Crinwin
Stol ei på dine ører blant trær, hvor desp'rat bønnen enn måtte vær'. Løft ditt blikk og speid mot sky for snerrende tenner og døde øyne bly, lange lemmer og grå i skinn.
De har alltid vært der, i Skogen, på lur i trærne. I generasjoner jaktet Skogfolket (the Forest Folk) på dem og holdt antallet nede. Ikke lenger.
- Lyder som ikke hører hjemme: halve fugleskrik, insektsurr utenfor sesongen, en bjørns knurring fra tretoppene, biter av meningsløs tale
- Skikkelser som piler, hopper og svinger seg gjennom greinene
- Senete, sterke fingre rundt strupen din
- Klamt, svartaktig blod; for kaldt og råttent til å være naturlig
Tips: velg en lyd eller et ord som spillerpersonene har sagt, og gjenta det om og om igjen med ulik styrke og tone.
Spørsmål
- Hvilken underlig lyd, hørt om natten, blir tilskrevet crinwinene? Hva sies den å bety?
- Hvilken vanlig ting ser disse skadedyrene ut til å trå etter fremfor alt annet?
- Når plyndret crinwiner sist landsbyen åpenlyst? Hva tok de?
- Hva er det sikreste tegnet på at crinwiner har vært i nærheten?
- Hvem av dere hater de tingene mer enn noen andre? Hvorfor?
- Hva får deg til å tro at de kan være mer enn simple beist, uansett hva alle andre sier?
Overlevering
Noe interessant: Det finnes noe som alle er enige om holder crinwiner unna (en lukt, en amulett, en lyd, et lite ritual osv.). Hva er det, og hvorfor er du sikker på at det er så godt som verdiløst?
Noe nyttig: Det finnes virkelig noe som holder crinwiner unna, men det krever noe uvanlig, upraktisk eller begge deler. Hva er det, og hvorfor er det ikke allmenn kunnskap (eller i det minste allment godtatt)?
Kroker
- Crinwinene har gravd opp noe, noe ondt og mektig, og det ... forandrer dem.
- En jeger snubler over en koloni av reir, 5 eller 6 på ett sted.
- Antallet crinwiner nær Stonetop vokser jevnt og trutt. Leder noe dem? Tvinger noe dem? Eller skremmer noe dem nærmere landsbyen?
- Crinwiner begynner frekt å plyndre hjem om natten. Snart stjeler de noe dyrebart (et arvestykke, et arkanum, et spedbarn).
- Barnet til en fangstmann har i all hemmelighet blitt venn med en crinwin, møter den i smug, leker og bytter gaver.
Opphav
Hva er de, og hvor kom de fra? Det får du og gruppen din bestemme, men mulighetene inkluderer:
- De ble skapt av Fomoraij Fomoraij, som krigere til å bekjempe Fae Fae.
- De var et mislykket eksperiment fra De Grønne Herrene De Grønne Herrene, som slapp ut i villmarka da Fae gjorde opprør.
- De var en gang Skogfolk Skogfolket som ble forbannet eller fordervet av en heks eller trollmann.
- De kom gjennom den sprukne portalen i Vor Svetelik Vor Svetelik, fra et fjernt sted (eller til og med en annen verden).
- De krøp opp av en innsjø, motbydelig avkom av Tingene Der Nede Tingene Der Nede.
Reir
Store, papiraktige byggverk, som kjempestore vepsebol, høyt oppe i trekronene. Jo større trær, jo bedre. De mektigste trærne kan ha to eller tre reir.
En liten, lett person som våger klatringen, kan klemme seg inn. Det er bekmørkt der inne, med plattformer og vegger av sekskantede papirceller. Trange kamre er forbundet med loddrette sjakter. Ytterveggene er overraskende fuktige og motstandsdyktige mot ild, men innsiden tar fyr i et nu hvis den utsettes for åpen flamme.
Rundt et dusin fullvoksne crinwiner bor i hvert reir. De lagrer mat (råtten, i forråtnelse) i de sekskantede cellene, og holder ved like oppstillinger som viser fram feilslåtte etterligninger av sivilisasjon (neste side).
Det største kammeret i hvert reir er en barnestue:
varm, fuktig og skåret ut av det levende treet. Sekskantede rør kler kammeret, hvert stappfullt av slim og crinwinlarver.
Pupper vrir seg rundt i kammeret og spiser slim og til og med hverandre. Barnestuene passes av en gammel, feit crinwin eller – i de eldste, største reirene – en yngelfar Farer.
Oppdagelser
Feilslåtte etterligninger av sivilisasjon
De etterligner hvilke(t) folk de enn iakttar, men får det alltid feil.
- En rekke steiner, stablet to eller tre i høyden, rundt treet/trærne som bærer reiret/reirene.
- Grovt pløyde «åkre», tilsådd med tull: bein- eller tannbiter, potteskår eller ødelagte redskaper, døde veps, blanke steiner osv.
- Et hjortekadaver, bundet til et tre i nærheten med en slyngplante rundt halsen
- Et hull, gravd som en brønn, men altfor grunt
- Et kammer i reiret, fullt av gamle kopper, potteskår, tøyfiller
- «Barn» laget av pinner og papirmasse, kledd i skitne stjålne stoffer, gjemt trygt bort i et reir eller båret rundt
- Graver eller varder, tomme men likevel æret, eller med levende, sykelige crinwiner i
- En grov helligdom for ... noe?
- En dagligdags gjenstand eller tilfeldig artefakt Vedlegg B: Å skape artefakter, feilbrukt eller kastet til side.
Noe man lenge trodde var tapt
- Noe blankt, kanskje et arvestykke, som forsvant under crinwinenes siste plyndring
- Et minne, gitt av en kjær, men tapt i Skogen for mange år siden
- Noe som tilhørte en jeger eller fangstmann som aldri kom hjem
Underlige utvekster
Enorme bylder, funnet på noen av crinwinene som er litt større, mindre smidige og mindre aggressive. Stikk hull på dem, og det renner ut slim, kanskje med en liten, blek larve som vrir seg og hveser ynkelig mens den dør i friluft.
Utstøtt
En albinocrinwin, mer nysgjerrig enn fiendtlig mot utenforstående, som bor for seg selv i et reir av stein og papir på bakken. Den iakttar spillerpersonene oppmerksomt, eller prøver å utføre et håndverk på en pinlig feil måte, eller blir plaget eller banket opp av artsfellene sine.
Fange
En crinwin (banket, kuttet, forslått), som enten blir dratt inn i området akkurat nå av andre, eller som allerede er surret fast på en høy trearm i hvem-vet-hvor-lenge.
- Hvordan kan du se, bare ved å se på den, at denne kommer fra en annen stamme enn de som bor her?
Møddinger
Et lite stykke fra reiret.
- Tegn på crinwinenes biologi (rester av det de spiser/ikke vil spise, eller ekskrementer, eller fullstendig mangel på dem)
- Kasserte eiendeler, som gir hint om hva de verdsetter og ikke
- Spor etter kontakt med Skogfolket Skogfolket, over et tiår gamle og dypt begravd
Farer
Crinwin
HP 3; Rustning 1 (reflekser)
Skade klør, steiner, kvelning (hånd)
Særlig egenskap klatrer og hopper som et ekorn
Instinkt til å trå etter
- Etterligne lyder, ord, rop om hjelp
- Gjemme seg eller forsvinne inn blant trærne
- Snappe noe og pile av gårde
Yngelfar
HP 12; Rustning 0
Skade tynne, kvelende fingre (tett), gap fullt av tenner (hånd, blodig, 1 gjennomborende)
Særlige egenskaper blind, rystelsessans
Instinkt til å fø ungene
- Folde seg ut fra skjulestedet i sjokkerende prakt
- Slå ut med en kvelende tunge (, rekkevidde, kraftfull, gripende)
- Dra en grepet fiende nærmere
Ustabilt reir
Når du slår +en hvilken som helst egenskap mens du er i et crinwinreir og terningene viser like tall, velg 1 (i tillegg til trekkets vanlige utfall):
- Du braser gjennom gulvet eller veggen, og lemmet/lemmene dine dingler eller sitter fast
- Reiret rykker og vrir seg og vakler
- Veps som bor i reiret, begynner å sverme
Veps
Veps slår seg ofte ned i crinwinreir og lever i symbiose med dem. Slike reir dirrer og surrer illevarslende.
Når du blir stukket av en enkelt veps, gjør det vondt som bare det, og det krever innsats å ikke skrike.
Når vepsene svermer rundt deg, ta skade (ignorerer rustning), og du vris av smerte. Å gjøre noe annet enn å krølle deg sammen og vri deg betyr at du Trosser Faren (sannsynligvis med CON).
Hver påfølgende gang du tar skade fra svermen, øk terningen ett trinn (maks ).
Når du flykter fra en vepsesverm, slå +CON:
på 7+ slipper du unna svermen, men velg 1 (på 10+) eller 2 (på 7-9):
- Ta skade fra svermen
- Merk en svakhet fra giften
- Løp rett inn i en annen fare