Crinwin

Vertrouw je oren niet tussen de bomen, hoe wanhopig de smeekbeden ook komen. Kijk omhoog en speur de hemel af naar grauwende tanden en ogen bleek als het graf, lang van lijf en grauw van huid

Ze zijn er altijd geweest, in het Woud, loerend in de bomen. Generaties lang joeg het Woudvolk (Forest Folk) op ze en hield hun aantal in toom. Nu niet meer.

  • Geluiden die niet kloppen: halve vogelroepen, insectengezoem buiten het seizoen, het gegrom van een beer uit de boomtoppen, flarden onzinnige spraak
  • Gestalten die door de takken rennen, springen en slingeren
  • Pezige, sterke vingers om je keel
  • Klam, zwartachtig bloed; te koud en te rottig om natuurlijk te zijn

Tip: kies een geluid of woord dat de SP’s hebben gemaakt, en herhaal het telkens opnieuw, met wisselend volume en op wisselende toon.

Vragen

  • Welk vreemd geluid in de nacht wordt aan de crinwin toegeschreven? Wat zou het betekenen?
  • Naar welk alledaags ding lijkt dit ongedierte boven alles te hunkeren?
  • Wanneer hebben crinwin voor het laatst openlijk het dorp overvallen? Wat namen ze mee?
  • Wat is het zekerste teken dat er crinwin in de buurt zijn geweest?
  • Wie van jullie haat die dingen meer dan wie ook? Waarom?
  • Waarom denk jij dat ze misschien meer zijn dan gewone beesten, wat iedereen ook zegt?

Overlevering

Iets interessants: er is iets waarvan iedereen het erover eens is dat het crinwin op afstand houdt (een geur, een amulet, een geluid, een klein ritueel enzovoort). Wat is het, en waarom weet jij zeker dat het vrijwel niets uithaalt?

Iets nuttigs: er is echt iets wat crinwin op afstand houdt, maar het vereist iets ongewoons, onpraktisch of allebei. Wat is het, en waarom is het geen algemene kennis (of wordt het op zijn minst niet algemeen aangenomen)?

Haakjes

  • De crinwin hebben iets opgegraven, iets kwaadaardigs en machtigs, en het… verandert ze.
  • Een jager stuit op een kolonie nesten, 5 of 6 op één plek.
  • Het aantal crinwin rond Stonetop groeit gestaag. Leidt iets ze? Dwingt iets ze? Of jaagt iets ze dichter naar het dorp?
  • Crinwin beginnen ’s nachts brutaal huizen te plunderen. Al snel stelen ze iets kostbaars (een erfstuk, een arcanum, een zuigeling).
  • Het kind van een pelsjager heeft in het geheim vriendschap gesloten met een crinwin; ze ontmoeten elkaar stiekem, spelen samen en wisselen geschenken uit.

Oorsprong

Wat zijn ze, en waar komen ze vandaan? Dat mogen jij en je groep bepalen, maar mogelijkheden zijn onder meer:

  • Ze zijn gemaakt door de Fomoraij Fomoraij, als krijgers om tegen de Fae Fae te vechten.
  • Ze waren een mislukt experiment van de Groene Heren (Green Lords, Groene Heren), ontsnapt naar de wildernis toen de Fae in opstand kwamen.
  • Ze waren ooit Woudvolk Het Woudvolk dat door een of andere heks of tovenaar vervloekt of verdorven werd.
  • Ze kwamen door het gebarsten portaal van Vor Svetelik Vor Svetelik, vanuit een verre plek (of zelfs een andere wereld).
  • Ze kropen uit een of ander meer, vuig gebroed van de Dingen Beneden (Things Below, De Dingen Beneden).

Nesten

Grote papierachtige bouwsels, als reusachtige wespennesten, hoog in de takken van bomen. Hoe groter de bomen, hoe beter. In de machtigste bomen hangen soms twee of drie nesten.

Een klein, licht iemand die de klim aandurft, kan zich naar binnen wurmen. Binnen is het pikdonker, met platforms en wanden van zeshoekige papieren cellen. Krappe kamers zijn met elkaar verbonden door verticale schachten. De buitenwanden zijn verrassend vochtig en bestand tegen vuur, maar de binnenkant gaat meteen in vlammen op als er open vuur bij komt.

In elk nest wonen zo’n dozijn volgroeide crinwin. Ze slaan voedsel (rot, vergaand) op in de zeshoekige cellen en houden taferelen bij die gebrekkige attributen van beschaving (volgende pagina) tentoonstellen.

De grootste kamer in elk nest is een kraamkamer:

warm, vochtig en uitgehold in het levende hout. Langs de wanden van de kamer lopen zeshoekige buizen, elk volgepropt met slijm en crinwinlarven.

Poppen kronkelen door de kamer en voeden zich met slijm en zelfs met elkaar. De kraamkamers worden verzorgd door een oude, dikke crinwin of – in de oudste, grootste nesten – een broedvader Gevaren.

Ontdekkingen

Gebrekkige attributen van beschaving

Ze imiteren welk volk ze ook observeren, maar doen het altijd verkeerd.

  • Een rij stenen, twee of drie hoog opgestapeld, rond de boom of bomen waarin het nest of de nesten hangen.
  • Grof omgewerkte “akkers”, ingezaaid met onzin: stukjes bot of tanden, potscherven of kapot gereedschap, dode wespen, glimmende stenen enzovoort.
  • Een hertenkarkas, aan een boom in de buurt vastgebonden met een rank om zijn nek
  • Een gat, gegraven als een put, maar veel te ondiep
  • Een kamer in het nest, gevuld met oude bekers, potscherven, lapjes stof
  • “Kinderen” van takjes en papierachtige massa, gekleed in smerige gestolen stof, veilig weggestopt in een nest of meegedragen
  • Graven of steenhopen, leeg maar toch vereerd, of anders met nog levende, ziekelijke crinwin erin
  • Een primitief heiligdom voor… iets?
  • Een alledaags voorwerp of willekeurig artefact Bijlage B: Artefacten maken, verkeerd gebruikt of weggegooid.

Iets wat lang verloren werd gewaand

  • Iets glimmends, misschien een familie-erfstuk, verdwenen bij de laatste overval van de crinwin
  • Een aandenken, gekregen van een geliefde, maar jaren geleden in het Woud verloren
  • Iets van een jager of pelsjager die nooit thuiskwam

Vreemde uitwassen

Enorme puisten, te vinden op sommige crinwin die wat groter, minder lenig en minder agressief zijn. Prik ze door en er sijpelt slijm uit, misschien met een kleine, bleke made die kronkelt en zielig sist terwijl hij in de open lucht sterft.


Verschoppeling

Een albino-crinwin, eerder nieuwsgierig dan vijandig tegenover buitenstaanders, die apart van de anderen woont in een nest van steen en papier op de grond. Hij observeert de SP’s aandachtig, of probeert een ambacht uit te oefenen op een pijnlijk verkeerde manier, of wordt door zijn soortgenoten getreiterd of geslagen.


Gevangene

Een crinwin (geslagen, gesneden, gekneusd) die op dit moment door anderen het gebied in wordt gesleept, of al wie-weet-hoe-lang op een hoge tak is vastgebonden.

  • Hoe zie je, alleen al door ernaar te kijken, dat deze van een ander ras afstamt dan de crinwin die hier wonen?

Afvalhopen

Een eindje bij het nest vandaan.

  • Tekenen van de biologie van crinwin (resten van wat ze wel/niet eten, of uitwerpselen, of het volledig ontbreken daarvan)
  • Afgedankte bezittingen, die laten doorschemeren wat ze waarderen en wat niet
  • Sporen van contact met het Woudvolk Het Woudvolk, meer dan tien jaar oud en diep begraven

Gevaren

Crinwin

Horde, klein, hamsteraar, behoedzaam, heimelijk

HP 3; Pantser 1 (reflexen)
Schade klauwen, stenen, wurgen (hand)
Bijzondere eigenschap klimt en springt als een eekhoorn
Instinct om te begeren

  • Geluiden, woorden, hulpgeroep nabootsen
  • Zich verstoppen of in de bomen verdwijnen
  • Iets grissen en ervandoor schieten

Broedvader

Solitair, heimelijk, angstaanjagend

HP 12; Pantser 0
Schade spichtige wurgvingers (dichtbij), muil vol tanden (hand, smerig, 1 doorborend)
Bijzondere eigenschappen blind, voelt trillingen
Instinct om de jongen te voeden

  • Zich in schokkende glorie uit zijn schuilplaats ontvouwen
  • Uithalen met een wurgende tong (, bereik, krachtig, grijpgraag)
  • Een gegrepen tegenstander naar zich toe trekken

Wankel nest

Als je +een willekeurige waarde werpt terwijl je in een crinwinnest bent en de dobbelstenen een dubbel geven, kies er 1 (naast de normale uitkomst van de zet):

  • Je zakt door de vloer of de wand, met je ledemaat (of ledematen) bungelend of vast
  • Het nest slingert en kantelt, wankelend
  • De wespen die in het nest wonen, beginnen te zwermen

Wespen

Wespen nestelen zich vaak in crinwinnesten en leven daar in symbiose met de crinwin. Zulke nesten gonzen en zoemen onheilspellend.

Als je door één wesp gestoken wordt, doet dat verschrikkelijk pijn en kost het moeite om het niet uit te schreeuwen.

Als de wespen om je heen zwermen, neem je schade (negeert pantser) en verga je van de pijn. Alles doen behalve je oprollen en kronkelen betekent dat je Gevaar Trotseert (waarschijnlijk met CON).

Elke volgende keer dat je schade van de zwerm krijgt, wordt de dobbelsteen een stap groter (max. ).

Als je voor een wespenzwerm vlucht, werp +CON:

bij 7+ ontsnap je aan de zwerm, maar kies er 1 (bij 10+) of 2 (bij 7-9):

  • Je krijgt schade van de zwerm
  • Je streept een gebrek af door het gif
  • Je rent recht op een ander gevaar af