Groene Heren of de betreffende streek.

bouwwerk
1Uitgestrekt complex van “kleinere” gebouwen
2Eén enkel, kleiner gebouw
3Met aarde bedekte heuvel
4Eeuwenoude bomen, met kamers en bouwsels in holtes en op vertakkingen
5Ondergrondse kluis/kluizen
6Ziggoerat/piramide/koepel
doel
1Woning (huis, kazerne, slaapzaal, enz.)
2Opsluiting (vesting, gevangenis, kennel, menagerie, enz.)
3Opslag (kelder, kluis, pakhuis, bibliotheek, verzameling, enz.)
4Productie (werkplaats, kwekerij, fabriek, keuken, slachthuis, enz.)
5Esoterisch (laboratorium, heiligdom, operatiekamer, enz.)
6Graftombe (van een Groene Heer, hun voorouders, hun dienaren, hun scheppingen, enz.)
bouwkundige elementen
1Enorme platen glad gesteente (wit marmer, graniet, serpentijn), bewerkt met krulornamenten en bas-reliëfs
2Mos en korstmos in opvallende kleuren, groeiend in decoratieve patronen
3Barnsteen, agaat, geoden, zelfs onbewerkte keien met interessante vormen
4Ivoor, bot, hoorn, gewei, bont, zijde – soms versmolten met of groeiend uit hout of steen
5Zuilen, bogen of zelfs muren van versteend hout, schijnbaar in vorm gegroeid
6Ranken en rankjes (vaak versteend of doordrenkt met metaal) die zich in vertakte krullen, zegels en runen aan oppervlakken vastklampen

De meeste ruïnes van de Makers zijn op maat van reuzen – mensen die twee of zelfs drie keer zo groot waren als mensen nu – maar vaak met kleinere kamers, gangen enzovoort voor hun dienaren.

staat
1-2Verwoest en in puin gelegd door tijd, oorlog of vandalisme; grotendeels begraven, onder water en/of overwoekerd; het doel ervan onherkenbaar
3-4Afbrokkelend, grotendeels begraven, onder water en/of overwoekerd
5Begraven, onder water en/of overwoekerd, maar grotendeels intact
6Volledig zichtbaar en vreemd goed bewaard gebleven

Zie Vor Svetelik (de verwoeste stad van de Groene Heren, Vor Svetelik) voor meer voorbeelden.

Veel ruïnes van de Groene Heren bevatten Fae-domeinen Fae, of worden erdoor in stand gehouden.


De SP's volgen het spoor van nailadd (reusachtige springspinnen) door het Grote Woud, en ik denk dat die op weg zijn naar een ruïne van de Groene Heren. Ik werp een 6 voor thema (de geesten van de wildernis, gebonden of ingezet), een 6 voor bouwwerk (ziggoerat/piramide/koepel), een 4 voor doel (productie), een 4 voor bouwkundige elementen (ivoor, bot, hoorn, gewei, bont, zijde) en een 3 voor staat (afbrokkelend, grotendeels begraven en overwoekerd). Ik denk even na en kom dan met dit:

Een afbrokkelende ziggoerat, half ingestort en grotendeels bedekt met aarde, bomen en webben. Binnenin staat een kleinere ziggoerat met een zijden wandtapijt van de Moeder der Spinnen, een machtige elementaire geest. In vroeger dagen krioelde het hier van spinnen in alle maten, die zijde sponnen en onmogelijke stoffen weefden voor de Groene Heren. Nu worden de spinnen alleen nog groot, en hongerig, en vreemd intelligent.


Artefacten

Allerlei schatten

  • Een gemummificeerde vogel in een kleipot◇ (broos, Waarde 0)
  • Een aantal gecorrodeerde bronzen ◇ bijlen van oud maaksel, met prachtig bewaarde houten handvatten (ruw en Waarde 0 zoals ze zijn; hand en Waarde 1 als ze worden opgeknapt)
  • Een prachtig zijden hemd, geborduurd met rankachtige patronen (Waarde 1)
  • Stapels ruw, onbewerkt timmerhout met een metaalachtige glans in de nerf; ongelooflijk sterk maar ongelooflijk moeilijk te bewerken (onbeweeglijk, Waarde 2)
  • Een schubbenpantser voor iemand van 6 meter lang. De schubben zijn vreemd, organisch, halfdoorschijnend en iriserend aan de randen. Dikke, kronkelende ranken groeien uit het pantser waar een lichaam zou moeten zitten; verder groeit er in de buurt niets. Het pantser is onpraktisch en griezelig, maar als het intact wordt geborgen, kan het bij een verzamelaar een behoorlijke prijs opbrengen (onbeweeglijk, Waarde 2).
  • Een overmaatse ◇◇ drinkhoorn, met goud en barnsteen op onmogelijke wijze in de hoorn versmolten (Waarde 3)
  • Een hoge, dikke, knoestige boom die vroeg in de herfst grote, heerlijke vruchten draagt. Levert zoveel proviand (4 gebruiken) ◇ als de SP's willen meenemen, en zou kunnen worden gekweekt tot een rhoillyg-boomgaard.

Een grote urn

onbeweeglijk, magisch

Wanneer de urn leeg is en een Fae erin kijkt, voelt die zich gedwongen erin te kruipen (hij past er altijd in). Als je dan het deksel sluit, zit de Fae gevangen en pelt de urn langzaam en pijnlijk zijn kennis, wezen en zelfbesef af. Na verloop van tijd blijft er niets over dan een hoopje parels (Waarde 2).

verbetering van de nederzetting

Rhoillyg-Boomgaard

Vereist allebei:

En een van deze, om de zaden te laten ontkiemen:

En daarna elk van deze:

Wanneer je alle eisen hebt aangekruist, verhoog je Fortuin met 1 en voeg je “Rhoillyg-boomgaard” toe aan zowel de lijst Hulpbronnen als de kaart van de nederzetting. Voortaan levert de nederzetting in de zomer +1 Overschot op, en nog eens +1 Overschot wanneer de herfstoogst binnen is.


Een rank in een pot vol runen

clever, playful; HP 3
Damage 0
Instinct to not let go
Prijs genegenheid, speeltijd.

◇, magisch

Hij is ongeveer zo dik als je vinger en uitgestrekt zo'n 9 meter lang, met dunne rankjes. Hij ziet er nogal uitgedroogd uit, maar beweegt een beetje als je hem of zijn pot aanraakt. Geef je hem water, dan trilt hij opgewonden.

Er is een plantengeest aan de rank en de pot gebonden. Als je er vriendschap mee sluit en de pot draagt, komt hij tot leven en treedt hij op als volgeling: grijpgraag,


Een slagtanddolk

hand, magisch, +1 schade

Een slagtand van 20 cm, aan een houten heft gebonden met vezel die nooit verrot. Een wreed ogend ding, met vreemde inkervingen langs het lemmet.

Iets interessants: De slagtand lijkt van een cynddaraig Het Grote Woud te komen, en de tekens zijn zonder twijfel een soort spreuk die met bloed en aarde te maken heeft.

Iets nuttigs: Wanneer je de slagtanddolk begraaft en de grond met bloed besprenkelt, golft en zwelt de grond op. Een minuut later barst een volgroeide cynddaraig uit de aarde – woedend, verward en hongerig. De spreuk geeft geen enkele macht over het beest en biedt geen manier om het weg te sturen. De dolk is verdwenen, nu een tand in de muil van de woededraak.


Een grote stenen kist

onbeweeglijk, magisch

Gehouwen uit serpentijn, 120 bij 60 bij 60 cm, met een zwaar stenen deksel. Bij het vinden is hij waarschijnlijk half gevuld met aarde. Voor wie daar gevoelig voor is, zindert hij van de kracht van vruchtbaarheid en groei.

Wanneer je verse aarde in de kist doet, er zaden in plant en het deksel sluit, ontkiemen de zaden en schieten ze 's nachts op. Elk zaadje schiet maar één keer op, en de scheuten groeien daarna in een normaal tempo, of ze nu in de kist blijven of elders worden geplant.

Met wat afstemming kan dit leiden tot een bloei van de moestuinen van Stonetop en +1 Overschot elke zomer. In handen van een vaardige kruidkundige kan het een kruidentuin enorm verbeteren en het kweken van zeldzame of lastige planten mogelijk maken. De kruidkundigen van Moerasrand (Marshedge) zouden ervoor moorden – of zelfs een oorlog beginnen.

Kleine kleipotjes

broos, magisch

Een aantal aardewerken potjes, ongeveer zo groot als een dennenappel, verzegeld met was en schijnbaar leeg. Wanneer je er een opent (of breekt), komt er een fijne stofwolk uit. Dat stof zijn in feite chogor-sporen.

Wanneer iemand wordt blootgesteld aan chogor-sporen, beginnen de sporen al snel op hem te groeien in massa's rankachtige varens. Binnen enkele seconden verstrikken en boeien ze hun slachtoffer. Na ongeveer een uur sterven de varens af en drogen ze snel uit, maar tot dan is het alsof je met touw bent vastgebonden.


Kleine arcana

Kies er 1 of laat iemand werpen.


Grote arcana

Deze zouden heel goed met de Groene Heren in verband kunnen staan.

Gevaren

Gebonden wezens

  • Geesten van de wildernis Geesten van de Wildernis, gedwongen of verleid om een bepaalde taak uit te voeren of een bepaalde plek te beschermen
  • Fae Fae, trouw en nog altijd in dienst van hun gebalsemde meesters (misschien verbitterd en twijfelend aan hun lot) of opstandig en opgesloten voor hun misdaden
  • Geesten en beesten, verdorven door de Dingen Beneden, ofwel door de Groene Heren weggesloten, ofwel als wapen tegen de Fae ingezet
  • Plasmagruwelen Vor Svetelik, die ooit dienden als blanco doeken voor het vleesweven

Chimaera's

De Groene Heren knoeiden naar hartenlust met het leven en vermengden wezens op onmogelijke manieren, naar behoefte of gril. Sommige van die wezens zijn er nog: ze planten zich raszuiver voort of hebben honderden jaren overleefd.

Kies of werp voor doel, vermogen, grootte en samenstelling. Laat doel, vermogen en grootte de elementen van de samenstelling bepalen, en welke eigenschappen het wezen van elk element heeft.

doel
1-2Oorlog/vernietiging/moord/jacht
3-4Verdediging/bescherming/gezelschap
5-6Experiment/inzicht/nieuwsgierigheid
7-8Arbeid/nijverheid/alledaagse taken/ gemak
9-10Iets obscuurs, of iets heel specifieks
11-12Werp twee keer en combineer
vermogen
1Verbranden/oplossen/vernietigen/leegzuigen
2Transformeren/muteren/veranderen
3Geesten of emoties beheersen/beïnvloeden
4Elementen of energie hanteren/voortbrengen/negeren
5Vergiftigen/ziek maken/besmetten
6Verbergen/nabootsen/vermommen
7Verstrikken/vangen/verzwelgen/overmeesteren
8Aanvallen op afstand/over een gebied
9Behendigheid/beweeglijkheid/snelheid
10Kracht/taaiheid/duurzaamheid
11-12Werp twee keer
grootte
1-2Zo groot als een kat of kleiner (piepklein)
3-4Als een mensenkind (klein)
5-8Mensgroot
9-11Als een paard, een kar, enz. (groot)
12Als een olifant, of groter (reusachtig)
samenstelling
1-4Beest + beest
5-6Beest + plant
7-8Beest + mineraal
9-11Beest + werp opnieuw met
12Persoon + werp opnieuw met

Gevaarlijke begroeiing

Kies of werp voor vorm en gevaar, en werp eventueel de Lotsdobbelsteen voor grootte/omvang/ schaal. Bedenk misschien ook hoe ze nuttig/ waardevol is.

vorm
1-2Onzichtbaar voor het blote oog/ sporen/stof
3-4Schimmel/mos/korstmos/slijm
5-6Paddenstoelen/stuifzwammen/stinkzwammen/ zwammen
7-8Ranken/doornstruiken/bramen/scheuten
9-10Bloemen/planten/varens/grassen
11-12Boom/bomen/struiken/heesters/hagen
gevaar
1Plet, wurgt, snijdt, steekt (mogelijk bezield)
2Vreet weg, lost op, absorbeert (weefsel of een bepaald materiaal)
3Groeit ongelooflijk snel, overweldigt, verstrikt
4Besmet, koloniseert, maakt ziek, verandert
5Vergiftigt, verzwakt, overmeestert
6Veroorzaakt duizeligheid, hallucinaties, waanbeelden
7Laat sporen/stuifmeel/enz. vrij die irriteren, het zicht benemen, opjagen
8Trekt de aandacht (door geluid, fosforescentie, geur, enz.)
9-10Werp twee keer en combineer
11-12Werp opnieuw met , maar maak het vreemd – elementair, psychisch, spiritueel, extreem specifiek, enz.

Zie Vor Svetelik (verwoeste stad van de Groene Heren, Vor Svetelik) voor specifieke voorbeelden.


De Rusteloze Doden

  • Geesten De dood en de ondoden van de Groene Heren en hun vele dienaren, die stierven in de strijd of bij een plotselinge ramp.
  • Spoken De dood en de ondoden van Groene Heren die door vertrouwde dienaren werden vermoord.
  • Schimmen De dood en de ondoden van Groene Heren die werden gemummificeerd en bijgezet, alleen om hun valse hiernamaals door verraad en oorlog te zien verwoest.
  • Nemurvojak Vor Svetelik, de lijken van sterfelijke dienaren, weer tot leven gewekt door demonenzaad

Llamudwr

Solitair, groot, construct, verdorven, behoedzaam, heimelijk

HP 16; Pantser 4 (veerkracht), 0 tegen brons
Schade stekende staart (bereik), knarsende beet (hand, grijpgraag, smerig, 1 doorborend)
Bijzondere eigenschappen onhandig op de grond, haat de zon
Instinct om zijn buik te vullen en zich onder water terug te trekken

  • Ongezien op de loer liggen, een doelwit kiezen en wachten tot zonsondergang
  • Met schokkende snelheid uit het water springen
  • Prooi volgen vanuit de lucht, of hangend aan bomen
  • Over zijn prooi heen scheren en een pijnlijke, verzwakkende steek uitdelen
  • Toehappen, en dan in zijn geheel doorslikken

Iedereen weet dat je diep, stil water moet mijden, en de llamudwr (of “waterspringers”) zijn daar vast een reden voor. Neem het lijf van een kikker, 1,8 tot 2 meter lang. Voeg er nog eens 2,5 meter zwiepende staart aan toe, met een giftige weerhaak aan het eind. Haal de poten weg, zelfs geen stompjes, maar geef hem vleermuisvleugels, uitgeslagen bijna 6 meter breed. Verberg hem in een meer of veen, ver van het wrede licht van de zon.

En maak hem ten slotte hongerig. Heel, heel hongerig.

Gemummificeerde Groene Heer

Solitair, groot, geest, ondood, magisch, sluw, behoedzaam, georganiseerd, angstaanjagend

HP 24; Pantser 4 (krachtige beschermingen), 0 tegen vuur
Schade machtige slagen (hand, dichtbij, krachtig)
Bijzondere eigenschappen verbonden aan canopenkruiken, voelt alles wat er in zijn tombe gebeurt
Instinct om zijn glorieuze hiernamaals te bewaren

  • Zijn gebalsemde lijk bezielen
  • Iedereen in zijn nabijheid met ontzag overweldigen
  • Levende wezens met één gebaar verwringen, muteren of transformeren
  • Planten en beesten in de buurt hanteren als verlengstukken van zichzelf
  • Zijn lijk herstellen, zelfs als het verbrand is, tenzij zijn canopenkruiken vernietigd zijn

Ze liggen bijgezet in hun tombes, hun lijken gebalsemd, hun zielen gebonden aan de zwaar beschermde canopenkruiken waarin hun belangrijkste organen bewaard worden. Toch verwijlen die zielen voor altijd in door Fae geweven rijken van betovering en genot.

In die rijken zijn de Groene Heren als goden. Ze verlaten ze node, en dat hoeft ook zelden. Maar wordt hun bestaan werkelijk bedreigd, dan keren ze terug naar deze wereld van laag vlees, nemen ze hun lang gestorven lichamen weer in bezit en straffen ze indringers met de woestheid van de wreedste beesten.

Gemummificeerde dienaar

Horde, geest, ondood, georganiseerd, meedogenloos

HP 11; Pantser 0
Schade wurgende greep (hand, grijpgraag), speer (dichtbij, 1 doorborend)
Bijzondere eigenschappen neemt + schade van vuur, verbonden aan canopenkruiken
Instinct om indringers te vernietigen

  • Zijn gebalsemde lijk bezielen
  • Indringers omsingelen en insluiten, zodat ze niet kunnen ontsnappen
  • Doorvechten met afgehakte ledematen
  • Zijn lijk herstellen, tenzij het verbrand is of zijn canopenkruiken vernietigd zijn

Sommige Groene Heren werden gemummificeerd en bijgezet met hun trouwste sterfelijke dienaren. Die dienaren mogen meegenieten van het valse hiernamaals van hun meester, maar wanneer de tombe wordt bedreigd, worden ze teruggestuurd naar hun lijken om op te staan en alle indringers die ze vinden te verpletteren.

Rhagedn

Horde, construct, heimelijk

HP 3; Pantser 2 (houtige huid)
Schade klauwen, gewei (hand, smerig, 1 doorborend)
Bijzondere eigenschappen onhandige vliegers
Instinct om hun nesten te beschermen

  • Ongezien een betere positie innemen
  • Over hun prooi heen scheren (krachtig) en terugkeren naar de lucht
  • Neerstrijken op aarde, steen of hout, de klauwen erin slaan, de vleugels vouwen en worden als houtige stronken of takken

Gebogen mensachtige gestalten, uit hout gesneden, met grote vleugels, klauwpoten en koppen gekroond met takachtige geweien.

Ze werden door de Groene Heren gemaakt als wachters en hoeders, om te waken over hun grenzen en hun belangrijkste locaties.

Nu, eeuwen en generaties later, waken en wachten ze nog altijd, en beschermen ze hun nesten.

Iets interessants: De verhalen zeggen dat het lied van een roodborstige blauwe vogel de rhagedn stil houdt, zodat mensen ongehinderd kunnen passeren.

Iets nuttigs: Toevallig weet jij hoe je de melodie moet fluiten (of je hem goed genoeg kunt fluiten, is de vraag).

Swyn

Solitair, groot, construct, verdorven, heimelijk, magisch, doortrapt, behoedzaam, hamsteraar

HP 20; Pantser 4 (veerkracht), 2 tegen brons (schubben)
Schade beet & wurging (hand, dichtbij, krachtig, grijpgraag)
Instinct om zijn ego te strelen

  • Uit het niets verschijnen en blikken kruisen
  • Zijn prooi vasthouden met zijn blik en sussende woorden
  • Een suggestie in de geest van zijn slachtoffer planten
  • Zwakwilligen veranderen in kruiperige dienaren

Swyn zijn grote slangen met apenkoppen en hypnotiserende ogen. De Groene Heren kweekten ze uit wanhoop, met geheimen die ze van de Dingen Beneden leenden. Ze wilden spionnenmeesters en saboteurs. Wat ze kregen, was een ras van kleinzielige, laffe narcisten.

Elke swyn verbeeldt zich het grootste, mooiste, prachtigste wezen te zijn. Ze hebben veeleisende smaken, veel subtieler en verfijnder dan die van al hun soortgenoten.

Maar breng je er een in verlegenheid, trotseer je hem of verveel je hem gewoon, reken er dan op dat je wreed wordt verslonden.

Gelukkig zijn er maar weinig van deze wezens over.

De Fae jagen op ze, en ze mijden hun soortgenoten, jaloers op territorium en rijkdom. Maar zo eens in de twaalf jaar drijft een of andere drang ze allemaal, met gevolg en al, naar de ruïnes van Vor Svetelik, waar ze zich overgeven aan opzichtig vertoon en paringsrituelen. Daar, tussen de zieke witte bomen, wordt het volgende broedsel swyn verwekt. Daar kunnen deze smerige wezens misschien voorgoed worden uitgeroeid.

Wanneer de swyn je dwingt tegen je wil in te handelen, kruis je XP aan als je doet wat hij wil.

Verzet je je, dan Trotseer je Gevaar.

Zrajedak

Solitair, groot, construct, verdorven, doortrapt, angstaanjagend, heimelijk

HP 16; Pantser 4 (veerkracht), 1 tegen brons (huid)
Schade muil vol ijzeren tanden (hand, smerig, grijpgraag, 1 doorborend, voordeel), ijzeren staartstekels (nabij, gebied, herladen)
Bijzondere eigenschappen scherpe reukzin
Instinct om zijn prooi te kwellen

  • Een gedaante aannemen die lijkt op die van zijn prooi, maar nét niet klopt
  • Zijn afschuwelijke, grijnzende muil tonen
  • Een slachtoffer verminken en laten lijden
  • Dwars door een ledemaat heen kauwen

Toen de Fae in opstand kwamen, maakten de Groene Heren levende wapens om tegen ze te gebruiken.

De zrajedak – of “verraadvreters” – waren zo'n wapen. Ze versmolten het lijf van een leeuw, de staart van een stekelige draak en het gezicht van hun sterfelijke dienaren, en doordrenkten het geheel met ijzer, kwaadaardigheid en de wrede macht van de Dingen Beneden.

Sommige van deze gruwelen zitten gevangen in Fae-magie. Andere liggen in stasis, nog niet op de wereld losgelaten. Maar enkele zwerven vast nog rond, want het Woudvolk vertelde fluisterend verhalen over ze. “Vertrouw nooit iemand die je zijn tanden niet wil laten zien,” zeiden ze, “want Zrajedak glimlacht alleen voordat hij bijt.”