Slåsskjempen

Dette er gode folk. Hardtarbeidende, ærlige — men å passe på hverandre er ikke nok. Noen ganger trenger gode folk noen som står opp for dem. Noen som ikke er redd for å bli litt blodig. For å ta i hardt. Ja, noen som deg.


ærlige. De passer på hverandre. Men noen ganger


Bakgrunn (Velg 1)

Når du brøler ut en ordre eller advarsel, slå +CHA:

på 7+ må de velge 1:

  • Gjøre som du sier
  • Grave seg ned/søke dekning/flykte
  • Angripe deg

På 10+ merker du hva de er i ferd med å gjøre og kan handle først om du vil; gjør du det, får du fordel.

Når du Overtaler med vold eller trusler overfor noen som kjenner det svarte ryktet ditt, kan du slå +STR i stedet for +CHA. Tar du i tillegg trekket Fryktinngytende, kan du velge å slå +CON i stedet for +CHA.

Når du kjemper for å drepe uten nåde eller nøling, gjør du + skade.

Du starter med det store arkanumet Stormmerkene.

Kryss av en av boksene på forsiden av Stormmerkene-arket, og beskriv her gangen du ble truffet av lynet og gikk derfra uskadd:

Instinkt (Velg 1)

Utseende

Velg 1 på hver linje, eller finn på noe selv:

Hjemtrakter og navn

Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).

Jeg kalles...

Egenskaper

Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en plage er krysset av, slår du med ulempe.

Styrke
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysikk
Karisma
HP (maks 20)
Rustning
XP
Nivå

Særlige eiendeler (Velg 2)

Trekk

Du starter med Farlig, Vanskelig å Drepe og enten Pansret ELLER Uhyggelige Reflekser.


PANSRET

Når du bærer et skjold, krysser du bare av ◇ (i stedet for ◇◇). I tillegg kan du ignorere merkelappen klumpete på all rustning du bærer.

Tar du dette trekket ved spillets start, legg til en ◇◇ ringbrynje av jern, en ◇◇ bronsekyrass eller en ◇◇ skjellrustning i oppakningen din (alle 2 rustning, varm, klumpete).

KAMPGLEDE

Når du utgyter blod — ditt eget eller andres — og mister deg selv i kampen, ignorerer du frykt, smerte, tankekontroll og virkningene av plager så lenge du fortsetter å kjempe.

Når kampen stopper, slå +CON: på 10+ var det et rush, få tilbake HP; på 7–9 er du andpusten og ute av det, men du klarer deg etter noen minutters hvile; på 6- kryss av en plage, men kryss ikke av XP.

BERSERK

(Krever Kampglede)

Mens du er i Kampgleden din, får nærkampangrepene dine merkelappen område, og du slår ut mot alle i nærheten (venn og fiende). Slå skade separat for hvert mål.

SKÅRET UT AV TRE

Øk maks HP med 4.

FARLIG

(Krever Slåsskjempen)

Når du gjør skaden din, har du fordel.

FRYKTINNGYTENDE

Når du kaster deg ut i kampen, kan du velge å slå +CHA: på 10+ begge; på 7–9 velg 1:

  • Svakere fiender skjelver, nøler eller flykter for deg.
  • Tapre fiender retter seg mot deg og ser deg som den største trusselen.

På 6- velg 1, men spør spillederen hva du har gått glipp av.

ISKALD

Når du Trosser Faren ved å holde hodet kaldt og fortsette, kan du på 10+ også stille spillederen et spørsmål du kunne stilt når du Søker Innsikt. Du har fordel på neste trekk for å handle ut fra svaret.

BESKYTTER

Når du Forsvarer, hold 1 ekstra Beredskap. Selv på 6- holder du 1 Beredskap (pluss hva enn spillederen sier).

FORBEDRET EGENSKAP

Hver gang du tar dette trekket, øk en av egenskapene dine med 1 (til maks +2).

SKREMMENDE

Når du Overtaler med vold eller trusler, har du fordel.

VANSKELIG Å DREPE

Når du er På Dødens Terskel, kan du slå +CON eller +ingenting (du velger). På 7–9 kan du krysse av en valgfri plage for å få tilbake 1 HP.

USTOPPELIG

◇◇◇◇◇

(Krever Vanskelig å Drepe)

Når du blir redusert til 0 HP i kamp, kan du fortsette å kjempe. Hver gang du tar skade ved 0 HP, kryss av 1. Hvis du skulle få tilbake HP mens du kjemper, visk i stedet ut ett kryss.

Når du slutter å kjempe, slå for På Dødens Terskel med -1 for hver avkrysset sirkel. Overlever du, visk ut alle sirklene dine.

MUSKELBUNT

(Krever Styrke +2 eller høyere) Når du gjør et nærkamp- eller kasteangrep, er det kraftig og blodig. Hvis det allerede ville vært kraftig og/eller blodig, er det enda mer.

GJENGJELDELSE

Når du gjør skade på en fiende som har skadet deg eller en av dine allierte, gjør + skade.

UBØNNHØRLIG

Når du Krysser Klinger og fienden din overlever, får du fordel neste gang du Krysser Klinger med den.

ERFAREN KRIGER

(Krever nivå 2+ og Slåsskjempen) Ta et trekk fra Revens, Marskens, Villmarkingens eller Søkerens playbook som du ellers oppfyller kravene til. Du kan velge fra et annet playbook hver gang. (Du kan ikke velge Forbedret Egenskap eller Overlegen Egenskap.)

SITUASJONSFORSTÅELSE

Når du Søker Innsikt, legg til følgende på listen over spørsmål du kan stille:

  • Hvem eller hva her er den største trusselen?
  • Hvor befinner fienden min seg egentlig?
  • Hva her kan jeg bruke som våpen?

Når det bryter ut en kamp, still spillederen 1 spørsmål du kunne stilt når du Søker Innsikt.

UHYGGELIGE REFLEKSER

Når du er uten rustning og bærer en normal eller lett bør, gir du ulempe på all skade du tar som du kunne unngått eller parert.

UBUNDET

Når du utsettes for fysisk eller mental tvang, kan du krysse av en plage for straks å bryte deg løs.

SKREKKEN PÅ SLAGMARKEN

Når du reduserer en fiende til 0 HP, beskriv hvordan du gjør det av med den. Feller du den på en særlig brutal eller imponerende måte, blir de allierte imponerte, forferdet eller redde og reagerer deretter.

UNDERGANGENS BRINGER

(Krever nivå 6+) Når du slår 12+ for å Krysse Klinger og fienden din overlever, nevn noe den eier (som sverdet, posisjonen, en lem, verdigheten, osv.), men ikke noe som ville drept den med én gang. Hva enn du nevner, er det brukket, knust, tapt. Fortell oss hvordan.

HOGD UT AV GRANITT

(Krever nivå 6+ og Skåret ut av Tre) Få +1 rustning (legges sammen med andre kilder) og øk maks HP med ytterligere 2 (+6 HP totalt).

VELDIGE MUSKLER

(Krever nivå 6+ og Muskelbunt) Når du utfører en bragd av uvanlig styrke (sprenger lenker, bryter gjennom en vegg, løfter en kampestein, osv.), får du det til (Å JA!), men velg 1:

  • Det tar en stund
  • Du forårsaker uønsket skade eller ødeleggelse
  • Det tar på (kryss av en plage)

NEMESIS

(Krever nivå 6+ og Ubønnhørlig) Når du Krysser Klinger og fienden din overlever, gjør alle dine fremtidige angrep mot den + skade.

STANDHAFTIG BESKYTTER

(Krever nivå 6+ og Beskytter) Mens du holder Beredskap (fra Forsvare), kan du alltid ta skaden/virkningene av et angrep i stedet for den du vokter; du trenger ikke bruke Beredskap, du kan bare gjøre det.

STEINKALD

(Krever nivå 6+ og Iskald) Når du Trosser Faren (eller Kjemper som Én) ved å holde hodet kaldt og fortsette, behandle 6- som 7–9.

OVERLEGEN EGENSKAP

(Krever nivå 6+) Øk en av egenskapene dine med +1 (til maks +3).

En voldelig fortid

Nesten alle her snakker om den gangen du…

(velg 1 eller 2)

Men folk er mindre ivrige etter å snakke om… (velg 1 eller 2)

Hva holder deg våken om natta? (velg 1 eller 2)

Presentasjoner

Vent her på de andre. Når alle er klare, bytter dere på å presentere spillfigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør dem om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.

  1. 1
    På din første tur, presenter deg selv med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
  2. 2
    På din andre tur, beskriv dine særlige eiendeler og hvordan du bidrar til landsbyen (utover arbeidet på åkrene).
  3. 3
    På din tredje tur, fortell oss om din voldelige fortid og hva som holder deg våken om natta.
  4. 4
    På din neste tur, svar på ett av følgende spørsmål, og nevn én eller flere SLPer som bor i Stonetop.
  1. 5
    Ta en runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 6
    På din neste tur, still de andre spillfigurene ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
  1. 7
    Ta en runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
  2. 8
    Legg til hjemmet ditt i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte fram!